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文档简介

与影片剪辑相关的事件属性方法一事件转载 OnLoad当影片剪辑被载入时触发该事件 onUnload从时间轴删除影片剪辑时触发该事件 onEnterFrame当播放到某个帧时触发该事件,如果没有指定具体的帧,将每隔一帧触发一次该事件 onPress在鼠标指针位于上方,按下时触发 onRelease在鼠标指针位于上方,释放时触发 onReleaseOutside在鼠标指针位于按钮内部的情况下按下按钮,然后将鼠标指针移到该按钮外部并释放时触发该事件 onMouseDown当按下鼠标左键时触发该事件 onMouseMove每次移动鼠标时触发该事件 onMouseUp当释放鼠标左键时触发该事件 onKeyDown当按下按键时触发该事件 onKeyUp当释放按键时触发该事件 onKillFocus当从按钮移焦点时触发该事件 onSetFocus当按钮具有输入焦点时触发该事件 onDragOut鼠标指针位于按钮内时按下鼠标左键,然后拖动鼠标到按钮外时触发该事件 onDragOver鼠标指针位于按钮内时按下鼠标左键,然后拖动鼠标先到按钮之外,再重新拖动到该按钮上,此时将触发该事件 onRollOver当鼠标指针滑过按钮进触发该事件 onRollOut当鼠标指针从按钮上滑出到按钮之外时触发该事件 onData当所有数据都加载到影片剪辑中时触发该事件 以上是有关于影片剪辑的一些事件触动方式,其中onpress onrelease onreleaseoutside ondragout ondragover onrollover onrollout是和按钮相关的一组事件,前面我们已经讲过了,在这里不举实例了,对其他的事件举例如下:1)onLoad及onEnterEvent主场景中存在一个叫goo的影片剪辑,然后在影片剪辑上加入如下命令onClipEvent (load) vv=5onClipEvent (enterFrame) this._x += vv2)在时轴上删除已经用onLoad加载过的my_mc影片剪辑,并执行其他动作:my_mc.onUnload = function () trace (onUnload called);3)onMouseDown onMouseUponMouseMove的实例my_mc.onMouseDown = function () trace (onMouseMove called);my_mc.onMouseMove = function () trace (onMouseMove called);/当鼠标在显示界面的任何位置移动时均触发事件,不必经过影片剪辑my_mcmy_mc.onMouseUp = function () trace (onMouseMove called);4)onKeyDown onKeyUp把下面的代码写在帧上,但事先要定义出my_mc影片剪辑,并把它放在主窗口中my_mc = new Object();/确认项目my_mc.onKeyDown = function () trace (key was pressed);/内容输出Key.addListener(my_mc);/加载侦听器又如:my_mc = new Object();/确认项目my_mc.onKeyUp = function () trace (key was pressed);/内容输出Key.addListener(my_mc);/加载侦听器5)onKillFocus onSetFocus不常用,不讲了,我也不会,自己查一查帮助信息吧!6)onDatasymbol_mc.onData = function() trace(The movie clip has received data);/当影片剪辑symbol_mc的全部数据被载入到场景中时执行指定代码(输出信息)二,属性.alpha影片剪辑的透明度.currentframe播放头当前所处帧的编号.droptarget以斜杠语法记号表示的影片剪辑实例的绝对路径.enabled指示按钮影片剪辑是否处于启用状态.focusEnabled使影片剪辑能够接收焦点._focusrect指示具有焦点的影片剪辑周围是否有黄色矩形._framesloadedSWF文件中已经加载的帧数._height影片剪辑实例的高度,以像素为单位._hitArea将另一个影片剪辑指定为影片剪辑的点击区域._highquality设置SWF文件的显示质量.menu当ContextMenu对象与影片剪辑关联在一起时,显示菜单的方法._name影片剪辑实例的实例名称._parent引用上一级影片剪辑._rotation影片剪辑实例的放置角度.soundbuftime流式声音下载并播放时缓冲的秒数.tabChildren指示影片剪辑的子级是否包含在Tab键的自动排序中.tabEnabled指示某影片剪辑是否包含在Tab键的排序中.tabIndex指示对象的Tab键顺序._target影片剪辑实例的目标路径._totalframes影片剪辑实例中的总帧数.trackAsMenu指示其他按钮是否可接收鼠标释放事件._url影片剪辑所在SWF文件的URL.useHandCursor确定当用户滑过按钮时是否显示手形光标._visible一个布尔值,确定影片剪辑实例是隐藏的还是可见的._width影片剪辑实例的宽度,以像素为单位._x影片剪辑实例的X坐标,以像素为单位._xmouse影片剪辑实例中鼠标指针的X坐标,以像素为单位._ymouse影片剪辑实例中鼠标指针的Y坐标,以像素为单位._xscale指定用于水平缩放影片剪辑的百分比值._yscale指定用于垂直缩放影片剪辑的百分比值._y影片剪辑实例的Y坐标,以像素为单位以上是与影片剪辑相关的诸多属性,有一些内容可参看以下程序:1)_alpha的实例mc_m1.onEnterFrame=function() mc_m1._alpha=0;/影片剪辑mc_m1在场景中的显示透明度为0,即不可见。2)下面的示例使用 _currentframe 属性指示 actionClip_mc 影片剪辑的播放头从其当前位置前进 5 帧:我们把驱动代码写在一个按钮上,如下:on(release) Clip_mc.gotoAndStop(Clip_mc._currentframe + 5);3)enabled的应用实例下面的示例演示如何禁用和启用按钮单击。在舞台上放两个按钮(myBtn1_btn 和 myBtn2_btn),并添加以下 ActionScript,以便无法单击 myBtn2_btn 按钮。首先,在舞台上添加两个按钮实例。然后,分别为它们指定实例名称 myBtn1_btn 和 myBtn2_btn。最后,将以下代码放在第 1 帧上以启用或禁用按钮。myBtn1_btn.enabled = true; myBtn2_btn.enabled = false; /button code / the following function will not get called / because myBtn2_btn.enabled was set to false myBtn1_btn.onRelease = function() trace( you clicked : + this._name ); ; myBtn2_btn.onRelease = function() trace( you clicked : + this._name ); ;/*该程序的功效是:按myBtn1_btn时会在输出面板输出内容,但按myBtn2_btn时不会有任何的反应。注意,按钮是属于影片剪辑的,所以任何影片剪辑也可以采用本法。*/ 4)_framesloaded应用实例 if (this._framesloaded this._totalframes) this.gotoAndPlay(1); else this.gotoAndStop(3); 解释:._framesloaded属性一般用于SWF下载时的进度把握,表示的是当前正在下载过程中已经下载的帧数,因而它是随时变化的。而_totalframes则表示的是SWF文件的整体大小,二者的比较便形成了程序的自动判断与成功且的跳转。 5)_height应用实例 myBitmapData.height = 999; trace(myBitmapData.height); / 80 这段代码的意思是:设定影片剪辑myBitmapData的高度为999个像素,并输出。 6)hitArea应用实例 下面的示例将 circle_mc 影片剪辑设置为 square_mc 影片剪辑的点击区域。将这两个影片剪辑放在舞台上并测试文档。当您单击 circle_mc 时,square_mc 影片剪辑会对它已被单击进行跟踪。 square_mc.hitArea = circle_mc; square_mc.onRelease = function() trace(hit! +this._name); ;您也可以将 circle_mc 影片剪辑的 visible 属性设置为 false,以隐藏 square_mc 的点击区域。circle_mc._visible = false;这是程序就变成了:square_mc.hitArea = circle_mc;circle_mc._visible = false;square_mc.onRelease = function() trace(hit! +this._name); ;7)menu应用实例见如何编写flash的右键菜单这一实例 8)_name应用实例 制作一个影片剪辑aa,并拖放到场景当中去,在第一帧输入以下代码trace(aa._name);则,会在输出面板当中输出该影片剪辑的名称为:aa.9)_rotation应用实例:在flash主场景的第一帧处输入以来代码: this.createEmptyMovieClip(triangle, this.getNextHighestDepth();/建立影片剪辑triangle,并使其处于最高层(即前端显示)triangle.beginFill(0x0000FF, 100);triangle.moveTo(100, 100);triangle.lineTo(100, 150);triangle.lineTo(150, 100);triangle.lineTo(100, 100);/绘制影片剪辑triangle的内容为一个三角形,并进行了颜色填充triangle.onMouseUp= function() this._rotation += 15;/每按钮一次鼠标左键该小方块就相对其中心旋转15度10)_soundbuftime应用实例下面的示例先对 MP3 文件进行流式处理并缓冲声音,然后再为用户进行播放。在运行时会创建两个文本字段以保存计时器和调试信息。_soundbuftime 属性设置为将 MP3 缓冲 10 秒钟。将会为该 MP3 创建一个新的 Sound 对象实例。/ create text fields to hold debug information. this.createTextField(counter_txt, this.getNextHighestDepth(), 0, 0, 100, 22); this.createTextField(debug_txt, this.getNextHighestDepth(), 0, 20, 100, 22); / set the sound buffer to 10 seconds. _soundbuftime = 10; / create the new sound object instance. var bg_sound:Sound = new Sound(); / load the MP3 sound file and set streaming to true. bg_sound.loadSound(yourSound.mp3, true); / function is triggered when the song finishes loading. bg_sound.onLoad = function() debug_txt.text = sound loaded; ; debug_txt.text = sound init; function updateCounter() counter_txt.text+; counter_txt.text = 0; setInterval(updateCounter, 1000);11)_totalframes的应用实例 if (this._framesloaded this._totalframes) this.gotoAndPlay(1); else this.gotoAndStop(3); 12).trackAsMenu应用实例:下面的示例为舞台上的三个影片剪辑(myMC1_mc、myMC2_mc、myMC3_mc)设置 trackAsMenu 属性。单击任意一个影片剪辑并在任意其它影片剪辑上释放鼠标按钮,以查看哪个实例接收事件。myMC1_mc.trackAsMenu = true; myMC2_mc.trackAsMenu = true; myMC3_mc.trackAsMenu = false; myMC1_mc.onRelease = clickMC; myMC2_mc.onRelease = clickMC; myMC3_mc.onRelease = clickMC; function clickMC() trace(you clicked the +this._name+ movie clip.); ; /这时因为我们把myMC3_mc设置为false了,则当前两个影片剪辑按下鼠标并拖动到myMC3_mc上时释放,不会输出。而如果拖到前两个影片剪辑当中的任何一个时都会有响应。13)_url应用实例(不常用) trace(_url: +target_mc._url);/表示输出target_mc中图片的来源地址,当然前提是target_mc中的图片是被载入进来的。14)useHandCursor应用实例 下面的示例为名为 myMC1_mc 和 myMC2_mc 的两个影片剪辑设置 useHandCursor 属性。对于其中一个实例,该属性设置为 true;对于另一个实例,它设置为 false。请注意这两个实例如何仍能接收事件。myMC1_mc.onRelease = traceMC; myMC2_mc.onRelease = traceMC; myMC2_mc.useHandCursor = false; function traceMC() trace(you clicked: +this._name); ;/这样一来,当鼠标经过myMC1_mc时会是手形,而经过myMC2_mc时不会显示手形,但并不影响对该影片剪辑的操作。15)_visible应用实例: 这里指主场景中有两个影片剪辑分别为myMC1_mc、myMC2_mc,不点击时都是可见的,当点击第一个影片剪辑和第二个影片剪辑时的效果是一样的,即都消失了,但原理是不同的,第一个用了this._visible = false;语句,表示该影片剪辑不仅不显示了,而且功能也被禁用。而第二个影片剪辑是通过设置alphal的方式使其消失,但并不影响对该影片剪辑的操作,当鼠标移至该影片剪辑之上时依就显示为手形,而且可操作。myMC1_mc.onRelease = function() trace(this._name+._visible = false); this._visible =

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