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File(文件)-NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas场景另存为NewProject新建工程文件OpenProject打开工程文件SaveProject保存工程文件BuildSettings建造设置(这里指建造游戏)Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)Exit退出Edit(编辑)-Undo撤销Redo重复Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制Delete删除Frameselected当前镜头移动到所选的物体前SelectAll选择全部Preferences参数选择Play播放Pause暂停,中断Step步骤Loadselection载入所选Saveselection存储所选Projectsettings工程设置Rendersettings渲染设置Graphicsemulation图形仿真Networkemulation网络仿真Snapsettings对齐设置Assets(资源)-Reimport重新导入Create创建ShowinExplorer在资源管理器中显示Open打开(打开脚本)ImportNewAsset.导入新的资源Refresh刷新ImportPackage.导入资源包ExportPackage.导出资源包SelectDependencies选择相关Exportoggfile导出OGG文件ReimportAll重新导入所有SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目GameObject-CreateEmpty创建一个空的游戏对象(游戏对象)CreateOther创建其他组件CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点MakeParent创建子父集ClearParent取消子父集ApplyChangesToPrefab应用变更为预置MoveToView移动物体到视窗的中心点AlignWithView移动物体与视窗对齐AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐Component(组件)-Mesh网Particles粒子Physics物理Audio音频Rendering渲染Miscellaneous杂项Scripts脚本Camera-Control摄像机控制Terrain(地形)-CreateTerrain创建地形ImportHeightmap-Raw.导入高度图ExportHeightmap-Raw.导出高度图SetResolution.设置分辨率CreateLightmap.创建光影图MassPlaceTrees.批量种植树FlattenHeightmap.展平高度图RefreshTreeandDetailPrototypes刷新树及预置细节Window(窗口)-NextWindow下个窗口PreviousWindow前窗Layouts布局Scene场景窗口Game游戏窗口Inspector检视窗口Hierarchy层次窗口Project工程窗口Animation动画窗口Profiler探查窗口AssetServer资源服务器Console控制台Help(帮助)-AboutUnity关于UnityEnterserialnumber输入序列号UnityManualUnity手册ReferenceManual参考手册ScriptingManual脚本手册UnityForumUnity论坛WelcomeScreen欢迎窗口ReleaseNotes发行说明ReportaProblem问题反馈第一章File(文件)NewScene新建场景创建一个新的游戏场景OpenScene打开场景打开一个游戏场景SaveScene保存场景保存一个游戏场景SaveSceneas场景另存为游戏场景另存为NewProject新建工程文件创建一个新的工程文件OpenProject打开工程文件打开一个工程文件SaveProject保存工程文件保存一个工程文件BuildSettings建造设置导出游戏的设置Build&Run建造并运行设置并导出游戏Exit退出退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。第二章Edit(编辑)Undo插销撤销上一步命令Redo重复重复上一步命令Cut剪切剪切被选中对象Copy复制复制被选中对象Paste粘贴粘贴被复制或被剪切对象Duplicate镜像原地镜像出一个被选中对象Delete删除删除被选中对象Frameselected视窗选定把当前视窗归位到被选中对象前SelectAll选择全部选中全部对象Preferences参数选择对以下参数进行设定General总体设置-ExternalScriptEditor外部脚本编辑器=Usebuilt-ineditor(UniSciTE)使用内置的编辑器(UniSciTE)=Browse浏览其他-Imageapplication图像应用=Openbyfileextension打开文件扩展名=Browse浏览其他-AssetServerdifftool资源服务器比较工具-AutoRefresh自动刷新-ShowProjectWizardatStartup启动时显示工程向导-Compresstextureswhenimporting在导入纹理时进行压缩Colors颜色设置-General通用=Playmodetint游戏状态窗口颜色-Scene视窗=Background背景颜色=CenterAxis中心轴颜色=Grid网格颜色=GuideLine指导线颜色=SelectedAxis被选中轴的颜色=Wireframe线框显示时线框的颜色=WireframeActive被选中物体的线框颜色=WireframeOverlay实物显示时线框的颜色=WireframeSelected被选中的线框显示颜色=XAxisX轴颜色=YAxisY轴颜色=ZAxisZ轴颜色Keys快捷键设置-Tools/Move工具/移动-Tools/PivotMode工具/坐标位置-Tools/PivotRotation工具/坐标定位-Tools/Rotate工具/旋转-Tools/Scale工具/缩放-Tools/View工具/查看-View/FPSBack查看/FPS后面-View/FPSForward查看/FPS前面-View/FPSStrafeLeft查看/FPS左边-View/FPSStrafeRight查看/FPS右边UseDefaults恢复初始状态快捷键知识查看Q位移W旋转E缩放R坐标位置Z坐标定位X与窗口的这些按钮相对应需要注意的是坐标位置Z坐标定位X坐标位置分为Pivot轴心点位置和Center中心点位置当我们同选中2个物体或多个物件时Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上如下图Center中心点位置状态坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置如下图坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态坐标指向是跟随着物体本体而改变的如下图默认时旋转后Global世界坐标状态坐标指向是跟随世界坐标不会因为旋转而改变如下图默认时旋转后Play播放播放游戏场景进入到游戏状态再次点击停止恢复编辑状态Pause暂停,中断暂停游戏状态再次点击恢复游戏状态Step步骤这个命令与上面的Pause是一个效果不知道是BUG还是有其他含义Loadselection载入所选选中一个存储点中的所有物件Saveselection存储所选存储选中的所有物件到一个存储点有点类似层的功能一共有10个存储点Projectsettings工程设置-Input输入=InputManager输入管理=Axes坐标轴=Size大小=Horizontal水平=Fire1发射1=Fire2发射2=Fire3发射3=Jump跳转=MouseX鼠标=MouseY鼠标=MouseScrollwheel鼠标滚轮=WindowShakeX窗口摇动X=WindowShakeY窗口摇动YName名称DescriptiveName描述名称DescriptiveNegativeName描述否定名称NegativeButton否定按钮PositiveButton肯定按钮AltNegativeButtonAlt键否定按钮AltPositiveButtonAlt键肯定按钮Gravity重力Dead死亡Sensitivity灵敏度Snap管理单元Invert反转Type类型-KeyorMouseButton键盘或鼠标按钮-MouseMovement鼠标动态-JoystickAxis游戏摇杆-WindowMovement窗口动态Axis中心轴JoyNum乔伊数量-Tags标签-Audio音频-Time时间-Player玩家-Physics物理-Quality质量-Network网络Rendersettings渲染设置渲染属性设定-Fog雾-FogColor雾的颜色-FogDensity雾的密度-AmbientLight环境光-SkyboxMaterial天空环境材质-HaloTexture晕染纹理-SportCookie动作寄存(不准)Graphicsemulation图形仿真设置图形仿真-NoEmulation无仿真-SM3.0-SM2.0-SM2.0-SM1.4-SM1.100-DinosaurNetworkemulation网络链接-None无-Broadband宽带-DSLDSL-ISDNISDN-Dial-Up拨号Snapsettings对齐设置使对象按照数值对齐-MoveXX轴移动-MoveYY轴移动-MoveZZ轴移动-Scale整体缩放-Rotation旋转-SnapAllAxes所有轴对齐第三章Assets(资源)Reimport重新导入重新导入资源Create创建创建物件-Folder创建文件夹-JavaScript创建JAVA脚本-CSharpScript创建CSharp脚本-BooScript创建Boo脚本-Shader创建着色脚本-Prefab创建预置-Animation创建动画=Compressed压缩=SampleRate采样频率=WrapMode换行模式=Default默认=Once一次=Loop循环=PingPong反复=ClampForever永远-Material材质球-Cubemap立方体贴图-LensFlare光晕-CustomFont自定义字体-PhysicMaterial自然材质球-GUISkinGUI皮肤ShowinExplorer在资源管理器中显示在资源管理器中显示文件的位置Open打开(打开脚本)打开一个脚本文件ImportNewAsset.导入新的资源导入新的资源文件Refresh刷新刷新ImportPackage.导入资源包导入资源包ExportPackage.导出资源包导出资源包SelectDependencies选择相关选择与物件相关的链接文件Exportoggfile导出OGG文件导出OGG文件ReimportAll重新导入所有重新导入所有资源SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目同步视觉工作室项目第四章GameObject(游戏对象)CreateEmpty创建一个空的游戏对象创建一个空的游戏对象CreateOther创建其他组件创建其他组件-ParticleSystem粒子系统-Camera摄像机-GUIText图形文本-GUITexture图形纹理-3DText3D文字-PointLight点光源-Spotlight聚光灯-DirectionalLight平行光-Cube立方体-Sphere球体-Capsule药丸体-Cylinder圆柱体-Plane平面-Ragdoll布娃娃(不准)-Root根-LeftHips左臀部-LeftKnee左膝-LeftFoot左脚-RightHips右臀部-RightKnee右膝-RightFoot右脚-LeftArm左臂-LeftElbow左肘-RightArm右臂-RightElbow右肘-MiddleSpine中央脊柱-Head头-TotalMass总质量-Strength气力-FlipForward倒装转发(不准)CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点将子物体归位到父物体中心点MakeParent创建子父集创建子父集关系ClearParent取消子父集取消子父集关系ApplyChangesToPrefab应用变更为预置应用当前变更为预置MoveToView移动物体到视窗的中心点移动物体到视窗的中心点AlignWithView移动物体与视窗对齐移动物体与视窗对齐AlignViewtoSelected移动视窗与物体对齐移动视窗与物体对齐第五章Component(组件)Mesh网格-MeshFilter网格过滤器-TextMesh文字网格-MeshRenderer网格渲染(网格生成器)-CombineChildren结合子物体Particles粒子-EllipsoidParticleEmitter椭球粒子发射器-MeshParticleEmitter网格粒子发射器-ParticleAnimator粒子动画-WorldParticleCollider世界粒子碰撞机-ParticleRenderer粒子渲染-TrailRenderer径渲染Physics物理-Rigidbody刚体-CharacterController字符控制器-BoxCollider盒子碰撞机-SphereCollider球体碰撞机-CapsuleCollider胶囊碰撞机-MeshCollider网格碰撞机-WheelCollider轮体碰撞机-RaycastCollider光线投射碰撞机-HingeJoint关键骨节-FixedJoint固定骨节-SpringJoint弹性骨节-CharacterJoint字符骨节-ConfigurableJoint联合骨节-ConstantForce恒力Audio音频-AudioListener音频监听-AudioSource音频源Rendering渲染-Camera摄像机-Light灯光-Projector投影机-Halo晕染-LensFlare光晕-GUITexture图形纹理-GUIText图形文本-Skybox天空盒-GUILayer图形层-FlareLayer闪光层-HaloLayer晕染层Miscellaneous杂项-Animation动画-LineRenderer线渲染-NetworkView网络浏览-TerrainCollider地形碰撞机Scripts脚本-ActivateTrigger激活触发-DragRigidbody刚体拖动-FPSWalker新鲜粮食店(不准)-Terrain地形-TimedObjectDestructor定时对象的析构-WaterSimple水简诉Camera-Control摄像机控制-MouseLook鼠标查看-MouseOrbit鼠标轨道-SmoothFollow光滑后续-SmoothLookAt光滑预览第六章Terrain(地形)CreateTerrain创建地形创建一个新的地形ImportHeightmap-Raw.导入高度图导入已存地形的高度图ExportHeightmap-Raw.导出高度图导出当前地形的高度图SetReso
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