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文档简介
计算机一级辅导材料 FLASH操作要点【FLASH 操作要点】FLASH操作要点:1. 逐帧动画2. 动作补间3. 形状补间4. 库檔使用5. 引导层6. 遮罩效果7. 多图层应用8. 更改组件的透明度(ALPHA)9. 动画的保存(FLA、SWF)1、逐帧动画逐帧动画是更改每一个帧中的舞台内容,将库窗口中的组件按时间轴上帧的顺序拖放到舞台中,每一帧都是关键帧。2、动作补间动画(放大、缩小、旋转等)在时间轴上选择一个帧作为起始关键帧,在时间轴上选择另一个帧右击,选择“插入关键帧”,将添加一个新的关键帧,其内容和前一个关键帧一样,作为结束关键帧,然后在舞台中改变该帧组件的位置、大小等属性,然后在这两个关键帧之间的补间选择为动作。在该帧上的对象应该为组合或组件,如果利用绘图工具绘制的图形,则应该使用“修改”菜单中的“组合”命令将其组合(Ctrl+G),或者利用“修改”菜单中的“转换成组件”命令转换为图形组件,否则将无法实现运动渐变动画效果。基本操作步骤:1.插入开始帧和结束帧(组合Ctrl+G)2.选中开始帧设置动作补间动画3.设置旋转方向和圈数3、形状补间动画(文字的变化,图像的变化等)在时间轴上选择一个帧作为起始帧,绘制一个形状或导入一个组件,在时间轴上选择另一个帧右击,选择“插入空白关键帧”,在该帧上改变图像形状或绘制另一个形状,然后在这两个关键帧之间的补间选择为形状。在补间动画中,导入到舞台上的图形组件要具有可分离性。1、 利用工具面板上的工具绘制的图形(如椭圆、矩形等),可以直接建立形状补间动画;2、 从库中添加到舞台上的组件需要进行分离(“修改”菜单/“分离”选项直到“分离”命令暗淡,不可使用为止),设置补间动画后见到的是绿色背景上带箭头的直线。基本操作步骤:1.在开始帧插入关键帧、在结束帧插入空白关键帧,分别插入组件或绘制图形2.分离开始帧和结束帧(分离Ctrl+B),直到不能分离为止3.设置属性为形状补间动画4、库文件的使用库中存放的是素材组件,可使用“窗口”菜单/“库”命令,或者直接使用F11功能键打开库窗口,选中组件拖曳到舞台中。5、引导层应用 引导层的应用是动画组件按照特定的路线进行运动,在制作时需要手动绘制引导线。基本操作步骤:1.创建动作补间2.创建引导层(使用铅笔或椭圆工具或矩形工具进行绘制)3.创建关键帧并将组件符合到引导线(调整到路径)图1 引导层6、更改元件透明度选中元件,并在“属性”面板中选择“Alpha”值,修改其透明度。图2 修改元件透明度7、动画文件保存和导出“文件”/“另存为”命令,保存为fla格式文件,在FLASH窗口中可以打开进行编辑。“文件”/“导出影片”命令,在“导出影片”对话框操作后,还会弹出“导出Flash Player”对话框,确定即可。范例:例题1利用sc1.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。1. 将元件13放置在图层1,静止显示至15,第15帧30帧让其向下移动,并静止显示至60帧。2. 将元件12放置在图层2,第115帧,让元件从画面的左下角移动到场景中,从第1530帧让元件从场景中移至画面下方,静止显示至60帧。3. 将元件14放置在图层3,从第30帧开始显示,在第30-45帧,设置其从右到左的动画效果,并静止显示至60帧。4. 将元件15放置在图层4,从第45帧开始显示至60帧。5. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash1.swf。例题2利用sc2.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。1. 设置影片大小为550px400px,设定动画的速度每秒14帧,背景为白色。2. 将库中的“城市之光”元件放置在图层1,适当调整大小,作为动画的背景。3. 第1帧到第10帧静止显示“Better City Better Life”(“文字3”元件),从第11帧到第20帧逐步形变为“城市让生活更美好”(“文字4”元件),从第21帧到第30帧逐步形变为“城市让生活更美好”和“Better City Better Life”,第31帧到第40帧静止显示“城市让生活更美好”和“Better City Better Life”。4. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash2.swf。例题3利用sc3.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。1. 设置影片大小为600px300px,将24.jpg放在图层1,延长到60帧。2. 在图层2上制作一个七彩光环,淡入、逐渐变大、顺时针转3圈至30帧,第34帧淡出;将22.gif放置在图层3,改变“海宝”的大小和位置,从第1帧至第34帧由左向中心飞,在飞的过程中顺时针转3圈,从第35帧到45帧25.gif由小到大,第45帧到55帧25.gif由大到小,延长到60帧。3. 将26.gif放置在图层4,从第1帧到60帧,按样张逐渐显示。 4. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash3.swf。例题4利用sc4.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。1. 将元件“Bitmap 3”放入图层1作为背景,调节大小与场景大小一致,显示至40帧。2. 新建图层2,将图库中的“蝴蝶”元件放入图层,创建引导层,使用铅笔工具绘制引导轨迹,创建蝴蝶从第1帧到第15帧飞舞,第15帧到第25帧停留在花瓣上,第25帧到第40帧飞离开花瓣的动画效果,具体如样张。3. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash4.swf。例题5利用sc5.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为25帧。1. 将帧频设置为每秒8帧,背景色设置为浅蓝色。2. 背景图片“奥运”转换为“元件1”,并设置元件1的大小为宽度550,高度400,并保持到第25帧。3. 利用“Olympic”元件分别在三个图层上制作位置、大小和Alpha变化的动画效果,如样张所示。4. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为flash5.swf。练习:练习1利用LX1.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为60帧。1. 将文档大小设置为350250,将元件1放置在图层1,显示至60帧。2. 将元件2放置在新建的图层,按样例适当调整大小和Alpha参数,使该元件从第1帧至第20帧逐渐覆盖整个画面并显示至第60帧。3. 再新建一个图层,将元件3放置在该图层,如样张所示,让其从第20帧到第40帧逐步从舞台下方上移出现,从第40帧到第60帧淡出消失。4. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为Lx1.swf。练习2利用LX2.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。1. 设置影片大小为600px300px,将“24.jpg”放置在图层1,显示至40帧。2. 将元件1放置在图层2,参照样张,制作海宝从左下角到画面中间的淡入效果。3. 在图层3,将“25.gif”变化为“26.gif”,变化从第20帧开始,第35帧结束,并显示至40帧。4. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为Lx2.swf。练习3利用LX3.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为55帧。1. 将文档大小设置为500350,背景为棕色(#993300)。2. 利用元件“元件1”和“山”,制作从第1帧到第10帧逐渐变化为文字“山”,并显示至35帧。3. 增加新的图层,分别在15帧、20帧、25帧、30帧处插入关键帧,并设法利用“元件4”,调整文字大小后,从第10帧开始,文字一个一个出现的效果,并显示至35帧。4. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为Lx3.swf。练习4利用LX4.fla素材文件,按照下列要求制作动画,动画总长度为40帧。1. 设置影片大小为600px300px,将“24.jpg”放置在图层1,水平翻转,显示至40帧。2. 在图层2上从第1帧到第15帧将“13.gif”变化为“14.gif”,到第30帧变化为“15.gif”,并显示至40帧。3. 在图层3上先后制作“25.gif”逐渐变淡和“26.gif”逐渐变深的动画,两段动画分别持续204. 导出文件到c:ks文件夹下,文件名为Lx4.sw
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