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文档简介

Flash 下要代码 (as3.0)1.新建一个文件夹,名为“纷扬的雪花”。2.打开FLASH9.0或10.0都可,建立一个AS3.0的文件,大小550*400,保存在“纷扬的雪花”的文件夹里。图层1添加一个背景图片,添加图层2,为AS层,选中第一帧打开动作面板,为其添加语句:stage.frameRate=60;var num:int=0;stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);function enterFrameHandler(e:Event):void if (num400|x550)init();4.保存一下,测试即可。如要添加音乐可导入一首音乐,或者给主场的雪花脚本单独建一个影片剪辑,这样就能任意拖到任何一帧控制下雪与停止。前提是Snow.as文件一定要和源文件放在同一文件夹里下雪代码:1、文件新建ActionScript文件2、输入以下代码(大小写字母不能改动):package import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class SNOW extends MovieClip var speedx: Number=0; var speedy: Number=0; public function SNOW( ) speedx=5*Math.random()-0.5; speedy=5*Math.random(); this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot); function Mot(e:Event) this.x+=speedx; this.y+=speedy; if(this.y400) init(); function init() this.y=0; this.x=Math.random()*550; 3、以SNOW.as为文件名保存(不要改动)4、文件新建Flash文件(ActionScript 3.0)5、将背景颜色设置为非白色(黑色等)6、插入新建元件,类型为“影片剪辑”,名称为“水泡”(可任意命名),画一朵雪花。7、右击“库”面板中的“水泡”元件,选择“链接”,在对话框中“链接”项中选择“为ActionScript导出”,“类”一栏中输入“SNOW”。8、打开动作面板(窗口动作),输入如下代码:function DisplaySNOW () for (var i:int=0;i150;i+) var snow:SNOW=new SNOW(); this.addChild(snow); snow.x=Math.random()*550; snow.y=Math.random()*400; snow.alpha=0.2+Math.random()*0.3; var scale:Number=

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