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文档简介

教学资料范本心理学家对游戏提出的几方面定义编 辑:_时 间:_1游戏过程充满了欢乐游戏和愉悦、欢乐几乎密不可分,许多心理学家都强调没有欢乐的过程就没有游戏.黄人颂(1988)强调“游戏伴随着愉快的情绪”;谢菲尔(1993)认为 “正面的感觉伴随着游戏而产生”;贾森(Jason)强调游戏中的积极情感,游戏通常充满着愉悦及欢乐,即使有时并非如此,儿童依然认为涛戏好玩而重视它 (Jason,19_).2游戏活动中的控制感纽曼( Neumanmi,1971)认为,游戏有三个特征:控制性、真实性和动机.凡是由内部控制的、内部真实的、内部动机引发的活动就是游戏,反之,则是工作.鲁滨(Rubin,1983)则将“受内部控制而非外部控制”作为他总结的六条游戏特征之一.在游戏的王国里,真实和幻想之间的界限并不清晰,任何真实的东西都可以想象成自己希望的目标,这让游戏的儿童得以在“真”和“假”之间尽情驰骋.游戏中,儿童仿佛感觉到自己是世界的“主宰”,随着自己内心心绪的起伏,自己可以决定游戏世界中发生的一切.相对于儿童几乎无法控制的真实世界,游戏中的自主感、控制感可以增强儿童接受真实世界挑战的勇气.3没有时间上的控制游戏的过程是随兴的参与,游戏的玩伴想要继续玩下去就继续玩下去,不必在乎花费时间的多少.反过来也许大家正准备玩游戏时,一个玩伴的家长来叫孩子回家,可能小伙伴们还没有玩到,就一窝蜂地各自回家了.4没有特别明确的学习目标在游戏的过程中,儿童会“自然而然”而非刻意地学到一些东西.一旦某一活动过程被标上“学习”的标签,该活动就不可能被孩子认为是游戏活动.例如,若一项活动(例如绘画或做香蕉面包)是由教师安排的并有着一定的程序和结果的话,儿童就将之看作是“学习”.但如果一项活动(例如拼字母)是被自由选择的,孩子们就将它视为“游戏”.换句话说,孩子们看一项活动究竟是学习还是游戏,不是根据活动

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