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文档简介

/389148/102304/jingyun/archive/2010/04/16/1713341.html实现步骤过程 1、创建Model,实现业务实体。2、创建IDAL,实现接口。3、创建SQLServerDAL,实现接口里的方法。4、增加web.config里的配置信息,为SQLServerDAL的程序集。5、创建DALFactory,返回程序集的指定类的实例。6、创建BLL,调用DALFactory,得到程序集指定类的实例,完成数据操作方法。7、创建WEB,调用BLL里的数据操作方法。 注意: 1、web.config里的程序集名称必须与SQLServerDAL里的输出程序集名称一致。2、DALFactory里只需要一个DataAccess类,可以完成创建所有的程序集实例。3、项目创建后,注意修改各项目的默认命名空间和程序集名称。4、注意修改解决方案里的项目依赖。5、注意在解决方案里增加各项目引用。 三、各层间的访问过程 1、传入值,将值进行类型转换(为整型)。2、创建BLL层的content.cs对象c,通过对象c访问BLL层的方法GetContentInfo(ID)调用BLL层。3、BLL层方法GetContentInfo(ID)中取得数据访问层SQLServerDAL的实例,实例化IDAL层的接口对象dal,这个对象是由工厂层DALFactory创建的,然后返回IDAL层传入值所查找的内容的方法dal.GetContentInfo(id)。4、数据工厂通过web.config配置文件中给定的webdal字串访问SQLServerDAL层,返回一个完整的调用SQLServerDAL层的路径给 BLL层5、到此要调用SQLServerDAL层,SQLServerDAL层完成赋值Model层的对象值为空,给定一个参数,调用SQLServerDAL层的SqlHelper的ExecuteReader方法,读出每个字段的数据赋值给以定义为空的Model层的对象。6、SqlHelper执行sql命令,返回一个指定连接的数据库记录集,在这里需要引用参数类型,提供为打开连接命令执行做好准备PrepareCommand。7、返回Model层把查询得到的一行记录值赋值给SQLServerDAL层的引入的Model层的对象ci,然后把这个对象返回给BLL。8、回到Web层的BLL层的方法调用,把得到的对象值赋值给Lable标签,在前台显示给界面.NET设计模式(1): 简单工厂模式简单工厂模式(Simple Factory Pattern)介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。引入:我们在编程的时候,每当new一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把new这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。意图:提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例参与者: 工厂角色(Creator)是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品角色(Product)是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品角色(Concrete Product)继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。UML图:现实生活中例子:每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。分析:你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。抽象产品类代码1/2/抽象产品类:上衣3/4publicinterfaceICoat56voidGetYourCoat();7非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。具体产品类代码1namespaceSimpleFactory23/4/具体产品类:商务上衣5/6publicclassBusinessCoat:ICoat78publicvoidGetYourCoat()910Console.WriteLine(商务上衣);11121314/15/具体产品类:时尚上衣16/17publicclassFashionCoat:ICoat1819/20/实现ICoat中定义的方法21/22/23publicvoidGetYourCoat()2425Console.WriteLine(时尚上衣);262728简单工厂模式中最核心的部分:工厂类1namespaceSimpleFactory23/4/简单工厂模式中的核心部分:工厂类5/6publicclassFactory78publicICoatCreateCoat(stringstyleName)910switch(styleName.Trim().ToLower()1112casebusiness:13returnnewBusinessCoat();14casefashion:15returnnewFashionCoat();16default:17thrownewException(还没有你要的那种衣服);18192021再看一下客户在调用的时候的代码1/2/客户类3/4classClient56staticvoidMain(stringargs)78ICoatfood;9try1011Factoryfactory=newFactory();1213Console.Write(我要的是时尚上衣t);14food=factory.CreateCoat(fashion);15food.GetYourCoat();161718catch(Exceptionex)1920Console.WriteLine(ex.Message);212223到这里,代码就完成了。在客户端的代码中有我们就可以根据具体的参数,返回我们希望返回的对象,将new操作推迟到工厂类中实现。这里,参数我直接写上了,我们其实可以将这个参数写到一个xml文件中,如app.config文件中,动态的读出来,需要穿另外一种衣服了,只需要打开app.config文件,修改里面的值就行了,不需要项目重新编译。这样这个小程序就能够适应一定的变化了(在上传上去的代码中我会修改一下)。其实它也是设计模式正要解决的问题,在不修改代码的情况下,使项目能够适应一定的客户需求变化。注意,是一定的,并非全部。优点: 简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对 象的尴尬局面中摆脱出来。 外界与具体类隔离开来,偶合性低。 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。缺点: 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则 虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决

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