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文档简介

下面是Painter的界面。我们可以看到,菜单条、工作窗口、工具面板井然有条。在Painter中绘画,理所当然的,大部分的时间精力都在绘画的画布上,其次的调整工作大都在工具面板上完成,菜单操作相对比较少。准备工作。屏幕分辨率需要调整为800600像素以上,最好能够在1024768像素以上,这样工作区比较开阔,工作效率也高。由于是模拟手绘环境,所以Painter可以根据你的习惯来定制界面和快捷键。通过菜单命令Edit/Preferences自定义环境参数。来看几个必须定制的环境参数。画笔追踪(BrushTracking)我们在不同的情况下绘画,画笔对手的反应也不同,BrushTracking中画一条连续的线条,系统会根据这根线条的速度、轻重自动调节好画笔的感应参数,使数字画笔准确对应你的手感。这是针对压感笔作为输入设备的用户的参数设定。如图所示。功能键设置(FunctionKeys)用功能键让我们的工作更加便利,请首先跟随我设置常用的键。设置方法是打开Edit/Preferences/FunctionKey,会弹出一个窗口。先在弹出窗口的下拉菜单中选取欲定义的功能键,然后再选择菜单命令,确认无误以后,点击Set按钮即可确认该功能键。在这个弹出窗口存在的情况下,所有的菜单操作(包括浮动面板中右侧下拉箭头的菜单)都变成可选的,但是都不会有真正的反应,这种状态只是为了选择快捷键对应的动作,而不会实施操作。我们要定义六个常用操作F1Edit/Clear。Painter的选区操作中delete键是没有作用的,要想删除,要么按BackSpace键连内容带选区信息一起删除,要么用菜单操作Edit/Clear删除内容但保留选区信息。后者似乎更为实用,也更符合Photoshop使用者的习惯,所以定义一个快捷键。F2Edit/Preferences/BrushTracking。用这个键随时改变手感。更重要的是,有时候在软件和工具之间切换的时候,压感笔绘突然丢失压力感,变成等粗的线条,这个时候F2一下,什么也不用做直接撤销,就能够恢复状态。F3浮动面板Objects/Layers/Drop。就是把层落下,合并到下面的画布上。或者把子层合并到父层上,在层操作的时候非常有用的,后面会用到。F4Window/HidePalettes。习惯了Photoshop的Tab键隐藏浮动菜单的朋友,在Painter里面用F4吧。F5Canvas/TracingPaper。誊线稿的时候我比较喜欢用这个方式,将草稿作为克隆源,在成稿纸上描一遍线。另外,在做逐格绘制动画的时候,这个按钮用于切换洋葱皮开关,会频繁用到。F6浮动面板Objects/Layers/NewLayer。建新层。倒不是为了平时用,只是在自己做影响喷管的时候,多层操作用快捷键可以不让右手的笔停下来。用到的时候你就知道有多方便了,现在先听我的把键设上。UNDO菜单Edit/Preferences/Undo,设置UNDO次数为最大值32次,这个没什么好说的。不明白那样吃机器的一个软件,缺省设置却是5步Undo究竟是为什么。下笔前要确定工具面板中画笔被选中,如图中所示,每次下笔效果乱套的时候,请先检查一下这个按钮!数字画笔整个Painter的所有功能画具画材、色彩纹理、图层等等都是围绕着画笔绘画这个核心而产生发展的,所以我们这个系列教程将不会单独介绍图层、画材等等,而是围绕画笔系统的初级、中级、高级的应用来讲解。当深入到一些画笔(例如PatternPen、Nozzle喷管)的具体功能时,会将相应的知识带进来。如果你先前对Photoshop已经有所了解的话,学习Painter就会非常容易,因为两个软件很多地方都是相似的。第一个层面理解画笔。我们先从第一个层面来理解画笔系统。也就是最直观的图标方式来理解。已经习惯了Painter绘画的朋友可以跳过这一部分。看画笔面板,点击中间的小三角打开画笔抽屉。如图所示,Painter自带的画笔集合有15个大类的画笔,比如钢笔、铅笔、喷笔等等。你可以点击图标选择,或者点左下角的文字来切换大类。每一个大类根据参数设置不同,又分为不同的变体。比如铅笔大类底下又分为2B铅笔、彩铅、扁铅笔等等。点击右下角的文字可以切换同一大类下的变体。读者可以先自己试试看所有的画笔效果。选好画笔以后,可以对画笔进行参数的调整以合适自己使用。Controls面板是一个快速调整参数的面板,当你使用画笔、套索、魔术棒等工具的时候,Controls面板上相应出现该工具对应的常用参数。对于画笔,Controls面板上左边有前景、背景色,中间是笔尖大小、轻重、纸纹浓淡滑动条,右边是手绘和直线线条的选项。设置笔尖大小有一个方便的方法,就是同时按住Ctrl+Alt键(Painter7里面要同时按住Ctrl+Shift+Alt三个键)然后点击鼠标拖动,会拖出一个虚线圆来,这个圆就是新设定的笔尖大小。另外你可以按住Ctrl键选色,到了Painter7,Painter终于向Adobe妥协,也用Alt键选色了。从这个基本的层面来了解画笔系统,实际上Painter就是一个随身携带的绘画工具箱,里面有各种各样的笔。我们要做的就是选出合适的笔,设定颜色、大小、轻重等等,然后在画布上绘画即可。已经有不少朋友就在这个理解层面上画出了非常优秀的作品。为了达到那种随心所欲的境界,下面让我们更进一步,从第二个层面理解画笔系统。如上所说,Painter自带了十几种笔。实际上,这只是一种表面的分类。Painter中实际的画笔不是按照毛笔、钢笔、马克笔来分类的,而是按照计算机算法原理拆分出很多组参数,由这些参数的不同组合形成了不同的笔触表现。有些笔是依赖于固定的几个表现参数,我们这一章会详细讲述。另外有些笔的表现还依赖于所选用的画材。例如铅笔依赖于纸纹、图案笔(PatternPen)依赖于图案、影像喷管依赖于影像源等等,于是画材也成了笔的参数之一,而且是完全人为自由生成的。这我们将在以后的教程中学习。由于画笔可以这样随意调节,所以理论上画笔的种类是无限的。Painter为了用户方便检索,将不同的典型表现效果按照传统的画笔种类分别放在一起,组成了我们上文提到的直观的图标分类。也就是说,通过调整参数,我们实际上可以把钢笔调节成任何一种笔并保存归档。至于如何归档,纯粹是由使用者定的,我们可以把一支表现为水彩的笔放到钢笔的大类里面去,我们甚至可以随意定义我们常用的几种笔放在一个专用的笔型图标里。熟练调整画笔的底层参数是画笔使用的高级阶段。本章我们主要介绍数字调整参数的部分,以后还会着重讲述画材作为参数的画笔。用数字调整的实际参数都在BrushControls面板中,我们可以看到从上到下全部展开的话,总共有70多个选项。不要怕,下面这个实例将用到几乎所有的数字参数。请跟着我一步一步地做。实例:转圈圈树叶笔。这支笔的最终效果是:不停地转圈,就画出成堆的树叶,非常有真实感。我们从最常用的钢笔(Pens/Scratchboard)出发来定义我们自己的画笔。如图,选好钢笔以后,首先点击Brushes面板上的菜单命令Variant/RestoreDefaultVariant来恢复标准的设置。第一步:设置笔尖类型。在笔刷控制面板BrushControls上展开General标签。将笔尖类型“Dabtype”设为Circular。可以看到,原先是Rendered模式(那是一种为了线条平滑而采用的实时计算的模式,也就是使Painter的线条效果远超Photoshop的半矢量格式,我将另外撰文讲解),另外还有很多种模式可选。这个笔尖类型参数需要最先设定,因为其他好几个参数都由这个参数来决定是否存在。我们选择Circular是因为下面将要用到挤压Squeeze、方向Direction、抖动Jitter等等效果。第二步:设置线条类型“StrokeType”为single。其他的选项可以画出复合线条、排线和影像喷管,我们后面将会讲到,同时也希望大家能自己先试一试。第三步:色彩混合方法“Method”设为覆盖Cover,这种大类的笔画出来的新的笔画会覆盖掉原有的画面,通常不透明、不混色的钢笔、粉笔就是属于这个大类。子类型选为SoftCover。这种情况下,线条的边缘是软化的效果。Buildup类型会越画越深,通常铅笔、马克笔属于这种类型。Drip类型起到涂抹的作用,Plug-in方式存在很多种特效子分类,Wet是水彩笔,这些后面结合其它笔都会讲到。第四步:展开Size标签,将笔尖大小设置为图示。笔尖选择第四种的半软化形状。观看画笔笔尖压力分布直观形状可以通过单击左边的圆圈实现。笔尖大小定为15像素。因为我们要画树叶,希望有大小的变化,所以在这里设定笔尖最小直径为笔尖的30%,笔尖直径变化步长是10%。第五步:打开Space标签,设置间隔。这一步是为了让我们的画笔每一步的间隔拉大,就将线条变成有间隔的点,便于形成树叶的效果。将间隔space设为100%左右,最小间隔设为13像素。请注意,就是为了这个原因我们才使用了Circle笔尖,因为Rendered类型的笔尖保证绝对连续而不会有间距,是不能设置space的。第六步:打开Angle标签设置角度。这一步是树叶笔最关键的一步,也是所有“有方向感的画笔”都需要设置的。请仔细看好。第一个选项squeeze是将圆形进行挤压,形成我们的树叶大体形状。如果不设置这个选项,笔尖将为正圆形,也就不会有角度的差异。第二个选项是画笔和线条走向之间的角度,也就是说,树叶会顺着我们的笔铺开,这个选项用来定义树叶铺放时候的角度。我们选择90度,让树叶垂直于铺放路径。AngleRange表示笔尖旋转的范围,设为360度,也就是说,笔尖可以任意旋转,因为我们后面将把笔尖的旋转对应于笔的运动方向,所以这一步就使树叶活起来了。请注意,改动这个AngleRange参数的时候,系统会花很多时间计算,是正常现象。第七步:将旋转与笔划方向对应起来。我们用压感笔作画,压力、速度、方向、笔身倾斜等等都会传入电脑,这些参数将影响画笔的表现。当然,我们可以手动选择某个参数去控制哪一个表现的效果。比如说,我们可以用压力来控制大小,也可以用速度来控制大小。我们画得重笔就粗,同样也可以设置成画得越轻笔越粗。这些对应的控制关系都是在画笔控制面板中Expression标签下设置的。为了让画笔的角度和画笔方向对应,我们将Expression中Angle选项设为与方向Direction相关。同时,将Size选项设为与压力Pressure相关。这个时候我们的树叶笔已经可以围绕着笔划排布了,但是分布均匀,好像花瓣而不是树叶。第八步:设置抖动。展开Random标签,把抖动Jitter设为1左右。这样树叶的分布和大小才能有一定的随机性。第九步:设置手绘效果。展开Well标签,把Resat和Bleed两个参数都调到50%左右。即可使线条的颜色和形状受到底色的影响,增加了手绘的质感。最后的效果如图所示,先用较暗的颜色将整体色块涂出来,然后用亮色涂出受光面。作画的时候只需用笔在画布上转着圈的画即可。同样的方法调整参数,我们还可以作出画草、水、砂石等等的画笔来。下一章的预告:通过本章的学习,大家已经理解了Painter数字画笔的结构,并且可以自己定制画笔了。下一章,我们将学习和水有关系的数字画笔,一方面,介绍Painter6常用的水彩笔;另一方面,我们将深入了解Well标签参数如何控制绘画颜料和水,使得我们能够随意生成好用的色彩画笔。下一章对于熟悉传统绘画的朋友来说,可以说是“手感的保证”,不要错过哟!。 随着压感笔的普及,越来越多的朋友想学习Painter了,呼声很强烈。三年以前还在连载宝马英雄的时候,我写过一个网络教程Painter之路,有不少朋友看了觉得意犹未尽。这次趁着杂志的出版,把这个教程继续写下去,在新的教程里,我会务求详尽,知无不言。首先,明确一下所要讲述Painter这个软件的版本。我在这里讲述Painter6.1版。从第6版开始,这个世界顶级的绘画软件就开始流浪,6.0版还在Metacreations公司手中,随后就被卖给了Corel公司我个人不很喜欢他的手绘软件。Corel公司修正了几个bug,加了一个自己的商标,推出了Painter6.1补丁。这个补丁是一定要用的,因为里面修正了极其重要的水彩选色功能,当你用Painter的水彩工具绘画的时候,不能在水彩上选色可不行。请注意,我们后文中讲的Painter就是Painter6.1。有朋友说了,怎么不用最新的7.0呢?不用7.0的原因就是Painter7损失了6.0最好用的CG水彩笔。(看到Painter7的“增强”水彩功能的时候,我欲哭无泪。)当然,我们也可以用自订制的方法在Painter7中直接模拟Painter6.0水彩笔,但是毕竟没有Painter6的那么好用。其次要说明一句:Painter是专门为压感笔用户设计的软件,是世界上最好的模仿自然笔触绘画的软件。同时其图像处理功能尽量和Photoshop看齐,图像格式尽量和Photoshop兼容,但是在图像处理方面远没有Photoshop高效灵便。所以,如果你并不打算进行手绘创作,或者没有压感笔,Painter就未必是你的最好选择。虽然Painter为了扩大用户面积,有一部分鼠标绘图的功能,但是从专业角度看,鼠标绘画并不适合,我们的教程中暂时不讨论没有压感笔的情形,请读者谅解。好,闲话少说,一起来踏上我们的Painter之路吧。下面是Painter的界面。我们可以看到,菜单条、工作窗口、工具面板井然有条。在Painter中绘画,理所当然的,大部分的时间精力都在绘画的画布上,其次的调整工作大都在工具面板上完成,菜单操作相对比较少。准备工作。屏幕分辨率需要调整为800600像素以上,最好能够在1024768像素以上,这样工作区比较开阔,工作效率也高。由于是模拟手绘环境,所以Painter可以根据你的习惯来定制界面和快捷键。通过菜单命令Edit/Preferences自定义环境参数。来看几个必须定制的环境参数。画笔追踪(BrushTracking)我们在不同的情况下绘画,画笔对手的反应也不同,BrushTracking中画一条连续的线条,系统会根据这根线条的速度、轻重自动调节好画笔的感应参数,使数字画笔准确对应你的手感。这是针对压感笔作为输入设备的用户的参数设定。如图所示。功能键设置(FunctionKeys)用功能键让我们的工作更加便利,请首先跟随我设置常用的键。设置方法是打开Edit/Preferences/FunctionKey,会弹出一个窗口。先在弹出窗口的下拉菜单中选取欲定义的功能键,然后再选择菜单命令,确认无误以后,点击Set按钮即可确认该功能键。在这个弹出窗口存在的情况下,所有的菜单操作(包括浮动面板中右侧下拉箭头的菜单)都变成可选的,但是都不会有真正的反应,这种状态只是为了选择快捷键对应的动作,而不会实施操作。我们要定义六个常用操作F1Edit/Clear。Painter的选区操作中delete键是没有作用的,要想删除,要么按BackSpace键连内容带选区信息一起删除,要么用菜单操作Edit/Clear删除内容但保留选区信息。后者似乎更为实用,也更符合Photoshop使用者的习惯,所以定义一个快捷键。F2Edit/Preferences/BrushTracking。用这个键随时改变手感。更重要的是,有时候在软件和工具之间切换的时候,压感笔绘突然丢失压力感,变成等粗的线条,这个时候F2一下,什么也不用做直接撤销,就能够恢复状态。F3浮动面板Objects/Layers/Drop。就是把层落下,合并到下面的画布上。或者把子层合并到父层上,在层操作的时候非常有用的,后面会用到。F4Window/HidePalettes。习惯了Photoshop的Tab键隐藏浮动菜单的朋友,在Painter里面用F4吧。F5Canvas/TracingPaper。誊线稿的时候我比较喜欢用这个方式,将草稿作为克隆源,在成稿纸上描一遍线。另外,在做逐格绘制动画的时候,这个按钮用于切换洋葱皮开关,会频繁用到。F6浮动面板Objects/Layers/NewLayer。建新层。倒不是为了平时用,只是在自己做影响喷管的时候,多层操作用快捷键可以不让右手的笔停下来。用到的时候你就知道有多方便了,现在先听我的把键设上。UNDO菜单Edit/Preferences/Undo,设置UNDO次数为最大值32次,这个没什么好说的。不明白那样吃机器的一个软件,缺省设置却是5步Undo究竟是为什么。下笔前要确定工具面板中画笔被选中,如图中所示,每次下笔效果乱套的时候,请先检查一下这个按钮!数字画笔整个Painter的所有功能画具画材、色彩纹理、图层等等都是围绕着画笔绘画这个核心而产生发展的,所以我们这个系列教程将不会单独介绍图层、画材等等,而是围绕画笔系统的初级、中级、高级的应用来讲解。当深入到一些画笔(例如PatternPen、Nozzle喷管)的具体功能时,会将相应的知识带进来。如果你先前对Photoshop已经有所了解的话,学习Painter就会非常容易,因为两个软件很多地方都是相似的。第一个层面理解画笔。我们先从第一个层面来理解画笔系统。也就是最直观的图标方式来理解。已经习惯了Painter绘画的朋友可以跳过这一部分。看画笔面板,点击中间的小三角打开画笔抽屉。如图所示,Painter自带的画笔集合有15个大类的画笔,比如钢笔、铅笔、喷笔等等。你可以点击图标选择,或者点左下角的文字来切换大类。每一个大类根据参数设置不同,又分为不同的变体。比如铅笔大类底下又分为2B铅笔、彩铅、扁铅笔等等。点击右下角的文字可以切换同一大类下的变体。读者可以先自己试试看所有的画笔效果。选好画笔以后,可以对画笔进行参数的调整以合适自己使用。Controls面板是一个快速调整参数的面板,当你使用画笔、套索、魔术棒等工具的时候,Controls面板上相应出现该工具对应的常用参数。对于画笔,Controls面板上左边有前景、背景色,中间是笔尖大小、轻重、纸纹浓淡滑动条,右边是手绘和直线线条的选项。设置笔尖大小有一个方便的方法,就是同时按住Ctrl+Alt键(Painter7里面要同时按住Ctrl+Shift+Alt三个键)然后点击鼠标拖动,会拖出一个虚线圆来,这个圆就是新设定的笔尖大小。另外你可以按住Ctrl键选色,到了Painter7,Painter终于向Adobe妥协,也用Alt键选色了。从这个基本的层面来了解画笔系统,实际上Painter就是一个随身携带的绘画工具箱,里面有各种各样的笔。我们要做的就是选出合适的笔,设定颜色、大小、轻重等等,然后在画布上绘画即可。已经有不少朋友就在这个理解层面上画出了非常优秀的作品。为了达到那种随心所欲的境界,下面让我们更进一步,从第二个层面理解画笔系统。如上所说,Painter自带了十几种笔。实际上,这只是一种表面的分类。Painter中实际的画笔不是按照毛笔、钢笔、马克笔来分类的,而是按照计算机算法原理拆分出很多组参数,由这些参数的不同组合形成了不同的笔触表现。有些笔是依赖于固定的几个表现参数,我们这一章会详细讲述。另外有些笔的表现还依赖于所选用的画材。例如铅笔依赖于纸纹、图案笔(PatternPen)依赖于图案、影像喷管依赖于影像源等等,于是画材也成了笔的参数之一,而且是完全人为自由生成的。这我们将在以后的教程中学习。由于画笔可以这样随意调节,所以理论上画笔的种类是无限的。Painter为了用户方便检索,将不同的典型表现效果按照传统的画笔种类分别放在一起,组成了我们上文提到的直观的图标分类。也就是说,通过调整参数,我们实际上可以把钢笔调节成任何一种笔并保存归档。至于如何归档,纯粹是由使用者定的,我们可以把一支表现为水彩的笔放到钢笔的大类里面去,我们甚至可以随意定义我们常用的几种笔放在一个专用的笔型图标里。熟练调整画笔的底层参数是画笔使用的高级阶段。本章我们主要介绍数字调整参数的部分,以后还会着重讲述画材作为参数的画笔。用数字调整的实际参数都在BrushControls面板中,我们可以看到从上到下全部展开的话,总共有70多个选项。不要怕,下面这个实例将用到几乎所有的数字参数。请跟着我一步一步地做。实例:转圈圈树叶笔。这支笔的最终效果是:不停地转圈,就画出成堆的树叶,非常有真实感。我们从最常用的钢笔(Pens/Scratchboard)出发来定义我们自己的画笔。如图,选好钢笔以后,首先点击Brushes面板上的菜单命令Variant/RestoreDefaultVariant来恢复标准的设置。第一步:设置笔尖类型。在笔刷控制面板BrushControls上展开General标签。将笔尖类型“Dabtype”设为Circular。可以看到,原先是Rendered模式(那是一种为了线条平滑而采用的实时计算的模式,也就是使Painter的线条效果远超Photoshop的半矢量格式,我将另外撰文讲解),另外还有很多种模式可选。这个笔尖类型参数需要最先设定,因为其他好几个参数都由这个参数来决定是否存在。我们选择Circular是因为下面将要用到挤压Squeeze、方向Direction、抖动Jitter等等效果。第二步:设置线条类型“StrokeType”为single。其他的选项可以画出复合线条、排线和影像喷管,我们后面将会讲到,同时也希望大家能自己先试一试。第三步:色彩混合方法“Method”设为覆盖Cover,这种大类的笔画出来的新的笔画会覆盖掉原有的画面,通常不透明、不混色的钢笔、粉笔就是属于这个大类。子类型选为SoftCover。这种情况下,线条的边缘是软化的效果。Buildup类型会越画越深,通常铅笔、马克笔属于这种类型。Drip类型起到涂抹的作用,Plug-in方式存在很多种特效子分类,Wet是水彩笔,这些后面结合其它笔都会讲到。第四步:展开Size标签,将笔尖大小设置为图示。笔尖选择第四种的半软化形状。观看画笔笔尖压力分布直观形状可以通过单击左边的圆圈实现。笔尖大小定为15像素。因为我们要画树叶,希望有大小的变化,所以在这里设定笔尖最小直径为笔尖的30%,笔尖直径变化步长是10%。第五步:打开Space标签,设置间隔。这一步是为了让我们的画笔每一步的间隔拉大,就将线条变成有间隔的点,便于形成树叶的效果。将间隔space设为100%左右,最小间隔设为13像素。请注意,就是为了这个原因我们才使用了Circle笔尖,因为Rendered类型的笔尖保证绝对连续而不会有间距,是不能设置space的。第六步:打开Angle标签设置角度。这一步是树叶笔最关键的一步,也是所有“有方向感的画笔”都需要设置的。请仔细看好。第一个选项squeeze是将圆形进行挤压,形成我们的树叶大体形状。如果不设置这个选项,笔尖将为正圆形,也就不会有角度的差异。第二个选项是画笔和线条走向之间的角度,也就是说,树叶会顺着我们的笔铺开,这个选项用来定义树叶铺放时候的角度。我们选择90度,让树叶垂直于铺放路径。AngleRange表示笔尖旋转的范围,设为360度,也就是说,笔尖可以任意旋转,因为我们后面将把笔尖的旋转对应于笔的运动方向,所以这一步就使树叶活起来了。请注意,改动这个AngleRange参数的时候,系统会花很多时间计算,是正常现象。第七步:将旋转与笔划方向对应起来。我们用压感笔作画,压力、速度、方向、笔身倾斜等等都会传入电脑,这些参数将影响画笔的表现。当然,我们可以手动选择某个参数去控制哪一个表现的效果。比如说,我们可以用压力来控制大小,也可以用速度来控制大小。我们画得重笔就粗,同样也可以设置成画得越轻笔越粗。这些对应的控制关系都是在画笔控制面板中Expression标签下设置的。为了让画笔的角度和画笔方向对应,我们将Expression中Angle选项设为与方向Direction相关。同时,将Size选项设为与压力Pressure相关。这个时候我们的树叶笔已经可以围绕着笔划排布了,但是分布均匀,好像花瓣而不是树叶。第八步:设置抖动。展开Random标签,把抖动Jitter设为1左右。这样树叶的分布和大小才能有一定的随机性。第九步:设置手绘效果。展开Well标签,把Resat和Bleed两个参数都调到50%左右。即可使线条的颜色和形状受到底色的影响,增加了手绘的质感。最后的效果如图所示,先用较暗的颜色将整体色块涂出来,然后用亮色涂出受光面。作画的时候只需用笔在画布上转着圈的画即可。同样的方法调整参数,我们还可以作出画草、水、砂石等等的画笔来。下一章的预告:通过本章的学习,大家已经理解了Painter数字画笔的结构,并且可以自己定制画笔了。下一章,我们将学习和水有关系的数字画笔,一方面,介绍Painter6常用的水彩笔;另一方面,我们将深入了解Well标签参数如何控制绘画颜料和水,使得我们能够随意生成好用的色彩画笔。下一章对于熟悉传统绘画的朋友来说,可以说是“手感的保证”,不要错过哟!。 随着压感笔的普及,越来越多的朋友想学习Painter了,呼声很强烈。三年以前还在连载宝马英雄的时候,我写过一个网络教程Painter之路,有不少朋友看了觉得意犹未尽。这次趁着杂志的出版,把这个教程继续写下去,在新的教程里,我会务求详尽,知无不言。首先,明确一下所要讲述Painter这个软件的版本。我在这里讲述Painter6.1版。从第6版开始,这个世界顶级的绘画软件就开始流浪,6.0版还在Metacreations公司手中,随后就被卖给了Corel公司我个人不很喜欢他的手绘软件。Corel公司修正了几个bug,加了一个自己的商标,推出了Painter6.1补丁。这个补丁是一定要用的,因为里面修正了极其重要的水彩选色功能,当你用Painter的水彩工具绘画的时候,不能在水彩上选色可不行。请注意,我们后文中讲的Painter就是Painter6.1。有朋友说了,怎么不用最新的7.0呢?不用7.0的原因就是Painter7损失了6.0最好用的CG水彩笔。(看到Painter7的“增强”水彩功能的时候,我欲哭无泪。)当然,我们也可以用自订制的方法在Painter7中直接模拟Painter6.0水彩笔,但是毕竟没有Painter6的那么好用。其次要说明一句:Painter是专门为压感笔用户设计的软件,是世界上最好的模仿自然笔触绘画的软件。同时其图像处理功能尽量和Photoshop看齐,图像格式尽量和Photoshop兼容,但是在图像处理方面远没有Photoshop高效灵便。所以,如果你并不打算进行手绘创作,或者没有压感笔,Painter就未必是你的最好选择。虽然Painter为了扩大用户面积,有一部分鼠标绘图的功能,但是从专业角度看,鼠标绘画并不适合,我们的教程中暂时不讨论没有压感笔的情形,请读者谅解。好,闲话少说,一起来踏上我们的Painter之路吧。下面是Painter的界面。我们可以看到,菜单条、工作窗口、工具面板井然有条。在Painter中绘画,理所当然的,大部分的时间精力都在绘画的画布上,其次的调整工作大都在工具面板上完成,菜单操作相对比较少。准备工作。屏幕分辨率需要调整为800600像素以上,最好能够在1024768像素以上,这样工作区比较开阔,工作效率也高。由于是模拟手绘环境,所以Painter可以根据你的习惯来定制界面和快捷键。通过菜单命令Edit/Preferences自定义环境参数。来看几个必须定制的环境参数。画笔追踪(BrushTracking)我们在不同的情况下绘画,画笔对手的反应也不同,BrushTracking中画一条连续的线条,系统会根据这根线条的速度、轻重自动调节好画笔的感应参数,使数字画笔准确对应你的手感。这是针对压感笔作为输入设备的用户的参数设定。如图所示。功能键设置(FunctionKeys)用功能键让我们的工作更加便利,请首先跟随我设置常用的键。设置方法是打开Edit/Preferences/FunctionKey,会弹出一个窗口。先在弹出窗口的下拉菜单中选取欲定义的功能键,然后再选择菜单命令,确认无误以后,点击Set按钮即可确认该功能键。在这个弹出窗口存在的情况下,所有的菜单操作(包括浮动面板中右侧下拉箭头的菜单)都变成可选的,但是都不会有真正的反应,这种状态只是为了选择快捷键对应的动作,而不会实施操作。我们要定义六个常用操作F1Edit/Clear。Painter的选区操作中delete键是没有作用的,要想删除,要么按BackSpace键连内容带选区信息一起删除,要么用菜单操作Edit/Clear删除内容但保留选区信息。后者似乎更为实用,也更符合Photoshop使用者的习惯,所以定义一个快捷键。F2Edit/Preferences/BrushTracking。用这个键随时改变手感。更重要的是,有时候在软件和工具之间切换的时候,压感笔绘突然丢失压力感,变成等粗的线条,这个时候F2一下,什么也不用做直接撤销,就能够恢复状态。F3浮动面板Objects/Layers/Drop。就是把层落下,合并到下面的画布上。或者把子层合并到父层上,在层操作的时候非常有用的,后面会用到。F4Window/HidePalettes。习惯了Photoshop的Tab键隐藏浮动菜单的朋友,在Painter里面用F4吧。F5Canvas/TracingPaper。誊线稿的时候我比较喜欢用这个方式,将草稿作为克隆源,在成稿纸上描一遍线。另外,在做逐格绘制动画的时候,这个按钮用于切换洋葱皮开关,会频繁用到。F6浮动面板Objects/Layers/NewLayer。建新层。倒不是为了平时用,只是在自己做影响喷管的时候,多层操作用快捷键可以不让右手的笔停下来。用到的时候你就知道有多方便了,现在先听我的把键设上。UNDO菜单Edit/Preferences/Undo,设置UNDO次数为最大值32次,这个没什么好说的。不明白那样吃机器的一个软件,缺省设置却是5步Undo究竟是为什么。下笔前要确定工具面板中画笔被选中,如图中所示,每次下笔效果乱套的时候,请先检查一下这个按钮!数字画笔整个Painter的所有功能画具画材、色彩纹理、图层等等都是围绕着画笔绘画这个核心而产生发展的,所以我们这个系列教程将不会单独介绍图层、画材等等,而是围绕画笔系统的初级、中级、高级的应用来讲解。当深入到一些画笔(例如PatternPen、Nozzle喷管)的具体功能时,会将相应的知识带进来。如果你先前对Photoshop已经有所了解的话,学习Painter就会非常容易,因为两个软件很多地方都是相似的。第一个层面理解画笔。我们先从第一个层面来理解画笔系统。也就是最直观的图标方式来理解。已经习惯了Painter绘画的朋友可以跳过这一部分。看画笔面板,点击中间的小三角打开画笔抽屉。如图所示,Painter自带的画笔集合有15个大类的画笔,比如钢笔、铅笔、喷笔等等。你可以点击图标选择,或者点左下角的文字来切换大类。每一个大类根据参数设置不同,又分为不同的变体。比如铅笔大类底下又分为2B铅笔、彩铅、扁铅笔等等。点击右下角的文字可以切换同一大类下的变体。读者可以先自己试试看所有的画笔效果。选好画笔以后,可以对画笔进行参数的调整以合适自己使用。Controls面板是一个快速调整参数的面板,当你使用画笔、套索、魔术棒等工具的时候,Controls面板上相应出现该工具对应的常用参数。对于画笔,Controls面板上左边有前景、背景色,中间是笔尖大小、轻重、纸纹浓淡滑动条,右边是手绘和直线线条的选项。设置笔尖大小有一个方便的方法,就是同时按住Ctrl+Alt键(Painter7里面要同时按住Ctrl+Shift+Alt三个键)然后点击鼠标拖动,会拖出一个虚线圆来,这个圆就是新设定的笔尖大小。另外你可以按住Ctrl键选色,到了Painter7,Painter终于向Adobe妥协,也用Alt键选色了。从这个基本的层面来了解画笔系统,实际上Painter就是一个随身携带的绘画工具箱,里面有各种各样的笔。我们要做的就是选出合适的笔,设定颜色、大小、轻重等等,然后在画布上绘画即可。已经有不少朋友就在这个理解层面上画出了非常优秀的作品。为了达到那种随心所欲的境界,下面让我们更进一步,从第二个层面理解画笔系统。如上所说,Painter自带了十几种笔。实际上,这只是一种表面的分类。Painter中实际的画笔不是按照毛笔、钢笔、马克笔来分类的,而是按照计算机算法原理拆分出很多组参数,由这些参数的不同组合形成了不同的笔触表现。有些笔是依赖于固定的几个表现参数,我们这一章会详细讲述。另外有些笔的表现还依赖于所选用的画材。例如铅笔依赖于纸纹、图案笔(PatternPen)依赖于图案、影像喷管依赖于影像源等等,于是画材也成了笔的参数之一,而且是完全人为自由生成的。这我们将在以后的教程中学习。由于画笔可以这样随意调节,所以理论上画笔的种类是无限的。Painter为了用户方便检索,将不同的典型表现效果按照传统的画笔种类分别放在一起,组成了我们上文提到的直观的图标分类。也就是说,通过调整参数,我们实际上可以把钢笔调节成任何一种笔并保存归档。至于如何归档,纯粹是由使用者定的,我们可以把一支表现为水彩的笔放到钢笔的大类里面去,我们甚至可以随意定义我们常用的几种笔放在一个专用的笔型图标里。熟练调整画笔的底层参数是画笔使用的高级阶段。本章我们主要介绍数字调整参数的部分,以后还会着重讲述画材作为参数的画笔。用数字调整的实际参数都在BrushControls面板中,我们可以看到从上到下全部展开的话,总共有70多个选项。不要怕,下面这个实例将用到几乎所有的数字参数。请跟着我一步一步地做。实例:转圈圈树叶笔。这支笔的最终效果是:不停地转圈,就画出成堆的树叶,非常有真实感。我们从最常用的钢笔(Pens/Scratchboard)出发来定义我们自己的画笔。如图,选好钢笔以后,首先点击Brushes面板上的菜单命令Variant/RestoreDefaultVariant来恢复标准的设置。第一步:设置笔尖类型。在笔刷控制面板BrushControls上展开General标签。将笔尖类型“Dabtype”设为Circular。可以看到,原先是Rendered模式(那是一种为了线条平滑而采用的实时计算的模式,也就是使Painter的线条效果远超Photoshop的半矢量格式,我将另外撰文讲解),另外还有很多种模式可选。这个笔尖类型参数需要最先设定,因为其他好几个参数都由这个参数来决定是否存在。我们选择Circular是因为下面将

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