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文档简介

10人h巨龙之魂攻略 输出手法说明:开打前吹号角,召唤食尸鬼,嘲讽开怪,爆发上双病,开启血性狂怒(系兽人种族天赋),2灵界接符文转化后1灵界,开启符文剑,2碎心消耗完所有符文后开启符文武器增效,2灵界1碎心1符文打击,然后最大化灵界打击输出,即:在用爆发保持双病的前提下灵界打击能用则用,不可用时在保持1血符文可用1血符文冷却的原则下使用符文打击,2血符文均可用则用碎心消耗1血符文,所有符文不可用时吹号角。目前的团队配置:DKT、熊T(仅H1、5、7时,其余时间鸟),武器战(H6时切T)、橙杖法师、橙匕盗贼、猎人、暗牧,神牧(2治疗时切暗牧)、奶萨、奶骑。之所以没有按照顺序来排版,主要是考虑目前卡在H2和H4的团队比较多,希望这一点点文字能够给他们提供帮助。第一次在NGA发技术帖,渣排版,大家体谅。一、H督军目前有相当数量的野团甚至是固定团还在20%buff下卡这个boss。从0%一路走到20%,这个boss我所遭遇的减员情况分为下面几种,一是灵魂汲取+高层数集中怒火buff下的物攻连击倒T,二是撞球后团员低血量情况下中干扰之影debuff驱散不及时跳死或者驱散太快被炸死,三是黑夜降临时8层debuff团血崩溃,四是dps不足boss狂暴。其实个人认为未必全都是团队成员硬实力的差距,而在于团队的软实力不够,具体体现在以下几个方面:1、RL是否根据团员的实际情况制定了适合的战术,是否在每次黑夜降临时安排了合适的团队减伤技能?T和治疗强的团队,可以选择9555或者9955,如果团队有1火法+1暗牧,9撞可以认为是必须滴,除非治疗弱到8撞时刷不起近战群的血,若只有1个暗牧或火法的队伍,可以选择7755或者7775,视团队dps逆天程度而定。现在的20%buff下,dps只要不是太弱,应该都能在第三个黑夜结束前后能打掉了。由于每次黑夜降临时,场上有8个小怪同时存活,此时每名团员身上有8层debuff,大约受到每2秒35000暗影伤害,所以安排必要的减伤/辅助抬血技能是必要的。DKT1分钟1次的吸血鬼(建议插雕文)配合4T13由于CD时间短,所以在每次黑夜来临后都可施放,另外再配合集结呐喊/宁静/光环掌握/红歌等大招中的1-2个,能有效应对团血的急剧减少。萨满的灵魂链接图腾,由于站位分散的缘故,在前2次黑夜施放作用并不明显,但是在第3次黑夜全员集中rush阶段开启具有很强的效果,如果需要打995或者955,在第八次撞近战时开启也是个不错选择。2、MT对于boss施放灵魂汲取技能的时机是否提前有预判,对于数次撞球后boss在高层数集中怒火buff下的攻击增强是否有充足的技能准备,对于可能出现的球偏离方向是否能及时发现并有能力在治疗的配合下拖动boss去完成撞球?每次boss释放末日黑洞技能刷出球后10秒左右,必有一次灵魂汲取,另外在高层数集中怒火buff(6层左右)下还有1次,对于技能cd不够的坦克来说,应把技能留给后一个(庆幸自己是DKT,冰封、骨盾、大军、剑刃、饰品,哇,好多好多选择,真棒!),以免灵魂汲取后物攻秒T。由于每撞一次球Boss得到一个可叠加的集中怒火buff,每层物理伤害增加20%,攻击速度增加5%,一般来说5撞以后boss拍tank就比较疼了,可以根据需要开启减伤技能,技能不够就call治疗要压制/牺牲/翅膀等。一旦发现球偏离方向较多,一方面提醒近战和远程组注意调整位置,另外一方面注意在治疗的配合下移动自己的位置使球能正常撞到boss而不是自己,调整位置注意计算好提前量,不要球快撞过来了再调整,往往来不及,最好是球刚撞完远程组有短暂停滞的时候,自己以boss为圆心顺时针/逆时针转动90度,后退几步然后再转回来就OK了,不需要很复杂的操作,大可不必手忙脚乱或者声嘶力竭。3、治疗是否清楚本场战斗中可能造成的减员的boss技能,什么时候该爆发以保证T的存活以及稳定团队血线,如何相互配合使中了干扰之影debuff的人不会被debuff跳死或被驱散的伤害炸死?这场战斗很坑治疗不假,但挑战往往意味着提高,各路治疗不妨把这个boss作为学习提高的平台,努力锤炼手法意识,能胜任2治疗过这个boss的,基本上后面的H都无需RL过于操心了(另一个可以锤炼的场合是单治疗H5)。T的治疗在撞球层数低的时候可以辅助刷血/驱散,层数高以后,果断开启爆发技能使劲刷吧。在发现球有偏离迹象时应提前判断MT未来的移动方向,提前站位使MT在调整位置时治疗不断档。至于干扰之影debuff的处理,情况确实复杂,这个坑爹的技能本身就有很大的随机性,每次点名1-3人不等,除了当前T之外,其他人都有可能中,最坑爹的莫过于近战组(或者远程组)刚被球撞后又被点名2-3人,遇到这种情况,果断在YY狂喊I need help寻求其他治疗帮助吧,你不是一个人在战斗!另外中debuff的人低血量时注意一定要先奶一口或者牧师套盾后再驱散,免得被炸死,神恩术等加施法急速的技能或能让读条变瞬发的技能此时不用何时用?4、Dps如何提高dps以及减少治疗的压力?近战中战斗贼在这个boss战中应该有较好表现,进入黑夜后第一时间疾跑到大触须旁边打大触须,boss发呆结束过来以后,开启多目标技能打boss顺便骗大触须伤害,一场战斗下来5-6W的dps还是能保证滴;武器战要利用英勇跳跃和冲锋发挥机动性高的特点多打眼棱血量;盗贼中了干扰之影debuff可以斗篷解、近战中了debuff跑离人群时背朝boss炸回去能少跑几步直接输出boss、眼棱的点名技能可以被打断,诸如此类的小细节要好好把握,每个职业都有每个职业的tips,想要提高,除了多研究研究WOL或者WMO,就是多看视频,这些都很有帮助。二、H哈甲拉还在纠结于冰阶段到底是选择远程治疗内场硬刷还是全体外圈抱团跑的团队,我这里可以很负责任的告诉大家,后者对于开荒有着难以比拟的优势,强烈建议采用,至于是1电2冰还是1冰2电,可以根据团队情况来定,治疗较强的可以采用1冰2电,个人认为2冰1电普适性较强,推荐使用。这又是一场考验治疗的战斗,冰枪动不动叠到7、8层的有木有,电阶段尼玛绝缘体的有木有,冰阶段傻货被落冰砸进了水嚎的有木有,认命吧,奶师们!对于DKT,这场战斗有几个细节可以提一下,一是可以利用绿罩子帮身边被冰枪点名的的挡冰枪,从头挡到尾;二是每次专注打击后boss会接1个碎冰打击,这个碎冰打击是可以复制滴,所以专注打击结束后,果断用一次黑暗模拟吧;三是硬吃专注打击的问题,一般情况下,可以硬吃第2次,第1、3次让奶骑嘲讽(奶骑不用切目标,有优势),如果操作好有自信的话,也可以吃2次;四是第3次专注打击结束后,就可以把boss往事先设定的冰柱刷新点(冰阶段)或小怪刷新点(电阶段)带了,这样能把跑位时间放在P1,减少P2跑位,对于电阶段,P2减少跑位最快速度杀死小怪意味着闪电易伤debuff层数叠加次数减少,可减少治疗压力,对于冰阶段,P2减少跑位能确保第1个冰柱在冰浪来临前打爆,dps甚至会有余力打第2根冰柱,意味着更高的容错率。五是传电时治疗可以完全不用理会DKT,把注意力放在盗贼、猎人、小d等脆皮职业上,DKT应该在团队血量低于一半时(一般是第2、3个水晶几乎同时被激活时)果断开启吸血鬼,用4T13效果辅助治疗刷血,这场战斗可考虑插吸血鬼雕文。三、H莫卓克由于变身后,主身的物攻较高,所以我们团是DKT抗主身。这个boss的打法也是灰常多的,有常规的55、64、73打法,也有非常规的碧油鸡91、82打法,最好是根据团队里面坦克的坚挺程度、治疗的胸围大小和DPS的禽兽程度来选择合适的打法,总之一句话,适合自己团队的,才是最好的(当然我个人认为碧油鸡打法最好,奈何我就是不会卡)。作为DKT的几点体会:1、抗此Boss对于DKT来说真心毫无压力,治疗强力的团队,DKT可以适当穿一些DPS装或者干脆全身DPS装,量力而行即可。全程踩黑水也是DKT的特权,骨盾+绿罩可以无视黑水伤害。2、符文分流技能配合雕文可在践踏后帮助治疗抬起本小队的血量(5%真心不少了,何况只有30秒冷却)。3、本场战斗建议不插吸血鬼雕文。4T13情况下在每次黑水结束后的第3脚践踏前开启吸血鬼是比较合适的时机,此时小队成员经历了2次践踏和2次宝珠爆炸,血量大多较低,是最危险的时刻,开启时团员(是的,全团享受且无视距离)立即回复最大血量的7.5%,可挽救濒死的人,此外增加受到的治疗效果12.5%持续10秒,对治疗抬血有一定帮助。4、除了开场召唤食尸鬼外,战斗中还能招唤1次,不要浪费了。大军可以在Boss黑水读条时开。5、这个Boss其实灭团点只有1个,就是双倍践踏踩了不该踩的人。承受双倍践踏的对象,是当前T和离当前T最近的人,而不是地下城手册里面写的离Boss最近的2个人(开荒时信了,灭得死去活来)。6、曾经有攻略写到践踏由3个人承担和5个人承担,各单体受到的伤害没有明显区别,经多次目测观察,区别还是很明显滴,5个人分担明显团血更稳,所以DKT还是控制距离让大家一起吃践踏吧。7、治疗和远程dps如何减少跑位?宝珠连线由红转白就可以不走了,并不是伤害和距离成反比。(观星辰0%buff龙魂竞速赛夺冠录像有感)四、H未眠者当前20%buff下,基本上都是Farm了,只是从精益求精的角度,还是提若干建议:1、开场远程dps站在黄、绿软泥刷新点中间的水塘边缘,这样在软泥刷新后能多输出些时间再转火;2、从DBM提示软泥刷新到软泥成型变成可攻击状态

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