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文档简介
策划培训课程之 征服系统设定 主讲人 陈孝梁陈孝梁:我们现在也不知道说是不是征服2.0,因为我们要做2.0.,可能还是叫2.0会比较好,这个时候玩家可能已经有这种印象,有这种想法。就是说这段时间内把我们的东西陆续的给他们看,让他们有一点印象,至少先慢慢接受一下,最后拿出来的东西才不让他们觉得很失望,其实这点还是要靠宣传。征服1.0的设计时间不够,比较仓促,因为后面是我接手过来做的,所以我那个时候想到的东西肯定都不够,所以做得不怎么好。里面有个很大的错误,就是转世以后没法筹到经验。因为征服这款游戏基本上就是打怪升级,如果那个时候把经验提高的话,至少不会像现在这样子弄大家都没得级练。我们可能没有跟升级这条线主线继续走下去,征服另一个主线就是PK,我们这款游戏就是号称PK的游戏,是吸引玩家的地方,但是现在可能烂掉了,就是说征服里面除了PK还是PK了。其实升级跟PK这两条线可以说是一条线,升级到后面是装备,升级是一个时间上面的积累,同时追求积累装备,有了装备再PK,这是一条线。我们希望继续沿着这条线走下去,再在这条线上分散往边上多想些其它好玩的东西,因为其它的玩点太少了一点,并且征服里面并非所有的玩家都喜欢玩PK,这点也是可以肯定。我的出发点主要是从两个方面来说,原来是打算说做画面,但是整个资源上面不是那么可行,所以说画面上这是稍微弱了点,但是还是可以做得东西。一个出发点是时间,时间是说玩家在里面玩的时间,时间是最重要的一条线。我打算把等级拉上去,因为原来在说开发的时候,那个时候拿来到上面去,给大家去决定,就是大家来选,一个是二转,一个是把等级拉上去,很多人都选把这等级拉上去。可能大家会觉得一转跟二转感觉像遥遥无期,如果你把等级拉上去,还是像原来那样子,只不过有一个更高等级的地方让大家练级,练级以后大家继续往下走就是了,所以从时间这条线走下去,做一个新片区,这个新片区是让大家练级的地方,这点也是时间缺少的保证。另一个出发点是游戏的丰富程度或者说深度,当然还是简单的丰富。对征服1.0来说,后期深度不够。原来设计征服是希望做得比较简单,但是简单并不代表没有深度,这是当初原设计的一个错误,可以看一下设计的最初案,很多地方都按简单做,但是后来在简单和深度上面,并没有把这道线划清楚。DJ:在正常情况下,应该给孝梁多一些时间,让他把这个重做一下,让整个征服的美术到他原来该到的地方,现在看起来情比较够呛,哪有可能拿出来重做的道理,那怎么办,其中一种方法是做几套新的衣服,作为一个吸引点,会跟其它衣服形成一个强烈对比,这个本身会有很大的吸引力。这个是道具,可以卖钱,对运营部来说会非常开心,尤其是在国外的运营,因为他是有这个需求的。如果说现在是骑马,二转之后可以让他有点特别的东西就更能吸引人了。举例说明,可以让他骑龙,二转让他骑一个龙在那里飞来飞去,就他一个人飞,你试试看有没有人跟着转,马上他就会转。而且征服里最重要的一点你刚刚漏了,一转不是说除了升级就是PK,PK是结果,升级不过其中一个过程,最重要的还是装备,没装备你PK什么,他实际上最重要的全在装备上面。目前的装备设计有一定的偏向性,如果他不去买卡,或者不去七搞八搞,那么他很难弄到什么好的装备。当然也有一部分人通过自己在游戏里的努力练级、积极做生意可能会有很好的装备,但是这个可能性稍小一些。我同意你刚刚上面讲的,实际上你是漏了装备方面,装备方面非常重要的,这一块你完全还可以再做一点点,这个可以另外再讲。我只是简单表达一下个人看法。可以比原来的装备好一两点就行了,一两点什么意思呢,就是说原来他攻击一千二,现在让他攻击一千二百五,变化再小他也会要的,到后面它只是数据,会要的人他就会要,不会要的人他就不会要,它永远是这样的,记住这句话,明白这个道理,我只是举例说明,这是一种动力资源。大家讨论:我说一下,首先像老大刚刚说的一样,其实最重要的是装备不是等级,虽然等级是一个最好的把时间拉长的办法。我们现在等级是拉长了,但是装备跟不上去的话,时间就算拉长也是没有任何意义。但是二转,新手一进来那个时候他们已经都二转了,(所以你要开新区啊,这不是原因啊,传奇不也一样)。相对来说,上新装备非常凶险,因为装备非常重要,如果说你要把等级拉长,那么装备要加,前面那些等级、装备的数据都可能要调。如果不调的话,原来计算已经很不平衡了,你再往上加只会更不平衡,这样很凶险。如果你用转世方法,你可以吸引一大批的人。不用加等级,加转世更吸引人,而且现在好装备的都是老玩家,我是觉得最重要的是后面那几点属性怎么办,因为点数越多,血就越多,现在一个六十级的火道,血已经有三千四了,一百二十级的道士血有七千多。这个二转就是逼他去转,一直转,玩家会感到厌烦到底有完没完。你跟他讲,二转完了就不转了,在二转的时候给他们多分配一点点数。只要他二转,就送点东西给他,比如送他一件睡衣,这件睡衣只有转世的人有,其它的人是没有的。你就送他一件睡衣,你试试看他要不要,这件睡衣什么功能都没有,只要别人没有就行了,其实大家都喜欢那种比较好玩、好看的东西。可以加点好看的东西试试,或者把道士的道袍换一换。从某个角度上来说它是长久的方法,真正解决的方法是通过跨服PK来解决。因为现在的所有征服的文化症结都在这里,他杀人杀得太多了,每个人都熟悉了就腻了,那就让他跨服去杀不认识的人,以后还可以让他跨区。跨服实际上非常重要,它解决一个非常重要的问题,大家互相都认得了就没有意思了。如果跨服PK,还可以在论坛上煽风点火,大家成群结队到另一个服务器去PK,打完之后,赢了的服务器下周经验全部可以申请加倍。这样的话,这台服务器在线人数会上升,大家在线时间也会增加,新手也会很高兴。也并没有什么人吃亏,而且一个区内的卡是通用的。当然平常是不能跨服的,只是到了指定的时候才可以跨服,这个时候让你有个归属感,让你觉得就是为了一区三服而战,战完之后,赢了的服务器所有人的打怪经验值都加倍。输了的服务器下次再把它拼回来,这种东西很好做,而且代价很小,他赚了,公司也赚到,都有赚到。跨服就类似国战一样。被杀死回家去,就别在这个服务器上面待着了,理论上讲这么多服务器杀到一台服务器去,这个服务器一定失败,赢了的服务器是不固定的,你已经占了一个星期的好处。那么赢的这台服务器就成为下个星期打战的地方,而且这台服务器这个星期所有人的打怪经验值都加倍。跨服PK的时候,杀的人所得的PK值要比平常PK的PK值低得多,这样就不容易成为黑名,也就保护了玩家的利益(不易掉装备)。同时也要保护等级比较低的,比如三四十级的玩家不会被P到,给新人一个成长的空间。最主要的是同时也实现了跨服交易,很多服务器的市场价格都不一样,所以跨服交易变得很有意义,很多人都愿意去赚这个差价。当然也有一定的风险,不是说进入另一个服马上就可以切屏去市场,而是要走一段路程,这个时候就变得很危险,因为你身上带着想交易的装备,如果在路上被别人杀死背包里的装备就会掉落。我建议你,从各方面来讲,拉等级永远不如加一个转世或者加一个装备,或者加个其它的东西。比如二转的时候,让他加带六个召唤兽,一路上走着多威风啊,多几个人在里面,整个服务器都会很热闹了。他打架也是六个人跟在后面,六个不够,就让他十个,捡钱的、补血的、骂架的、开路的等等做得很威风,比如开路的就一路上大喊“肃静”。原来云飞是想做几个人抬轿子,坐在轿子上的感觉更好。这样做是想进一步扩大他的差异性,来体现他的不同,因为别人没有,只有他有,突出这个特点。目的就在这里,你可以让他转世完有点收获,他就会老老实实的去转世,而且转世对你的代价最小。召唤这个东西前面也是我做的,会影响平衡,蛮危险的。如果是转世等于你还要在原来的地方重新再练一次级。事实上你别让他干事,你骂人,他跟着一起骂,你骂什么,他跟着骂什么。你可以叫地图组那边再拼些图来,其实原来云有做过两个片区,一直都还没用的,你现在可以拿出来再用。还有任务方面的,以前跟黄枫说起过这么一个任务。做这个任务一个月(或者说一、二百个小时)都不要回来,这个任务要做一个月,并且是单独去做的,意思是让他孤立一个月,见不到其它人,只能聊天,也只能一路向前走,就是一个片区一个片区打过去。最后你回来的时候会非常感动,毫无疑问也会有很大的收获。这个是靠游戏感觉来控制的,我让你孤立一段时间,这段时间必须独立玩完五十个小时。当然也可以是组队,比如是五个人,那么一路上就是你这五个人,见不到任何其它人。并且一路上只能往前走,没钱了就在那边挖挖矿什么的,有钱买药了接着再走,完成这个任务以后可以得到一个环球一号勋章,或者送他一套冒险者衣服穿,当然这只是举例说明。实际上这个任务也是玩点的分散,让他分开一段时间,他会很想这些朋友。或者说这个任务要求必须杀三十个BOSS,开始一进去可以用二两银子买一个龙珠,然后你买满背包的龙珠去闯关杀BOSS,一般都是你死,被杀死马上复活到第二张地图,最后一关出来,你可能只剩下一两个龙珠,但你也会很开心说赚到了。可以把这个任务的时间分散,比如说有的地方走迷宫,有的地方走雪地,在每一个地方都设计一下,每个地方让他呆上几个小时,然后其它奖励放在里面,最后给他一个相当两百个小时的奖金,再做一套冒险者衣服送他。他走一圈回来卖几个龙珠、宝石赚钱,他觉得这个生意不错就会接着做。这也是征服2.0,不过你要在七月底之前完成征服2.0,公司现在准备调整销售渠道,需要你配合。现在我将几个功能拿出来大家讨论一下:第一个是骑乘系统。实际上大家都看到了,除了程序那边以外,资源和其它东西都准备齐全了。现在征求一下大家的意见。因为征服2.0是一款PK游戏,是一款偏向于战斗的游戏,所以希望做些看起来比较酷和比较炫的骑乘,原来是打算说骑乘放在第一次转世后直接给他们。骑乘也是要消耗升级时间和消耗经验值的,它实现的方法是类似信仰的方法,也是用道具。因为这样子比较容易理解,大家都是用这种类似的道具来做的。当然不一定要做骑马,可以做狗熊、青蛙或者麒麟什么的。因为太多人都骑马,就显示不出他的与众不同。在二转以后送他神马,这神马里面有龙珠,不是普通的马,只有第二次转世以后才有,这样也会吸引大家二转。从骑马的角度上讲,他突出不了征服的特点,反正已经加蹦、加跳了。如果你骑着马,就不能跳,但是马可以替你挨打几下,这样在的时候就不会被人家秒杀了,这个时候骑马就有特点了。马也可以设等级,低等级马的速度都差不多,级别越高且养成很好的马的速度就越快。平常马还需要用经验来喂养它,这也是个养成系统。骑在马上可能比NPC高很多,甚至比房屋都要高。如果是这种情况,可以做些骑老虎之类腰比较低的动物。不考虑做骑乘装备,但会做这方面的光效。第二个是房屋系统。房屋这边主要还是收集跟装饰。还有些新加的功能,一个是种植功能,种些东西给宠物吃。其实它就是一个任务,可以叫做收集性的任务。比如先跟一个NPC对话,NPC叫你去打某种怪物,可以随机得到什么种子,再交给NPC,然后NPC给你某样东西,你再去收集某种东西等等,其实是走任务这一块的,说到底就是收集。不同的地方有不同的种植。种植要有种植的样子,比如NPC是植物的样子或者通过一段时间的管理创建一个是植物样子的NPC,种植的作物到后面是给宠物吃的。你可以使的房屋更丰富一些,种植是使你的房屋变得有生气的一种方法。另外一个是牌匾的功能,牌匾比较有特色,也比较简单。就像做家具一样,相对来说比较简单。房屋只是一个思念的空间,是一个有限的地方,他会收集各种好看的东西来装饰自己有限的地方。永远要记住了,收集永远都是为别人收集的。比如说很多人收集好多书,是希望的是别人进来看到,得到别人的夸奖,其实绝大多数人都是附庸风雅,不排除有些人是真喜欢书,但是这种人非常少数。理论上还有一点,就是他要有向别人展示的机会。只要有机会,他不是特意但会潜意识地去收集这类东西。玩家也是一样,要给他一个展示的机会。当然做这个是希望别人能到家里来看看,这个时候家里做的装饰才有意义。但是向别人展示的机会比较少,因为大部分时间都花在收集和装饰上,不会花太多时间在跟别人交互上面,实际上也不会有那样深层次的交互。因为你到他屋子里面,应该说非常熟,是夫妻或者是非常非常好的朋友才会让你到他到屋子里面,不会说别人让你随便进他们的家。但是从设计上讲有让他们互访的需求,我们可以想些办法。比如:我们在家里加一个院子,在院子里放个滑场,滑场的级别不一样相对的功能也不一样,这个时候他们就会互访,交流。也可以设计成约朋友到家里打麻将。还可以设计成拆房子,你可以到别的帮派里拆别人的房子,人家的房子本来是一百个石头,五十个木头,你拆了二十个石头和二十个木头拎到自己的服务器去盖自己的房子,当然你可以这样做,别人也可以拆你的房子,这个设计的目的是培养他们的仇恨,消耗他们的体力,让他们互动起来。最早的时候,我跟云飞商量说做一些农业生产,比如可以种树,种一棵树很慢,但砍一棵树很快,不保证说别人会过来砍你的树。如果城门牌匾被砸了,房子被拆了,还得用木头来修。实际上他没有太大的损失,他要再去拿一点石头,拿一点木头,就可以重建了,主要是他很火、很郁闷、很气愤。最后他会加入一个比较强大的帮派,城墙修得超厚,然后还有人在那边保护你。跨服就变成他玩命,征服本来就是那种搜杀、抢劫、PK的概念,就像以前春秋时代一样,他冲进来打烂你的城门,拆房子,抢东西,PK杀人,这符合征服的气氛。如果他缺一点木头,他就到其它服务器抢一点木头回来,因为自己种太慢了,他就去抢,拆了人家房子的木头,石头都卷走。一般情况下,帮派会有人在,如果别人半夜来偷袭,那个时候人会很少,怎么守住城墙呢?这个时候可以花些钱租些卫兵来帮你。房子还可以用来养马,可以跟前面讲的骑乘和种植联系起来。种值的植物可以用来喂马,马可以给玩家骑乘,也可以用来赌马,供玩家娱乐。赌马可以做成万马奔腾的阵势,马跑起来很漂亮也很威风。征服的一个特点KO(XP技能),是受三国无双的影响,现在打算做一种连续的KO,每一张地图都有一个KO数量的限制,用KO来挑战闯关,每打过一关,我们就全服广播一次,很多人都在关注你闯关,一关打过接着打下一关,打完到最后一关的时候,系统在主城放一个雕像,就是说你是全服的KO第一名。当然不是每个人都能来闯关的,闯关前要做一些任务,就相当于实力认证,只有比较强的人才可以完成这些任务。闯关这段时间内整个服务器的所有人都关注你,整个气氛也是很活跃。很多人都希望自己被关注,这样想成名也很容易。也可以做个KO排行榜。(今天的内容就是这些,以下大家讨论)为什么要设计佣兵等级,就是任务等级。关键是为任务着想,原先任务目的性太小,也就是他让你把初级任务做完,才能接高级任务。现在问题是征服没有太多的东西让玩家来玩。他真的无聊不想练级,也不想打人,这个时候就给他些调剂,让他去玩其它的玩点,不让他选择去玩其它的游戏,让他选择这个游戏的其它一些小部分,比如做房子,要挖矿,挖完矿去换木头,也可拿着一个锯,慢慢地锯树取木头,这些细节上的完成所要的代价非常小,只要再做两三种数据就可以做到了。他也可搬石头,砍木头,他拿回这些东西来盖房子,要多少个石头多少个木头可以叠加起来盖房子或者城墙。这个几乎是程序员不要帮忙的就可以做出来的。以前文洗剑帮我写了些征服的案子,里面有林场、农场、矿场,林场砍木头用来盖房子,农场种植植物喂养宠物,矿场挖矿赚钱,实际上也是一种生活技能的满足。职业里面为什么勇士不能调低一点,勇士太强了。主要是因为现在很多玩家都是玩这个职业,勇士跟战士比大概是三比一左右,只能说把战士稍微调强,往上调一点,就等于取悦四分之一的人。这是一个既成事实,他们非常喜欢勇士这一形象。就像以前我们做最有名的事情,在做幻灵的时候,最有名一件事情就是一冥克二冥。但是有一些东西他聚集四十级以后不能改,你越改他越错,你看任何一款游戏都有这样的问题,他有一定程度的不平衡,不公平。如果你去改的话后果有几种,一种他是专家型的,他很酷经常教人玩游戏,如果改动他可能还不知道,教给别的可能是错的,如果给别人指出来,他就感觉非常没有面子;还有一种就是别级比较高的勇士(花了很多钱才玩成现在这样),经常欺负战士,但是战士现在不仅不被欺负了,偶尔还能打死他,那他就更生气了,觉得受骗了。我们这个是举例说明,这样改完战士不会感谢你,而且他会觉得说,应该再强一些,再强一些可能就是平衡了。既然不能改勇士,那我们就从其它地方补偿战士,比如说只有战士才能穿睡衣,这个时候稍微有一点心里补偿大家觉得也不错。稍微补偿一下,他就稍微平衡,然后通过二转的时候,把这个数据稍微调一下,让他们实力更加接近一些,慢慢的调,这样的话,他反应不会太激烈。昨天我看别人PK,水道士都是给自己和队友加好的状态,我在想能不能给别人加一些不良状态,只给自己和队友加好的状态太单调了,如果给对手加不良状态的话,我觉得会丰富一点。在二转的时候加个金道士,它是一个多职业性,什么辅助功能都有,主要是配合别人,它可以平衡各职业之间的差距。可以给金道士一个特别强的技能,比如加个状态全场防御减半,理论上讲它一降下来,各职业基本上都差不多,就全都打得动了。也可以给勇士加个状态让他变弱或者把他变成木头。这样降了一遍谁还不死,道士很强这是一个思路,原设计案是金道士很容易死,但是水道士可以救他。原来跳来跳去都是侠客,其他人都不可能跳,后来为了测试方便,大家就都跳了。最后是因为时间来不及了,就把侠客干掉了。所以说征服是武侠游戏,搞了半天连侠客都不见了,其实游戏里面那个侠客是做了一大半,后来是真的来不及了,反正是一刀切。金道士那边也是一样。理论上征服已经算是不错了,没什么大问题,它整个结构比较清晰。还有原来有个木道士和土道士,一个是变身,一个是召唤,现在变身做在技能里,召唤就像召唤兽一样,不过召唤兽已经被其他职业并走了。原来二转的时候,是想金道士更强,有全屏攻击的技能,全屏的人属性都降低,效果比水道还要快。对于骑乘系统我有一种想法,就是做两种模式状态,一种和平模式,一种战斗模式。将战士和勇士的骑乘做成一套,和平模式人物骑在马上面,武器大长刀拖在手上,刀锋接近地面,战斗模式的时候,把它抽出来,这样感觉超酷。武器长度全部都是定做的,所以人物会非常配这个马,还可以增加点骑马动作
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