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文档简介

第 X 章 CATIA V5数字化样机漫游器 (DMN)CATIA V5数字化样机漫游器 (DMN) 可以通过视觉、漫游和交流对电子样机进行审核。借助大量的工具,参与电子样机审核的人员可以方便地进行相互交流与合作。同时DMN也属于ENOVIA解决方案的一部分,即可通过购买ENOVIA来获得DMN产品。 X. 1 CATIA V5数字化样机漫游器 (DMN)相关的图标菜单CATIA V5数字化样机漫游器 (DMN)由多组图标菜单组成:X.1.1 DMU Navigator 工具 创建注释视图 管理注释视图 建立超链接 添加 3D 注释 定义产品组 管理场景图X.1.2 DMU Viewing 工具条 观察物体 回到前一视图 向下换一视图 放大观察 设置作用范围 倚靠地面观察物体 灯光设置X.1.3 View 工具条 飞行模式 检查模式X.1.4 DMU 2D Marker 工具条这是 2D 标记工具,具体参见“创建注释视图”功能X.1.5 DMU Data Navigation 工具条 使用 Search 命令 查询 观察当前物体 跳到超链接的目标 发布X.1.6 DMU Move 工具条 移动、旋转和定位 捕捉 镜像 复位位置X.1.7 DMU Generic Animation 记录动画 记录动画 重放 自动检查冲突 记录视点的动画X.1.8 Automatic Clash Detection 这组功能实现自动干涉检查X.1.9 Viewpoint Animation 这是视点动画命令,具体参见“记录视点动画”功能X.1.10 Publishing 工具这是发布工具,具体参见“发布”功能X.1.11 DMU 2D 工具 比较图纸 在 2D 档案中测量距离、角度和半径 发布X.1.12 DMU Measure 在两几何体间测量最小距离和角度 测量物体属性 获取转动贯量X.1.13 Specification Tree在 DMN 平台,结构树会建立多项以相应的图标表示的特征 X. 2 CATIA V5数字化样机漫游器 (DMN)相关的参数设置为了充分发挥CATIA V5的数字化样机能力,必须合理地设定相关的环境参数。用下拉菜单Tools-Option,打开环境参数设定界面,选择相应的栏目进行设定。 X.2.1 DMU Navigation 的设置点击Digital Mockup栏,激活DMU Navigator标签。X.2.2 Cache 设置点击Infrastructure Product Structure栏,激活Cache Management标签。在DMU漫游器的CATProduct档案中插入元件有两种模式:一种是Design模式,会激活精确的几何体;另一种是Visualization模式,只显示几何体的外形,若在Cache中已有相应的CGR文件,则直接从Cache中获取。使用Cache可节省时间。Catia V5的Cache系统由两部分组成:Local Cache是在本地机器上的一个可读写目录,用以存放CGR文件。当第一次插入元件时,会在显示的同时在该目录中生成对应的CGR文件。第二次读取时会直接从Cache中找到相应的CGR文件。Released Cache 是由多个目录来定义的只读Cache,不必定位在本地机器上。插入元件时,一旦在本地Cache中找不到CGR文件,则DMU漫游器将按搜索目录列表搜索它们的位置,若仍未找到,则会在显示的同时在本地Cache中保存元件的CGR文件。其中,Time Stamp选项决定上色显示的CGR文件是否随时更新。Release Accuracy的缺省值为20mm,只有超级用户可更改,方法如下:先在此对话框中填入要求的数值,然后以不带 vox选项的方式运行CATDMUUtility批处理程序。X.2.3 产品结构的选项点击Infrastructure Product Structure栏,激活Product Structure标签。这是在装配中插入元件时的一些选项,可根据需要进行设定激活Manual Import选项,则在插入元件时可指定名字。激活Do not active default Shapes on Open选项,则在打开装配时不带任何激活的表示方式。激活Low Light Mode选项,则在装配中选中的元件将以高亮度显示。激活Model In BOM选项,则在BOM表中可获得Model的信息,如存放路径。具体做法如下:打开包含多个Model的装配, 选择菜单:Analyze Bill of Material 激活Listing Report标签, 点击Refresh按钮,可获知元件的属性,如原始的存放目录。 当Link被打断,则会提示:Unretrieved Document。Reframe模式的设定:No reframe:插入元件后,不调整显示区域,因此某些元件或刚插入的元件未在屏幕上的显示区域内出现,亦即未显示。Reframe on last inserted componen:自动调整显示区域,以完整显示最后插入的元件,因此某些以前插入的元件会不在显示区域。Global reframe:插入元件,自动调整显示区域以显示所有的元件。X.2.4 显示效果的设定点击General Display栏,激活Navigation标签。激活Preselect in geometry view选项,当鼠标指向物体时,它会高亮度显示,同时,结构树上它的名字也会高亮度显示。 Preselection navigator after . second(s)选项是以秒来计算的时间,它是鼠标指向物体后在预选前的时间。激活Highlight faces and edges选项,可控制表面与边是否高亮度显示。它取决于是在Design模式还是在Visualization模式,并随着显示方式而变化:消隐、线框、动态消隐。 缺省状态其颜色是不同的,可通过Visualization 表来设定。以下是消隐的例子:当编辑一个物体时,它的表面是高亮度显示的,如下图: 选中的边高亮度显示如下图: 若在结构树上选中整个物体,那么整个物体都高亮度显示,如下图:若是对Visualization模式的装配件,则整个物体高亮度显示。激活Display manipulation bounding box选项,则点击一个物体时,会显示一个环绕它的盒子以便对它操作。选项Limit display of manipulators to . element(s)设定了可被同时选中操作的元素个数,一旦超过,则没有元素可被操作。此选项对2D、3D元素都有效,包括文字和箭头符号。激活Gravitational effects when navigating选项,则在漫游时顾定X、Y或Z轴。当进入飞行模式时,可感到按固定轴倾斜或转弯时视点,就象真实的飞机一样。激活Animation during viewpoint navigation选项,可将视点的变化形成动画。可通过如下例子来了解该选项的作用:激活本选项后,选一平面,再点击草绘命令,可看到选中的平面慢慢转到与屏幕平行,就象动画一样;若关闭本选项,做同样操作,则选中的平面立即转到与屏幕平行。激活Collision detection enabled选项, 那么在飞行或步行检查时,若与物体相碰,就会被弹回来。Mouse Sensitivity选项是设定飞行或步行漫游时的鼠标敏感度。Mouse Speed选项设定鼠标速度,在0 到100 毫秒之间。 X.2.5 输入外部格式档案时的设定点击General Compatibility栏,激活External Format标签。其中,Visu Format Unit选项用于设定单位,在打开SLP、STL、OBJ、BYU、及IFF格式的档案时尤其必须考虑。若单位为英寸则需输入25.4。Preferred Conversion Technology选项有两种情况:Indirect要求有相应的License才能打开;而Direct则不需要License就能打开。对ProE20I和UG V15,两种方式都能打开。对ProE2000I和200i2,UG V16和V17,以及IDEAS,必须有License才能打开。对Solidworks,SolidEdge,Parasolid,ACIS,DXF 3D,Inventor 以及VDA-FS不需要License就能打开。Link Mode选项有三种情况:Visu;带上色。Exact Geo:恢复CAD精确几何模型,必须重启才有效。CATPart:与Catia V5关联,可在Catia V5中打开并修改。激活Save Coorsys in cgr选项,则在CGR文件中保存坐标系。此选项只在有License的情况下才可用。选项Associative Mode必须先激活Cache并将Link Mode设为CATPart后才可被激活。插入一个零件时,保留与原始零件的关联,并将其保存在指定目录中。所谓关联,就是当装配件转到Catia V5,相关的零件也转到Catia V5。在Catia V5中可操作独立存放在Cache中的CGR文件。一旦在其原始装配中的零件被修改,则转成Catia V5几何体的零件也会被更新。IDEAS的Tesselation Parameter选项以弦偏差参数来指定IDEAS的上色参数。ProEngineer的Quilts Read选项只支持CGR文件。ProEngineer的Simplified Representation选项:只有零件可简化显示。ProEngineer的Instance Name选项:在装配转换前设定简化显示的零件名字。 X.3 CATIA V5数字化样机漫游器 (DMN)相关的功能介绍X.1.1 DMU Navigator 工具X.1.1.1 创建注释视图可画直线、随手线、圆、箭头和矩形,也可以是文字,甚至是图片或声音来建立复杂的注释。要建立注释,必须在一个激活的View中定义,一旦View被改变就不显示。具体操作步骤如下:1) 在DMU Navigator 工具条上点击 按钮,则自动建立2D View,同时记录在结构树上。而DMU 2D 标记工具条也出现在屏幕上。2) 可按需要选直线、随手线、圆箭头或矩形。点击相应的图标,然后拖动到所要的位置释放即可。可拖动绿色的端点来方便地改变大小。3) 点击文字标注图标来加注文字。在视图上点击要加注文字的位置,会出现文本输入框来输入文字。4) 在NT上可在文本属性栏上选择符号进行插入,并可改变字型与字高。5) 可加注多行文注释。6) 若要编辑只要双击即可。7) 要改变文本属性,点中后按右键选Properities。属性包括颜色、线型等。8) 也可通过右键菜单删除它。若要全部删除可按 图标。X.1.1.2 管理注释视图若创建了多个注释视图,可用管理注释视图功能进行管理。单击图标会出现视图清单,双击视图名就恢复该视图。仍可对该视图进行编辑。X.1.1.3 建立超链接首先必须在Visualization模式,然后单击图标,再选择物体就会出现管理超链接的对话框:在 Name栏输入名字,在URL栏输入目标路径或用Browse功能指定目标。可指定多项路径。在Link to File or URL框中会出现输入的目标,选中后单击Goto按钮就跳到该目标。单击OK按钮后,在结构树上会记录超链接:若要修改,在结构树上按右键,在右键菜单中选URL object Add Hyperlinks就可编辑。X.1.1.4 添加 3D 注释先单击图标,再选要加注释的物体,就出现文本输入框及文本属性菜单。在NT上可在文本属性栏上选择符号进行插入,并可改变字型与字高。可使用绿色操纵杆来定位3D文本。当移动模型时,附着的注释也随着一起动。添加的3D注释也会记录在结构树。双击它就可修改文本。要改变文本属性,点中后按右键选Properities。属性包括颜色、线型,加框等。也可从右键菜单中选Delete来删除它。X.1.1.5 定义产品组产品组是一组独立产品的集合。可存盘永久保存。具体操作步骤如下:1) 在结构树上选取要设成一组的物体;2) 单击图标,组编辑对话框和预览窗都会出现。3) 输入组名。 在结构树上或图形区内选择其中的产品,它就从组中删除了。 确认后,结构树会记录这个组。4) 双击结构树上的组就能修改组的 定义。5) 在结构树上选中组,就能对这个组的所有成员一起操作,如No Show等。X.1.1.3 管理场景图可用宏来生成场景。创建场景。单击此命令出现场景编辑对话框,此时可设置场景属性。点OK进入场景窗,可建立爆炸图等。点击退出图标回到正常窗。创建的场景会记录在结构树上。复位。双击已建立的场景,选中一个物体,再按本命令,则该物体就回到其初始位置。主要针对爆炸后的或在场景中被移动了位置的零件。 爆炸装配件。进入场景窗后,选择要生成爆炸图的装配件,再选本命令就按装配约束的条件产生爆炸图。如同轴或共面等。 保存视点。进入场景窗,修改视点后,按本命令保存视点。点击退出图标回到正常窗。 快速移动,具体参见第Y章 Catia V5装配设计的移动工具部分。 X.1.2 DMU Viewing 工具条X.1.2.1 观察物体在检查物体时,可通过本命令来观察局部或尽可能近地观察物体。具体步骤如下:单击 图标 ,慢慢拉动鼠标来显示一个矩形视口。视口象锥形,眼点就是锥形的顶点,矩形就是以后的视图窗口。要改变视口大小,可用鼠标中键来拖动。然后释放鼠标就看到视口中的物体了。也可同时按下Shift键和鼠标中键以获得一个快速结果。X.1.2.2 回到前一视图借助于飞行、步行等手段可建立多个视图,使用本命令可在视图间切换。X.1.2.3 向下换一视图与上一命令类似。X.1.2.4 放大观察单击 图标,出现放大窗口。拖动角上的箭头可以改变视口的大小,拖动符号+可移动视口。X.1.2.5 设置作用范围关于“设置作用范围”的内容祥见“第一章 Catia V5基本操作及工具”。X.1.2.6 倚靠地面观察物体关于“倚靠地面观察物体”的内容祥见“第一章 Catia V5基本操作及工具”。X.1.2.7 灯光设置关于“灯光设置”的内容祥见“第一章 Catia V5基本操作及工具”。X.1.3 View 工具条关于“飞行模式和检查模式”的内容祥见“第一章 Catia V5基本操作及工具”。X.1.4 DMU Data Navigation 工具条X.1.4.1 使用 Search 命令,具体参见“第一章 Catia V5基本操作及工具”。X.1.4.2 接近查询通常大装配都有许多子装配构成的复杂模型,为简化处理,可只显示正要处理的部分,“接近查询”就提供了这样的功能。“接近查询”基于虚拟表示的算法,每个零件由立方体表示,立方体的尺寸由精度参数控制。以虚拟表示的两个对象间的真实距离可以大于Clearance距离,两个零件可以接近到被认为是相邻的。Clearance值是可调的:零件的立方体表示 最大增量 = 2 * 精度 * 3 的平方根位置误差 最大增量 = 0.5 * 精度 * 3 的平方根转换到立方体中的Clearance值 最大增量 = 精度 * 3 的平方根以上三个最大增量的总和 =3.5 * 精度 * 3 的平方根在下面的例子中,精度参数 = 30 mm,Clearance参数 = 0.两个距离约为46 mm的分离物体被认为是接触的,因此是相邻的。精度:对大装配降低这值,将减慢计算,但提高精度。缓冲区管理和精度:可释放缓冲区。Clearance:设置Clearance定义了一个环绕参考对象的区域。包含在其内的所有相近产品或所有在此距离外的产品返回到查询结果中,这由选项来决定。点击命令后,出现对话框Shown Products Only::No Show 的装配将不被考虑。Activated Products Only:未激活的装配将不被考虑。选一个装配体,设置精度值如3 mm。可通过预计算来检查Released精度,缺省值为20 mm,这参数也可由超级用户来定义。定义方法:Tools Options :选 Infrastructure Product Structure :选Cache Management 标签下的Proximity Query:在Release 精度域中设置精度值。然后不带参数-vox option运行CATDMUUTILITY批处理程序,Release精度值将有效,模型将预上色。作为用户在执行“接近查询”时可选择这个值来检查Release精度选项。选择”Far away product only”选项,按“Search”,结果将显示在列表中,按“Select”来选中列表中的产品,它们将高亮度显示,可将其No Show,或其它处理。X.1.4.3 观察当前物体选中对象后,点击“观察当前物体”图标 ,在出现的对话框中会显示所有选中的对象。可显示结构树或3D模型。在对话框中选中的对象在结构树上会高亮度显示。可冻结以不再更新,也可通过View来观察与其关联的对象,并可Reframe选中的对象。X.1.4.4 跳到超链接的目标有多种方式可以跳到超链接的目标,但首先必须在档案中已加入了超链接的目标。双击结构树上的超链接目标。或点击图标,再选择带超链接的对象或结构树上的超链接目标。或先选择带超链接的对象或结构树上的超链接目标,再或点击图标。或在超链接上按右键,在右键菜单中选URL object-Definition.X.1.4.5 发布CATIA V5提供了一组工具,借助照相功能可在企业网或互连网上发布类似干涉检查这样的报告,并可加注说明以提升协同工作的效率。具体操作步骤如下:点击发布图标,出现“选择发布文件”对话框,指定路径及文件名后保存。在出现的发布工具条上选择特征发布图标 ,然后在结构树上选择要发布的特征,包括simulations、interferences、 URL。完成后点击停止发布图标 。也可选用照相 和注释 功能。报告是超文本格式,可由互联网浏览器来读取。X.1.5 DMU Move 工具条X.1.5.1 移动、旋转和定位要移动、旋转部件,只需按下按钮,出现对话框,然后选择要移动的部件,输入偏置值即可。X.1.5.2 捕捉SNAP命令将一个部件上的几何元素投影到同一个部件上的另一个几何元素上或另一个部件上的几何元素上,以方便移动、旋转部件,投影的结果取决于选中的元素种类。具体步骤如下:按SNAP图标选第一个元素如FACE1(要移动的)选第二个元素如PLANE2则第一个元素投到第二个元素所在的平面上。其中绿色箭头表示方向,也可反向。 X.1.5.3 镜像可通过对称来获得新的零件。选命令,选对称面,选部件,按Finish后出现个数对话框按Close后获得第二个零件并记录在结构树上。X.1.5.4 复位位置在用上述功能移动了部件后,只需按下本按钮就能复位。X.1.6 DMU Generic Animation X.1.6.1 记录动画可通过记录视点来组成一组动画,具体步骤如下:在结构树上选Camera选菜单Insert Simulation出现Edit Simulation对话框:及显示操作对象的预览窗,关闭预览窗,每执行一次,Camera视点就被保存在Simulation对象中。可以此方式记录一系列的视点来构成动画。Simulation对象的初始位置被自动记录。也可使用罗盘来移动Camera到新的位置。可打开Camera 窗口观察。保存后,结构树上会记录Simulation,选中后可生成动画:选菜单 Tools Simulation generate ReplayX.1.6.2 记录动画参见前款介绍。X.1.6.3放映动画在结构树上选REPLAY对象,选菜单 Tools Simulation Replay出现Replay对话框,选菜单 Windows Camera Window按下放映钮就连续放映记录的视点,也可按步或循环放映。X.1.6.4 自动检查冲突在放映动画时可进行干涉检查,具体步骤如下:双击结构树上已定义好的Simulation,出现

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