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文档简介
HTML 5 canvas 基本语法Posted 04/23/2009 - 22:21 by daitao canvas HTML 5 HTML 5 canvas 基本语法作者 Mihai Sucan 2009年1月8日 本文翻译自 HTML 5 canvas - the basics目录 简述 canvas 基础 2D context API o 基本线条 o 路径 o 插入图像 o 像素级操作 o 文字 o 阴影 o 颜色渐变 小节 简述HTML 5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 canvas 元素。HTML 5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大。每一个 canvas 元素都有一个上下文( context ) (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形。浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 API 提供图形绘制功能。大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas : 下载支持 3D canvas, HTML video 和 File I/O 的 Opera 关于 Opera 3D canvas 上下文的文章 关于 Firefox 3D canvas上下文的文章 本文介绍 2D canvas基础以及如何使用基本 canvas 函数,如线条、形状、图像和文字等。为了理解此文章,你最好了解 JavaScript 基础知识。可以点击此处批量下载本文实例代码canvas 基础创建 canvas 的方法很简单,只需要在 HTML 页面中添加 元素:Fallback content, in case the browser does not support Canvas.为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 ID ;也需要给 canvas 设定高度和宽度。创建好了画布后,让我们来准备画笔。要在画布中绘制图形需要使用 JavaScript 。首先通过 getElementById 函数找到 canvas元素,然后初始化上下文。之后可以使用上下文 API 绘制各种图形。下面的脚本在 canvas 中绘制一个矩形 (点击此处查看效果):/ Get a reference to the element.var elem = document.getElementById(myCanvas);/ Always check for properties 和 methods, to make sure your code doesnt break / in other browsers.if (elem & elem.getContext) / Get the 2d context. / Remember: you can only initialize one context per element. var context = elem.getContext(2d); if (context) / You are done! Now you can draw your first rectangle. / You only need to provide the (x,y) coordinates, followed by the width and / height dimensions. context.fillRect(0, 0, 150, 100); 可以把上面代码放置在文档 head 部分中,或者放在外部文件中。2D context API介绍了如何创建 canvas 后,让我们来看看 2D canvas API,看看能用这些函数做些什么。基本线条上面的例子中展示了绘制矩形是多么简单。通过 fillStyle 和 strokeStyle 属性可以轻松的设置矩形的填充和线条。颜色值使用方法和 CSS 一样:十六进制数、rgb()、rgba() 和 hsla()( 若浏览器支持,如 Opera10 和 Firefox 3)。通过 fillRect 可以绘制带填充的矩形。使用 strokeRect 可以绘制只有边框没有填充的矩形。如果想清除部分 canvas 可以使用 clearRect。上述三个方法的参数相同:x, y, width, height。前两个参数设定 (x,y) 坐标,后两个参数设置矩形的高度和宽度。可以使用 lineWidth 属性改变线条粗细。让我们看看使用了fillRect,strokeRect clearRect 和其他的例子:context.fillStyle = #00f; / bluecontext.strokeStyle = #f00; / redcontext.lineWidth = 4;/ Draw some rectangles.context.fillRect (0, 0, 150, 50);context.strokeRect(0, 60, 150, 50);context.clearRect (30, 25, 90, 60);context.strokeRect(30, 25, 90, 60);此例子效果图见图1.图 1: fillRect, strokeRect 和clearRect效果图路径通过 canvas 路径(path)可以绘制任意形状。可以先绘制轮廓,然后绘制边框和填充。创建自定义形状很简单,使用 beginPath()开始绘制,然后使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形。绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框。调用 closePath() 结束自定义图形绘制。下面是一个绘制三角形的例子:/ Set the style properties.context.fillStyle = #00f;context.strokeStyle = #f00;context.lineWidth = 4;context.beginPath();/ Start from the top-left point.context.moveTo(10, 10); / give the (x,y) coordinatescontext.lineTo(100, 10);context.lineTo(10, 100);context.lineTo(10, 10);/ Done! Now fill the shape, 和 draw the stroke./ Note: your shape will not be visible until you call any of the two methods.context.fill();context.stroke();context.closePath();其效果图见图2.图 2: 三角形另一个较负责的例子中使用了直线、曲线和圆弧。插入图像drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形。此方法比较复杂,可以有3个、5个或9个参数: 3个参数:最基本的 drawImage 使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。 5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。 9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。 下面是上述三个使用方法的例子:/ Three arguments: the element, destination (x,y) coordinates.context.drawImage(img_elem, dx, dy);/ Five arguments: the element, destination (x,y) coordinates, and destination / width and height (if you want to resize the source image).context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);/ Nine arguments: the element, source (x,y) coordinates, source width and / height (for cropping), destination (x,y) coordinates, and destination width / and height (resize).context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);其效果见图3.图 3: drawImage 效果图。像素级操作2D Context API 提供了三个方法用于像素级操作:createImageData, getImageData, 和putImageData。ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。为了更好的理解其原理,让我们来看一个例子绘制红色矩形/ Create an ImageData object.var imgd = context.createImageData(50,50);var pix = imgd.data;/ Loop over each pixel 和 set a transparent red.for (var i = 0; n = pix.length, i n; i += 4) pixi = 255; / red channel pixi+3 = 127; / alpha channel/ Draw the ImageData object at the given (x,y) coordinates.context.putImageData(imgd, 0,0);注意: 不是所有浏览器都实现了 createImageData。在支持的浏览器中,需要通过 getImageData 方法获取 ImageData 对象。请参考示例代码。通过 ImageData 可以完成很多功能。如可以实现图像滤镜,或可以实现数学可视化 (如分形和其他特效)。下面特效实现了简单的颜色反转滤镜:/ Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);var pix = imgd.data;/ Loop over each pixel and invert the color.for (var i = 0, n = pix.length; i n; i += 4) pixi = 255 - pixi ; / red pixi+1 = 255 - pixi+1; / green pixi+2 = 255 - pixi+2; / blue / i+3 is alpha (the fourth element)/ Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.context.putImageData(imgd, x, y);图 4 显示了使用此滤镜后的 Opera图像 (图 3是原图)。图 4: 颜色反转滤镜文字虽然最近的 WebKit 版本和 Firefox 3.1 nightly build 才开始支持 Text API ,为了保证文章完整性我决定仍在这里介绍文字 API 。context 对象可以设置以下 text 属性: font:文字字体,同 CSSfont-family 属性 textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left,right, center。默认值:start. textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic. 有两个方法可以绘制文字: fillText 和 strokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。文字对齐属性影响文字与设置的(x,y) 坐标的相对位置。下面是一个在 canvas 中绘制hello world 文字的例子context.fillStyle = #00f;context.font = italic 30px sans-serif;context.textBaseline = top;context.fillText (Hello world!, 0, 0);context.font = bold 30px sans-serif;context.strokeText(Hello world!, 0, 50);图 5 是其效果图。图 5: 文字效果阴影目前只有 Konqueror 和 Firefox 3.1 nightly build 支持 Shadows API 。API 的属性为: shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。 shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。 下面是 canvas 阴影的例子:context.shadowOffsetX = 5;context.shadowOffsetY = 5;context.shadowBlur = 4;context.shadowColor = rgba(255, 0, 0, 0.5);context.fillStyle = #00f;context.fillRect(20, 20, 150, 100);其效果见图 6。图 6: canvas 阴影效果蓝色矩形,红色阴影颜色渐变除了 CSS 颜色, fillStyle 和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。欲创建 CanvasGradient 对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。创建颜色渐变对象后,可以使用对象的 addColorStop 方法添加颜色中间值。下面的代码演示了颜色渐变使用方法:/ You need to provide the source 和 destination (x,y) coordinates / for the gradient (from where it starts 和 where it ends).var gradient1 = context.createLinearGradient(sx, sy, dx, dy);/ Now you can add colors in your gradient./ The first argument tells the position for the color in your gradient. The / accepted value range is from 0 (gradient start) to 1 (gradient end)./ The second argument tells the color you want, using the CSS color format.gradient1.addColorStop(0, #f00); / redgradient1.addColorStop(0.5, #ff0); / yellowgradient1.addColorStop(1, #00f); / blue/ For the radial gradient you also need to provide source/ 和 destination circle radius./ The (x,y) coordinates define the circle center points (start 和 / destination).var gradient2 = context.createRadialGradient(sx, sy, sr, dx, dy, dr);/ Adding colors to a radial gradient is the same as adding colors to linear / gradients.我也准备了一个更复杂的例子,使用了线性颜色渐变、阴影和文字。其效果见图 7。图 7: 使用线性颜色渐变的例子canvas 演示如果你想知道使用 Canvas可以做些什么,可以参看以下的工程: Op
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