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文档简介

浅谈毕业设计飞驰的琴声中的人物设计摘要:当前,Flash动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。Flash动画在进入人物角色设计时,首先要根据剧本的要求进行角色造型设计,设计时要考虑动画的形式特征与造型风格,认真分析剧本对动画人物各方面的具体描述,按照动画角色设计的基本准则进行造型设计。其次对影片的整体艺术构思,把握住人物角色的造型特点,使角色造型既要有整体性,又要突出细节塑造,将角色的性格特征在造型上体现出来,还要注意刻画角色内在的心理活动,赋予角色个性化特征及典型化的语言和动作,体现整个剧本的主题思想。关键词: 飞驰的琴声;人物设计;无纸动画;PS;素材搜集1飞驰的琴声浅析1.1飞驰的琴声的剧情介绍飞驰的琴声讲述了一个一位穿着赛车服的男孩走在在艺术之都的音乐喷泉广场,忽然一阵特别的声音传来,一个熟悉的身影站在不远处,拉着小提琴,衬着白鸽飞起的广场。男孩为博取女孩的欢心,去赌车赚钱制作音乐盒,最后通过自己的努力完成了自己的学业,获得了很好的成果。剧情主要说明每一个人都有奋斗理由,每一个理由都能让你全身心的投入自己的梦想中。短片通过简单明快的手法,表达出短片主旨的同时,希望告诉人们一个道理。男孩为了自己喜欢的人不断努力的行为,来传达给人们一种积极的思想。就是每一个人只要去努力都会有好的结局,这可以提升人们的价值观,让每一个人都有这样的意识。故事以可爱的形象设计而成,原因是这样的的形象能给人一种亲切的感觉,容易让人喜爱,更加吸引人。1.2飞驰的琴声的表现方式运用二维软件Flash来制作本片,是因为Flash一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。动画也主要使用FLASH,PHOTO SHOP,AE等软件进行场景绘制、动画制作和后期合成。作品突出了无纸动画生动,高效,快捷的特点。配合快节奏的剧情与音乐,将PHOTO SHOP的绘画功能,FLASH的动画功能完全发挥出来。整部作品视觉效果华丽炫目,有着很强的视觉冲击力。2动画人物的构思2.1 动画人物设计的思路人物是动画故事开展的重要元素,当动画的故事脚本确定下来之后,角色设计就开始着手动画人物造型设计。根据故事脚本中,每个角色的性格特征,设计出相应的人物。第一,人物设计需要具有特殊的视觉形式,易于识别,容易被人记住。第二,角色具有特殊的造型元素,刺激观众感官。第三,造型要简洁,提炼概括。第四,注意变形夸张,夸大人物本身特性。第五,注意造型结构,包括内部的形态结构和内部的骨骼结构,要有“圆雕”意识。第六,也要注意设计一系列比例图-人物自身比例,群体比例,角色与环境比例,角色与道具比例。2.2 动画人物设计的应用飞驰的琴声主要采取男孩和女孩两个人物角色。在制作动画的过程中,调研了很多相关方面的动画片,通过观影找到对自己影片有帮助的东西。 例如根据男孩女孩不同的人物塑造,选取了不同的人物形象来设计。男孩憨厚、勤奋;女孩可爱温柔。3飞驰的琴声中的人物创作3.1 人物设计的关键点以人的基本结构、运动状态、规律为基点的动作设计来表现人物角色性格。动画人物的角色性格是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有什么的状态。飞驰的琴声中的音乐盒、赛车等都成为动画的角色。而这些因素也构成飞驰的琴声中男孩和女孩两个人物角色的道具。3.1.1人物性格分析男孩憨态可掬、亲切第一,男孩的形象憨态可掬,给人亲切感。开篇男孩以走路的形式进入剧情,随之展现给观众的是活泼可爱的男孩面孔。当男孩看到弹琴的女孩时,羞涩油然而生。第二,鲜明的颜色和角色的动作,给这个男孩形象添加了一份俏皮,融入到剧情后,被观众所喜爱。女孩可爱、美丽女孩在剧中以可爱和美丽吸引着男孩和观众。女孩弹琴吸引着男生的到来,当然正是可爱美丽的女孩形象才吸引着男孩。3.1.2人物外形分析男孩:动画采用男孩蓝色上衣着装和白色着装。蓝色给观众耳目一新的感觉,白色的洁白给观众干净的视觉冲击。动画中间的赛车服也迎合了整个动画的设计初衷。女孩:女孩穿着连衣裙,长发飘逸。给观众的感觉是可爱、秀丽的视觉冲击。服装和发型契合了动画的设计理念。3.2 人物设计的初期创作3.2.1人物设计创作的灵感动画主要以线条为主要表现手法,对于不同风格的动画,人物角色的定位风格也不同,这完全取决于整部动画的整体的艺术表现形式。因此,就人物角色造型分析时,根据整个影片的表现而具体分类。飞驰的琴声的创造来源于努力奋斗的生活理念。人物设计是根据剧本的主要故事线:每一个理由都能让你全身心的投入自己的梦想中;为梦想努力奋斗的人。3.2.2 人物设计风格的制定影片从制作最初便确定了制作方式,为FLASH无纸动画。在前期设计阶段,我们小组计划全部影片都是用FLASH软件绘制完成,但在实际操作阶段发现,如果只使用单一的软件绘制场景,相对于传统手绘人物制作在表现效果上会略有些生硬和机械,视觉效果并不理想。最终在老师的指导和组员的共同研究下决定使用photo shop软件来绘制动画场景,用FLASH制作角色动画,最后使用后期软件将两者合成。3.2.3 人物设计素材的搜集 人物素材的收集是能否将动画设计好的基础和关键。在确定美术风格之前,我就已经对相关素材进行搜集、挖掘、查询,目的是为确定风格,寻找灵感,为场景设计寻找依据。在收集场景设计的素材时,我们组主要通过观看大量影片,整理资料,等方式来收集,这也是最有效也是最直接的获得素材的途径。作为动画爱好者,从小看的各类动画影片为我绘制动画场景打下了坚实的基础,在绘制场景时,我往往会回想起曾经看过的,有相似镜头的动画场景,便动笔将其在记忆中的草图绘制出来,和组员一起讨论修改,并应用在自己的影片之中3.2.4 人物设计初稿的绘制根据影片的角色设定,我主要从分镜头入手进行创作,绘制出FLASH动画独有的黑白动态分镜头,再将素材分类整理,绘制出每个镜头的场景初稿。在绘制时,因为有分镜头的参考,让我们对于场景的构图、透视都有了一个基本的把握,这样在绘制正稿和软件上色时就可以做到整部影片的色调和风格统一,在绘制时成竹在胸,得心应手。结束语人物设计在动画片的制作过程中,起着举足轻重的作用。它可以反映出动画片的故事发生的主体因素特征,并可以将这些与剧情息息相关的重要信息与画面的艺术风格相结合,在不经意间传达给观众,使观众自然而然的进入到影片的情节之中。在动画人物角色的设定是动画片极为重要的一环。任何一个动画必须有主角和配角,没有角色人物的影片自然没有故事情节。当然,由于我们的创作经验不够丰富,在场景设计方面还存在着很多的不足之处,还恳请老师提出宝贵的意见及建议。参考文献 1孙立军.中国动画造型.北京电影学院动画学院,2001. 2刘军.动画场景设计.北京:清华大学出版社,2011年. 3张晓龙.动画场景与背景设计制作.北京:机械工业出版,2009年. 4成朝晖.二维设计基础.哈尔滨:黑龙江美术出版社,2006年. 5孙立军.影视动画造型基础.中国宇航出版社,2002. 6赵前,李钰.原动画设计.北京:中国人民大学出版社,2005年. 7毛小龙.动漫基础.辽宁:辽宁美术出版社,2006. 8吕江.卡

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