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文档简介
【技术贴申精】CS1.6比赛身法技巧大全【求完善】本帖最后由 听步声爆头 于 2012-02-16 00:30:29 修改 下一篇:枪法篇/topic-2514947.html从战术层面上讲:比赛中最实用的身法其实就是“正确的走位”探查的原则就是保证走位的安全,距离越远越有灵活性,也就越安全;当得知敌人的确切位置之后,就要尽可能的去摸近,并发起突袭。结合地图给自己留后手,拼枪是靠智慧结合枪法!【“键盘的走位”和“鼠标的走位”有机结合,移动中找头,不可傻站,动静结合】做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。于是与队友的配合,手雷的扔法,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。那么咱们专门来谈一谈CS中的移动:一.移动的训练二.急停(阻止“滑步”现象)三.枪法和身法结合(一心二用:走位和瞄准)四.旋转跳五.键盘狗跳(躲爆头、压脚步声)一、移动的训练在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果(“前斜”与“后斜”交替八卦步)。斜向运动的“假象”结合1.6里新的HixBox系统,就这两点能达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!(远距离的优势不很明显,斜向运动比较适用于近距离手枪缠斗PK;低斜坡的位置比较适合斜向的移动)。那么移动在实战中到底有多重要呢?第一,根据地形以最佳的路线及最短的路程进行迅速的战术转移。第二,在移动中,把准星套在你认为最危险的地方。第三,移动中打中对方能抢占先机(根据当时的预判反应和具体情况定夺)。跑图训练方法:顺着跑,倒着跑,听指挥盲跑(走位要利用地图中墙面的线性原理)钻洞、窗户、管道:限制高度的地方用的是蹲跳加速,而不是跳蹲。跑动中搜点:按住W并且A,D不停的转换,突然遇见敌人就能立即“急停”。(原则:能侧身跑就侧身跑,这样可以最快的急停)二、急停急停是CS的核心技术,高手过招的输赢也就在于那零点几秒,急停技术就是为了节约那零点几秒。正所谓先下手为强,先打中对方者占优势。简单的来说一下:首先,为什么会有急停这个概念呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高(即键盘延迟低),能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。一般网吧里自带的键盘和专业的USB键盘根本没法比,差键盘反应慢(延迟)手上要快还得用力去按键钮。举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:1:直接按反方向键,左、右方向键都按住不放。(适用于静步摸点的时候)2:假如往左按(A)跑的时候,松开停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后立即再按左键(A)也不松手。相当于按D不到0.1秒再按左键。心决:“左右左”;“右左右”!(适用于急停对枪)这种方法是最实用和有效的!事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。3:当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻松开并点一下右方向键盘,在定格的一瞬间开枪点射。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧。(适用于远距离躲闪对枪和障碍物闪身点射)4.跳蹲(大跳、旋转跳蹲、弹跳)也能起到急停的效果.三、枪法和身法(步法)结合(原则:不能让对手第一时间秒自己的头部)最后,讲一讲关于如何把枪法与步法结合起来的问题。如果敌人在远距离,那么发现敌人直接一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2枪稍微压点枪,并跟住对方的移动步伐,打完后再移动,急停,并重复直到自己或对方被击毙。而中近距离,则把发现敌人后拉枪的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开枪拉扫。总而言之,掌握一个基本的原则:不要单纯的静止状态下移动鼠标准星去瞄准敌人,而要把这一过程和自己的移动有机结合起来,即移动中锁定目标。利用障碍物,不露身,瞄第二点BOT的转圈刀法,在近身的时候挺犀利的(主要利用键盘和鼠标的反方向配合)举几个实战的例子A.空中变向:1.旋转跳2.W、跳,松开然后空中(A/D)S。探点、躲狙。B.小频率、大幅度跑动:左、右“方向键”交替跑动点射或3连发机动爆头打法C.手枪、AWP旋转跳,闪秒爆头;“跳露半身”等。D.高频率、小幅度的来回“急停”+鼠标控制小碎步打法四.滑行(跳):在斜坡、特殊管道、梯子上使用,一般会结合旋转跳。五.狗跳1.键盘狗跳(比赛允许)按两下蹲键,第一下半点蹲键,第二下全点蹲键2.鼠标滑轮(比赛禁止)滑一圈滑轮再按一下蹲键【狗跳和急停结合的打法也是一种秒杀爆头打法】六.加速小跳(MCJ)七.旋转跳(蹲连跳、弹跳)步骤是:(“按W/S”“松开W/S”)【“滑轮跳”“按A/D”“甩鼠标”】,助跑加速完之后,迅速的衔接【】。关键:1.“键盘”和“鼠标”的同步操作,即“键鼠同步率”!2.鼠标的甩动要平滑而均匀。另外,要用USB接口的好键盘,以消除键盘延迟造成的影响。八.BUG跳(edgebug和jumpbug)1.edgebug:当你从高处落到一个箱子上,而且恰好在箱子边缘4个单位以内,会被箱子擦一下,落地不会少血.2.jumpbug:在空中一直按蹲,在离地4个单位的时候,松开蹲键并同时按跳.3.地图纹理BUG:有些墙壁看似光滑,其实有纹理,而且有很大的摩擦力.你从高处沿这种墙壁落下时,它会卡你好几次,令你速度足够小而不会摔掉血.4.两个人配合穿屋顶的BUG:需要满足的条件屋顶以下的高度仅能容纳两个蹲着的人脚踩头叠罗汉,也就是说如果两人叠罗汉的话,都不能够站起来.然后两个人不停的按跳,上面的那个会突然穿透屋顶,站到上面去.【CS正规比赛是不允许利用任何BUG来牟利的!】钻洞、管道、窗户、火车底、斜坡适当距离,蹲跳加速或直接按W蹲跳(起跳距离是关键,选好起跳点的参照物)Dust2_A大斜坡绿箱子:蹲连跳Dust2_狗洞:进洞用蹲跳加速;出洞直接按W蹲跳inferno螺旋梯进VIP房:T从螺旋梯进VIP房,靠右边墙楼梯助跑(W、A),接一个蹲跳加速inferno二楼跳大沙最里面:适当距离,向左旋转跳,鼠标控制转身,然后键盘操作(S、D)nuke跳内场包点:方法1)保险的方式先卡在衡量中间,再加速跳到内场箱子上方法2)适当距离(放开W)右旋转跳紧接一个左旋转跳,再接一个右旋转跳nuke外场假山:方法1)曲线助跑适当距离旋转跳(加速两次)方法2)曲线助跑适当距离小跳(小跳后的角度要正对假山)一个加速方法3)从白房顶起跑一个连跳蹲nuke抢黄房顶:按前,沿着横梁边缘跑适当距离从横梁自由落到黄房顶(横梁两侧都可以,只费1HP)neke三楼下灯柱:方向向左(键盘W、D+鼠标向左)的“快速上梯;然后接一个向右的旋转跳train跳高台:贴着白色管道,稍微向右偏(W、D)自由下落稍微一个空中向左加速train出低台:1.(如果要拼枪)蹲跳加速2.(如果不拼枪)变向加速助跑接一个旋转跳train下高台梯子:键盘(W、A)+鼠标控制(W、D),贴高台斜面落下不费血梯子、滑坡:靠方向键和鼠标的控制;快速上(下)梯从梯子左边上准心就瞄梯子右边即成45度;旋转跳【上梯子打敌人:先是加速上梯;然后快到梯顶的时候反向拉鼠标。】CS1.6助跑加速(试问:跑都跑不过人家,还怎么打得赢人家?!)走路加速方法1:鼠标摆在偏离正中30度左右的位置。例如左30度,按住W,连续点击D键。反之,鼠标摆在右30度左右,按住W,连续点击A键。蹲伏状态下的行走,也是可以使用这个技巧略微提高速度的。走路加速方法2:按住WA(D)的同时鼠标均匀左(右)移。蹲伏状态下的行走,同样可以使用这个技巧。贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面)1:鼠标斜向墙面内侧,偏离正中大概30度左右,只按W行走。速度相差很大,每秒277个单位也就是说,每秒要比正常行走多出27个单位的距离。这个技巧用的比较少,因为要具备两个条件:一,当然是必须有绝对平滑的墙面;二,这墙面要恰好在距离身边很近的位置,若是距离身边较远,为此跑一段路过去贴墙,反倒得不偿失。此方法也适用于蹲伏状态下的行走。贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面)2:例如墙面在左边,鼠标指向墙面外侧,偏离正中大概30度左右,鼠标摆在右侧30,按住A和W。这个方法所能达到的最高速度比只按W的贴墙走要低一些。以上两种贴墙走所能达到的速度都取决于视角与墙面的角度。也就是说鼠标的角度不同,速度也就不同。但是总有一个最佳角度可以使速度达到最大。短距离助跑的加速:第一次加速就和普通旋转一样,起跳前的瞬间鼠标先回摆到一个位置,为第一次加速提供更大的旋转角度。操作就是:比如右旋,W助跑,起跳前鼠标快速向左回摆;然后松开W之后按D,紧接着鼠标快速右甩。短距离助跑的优点:只按W能更快地提高地面速度。例如有一些细柱子,大概助跑一步就要起跳了,那么单单W助跑的优势就非常明显了。而且只按W的助跑更能把握到助跑路线,和最佳起跳点。长距离助跑的加速:大家知道WA(D)同时旋转鼠标的过程,就是增加地面速度的过程。而这个过程如果是走完了四分之一圆弧,便能使助跑速度达到270以上。常规的LJ助跑方式,就是先W助跑,然后再WA(D)紧接着鼠标均匀左(右)移。之所以要先按W,就是为了从静止开始更快地提速,提高到一定速度后再走LJ的弧线助跑以达到更高地速。关键就在于W+A(D)鼠标移动的这个过程,这个弧线助跑只要走出一点距离就能提速,走得越多地速就越高。长距离助跑的优点:给空中加速提供了一个较高的初速度(但是需要较长的助跑距离)。总结:短距离助跑与长距离助跑的区别就是:短距离只按W的助跑,起跳瞬间W与AD键不重合,是松开W再按A或者D,然后鼠标旋转。而长距离的LJ助跑,就是W与A或者D重合,即同时按住,并且要移动鼠标。只要W与A(D)重合,同时鼠标移动,便有了LJ弧线助跑的影子。短距离助跑与长距离助跑可以结合,例如LJ的常规助跑。旋转加速度的培养:旋转即产生加速。但是旋转是必须在按住A(D)之后,鼠标左(右)移才能做到。所以无论是普通旋转跳的一次旋转,还是S型旋转跳的两次旋转,还有持续加速的多次旋转,都是要A(D)稍稍快于鼠标左右甩,即键盘按键要先于鼠标。例如把重力设置成0,在失重状态下体验旋转,就能深深体会到。所以键盘和鼠标的完全同步,完全的同左同右,就不能做出合理的持续加速。所以无论是超远距离的大幅度持续加速,还是普通LJ的小幅度持续加速,A(D)要比鼠标左右甩提前一点,即键盘都是要先于鼠标的。加速的养成:即持续加速的能力,也就是加速的同步率,只有通过多跳图来提高。一般喜爱连跳图,经常玩连跳
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