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文档简介

教学资料范本怎样在游戏中生成编 辑:_时 间:_幼儿的游戏中充满了教育契机.在平时的教育实践中.教师要努力捕捉幼儿在游戏中生成的有价值的教育活动.使游戏活动与其他课程有机结合.把游戏活动延伸为进一步的教育活动。在自主游戏中.常常看到不同水平.不同能力的孩子参与活动.每天不同的游戏内容隐藏着不同的教育活动.这时需要教师做出有价值的判断.把个别孩子的兴趣点延伸为大家的需要。如在动物园的游戏中.朱琦在动物园里为长颈鹿造了一件房子.造好后他自言自语的说:“给长颈鹿住”.说完把长颈鹿放在他搭好的房子里.然后.他再拿了三块长方形的积木.放在了房子里.只见他把长颈鹿“躺”在了积木上。我就去问他:“长颈鹿在干什么?”他轻轻的对我说:“长颈鹿在睡觉.这是他的床”。由于在最近的一段时间.我们进行了学本领的主题活动.孩子们对动物非常感兴趣。我意识到这是一个幼儿生成的有价值的、幼儿感兴趣的内容。因此在交流分享中.我就向幼儿提出:动物是怎样睡觉的.通过讨论大部分的孩子认为.动物和人一样是躺着睡觉的。对于这些一时无法解答问题.于是让幼儿回家与父母共同寻找答案.并把生成的问题转化为学习活动.进行了“小动物是如何睡觉的”“马、长颈鹿、大象睡姿是怎样?”等一系列教育活动开展。使幼儿了解了各种动物有各种不同的睡觉姿势:有的是站着睡觉.有的是趴着睡.有的是卷着睡觉等等。丰富孩子的相关的经验。这样建立在幼儿兴趣和已有经验的基础上的活动.对幼儿的发展具有重要的意义。教师要支持和引导幼儿自发开展的一些游戏.最大限度的发挥孩子在游戏中主动性。如在面包店里.团团拿着橡皮泥在手上搓.比一会儿变成了一长条.他继续搓.断了.用手捏.不知做什么好.我就坐在他的旁边.捏泥.然后压压扁.用模子做了一个五角形的面包.他也开始学着我的样子用模子做面包。我以平行游戏的方式.为他做出游戏行为的示范.使他掌握做面包的技能.游戏结束后.交流分享中.孩子们会展示和介绍自己在游戏中的成功作品。一次潘敏在理发店里.用夹子为刺猬打扮.她用了两种不同颜色的夹子间隔的夹在刺猬的身上引起了大家的关注.于是我抓住孩子的兴趣点.让幼儿数一数刺猬身上有几只夹子.看看夹子的颜色有什么不同.夹子是怎样排列。在老师的引导下.幼儿在游戏中学习数数.排序。如洋洋一边为娃娃打扮.一边数数.娃娃的头上有几只夹子.陆仲盛学用两种不同大小

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