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文档简介
涉及两个层面:1. 对象层面:处理对象之间的关系,决定于运行期。2. 类层面:处理类的关系,决定于在编译期。三个方面:1. 创建模式:用来构建对象以便能从实现系统解耦。2. 结构模式:用不同的对象组成大规模的对象结构。3. 行为模式:用来在对象中管理算法,关系,和责任。一、创建型模式(Creational Pattern)1、 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)-对象创建介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。2、 建造者(生成器)模式(Builder Pattern)-对象创建介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。3、 原型模式(Prototype Pattern)-对象创建介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。4、 工厂方法模式(Factory Method Pattern)-对象创建介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。5、 单例模式(Singleton Pattern)-对象创建介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。二、结构型模式(Structural Pattern)6、 适配器模式(Adapter Pattern)-类和对象结构介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。7、 桥接模式(Bridge Pattern)-对象结构介绍将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。8、 组合模式(Composite Pattern)-对象结构介绍将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。9、 装饰模式(Decorator Pattern)-对象结构介绍动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。10、 外观(门面)模式(Facade Pattern)-对象结构介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。11、 享元模式(Flyweight Pattern)-对象结构介绍运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。12、 代理模式(Proxy Pattern)-对象结构介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。三、行为型模式(Behavioral Pattern)13、 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)-对象行为介绍为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。14、 命令模式(Command Pattern) -对象行为介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。15、 解释器模式(Interpreter Pattern)-类行为介绍给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。16、 迭代器模式(Iterator Pattern)-对象行为介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。17、 中介者(调停者)模式(Mediator Pattern) -对象行为介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。18、 备忘录模式(Memento Pattern)-对象行为介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。19、 观察者模式(Observer Pattern)-对象行为介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。20、 状态模式(State Pattern)-对象行为介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。21、 策略模式(Strategy Pattern)-对象行为介绍定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。22、 模板方法模式(Template Method Pattern)-类行为介绍定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。23、 访问者模式(Visitor Pattern)-对象行为介绍表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。维基上的设计模式更全面:模式名称描述设计模式代码大全创建型模式抽象工厂模式为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。有有工厂方法模式定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。有有生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。有无惰性初始模式推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。无无对象池模式通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。无无原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。有无单例模式确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。有有多例模式确保一个类只有命名的实例,并提供对这些实例的全局访问。无无资源获取为初始化通过绑定到合适对象的生命周期来确保资源被适当地释放。无无结构型模式适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。有有桥接模式将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。有有组合模式把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。有有修饰模式向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。有有外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。有有享元通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。有无代理为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。有无行为型模式黑板广义的观察者在系统范围内交流信息,允许多位读者和写者。无无责任链为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。有无命令将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。有无解释器给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。有无迭代器提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。有有中介者包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。有无备忘录备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。有无空对象通过提供默认对象来避免空引用。无有观察者模式在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。有有规格以布尔形式表示的可重绑定的商业逻辑。无无状态让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。有无策略定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。有有模板方法模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实
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