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GIS专业实验报告(计算机图形学)实验6 使用opengl程序实现某种图案填充多边形姓名系别班级学号实验日期指导教师实验成绩一 实验目的及要求使用opengl程序实现某种图案填充多边形。二 理论基础1. 纹理:计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹.2. 纹理映射(Texture Mapping):是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。能够模拟物体表面颜色细节或几何细节的计算机图形学技术成为纹理映射技术(Texture mapping technology)。利用纹理映射技术,可以在不增加场景复杂度,不显著增加计算量的前提下,大幅度提高图形的真实感。三 算法设计与分析程序源码如下:#include #include #include void Initial(void)glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); /设置窗口背景颜色为黑色glMatrixMode(GL_PROJECTION); /设置投影参数gluOrtho2D(50.0,200.0,0.0,200.0);void Display(void) glTranslatef(30.0, 30.0, 0.0); /移动坐标原点glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /用当前背景色填充窗口glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); /设置当前的绘图颜色为红色 GLubyte fly = 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x03,0x80,0x01,0xc0,0x06,0xc0,0x03,0x60, 0x04,0x60,0x06,0x20,0x04,0x30,0x0c,0x20, 0x04,0x18,0x18,0x20,0x04,0x0c,0x30,0x20, 0x04,0x06,0x60,0x20,0x44,0x03,0xc0,0x22, 0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22, 0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22, 0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22, 0x66,0x01,0x80,0x66,0x33,0x01,0x80,0xcc, 0x19,0x81,0x81,0x98,0x0c,0xc1,0x83,0x30, 0x07,0xe1,0x87,0xe0,0x03,0x3f,0xfc,0xc0, 0x03,0x31,0x8c,0xc0,0x03,0x33,0xcc,0xc0, 0x06,0x64,0x26,0x60,0x0c,0xcc,0x33,0x30, 0x18,0xcc,0x33,0x18,0x10,0xc4,0x23,0x08, 0x10,0x63,0xc6,0x08,0x10,0x30,0x0c,0x08, 0x10,0x18,0x18,0x08,0x10,0x00,0x00,0x08; glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE); /启用多边形填充模式 glPolygonStipple(fly); glRectf(50.0,50.0,125.0,125.0); glFlush(); int main(int argc, char* argv)glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(600,450); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow(OpenGL矩形填充); glutDisplayFunc(Display); Initial();glutMainLoop(); return 0;四.程序调试及运行结果的自我分析与自我评价代码中通过GLubyte创建了一个名为“rubik”的纹理,然后用glPolygonStipple(rubik);调用并填充用glRectf绘制的

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