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文档简介

福建师范大学游戏动漫协会青春创想秀“海峡银行杯”首届福建省大学生社团活动策划大赛活动策划书 参赛项目名称:榕城高校动画好配音 所属院校: 福建师范大学 参赛团队名称:校游戏动漫设计协会 指导教师: 刘晓晖 项目负责人: 杨辉 联系电话:QQ: 423881745 新浪微博: 杨辉Mapove/游戏动漫设计协会 2013年5月13日24 福建师范大学游戏动漫协会一、福建师范大学游戏动漫协会介绍 3二、榕城高校动画好配音活动项目介绍 4三、榕城高校动画好配音活动背景 5四、榕城高校动画好配音活动目的及意义 6五、榕城高校动画好配音活动目标 7六、榕城高校动画好配音活动项目展开SWOT分析表 8七、榕城高校动画好配音活动注意的问题以及细节 9八、榕城高校首届“中国动画好配音”合作策划书10 一、福建师范大学游戏动漫协会介绍福建师范大学游戏动漫设计协会成立于2012年5月,属于学术科技类社团。社团的宗旨是挖掘我们的潜能,创意民族文化。社团在成前后,致立志于游戏与动画的交流,开展游戏动画管理、运营推广等的相关工作,以及技术培训。成立后,充分利用大学圈交流资源,以及不断的整理整合自身以及对外的资源,为打造大学生自己的游戏动漫交流平台。社团共有五大部门:教学部、对外项目部、财务部、技术团队、策划部、运营部。 现今,协会成员300多名,协会主干各个部门的项目成员92人。以“项目”带动人才发展,以人才发展促进协会壮大。挖掘我们的潜能,创意民族文化、做属于自己的游戏和动漫是我们的追求。永不放弃,坚持不懈、勇于创新、善于创新;立志创立专业团队,塑造专业人才,传播专业知识。 二、榕城高校动画好配音活动项目介绍在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动画艺术将逐步主导大众文化潮流。动画配音将是未来动画文化创意产业不可或缺的部分。于是,为加强全校师生对动画生产工艺流程认识,以及认知配音有别于其他音乐艺术。于是,在各大游戏动漫支持下,为他们提供优质的文化创意类人才。届时,我们携手天之谷动画公司,为天之谷动画土豆侠寻找配音,让他们参与制作具有福建本土特色动画。积极推进师生传承本土文化,繁荣校园文化,激发福建大学生游戏动画文化创意相关的专业的学习者、参与着提供一个特殊的交流平台。因此,每年在11月至12月期间,我们将会主办游戏动漫相关的配音、音效等社团活动。行业提供优质的人才,以及积累文化创意行业的后备力量。从而丰富我们校园文化的蕴含。我们已经有举办过“中国动画好配音“成功案例。同天之谷动画公司、福建省游戏动漫行业协会、福州动漫孵化基地携手举办”土豆侠“中国动画好配音的。我们在来自各大高校的354名参与者中,届时选出的来自各大高校的配音人才20名,现已经参与天之谷动画土豆侠的配音工作中。 三、榕城高校动画好配音活动背景中国动漫产业是冉冉升起的朝阳行业,是继IT产业之后的又一大经济增长点。游戏和动画专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带。在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动画艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动画产业的全面发展,培养动画创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动画行业发展的迫切需要。音效与配音,是游戏动画中不可或缺的部分。现实情况更让人担忧的是,这一直是被边缘化的部分。因此,我们社团想借此机会,在我们校内内部展开此类交流活动,积极为各大游戏动漫公司寻找优质的声音,为我们同学提供优质的服务,提供一条与游戏动漫行业接触的桥梁。在我校,众多学院开设了于此相关的技术课程之外,还存在许多未来将要从事这个行业的学生。因此,我们游戏动漫设计协会肩负新时代的历史使命,为了完善我们的交流平台,吸纳更多的新生参与到我们的队伍中,不断的打下基础,积累从事游戏动画相关的人才。为中国的游戏动画事业发展做出我们这代年轻人的贡献。因此,我们社团肩负使命,积极展开游戏动画相关的各类运营活动,积极同游戏动漫公司展开合作,深入寻求合作共同点。 四、榕城高校动画好配音活动目的及意义在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动画艺术将逐步主导大众文化潮流。动画配音将是未来动画文化创意产业不可或缺的部分。活动目的为公司,挖掘可用人才。同时,也为挖掘高校人才,形成动漫交流的氛围,提供“我为人人,人人为我”的相互推送的机会。为各大高校的连结、为企业公司提供服务与解决方案、以及为我们每一届在校大学生,不竭的个人发展机会。认知配音有别于其他音乐艺术,同时,我们借此机会,让广大的师生、社会人士认识到高校文化、专业的融合性,是真正可以为绿色文化创意行业提供不竭的能量。我们活动,依照我们的“活动运营模式”展开。 五、榕城高校动画好配音活动目标 在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动画艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动画产业的全面发展,培养动画创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动画行业发展的迫切需要。因此,我们社团肩负使命,做真正有益于新时代需求的工作。目标在在于,有游戏动漫公司,解决配音人才的招募。我们的重点在于在茫茫人海中,挖掘奇才、为人服务,针对配音人才的特性,我们一分专业寻找、二分学院相关特定人才寻找、三分大众撒网式的寻找。同时,我们借此活动的展开,真正做到游戏动漫交流平台的推广和运作,让越来越多的新时代的青年加入我们,了解游戏和动漫,丰富参与者的校园生活。同时,也为外界的文化创意类的公司,提供源源不断的人才,真正的有利于产学结合。优势(S)弱势(W)内部条件1 社团内部组织架构完善。2 社团培育执行团队,参与过省内各大游戏动漫举行的各类运营活动。3 社团成员,有做事情的激情,以及对游戏动漫事业的热爱情怀。4 社团专精游戏动漫运营工作和游戏动漫技术。1. 社团大部分成员属于刚入学的新生,对于活动的组织和展开,自主性不足。2. 资金拮据。外部威胁(T)外部机会(O)外部条件1. 福建大学圈中,没有形成具有规模的,游戏动漫交流平台。2. 各大高校社团封闭自守,信息传播流通速率极低。3. 负责游戏动漫相关的官方机构,对大学生展开的活动,不能提供强有力的支持。4. 绝大部分人,对游戏动漫相关的技术、活动工作认识不足。1.家游戏动漫公司展开合作,列如:腾讯、天之谷动画、网龙校园、聚光光束游戏动漫等。2.内相关机构展开交流工作,列如:福建省游戏动漫产业协会、福州市动漫基地。3.社会外界,对我们团队的支持力度不断的加强。5 社团在校内游戏动漫专业学子中,深入人心。 六、榕城高校动画好配音活动项目展开SWOT分析表 七、榕城高校动画好配音活动注意的问题以及细节问题解决方法内部环境因素1. 负责人出现工作上的失误(发生概率10%)2. 报名参加人数不足(发生概率10%)3. 资金(发生概率30%)1. 让负责人,在工作之前,提供有可以遇到的问题,提供问题的解决思路和方法,召开会议强调。(挽救率70%)2. 增加宣传力度(线上宣传和线下宣传力度,宣传活动后的意义,组织讲座)(挽救率80%)3. 积极组织应变小组,展开针对资金这块的管理和引入。(挽救率55%)问题解决方法外部环境因素1. 主办方延迟举办(发生概率15%)2. 校方延迟活动举办(发生概率20%)1. 积极通知参赛选手,安抚选手情绪,马上发表相关文案,另请组织安排进度。告知各位选手。(挽救率79%)2. 组建应变小组,针对阻碍的内容,一一分析解决,采用新方式将活动展开。(挽救率80%)注明:以上数据汇报,依据我们协会运营活动组经实践总结反馈总结,得出较为准确的数值。(准确率为80%)榕城高校首届“中国动画好配音”合作策划书二一三年六月一、合作单位:(1) 主办单位: 1.福建省游戏动漫产业协会 2.福州动漫基地 3.天之谷动画(2) 承办单位:福建师范大学游戏动漫设计协会(3) 媒体支持单位:1.优酷网2.腾讯大闽网(4) 协办宣传单位: 1.各大高校学生电台(福建师范大学,闽江学院,江夏学院, 福州大学) 2.校广播电台(福建师范大学、闽江学院) 3.福建师范大学青年通讯社 二、合作事项: 福建师范大学游戏动漫设计协会(简称动漫协会)与天之谷网络科技有限公司合作为动漫作品(土豆侠)招聘配音若干。 三、合作方式: 动漫协会在天之谷资金、物料、技术以及对校对外公关的支持下为天之谷提供招聘策划及执行。 四、合作宗旨: 双方已共同找到合适的配音为最终目的。在互信的基础上展开合作、相互帮助、一同协作。保证细节公开、资金透明。在此大前提的基础上为公司在师大建立一定知名度以及良好的形象。本次活动在轻松但又不失正规严谨公平的环境下进行,以挑选合适的特色的草根的好声音。 五、双方职责: 动漫协会: 1.招聘流程策划(双方协定) 2.招聘前期宣传(包括天之谷形象宣传、土豆侠动画宣传、动 漫角色配音宣传、赛事过程宣传) 3.招聘报名执行(包括线上报名q群建立和维护、线下长期报 名点设立和维护、线下临时宣传报名点设立和维护) 4.招聘一期海选执行(包括场所选址和布置及收尾、选手的排 号和引导、流程把控、配合评审材料整理、同时进行二期海选宣 传和报名) 5.招聘二期海选执行(包括场所选址和布置及收尾、选手的排 号和引导、流程把控、配合评审材料整理、海选结果公布、同时 总决赛的宣传) 6.招聘总决赛(包括场所选址和布置及收尾、选手的排号和引 导、流程把控、配合评审材料整理) 7.招聘安保及现场秩序维护(包括海选总决赛选手的督导及突 发事件的处理) 8.招聘赛后宣传及入选选手签约监督(赛后土豆侠动画宣传及 配音演员公布宣传工作以及后期选手合同签订在场监督) 天之谷: 1.招聘流程策划(双方协定) 2.招聘资金支持(包括场地、物料、人工开支以及其他与招聘有关的开支。实行发票收据报销制) 3.招聘技术支持(包括宣传片、海报、横幅、宣传单、报名表、展架等设计和制作) 4.招聘公关支持(联系在动漫协会能力之外的校组织、评审老师等) 5.招聘规则及选拔标准(选拔考题评审标准等) 6.公司网络宣传(包括百度百科的改进、主页的更新、微博的跟进报道、如果有可能联系其他网络媒体或电视媒体宣传) 注:本方案为草拟,非最终方案。 五、活动开展流程图(暂定)18到23日海选前宣传24号 一期海选25到27二期海选前宣传28号 二期海选30号总决赛六、活动开展流程表(暂定) 日期活动内容备注18日1、 张贴海报2、 Q群报名及电话质询启用3、 建立长期报名质询点4、 微博公司主页等线上宣传开始1、 海报张贴在每栋宿舍楼各主要出入口2、 Q群作为发布信息以及提交电子报名表的平台3、 报名点暂定茶童饮品店4、 校内主流微博公司网络信息同步跟进19日20日1、 补贴海报网络信息同步更新2、 收集报名信息3、 为活动造势4、 目标人群的征集5、 传单发放1、 海报在二期海选结束前要不断补贴2、 报名信息线上线下两种3、 通过校电视台电台及身边同学宣传造势4、 对播音、动漫、话剧、中文、表演等专业可能性较大的人群进行对口宣传5、 传单通过扫楼和班级发放为主21日1、 临时宣传报名点启用(2个)2、 围绕各宣传点展开图文展3、宣传单发放4、收集临时点报名信息1、2个点分布于a区南区广场2、图文展包括公司形象、土豆侠动画形象、土豆侠演员形象、比赛规则等较大规模的展示与说明22日23日1、 常规宣传方式跟近2、 通知一期海选3、 准备及布置一期海选4、 指导点准备及布置5、 电台微博跟进报道1、 在此期间宣传热度不能降低2、 统计选手信息为选手编号3、 通知选手海选号、入场时间、注意事项等4、 海选前跟进报道为海选和二期造势24日1、 一期海选布置2、 海选会场安保维护3、 指导点使用4、 安排评委老师就餐5、 收拾会场1、 会场要有休息区、等候区、展板等2、 提供评委以及选手休息及饮用水3、 选手引导、报号、现场主持4、 现场秩序维持5、 为评委安排吃饭的点6、 整理帮助评委整理选手信息25日26日1、 微博网络宣传一期海选2、 统计一期海选资料3、 加大各种宣传力度1、 通过转发微博、空间、q群等宣传一期2、 一期为二期造势27日1、 布置二期海选2、 晚上关闭报名入口3、 统计报名结果4、 通知剩余选手1、 二期海选基本与一期一致2、 关闭q群报名及线下报名3、 为选手标号并通知28号1、 进行二期海选2、 统计海选结果3、 当晚公布一期二期海选结果4、 Q群电话通知5、公布总决赛题目1、通过电话和q群公布总结赛选手及题目2、通知选手29号集合29号1、 公布海选名单最好通过大海报宣传2、 横幅挂起为总决赛造势3、 晚上集合总决赛选手开会1、 看看能否做出大海报2、 晚上集合总决赛选手、详解明日赛程安排3、 安排总决赛设备等30号1. 布置总决赛会场2. 引导观众3. 举行总决赛4. 会场收尾5. 晚会安保和维护1、 做好安保维护与引导2、 安装调配设备3、 烘托现场气氛4、 收尾整理拍照留念七、物料准备:(按先后顺序)名称:数量:规格:备注:海报内容重点:活动意义、报名方式、薪金、协办单位展板1、 公司形象2、 土豆侠动画形象3、

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