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文档简介
大学生计算机应用大赛方案一、竞赛项目名称北京市大学生计算机应用大赛3G智能手机创意设计二、竞赛项目承办竞赛承办:北京联合大学,北京高教学会计算机基础教育研究会竞赛协办:乐成3G创意产业研发基地三、竞赛目的举办“北京市大学生计算机应用大赛3G智能手机创意设计”的目的是促进学生将理论知识结合最新信息技术发展和最新软件与信息行业应用的特点,进行应用、扩展,提高学生的策划、设计、学习、协调组织和解决问题的能力,鼓励和培养大学生创新意识、创意思维和创业能力,积极关注最新技术发展及运用所学知识进行社会实践,促进高等学校计算机相关专业教学改革,更好地培养和发现符合社会经济发展要求的优秀人才。四、竞赛方式1参赛报名竞赛采取团队比赛方式,每支参赛队由35名学生组成。参赛学生应为北京市属、市管高校及在京部属高校2010年6月30日前具有正式学籍的本科、高职高专学生(由学生所在学校审核参赛资格)。参赛学生不分年级、不限性别,自由组队,其中队长一名,指导教师一名。大赛分为本科和高职高专两个组进行。2.竞赛作品形式本次大赛以学生提交的参赛作品作为竞赛和评审的对象。参赛作品包含创意设计文档和作品原型。3.竞赛流程竞赛分为:启动与报名、创意设计与参赛作品提交、参赛作品初评与决赛、公示发奖与交流推广等4个阶段。(1)报名、宣传、巡讲与技术培训2010年6月15日至2010年7月5日为报名阶段。2010年6月15日至2010年7月20日主要工作是宣传、巡讲。2010年6月30日至2010年10月25日进行技术培训。宣传、巡讲主要由大赛秘书处安排乐成3G创意产业研发基地承担,所需费用由大赛组委会和乐成3G创意产业研发基地共同承担。(2)创意设计与参赛作品提交2010年7月20日至2010年10月25日是创意设计和参赛作品提交阶段。参赛队根据竞赛方案的要求选题,并按照规范进行创意设计,完成相应的创意设计文档和作品原型设计。创意设计文档按照附件中提供的模板规范编写,以文本方式提交;作品原型指能在手机上运行的界面UI,与表现创意关系不密切的功能可以不实现(如数据可以模拟,不必通过网络从服务器端或数据库中获取数据等)。在2010年10月25日前将参赛作品提交到指定的网站平台。(3)参赛作品初评与决赛2010年11月上旬,由专家工作组对提交的参赛作品进行初评,根据成绩和获奖比例确定参加决赛的参赛作品名单。公布参加决赛的参赛作品。初评成绩不计入决赛成绩。进入决赛的参赛作品作者于2010年11月下旬,在北京联合大学进行决赛。决赛分为现场答辩和上机操作两个环节。所有入选决赛的参赛队都要参加现场答辩。根据答辩成绩,确定进入上机操作环节的参赛队。参赛队在上机操作现场,从组委会提供的题目中任意选择一个,在指定时间(4小时)内按照要求完成上机考试,专家组根据答辩和上机考试成绩确定特等奖、一、二、三等奖的参赛队名单。(4)公示发奖与交流推广2010年12月上旬,获奖名单及作品在大赛网络平台进行公示,公示后举办颁奖仪式。在网络平台上,各院校进行获奖作品交流,由相关企业对获奖作品进行评价,或根据创业设计进行商品化加工处理。五、竞赛内容首届计算机应用大赛的主题是“3G智能手机创意设计”。3G智能手机创意设计要求创意作品具备与互联网连接的功能,能设计出创意作品的原型(实现能在手机上运行的界面UI,功能可以不实现)。创意设计要体现出与传统应用或游戏的不同,体现独特性和趣味性。参赛者根据大赛组委会提供的规范,确定创意设计的主题,展开研究和设计,编制创意设计方案,并进行设计。1.参赛大学生范围创意在企业发展中起着核心作用。创意从萌芽到形成,需要做大量的调研工作,学习和运用必要的技能,由此才能完成创意设计。本次大赛鼓励学生关注最新技术和最新应用,启发学生创新能力和学习能力,理学、工学、农学、文学等各类专业的学生均可报名参加。2.设计平台本次大赛要求作品原型的运行平台为3G智能手机操作系统平台。创意设计也应该是针对3G手机的创意作品,即所提交的作品原型应该能够在主流平台的模拟器或手机上演示。软件平台建议选用主流手机操作系统或开发平台,以下是推荐使用的平台。(1)开发平台:Symbian,开发语言:C/C+语言;(2)开发平台:Windowsmobile,开发语言:C/C+语言;(3)开发平台:Android,开发语言:JAVA语言;(4)开发平台:J2ME,开发语言:JAVA语言;(5)开发平台:MTK(VRE),开发语言:C语言。3.竞赛内容竞赛题目应具有实际意义和应用背景。竞赛作品着重考核参赛学生综合运用基础知识进行创意设计的能力、实践创新和团队合作的基本能力。参赛作品包括创意设计文档和作品原型。创意设计文档的内容要求如图1。4.评价指标体系(1)初评阶段评价指标体系初评阶段评价指标体系见表1。(2)决赛答辩阶段评价指标体系决赛答辩阶段评价指标体系见表2。(3)决赛上机操作阶段评价指标体系决赛上机操作阶段评价指标体系见表3。注:(1)上机操作题目明确规定了功能点及总个数;(2)上机操作题目明确界面元素点及总个数;(3)上机操作题目给定算法伪代码或公式;(4)上机操作提供所需素材。六竞赛规则1.报名规则(1)以学校为单位进行报名,每个学校可以申报不超过10个参赛队,每个参赛队设一名指导教师。每个学校指定一名领队(2)高职高专学生可以参加本科组的竞赛与评审。本科和高职高专的学生可以混合组队,但只能参加本科组的比赛。(3)不论是以个体或团队方式,本科学生均不能参加高职高专组的竞赛。(4)不允许跨学校组队。报名后,参赛队不能更换参赛选手。(5)请各参赛队填写2010年北京大学生计算机应用大赛报名表。报名表由所在学校教务处加盖公章后,于2010年6月15日至2010年7月5日期间交到竞赛秘书处(常设办公地点在北京联合大学教务处),同时将报名表的电子版发到大赛秘书处的邮箱3G。2.作品提交与确认(1)各参赛队在2010年10月25日之前,按照大赛方案和实施细则将参赛作品的创业设计文档及作品原型(程序文件压缩包)提交到大赛特设网站http:/3G。逾期没有提交作品,视为自动放弃比赛资格。(2)在收到参赛作品5个工作日内,大赛秘书处向参赛队反馈、确认参赛作品是否可以正常打开。(3)若提交的参赛作品存在可影响正常评审的问题,相关参赛队在收到反馈信息两个工作日内重新提交作品。若仍无法正常提交参赛作品,请及时通过电子邮件和电话联系大赛秘书处。(4)已经提交成功的参赛作品不能再修改。(5)参赛作品要求原创,抄袭作品一经发现即刻作废。(6)界面产品原型中界面UI元素可以从网络上采集素材或自行设计,如发现抄袭市面产品界面UI即刻作废。3参赛作品初评(1)专家工作组组织专家对参赛作品进行初评。(2)参赛作品初评阶段,各参赛队有义务接受专家工作组通过邮件或电话提出的关于参赛作品的创意设计文档及作品原型的质询。4.决赛(1)获得决赛资格的代表队应在指定时间、地点参加决赛。决赛包括答辩和上机考试两个部分。(2)在决赛现场,各参赛队应遵从竞赛运行管理人员的现场管理。有问题由领队负责向大赛秘书处反映。(3)参加决赛的参赛队应该按答辩要求进行作品陈述、演示并进行答辩。要求参赛团队准备答辩PPT(以提交的创意设计文档为依据自行制作)。答辩时由团队选出1名代表进行创意作品的PPT讲解和创意作品原型演示,团队成员均可回答评审专家的提问。指导教师不允许参加现场答辩。(4)参加决赛的参赛队应该按上机须知要求进行上机操作。七、竞赛环境、设施与场地1专家工作组组织专家在网络平台上进行参赛作品初评,填写评审表。2.决赛答辩所需场地及计算机网络设备由北京联合大学提供,软件平台的安装与维护由乐成3G创意产业研发基地负责,答辩演示手机由答辩选手自行准备。3决赛上机操作环境所需场地及计算机设备由北京联合大学提供,每个小组可配置1-2台计算机,软件平台的安装与维护由乐成3G创意产业研发基地负责,演示手机由答辩选手自行准备。参赛团队也可以自带笔记本电脑,需在上机操作之前告知竞赛运行管理人员。八、评分方法及奖项设置大赛按照公平、公正、公开的原则进行评选。初赛成绩不计入最终成绩,仅作为进入决赛阶段的选拔标准。决赛成绩由现场答辩成绩(答辩成绩为100分)和上机操作成绩(操作成绩为50分)两部分组成,评选特等奖、一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖、优秀组织奖、优秀指导教师奖等奖项。奖项设置(按参赛团队比例):特等奖:本科组与高职高专组共设置1名;一等奖:本科组与高职高专组分别设置5%;二等奖:本科组与高职高专组分别设置10%;三等奖:本科组与高职高专组分别设置15%;优秀奖:本科组与高职高专组分别设置30%。参赛学校优秀组织奖以及优秀指导教师奖若干。九、申诉与仲裁1申诉参赛队对竞赛各阶段的评审结果有异议,应在评审结果公布的一周之内向组委会下设的大赛监察组提出申诉。对工作人员中出现的违规行为,应在问题发生半个月内提出申诉。超过时效将不予受理申诉。申诉时,应递交由参赛队领队亲笔签字同意的书面报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分的申诉不予受理。不代收申诉处理报告。2仲裁大赛监察组负责受理大赛中出现的所有申诉并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。收到申诉报告之后,根据申诉事由进行审查,初评2天内、决赛6小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。大赛监察组的裁决为最终裁决,参赛队不得因申诉或对处理意见不服而停止比赛,否则按弃权处理。十、作
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