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文档简介
第四章 平面构成的组织形式 1 骨骼2 重复构成3 近似构成4 群化构成5 发射构成6 渐变构成7 特异构8 对比构成9 密集构成10 空间构成11 分割构成12 打散重构13 肌理构成 第四章平面构成的组织形式 平面构成的骨格 第一节骨格概述骨格概念 是指把基本形按照一定的规律和秩序组织起来的一种编排方式 是支撑构成形象的最基本的组合形式 骨格最大的功用 是将形象在空间或框架里作各种不同的编排 使形象有秩序地排列 构成不同的形状与气氛 骨格既起管辖编排形象的作用 也有管辖形象空间的功能 参阅课本p36不同形式的骨骼 骨格的分类 1 无作用性骨格无作用的骨格给形象以准确位置 使形象编排在线的骨格交点上 即轴心 同时 无作用的骨格不决定形象所占的空间 也不决定形象的方向 无作用骨格对形象或背景也不会产生什么影响 2 有作用性骨格有作用性骨格给形象以准确的空间 形象排列在骨格线所组成的单位内 因此 每一个单位的空间就是每个形象独有的空间 可以分离与其他空间形象的关系 3 无规律性骨骼 无规律性骨格是较自由构成的 有些是由规律性骨格衍变而成的 也有些是有着极大的随意性和自由性的 这些骨格是发射 特异 密集的 4 有规律性骨骼 有规律性的骨格是以严谨的数学方式构成的 这些骨格重复 渐变 发射 它们都包括一些格点与骨格线 引导形象的编排 5 显性骨格在构成设计中有明确骨格线的叫显性骨格 有时也可以部分出现 6 隐性骨格 在构成设计中有辅助骨格线 没有用实线表现出来的 叫隐性骨格线 有时也可以部分出现 二 重复构成 1 基本形的重复 以形状 大小 色彩 肌理都相同的基本形为重复基本形 在设计中不断使用 2 骨骼的重复 每个空间单位完全相同的骨骼就是重复骨骼 重复构成的基本类型 一 绝对重复 二 相对重复 三 不规则重复 绝对重复 在重复骨骼中以同种方法排列重复基本形的构成方式特点 严谨 统一的观感 但易产生平淡 呆板的重复 相对重复 在整体重复的前提下 部分要素产生规律性变化的构成方式 丰对重复的一种类型是基本形不变 骨骼产生间距 方向变化或叠合 另一类是重复骨骼不变 基本形发生变化 特点 严谨中富于变化 不规则重复 采用重复基本形但无骨骼约束 凭感觉自由放置基本形的构成方式即为不规则重复 不规则重复有灵活多变的观感 三 近似结构 近似的概念2 近似构成的形式 近似结构 近似的概念近似是指形态的接近或相似 在自然形态中 严格的绝对相同的形象是不存在的 即便是相同大小的东西 它们的质量 物理结构也是不完全相同的 寓 变化 于 统一 之中是近似构成的基本特征 2 近似构成的形式近似构成是指构成中基本形的接近或相似 骨骼和基本形的变化不大 主要是通过基本形的近似变化来体现 近似 四 群化构成 一 群化构成群化是基本形重复构成的一种特殊形式 具有完整的独立性 群化构成所使用的基本形数量不多 但构成形式千变万化 群化构成的特点是 群化构成的基本形形态重复或 构成形式上非常灵活 同时也是变化重点 再加上近似的基本形显得更加活泼而富于变化 第四章平面构成的组织形式 二 群化的形式是在设计出了一个新的单形的前提下 再使用这个单形为造型要素 作方向 位置 大小等变化的组织 构成视觉效果完全不同的新图形 也可以是比较随意的自由构成 也可以靠比较规律性的原则构成 群化构成需注意 1 群化构成要求简练 醒目 所以 单形的数量不宜过多 2 单形的群化构成要紧凑 严密 3 构成的群化图形要完整 美观 注意外形的整体效果 4 注意画面的平衡和稳定 六 渐变构成 一 渐变构成的概念 二 基本形的渐变 一 渐变构成的概念 渐变的形式是多方面的 形象的大小 疏密 粗细 位置 方向 层次等 色彩的深浅 明暗 声音的强弱都可以达到渐变的效果 二 基本形的渐变 形状渐变大小渐变方向渐变位置渐变色彩渐变骨骼渐变 二 基本形的渐变 形状渐变 由一个形象逐渐变化为另一个形象 可以采用对一个形的压缩 削减 位移或两形公用一个边缘等途径来实现从一个形到另一个形的转化 有具象渐变和抽象渐变两种形式 四 渐变构成 渐变构成是指基本形或骨骼逐渐的 有规律的循序变动 它会产生节奏感和韵律感 渐变是一种符合规律的自然现象 例如自然界中物体近大远小的透视现象 水中的涟漪等等 这些都是有秩序的渐变现象 1 渐变的构成形式 基本形的渐变和骨骼的渐变 1 基本形的渐变A 形象渐变 4 自然形态渐变 B 大小渐变 C 方向的渐变 D 位置的渐变 E 色彩渐变 2 骨骼的渐变 A 单元渐变 也称一次元渐变 即仅用骨骼的水平线或垂直线做单向序列渐变 B 双元渐变 也叫二次元渐变 即两组骨骼线同时变化 C 联合渐变 将骨骼渐变的几种形式互相合并使用 成为较复杂的骨骼单位 2 渐变的基本形与骨骼的关系 1 将渐变的基本形纳入重复骨骼中 2 将重复的基本形纳入渐变的骨骼中 3 将渐变的基本形纳入渐变的骨骼中 五 发射构成 一 发射的概念二 发射的形式分类 请欣赏一下图片 分析它们都有哪些共同点和不同点 以一点或多点为中心 向周围发射 扩散等视觉效果具有较强的动感及节奏感 1 什么是发射 发射是一种特殊的重复 是基本形或骨骼单位环绕一个或多个中心点向外散开或向内集中 自然界盛开的花朵就属于发射的形状 另外 发射也可以说是一种特殊的渐变 它同渐变一样 骨骼和基本形要作有序的变化 但是 发射有两个显著的特征 其一 发射具有很强的聚焦 这个焦点通常位于画面的中央 其二 发射有一种深邃的空间感和动感 使所有的图形向中心集中或者由中心向四周扩散 二 发射构成的形式分类 一 发射骨骼的构成因素发射骨骼的构成因素有两方面 发射点 即发射中心 焦点所在 一幅发射构成作品 它的发射点可以是一个也可以是多个 可以在画面内也可以在画面外 可以是大的也可以是小的 可以是动的也可以是静的 发射线 即骨骼线 它有方向 离心 向心或同心 线质 直线 折线或曲线 的区别 二 发射骨骼的种类 发射的形式有多种多样 总的来说我们把它们分为离心式 向心式 同心式和多心式 离心式 基本形由中心向外扩散 发射点一般在画面的中心 有向外运动的感觉 是运用较多的一种发射形式 向心式 基本形由四周向中心归拢 形成发射点在画面外的效果 同心式 基本形层层环绕一个中心 每层基本形的数量不断增加 形成实际上是扩大的结构 扩散的形式 多心式 基本形以多个中心为发射点 形成丰富的发射集团 这种构成效果具有明显的起伏状 空间感也很强 发射构成的运用 特异构成 一 特异的概念 特异是规律的突破 在规律性骨骼和基本形的构成内 变异其中个别骨骼或基本形的特征 以突破规律的单调感 使其形成鲜明反差 造成动感 增加趣味 即为特异构成 特异是相对的 是在保证整体规律的情况下 小部分与整体秩序不和 但又与规律不失联系 特异的程度可大可小 在设计中要打破一般规律 可采用特异的方法 以引起人们视觉上的注意 特异在平面设计中有着重要的位置 容易引起人们的心理反应如 特大 特小 特亮 突变 逆变 所产生独特 异常现象 对视觉的刺激 有振奋 震惊 奇特 置疑的作用 大部分基本形都保持着一种规律 其中一小部分违反了规律和秩序 这一小部分就是特异基本形 它能成为视觉中心 二 特异的形式 大小特异形状特异色彩特异骨格特异位置特异方向特异 分类 1 基本形在大小上的特殊性 能强化基本形的形象 使形象更加突出鲜明 也是最容易使用的一种特异形式 大小特异 形状特异 以一种基本形为主作规律性重复 而个别基本形在形象上发生变异 基本形在形象上的特异 能增加形象的趣味性 使形象更加丰富 并形成衬托关系 规律突破 这种变异的方法是指变异的基本形之间无新的规律产生 无论基本形的形状 大小 位置 方向等各方面都无自身规律 但是它又融于整体规律之中 这就是规律突破 规律突破的部分也应该是越少越好 规律的转移规律性的骨骼一小部分发生变化 形成一种新的规律 并与原规律保持有机的联系 这一部分就是规律转移 色彩特异 在基本形排列的大小 形状 位置 方向都一样的基础上 在色彩上进行变化来形成色彩突变的视觉效果 骨格特异 规律性的骨格之中部分骨格单位在形状 方向 位置等方面发生变动 另外特异还可以象哈哈镜一样 采用压缩 拉长 扭曲形象等手段来设计面面 会有意想不到的效果 三 特异构成在设计中的应用 特异构成中的变化部分会成为视觉的中心焦点 视觉传达上经常使用这种方法引起人们的注意和重视 八 对比构成 对比 是比较自由的一种构成 它是依据单形自身的大小 疏密 虚实 型状 肌理等对比因素进行构成的 几乎所有的元素都可以作为对比的因素 对比基本形的协调任何基本形只要处于相异的状况都可以发生对比 比如 长短 粗细 黑白 大小 规则与不规则等等 即任何相反或者相异的形状都可以形成对比 而这些对比因素如何才能协调呢 有以下几个因素 一 保留一个相近或相似的因素 二 使对比双方的某些要素相互渗透 三 利用过度形 在对比双方中设立兼有双方特点的中间形态 使对比在视觉上得到过渡 也可以取得协调 对比的分类 形态对比大小对比疏密对比虚实对比明度对比空间对比 1 形状的对比 完全不同的形状 固然一定会产生对比 但应注意统一感 在几何形 有机形 直线的形 曲线的形都可产生对比关系 直线形对弧线形 规律的形状对自由的 简单与繁杂基本形的相加或相减所构成的形状会构成本身对比 2 大小的对比 画面的面积大小不同 线的长短不同抽形成的对比 近者为大 远者为小 因而构成远近对比 大者为重 小者为轻 亦有轻重对比的效果 3 疏密的对比 密 的关系给人一种紧张感 窒息感和厚度感 而 疏 的关系给人一种空间感 轻松感和秩序感 这两两种关系相互互动才能产生和谐的气氛 若画面中仅存在一种情感 很容易形成过于单调而缺乏变化的作品 4 虚实对比 画在中有实感的图形称之为实 空间是虚 虚的地方大多是底 5 明度对比因明度差别而形成的对比 称之为明度对比 6 空间对比 虚实对比 画面中的形通常有实质感而称为实体 而画面中的空间是虚 九 密集构成 密集是设计中常用的一种组织图面的手法 它是对比的一种特殊情形 就是数量众多的基本形在某些地方密集起来 而在其它地方疏散 但集与散 虚于实之间 常常带有渐移的现象 城市是密集最典型的实例 建筑与人口都集中在城市中心 而距离中心越远就越稀少 在密集构成中 基本形的面积要小 数量要多才能有效果 在设计中基本形的大小是优先要考虑的 如果基本形面积过大 形状变化时 就成为对比构成了 基本形的数量众多 排列方式有疏有密 不遵循严格的骨格关系 形象进行自由性质的集合 这种构成方式就叫作密集 密集是指比较自由性的构成形式 包括预置形密集与无定式 自由 密集两种 预置形密集是依靠画面预先安置的骨骼线或中心组织基本形的密集与扩散 即以数量相当多的基本形在某些地方密集起来 而从密集处又逐渐展开来 无定形的密集 不设预置点和线 而是靠画面的均衡 即通过基本形与空间 虚实等产生的程度对比来进行构成 基本形的密集 需要有一定数量方向的移动变化 常常有从集中到消失的渐移现象 1 预置形密集 A 趋近点的密集 概念的点预置框格内各处 基本形趋附这些点的周围 愈接近这些点愈密 愈远离则愈疏散 a 单一的密集式 b 复合密集式 概念的线在框格内构成骨骼 基本形趋附在这些形的周围成狭长的基本形聚合地带 密集的线可以是直线也可以是曲线 可以是单根也可以是数根 B 趋近线的密集 1 并列密集式2 纵横密集式3 交叉密集式 趋近面的密集 面的密集这种特征主要是由面自身的性质决定的 面的密集除了能够单纯构成抽象的画面或具有某种自然形态特点的形体组合之外 它还可以用类似点或线的基本形来塑造形体的肌理 达到丰富有趣的视觉效果 十 空间构成 1 空间的概念空间是物质存在的一种客观形式 运用透视学原理 以消失点和视平线求得的幻视性平面空间或以不合理的方式变动立体空间中形的视点 灭点形成的矛盾空间的构成称为空间构成 而我们在平面构成中所谈到的空间形式 是就人的视觉感觉而言的 它具有平面性 幻觉性 矛盾性 2 空间构成的形式 1 平面空间 2 幻觉空间 3 矛盾空间 A 共用面 B 共用线 C 遮挡与透明 D 边洛斯三角形 1 平面空间即二维空间 也就是由长与宽两种维度构成的空间 2 幻觉空间这里指的是平面中的立体感和空间感 由几个面组合而得到的高 宽 深三维空间的感觉 3 矛盾空间矛盾空间是远近反转的错视现象的一种延续 是在平面空间中表现客观现实不可能存在的空间 造型将不可视变为可视 形成无法在实际操作中真实模拟的空间结构 分为 A 共用面B 共用线C 遮挡与透明D 边洛斯三角形 分割构成 分割是按照一定的比例和秩序进行切割或划分的构成 分割的形式 1 等形分割要求形状完全一样地重复性分割 有整体划一的美感 2 自由分割不规则的 给人以自由活泼之感 3 比例与数列分割 利用比例与数列的秩序进行分割 给人以秩序 完整 明朗的感受 A 黄金比例分割 1 1 618黄金比矩形的画法 B 费勃拉齐数列 数列相邻两项的数字之和第一项为1 第二项为0加1 1 0 11 1 22 3 53 5 8 1321345589C 等级数列 算术级数数列 数列各项之差相等 如 1 2 3 4 5 6 7 8 这种数列每项数均递增相等的数值 D 等比例数列 是一个基数所得乘方依次排起来所形成的数列如 2 4 8 16 32 3 9 27 81 十二 打散构成 打散是一种分解组合的构成方法 就是把一个完整的东西 分为各个部分 然后根据一定的构成原则重新组合 这种方法有利于抓住事物的内部结构及特征 从不同的角度去观察 解刨事物 从一个具象的形态中提炼出抽象的成分 用这些抽象的成分再组成一个新的形态 产生新的美感 十二 打散构成 二 基础几何打散重构利用分割 打散的手法 把几何形体分成若干个部分 然后把分割的图形重新组合得到新的图形 练习时要注意不要分得太多太乱 重组时不能重叠一起 第四章平面构成的组织形式 十二 打散构成 三 特殊打散重构按照一定的秩序规律 利用分割 打
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