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文档简介
第4章Flash8概述电子教案 王素坤编著 网页设计与制作教材 知识目标 熟悉Flash8的操作界面掌握动画制作的基本流程掌握各类动画的制作方法8 能力目标 在Flash8中绘制图形 建立元件等基本操作制作各种文字特效的原理和操作制作基本的Flash动画 第4章Flash8概述 4 1认识Flash84 2Flash8的基本操作4 3制作Flash动画本章小结 第4章Flash8简介 4 1认识Flash8 4 1 1Flash8的操作界面4 1 2Flash的主要术语4 1 3文件的基本操作 单击 开始 按钮 在开始菜单中依次选择 程序 Macromedia MacromediaFlash8 启动Flash8程序 进入Flash8的欢迎界面 如图所示 4 1 1Flash8的操作界面 4 1认识Flash8 在开始界面中包括 打开最近项目 列出最近使用的文件及 打开 按钮 创建新项目 用于创建新的项目 从模板创建 用于创建基于己有模板的文档 单击 创建新项目 下的 Flash文档 就打开了Flash8的工作界面了 4 1 1Flash8的操作界面 4 1认识Flash8 4 1 1Flash8的操作界面 4 1认识Flash8 一 位图和矢量图1 位图 位图是由计算机根据图像中每一点的信息生成的图像 2 矢量图 矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录的图像 矢量图由包含颜色和位置属性的点 线 面组成 图形的复杂程度直接影响矢量图文件的大小 而矢量图形文件的大小与图形的尺寸无关 位图和矢量图的主要区别有两点 一是位图占用的存储空间比矢量图大得多 二是位图在放大到一定倍数时会出现明显的马赛克劣化 而矢量图无论放大多少倍图像的品质都不会改变 4 1 2Flash的主要术语 4 1认识Flash8 二 图形对象 文字对象和群组对象1 图形对象 使用绘图工具栏中的工具绘制的图形和通过导入命令导入的图像都称为图形对象 2 文字对象 使用文字工具输入的文字称为文字对象 3 群组对象 将一个或多个图形或文字对象组合起来形成一个对象称为群组对象 4 1 2Flash的主要术语 4 1认识Flash8 三 Flash中的元件和实例元件是在Flash文档中创建的图像 按钮或影片剪辑 是可以重复使用的动画资源 实例是指位舞台上或嵌套在另一元件中的元件的副本 实例其实是对元件的引用 四 图层图层就像透明的胶片 在舞台上一层层地向上叠加 每一张又都保持独立 Flash中的图层位于时间轴左侧 4 1 2Flash的主要术语 4 1认识Flash8 五 帧Flash中的帧有 关键帧 空白关键帧和普通帧三种类型 各种帧在时间轴上如图所示 1 关键帧 关键帧是指在动画播放过程中 呈现关键性动作或关键性内容变化的帧 关键帧定义了动画的变化环节 因此动画中的所有对象必须在关键帧中进行编辑 4 1 2Flash的主要术语 4 1认识Flash8 五 帧2 空白关键帧 空白关键帧是没有内容的关键帧 当空白关键帧有内容后会自动转为关键帧 空白关键帧通常用于结束前一个关键帧的内容或分隔两个相连的补间动画 3 普通帧 普通帧通常处于关键帧的后方 是系统自动生成 主要用于延长关键帧画面的播放时间 普通帧通常只是作为关键帧之间的过渡 不能独立记录任何变形的信息 在普通帧中也不能对对象进行编辑 4 1 2Flash的主要术语 4 1认识Flash8 六 补间动画补间动画采用一种独特的过渡变形技术 这种过渡变形技术在动画制作上表现为对某一段动画只需制作出帧序列中的首 尾两个关键帧的画面 然后在起始关键帧设置过渡方式 中间的过渡帧由Flash自动生成 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法 它的优点是动画文件小 因为补间动画只保存两个关键帧和帧与帧之间的更改值 Flash可以创建的补间动画有运动补间动画和形状补间动画两种类型 4 1 2Flash的主要术语 4 1认识Flash8 一 创建新文档1 执行以下操作之一 单击菜单栏中 文件 新建 在打开的对话框中选择 Flash文档 单击工具栏中的新建按钮 2 新建了一个空白文档 默认尺寸为500 400像素 3 要调整文档属性 执行以下操作之一 单击菜单栏中 修改 文档 单击属性检查器的 500 400 按钮 如图所示 4 1 3文件的基本操作 4 1认识Flash8 4 打开文档属性对话框 如图所示 5 在对话框中调整文档的尺寸 背景颜色和帧频等 调整后单击 确定 按钮 就调整了文档的属性 4 1 3文件的基本操作 4 1认识Flash8 二 保存文件文件编辑后要保存 Flash文件扩展名是 fla 保存文件 可以单击菜单栏中 文件 保存 命令 打开另存为对话框 选择文件的保存路径 输入文件名 单击 保存 按钮 即可保存文件 4 1 3文件的基本操作 4 1认识Flash8 4 2Flash8的基本操作 4 2 1绘制基本图形4 2 2文本的编辑4 2 3建立元件4 2 4导入位图4 2 5动画制作流程4 2 6入门动画制作案例 以绘制图中的站标为例1 新建一个Flash文档 宽260px 高160px 黑色背景 2 单击菜单栏中 视图 网格 显示网格 命令 显示网格辅助线 3 选择矩形工具 设置笔触颜色为白色 填充色为桔黄色 FF9900 在舞台上绘制一个矩形 4 使用直线工具在矩形上四分之一处绘制一条与矩形等长的水平直线 使用颜料桶工具将矩形上部填充为紫色 663399 再使用选择工具选择直线 按Delete键将其删除 4 2 1绘制基本图形 4 2Flash8的基本操作 5 使用直线工具在矩形两侧绘制四条对称的直线 使其与矩形的两个边形成两个三角形 使用颜料桶工具在将三角形的内部填充为绿色 009933 使用选择工具分别选择两个三角形与矩形相交的两条直线 按Delete键将其删除 6 选择铅笔工具 在选项区选择对象绘制和平滑 在矩形桔黄色区域绘制曲线 4 2 1绘制基本图形 4 2Flash8的基本操作 一 输入文本选择工具箱的文本工具 将鼠标移至场景中 当鼠标变为时 在舞台适当的位置单击鼠标 此时创建了一个文本区域有光标闪烁 表示当前处于文本输入状态 可以输入文本 文本输入后 单击文本域以外的任意空白区域 即可完成文本的输入 要添加文字 只需将指针移动到要添加文字的位置 单击鼠标左键 当指定位置有光标闪烁时即可输入要添加的文字 若要删除不需要的文字 只需选中要删除的文字 然后按Delete键即可完成删除操作 4 2 2文本的编辑 4 2Flash8的基本操作 二 设置文本属性设置文本属性首先应选择文本 然后在如图所示的 属性检查器 对该文本的属性和段落格式等进行设置 4 2 2文本的编辑 4 2Flash8的基本操作 以在图形上输入文字 达到如右图所示效果为例1 在文档中 点击新建图层按钮 插入一个新图层 2 选择文字工具 在 属性检查器 中设置 字体为 华文彩云 大小为22 文字间距为6 颜色为桔黄色 在舞台紫色矩形的上方输入文字 游在长春 3 选择文字工具 在 属性检查器 中设置 字体为 CalistoMT 大小为15 文字间距为0 颜色为黑色 在舞台白色曲线内输入文字 4 保存文件 最终效果如图所示 4 2 2文本的编辑 4 2Flash8的基本操作 一 元件的类型1 图形元件 主要用于创建动画中可以反复使用的图形 是组成动画的基本元素之一 2 按钮元件 用于创建响应鼠标点击 滑过或其它动作的交互式按钮 按钮元件包括弹起 指针经过 按下和点击四种状态 3 影片剪辑元件 影片剪辑元件用于创建独立于影片主时间轴播放的可重复使用的动画部分 影片剪辑很像电影中的小电影 它可以包含图形 图形实例 交互控件 声音或者其它的影片剪辑实例 4 2 3建立元件 4 2Flash8的基本操作 二 创建新元件1 单击菜单栏中 插入 新建元件 命令 2 打开 创建新元件 对话框 如图所示 3 在 创建新元件 对话框中 名称 文本框中键入元件名称 类型 中选择 图形 单击 确定 即进入元件编辑模式 如图所示 4 2 3建立元件 4 2Flash8的基本操作 4 在元件编辑模式下 元件的名称将出现在舞台的左上角 十字表明元件的注册点 创建元件内容时 可以结合时间轴和图层 用绘图工具绘制 导入图像或引用实例 5 创建元件内容后 可执行以下操作之一返回文档编辑模式 单击舞台上方编辑栏左侧的 返回 按钮 执行 编辑 菜单 编辑文档 命令 单击舞台上方的场景名称 4 2 3建立元件 4 2Flash8的基本操作 三 将已有对象转为元件1 选择要转换的对象 2 执行以下操作之一 单击菜单栏中 修改 转为建元件 命令 按快捷键F8 3 打开 转换为元件 对话框 如图所示 4 2 3建立元件 4 2Flash8的基本操作 三 将已有对象转为元件4 在对话框中 输入元件的名称 选择元件的类型 单击 确定 即将所选图形转换为元件 新元件将显示在 库 面板中 库 面板中各按钮的功能如图 4 2 3建立元件 4 2Flash8的基本操作 1 单击 文件 导入 导入到库 命令 打开 导入到库 对话框 2 选择导入的文件 单击 打开 按钮 即会导入到文档的库中 如图 4 2 4导入位图 4 2Flash8的基本操作 一 新建Flash文档 设置舞台尺寸 背景颜色和帧频率等属性 二 创建动画成员 在工作区中绘制动画对象或导入图形对象 根据动画要求定义所需各类元件 然后按照动画的需要将元件拖到舞台上 三 设定动画效果 根据帧中对象的不同类型 建立相应的动画 使帧与帧之间更好地衔接 四 保存文件 动画源文件制作完成后 要对其存储 否则源文件丢失将很难对动画进行修改 五 输出文件 Flash源文件制作完成并保存后 需要将其输出或发布 以便应用到网页中 4 2 5动画制作流程 4 2Flash8的基本操作 案例 小球运动 4 2 6入门动画制作案例 4 2Flash8的基本操作 制作过程详见教材 4 3制作Flash动画 4 3 1逐帧动画4 3 2形状补间动画4 3 3运动补间动画4 3 4引导层动画4 3 5遮罩动画4 3 6导出和发布动画 4 3 1逐帧动画 4 3制作Flash动画 逐帧动画是一种常见的动画形式 其原理是在 连续的关键帧 中分解动画动作 也就是在时间轴的每个关键帧上逐帧绘制不同的内容 连续播放形成动画 由于是一帧一帧地画 所以逐帧动画具有非常大的灵活性 几乎可以表现任何想表现的内容 逐帧动画在时间轴上表现为连续出现的关键帧 如图所示 一 逐帧动画的概念 4 3 1逐帧动画 4 3制作Flash动画 用导入的静态图片建立逐帧动画 将jpg png等格式的静态图片连续导入到Flash中 就会建立一段逐帧动画 绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容 文字逐帧动画 用文字作为帧中的元件 实现文字跳跃 旋转等特效 导入序列图像 可以导入gif序列图像 swf动画文件或者利用其它动画软件产生的动画序列 指令逐帧动画 在时间轴面板上 逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化 二 创建逐帧动画的方法 4 3 1逐帧动画 4 3制作Flash动画 新建一个Flash文档 宽550px 高120px 帧频12fps 黑色背景 选择工具箱中文本工具 在 属性面板 设置字体为 ArialBlack 大小为48 颜色为红色 在舞台上输入文字 WelcometoMyWeb 选择文本 执行一次 修改 分离 命令 Ctrl B 将文字打散成14个单字母 案例1 文字 流光效果 实战步骤 三 制作逐帧动画 4 3 1逐帧动画 4 3制作Flash动画 选择图层1的第二帧 连续按14次F6 即添加14个关键帧 选择图层1的第二个关键帧 将第一个字母 W 改为黄色 再选择第三个关键帧 将第二个字母 e 改为黄色 依次类推 最后将第十五帧的最后一个字母 b 改为黄色 保存文档 文件名为 文字流光效果 按组合键Ctrl Enter测试影片 观看效果 案例1 文字 流光效果 实战步骤 4 3 1逐帧动画 4 3制作Flash动画 案例2 奔驰的骏马 4 3 1逐帧动画 4 3制作Flash动画 执行 文件 新建 命令 新建一个影片文档 双击 图层1 重命名为 背景 选择第一帧 执行 文件 导入 导入到舞台 命令 将名为 草原 jpg 的图片导入到场景中 选择第5帧 按下F5键 使帧内容延续到第5帧 新建图层2 双击 图层2 更名为 骏马 选择第一帧 执行 文件 导入 导入到舞台 命令 将名为 马 gif 的图片导入到场景中 它们被自动分配在5个关键帧中 导入的对象默认被放在场景左上角 想要一次移动多帧图像到舞台的适当位置 我们使用 多帧编辑 功能 先把 草原 图层加锁 然后按下时间轴面板下方的 编辑多个帧 按钮 再单击 修改绘图纸标记 按钮 在弹出的菜单中选择 绘制全部 选项 案例2 奔驰的骏马 实战步骤 4 3 1逐帧动画 4 3制作Flash动画 最后执行 编辑 全选 命令 用鼠标左键按住场景左上方的马拖动 就可以把5帧中的图片一次全部移动到适当位置了 新建图层3 将 图层3 命名为 背景音乐 执行 文件 导入 导入到舞台 命令 导入声音文件 草原歌曲 mp3 选择 背景音乐 图层第一帧 在属性面板 声音 中选择刚刚导入的声音文件 并在 同步 中选择 开始 保存文档 文件名为 奔跑的骏马 Ctrl Enter测试影片 观看效果 案例2 奔驰的骏马 实战步骤 4 3 2形状补间动画 4 3制作Flash动画 形状补间动画又称形状渐变动画 是指在一个关键帧中绘制一个形状 在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状 然后在起始关键帧定义为 形状补间 动画形式 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色 形状 大小 位置的相互变化 使用的元素多为矢量图形 如果使用图形元件 按钮 文字 则必须先 打散 才能创建变形动画 一 形状补间动画的概念 4 3 2形状补间动画 4 3制作Flash动画 二 创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状 一般一帧中以一个对象为好 在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状 再单击开始帧 在 属性 面板上单击 补间 旁边的小三角 在弹出的菜单中选择 形状 形状补间动画建好后 时间轴面板的背景色变为淡绿色 在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头 如图所示 4 3 2形状补间动画 4 3制作Flash动画 案例1 三形互变 实战步骤 新建一个Flash文档 宽300px 高200px 帧频为12fps 蓝色背景 选择 椭圆工具 按住Shift键绘制一个圆形 设置其颜色和大小 执行 窗口 对齐 命令 打开 对齐 面板 按下 相对于舞台 按钮 点击 水平中齐 和 垂直居中分布 按钮 使图形绝对居中舞台 选择第15帧按快捷键F7插入一个空白关键帧 使用 矩形工具 按住Shift键画一个正方形 设置其颜色和大小 使用 对齐 面板使图形绝对居中舞台 三 制作形状补间动画 4 3 2形状补间动画 4 3制作Flash动画 案例1 三形互变 实战步骤 选择第30帧按快捷键F7插入一个空白关键帧 单击 矩形工具 旁边的下拉箭头 选择 多角星形 工具 单击 属性面板 的 选项 按钮 弹出 工具设置 对话框 进行如图所示的设置 然后在舞台上画出一个三角形 设置其颜色和大小 使用 对齐 面板使图形绝对居中舞台 分别选择第1 第15帧 在 属性面板 的 补间 下拉列表项中选择 形状 保存文档 文件名为 三形互变 按组合键Ctrl Enter测试影片 观看效果 4 3 2形状补间动画 4 3制作Flash动画 案例2 添加形状提示的形变动画 为了得到流畅自然的形状变形动画 可以添加形状提示 我们制做两个形变动画 一个不加形状提示 一个加形状提示 看看这两个变形有什么不同 4 3 2形状补间动画 4 3制作Flash动画 步骤1创建未添加形状提示的形变动画新建一个Flash文档 宽300px 高200px 背景色为蓝色 值为 0000FF 在第一帧处输入字母 M 在 属性面板 设置字体为 TimesNewRoman 大小为120 颜色为黄色 使用 对齐 面板使文字绝对居中舞台 按Ctrl B键将字母打散 在第40帧处添加一个空白关键帧 输入字母 H 属性设置同 M 使用 对齐 面板使文字绝对居中舞台 按Ctrl B键将字母打散 选择第1帧 在 属性面板 的 补间 下拉列表项中选择 形状 在第60帧处添加普通帧 使变形后的文字稍做停留 保存文档名为 未加形状提示变形 按组合键Ctrl Enter测试影片 观看效果 实战步骤 4 3 2形状补间动画 4 3制作Flash动画 步骤2创建添加形状提示的形变动画将刚才制作的文档另存为 添加形状提示变形 选择第1帧 执行命令 修改 形状 添加形状提示 命令4次 则在第1帧和第40帧处的文本中部同时添加了四个带字母的红色圆圈 确认工具箱中的 对齐对象 按钮处于被按下状态 分别拖动调整第1 40帧处的形状提示 将形状提示点放在对象的边缘上 如图所示 按Ctrl Enter键测试影片 与未添加形状提示的动画对比 就能体会到添加形状提示的巧妙之处了 实战步骤 第1帧 第40帧 4 3 3运动补间动画 4 3制作Flash动画 运动补间动画也称移动补间动画 运动渐变动画 是指在一个关键帧定义一个实例 组或文本块的位置 大小和旋转等属性 在另一个关键帧改变这些属性 然后在起始关键帧定义为运动补间的动画形式 运动补间动画可完成对象的移动 缩放 旋转 自定义路径 色彩渐变及变化速度等动画效果 构成动作补间动画的元素是元件 包括影片剪辑 图形元件 按钮 文字 位图 组合等 但不能是形状 只有把形状组合或者转换成元件后才可以制作动作补间动画 一 运动补间动画的概念 4 3 3运动补间动画 4 3制作Flash动画 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件 一帧中只能放一个项目 在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性 再单击开始帧 在 属性 面板上单击 补间 旁边的 小三角 在弹出的菜单中选择 动画 或单击右键 在弹出的菜单中选择 创建补间动画 就建立了 动作补间动画 动作补间动画建立后 时间轴面板的背景色变为淡紫色 在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头 如图所示 二 创建动作补间动画的方法 4 3 3运动补间动画 4 3制作Flash动画 案例1 行驶的车 三 制作形状补间动画 4 3 3运动补间动画 4 3制作Flash动画 新建一个Flash文档 大小为550 400像素 将 图层1 更名为 背景 执行 文件 导入 导入到舞台 命令 导入图片文件 背景 jpg 选中该图片 在其属性面板上设置为大小550 400像素 坐标值X和Y都是0 使背景图像和舞台完全重合 在60帧处插入普通帧 将背景图像延续到60帧 新建 图层2 更名为 汽车 执行 文件 导入 导入到舞台 命令 将名为 汽车 gif 的图片导入到场景中 调整图像的位置到舞台左侧 在第60帧处插入关键帧 将汽车放置到舞台右侧 为了保证汽车在一条直线上运动 分别选择第1帧和第60帧图像 在 属性 面板中设置 Y 坐标值相同 选择第1帧 在 属性 面板中的 补间 下拉列表项中选择 动画 保存文档 命名为 行驶的车 按组合键Ctrl Enter测试影片 能看到一辆汽车缓缓直线驶过 实战步骤 案例1 行驶的车 4 3 3运动补间动画 4 3制作Flash动画 案例2 旋转的花朵 4 3 3运动补间动画 4 3制作Flash动画 新建一个Flash文档 大小为300 300像素 执行 插入 新建元件 命令 快捷键Ctrl F8 打开 创建新元件 对话框 创建名称为 花瓣 的图形元件 在 元件 编辑区中 画一椭圆 拖动椭圆使其中心与画面中心重合 执行 窗口 混色器 命令 打开 混色器 面板 设置填充类型为 放射状 设置色带下面的3个色块 其中各个滑标的RGB值分别为 244 78 21 253 254 218 254 200 210 选择工具箱中的 颜料桶工具 单击椭圆中心 向椭圆填充渐变颜色 形成椭圆花瓣 切换到场景 从库中将 花瓣 元件拖到编辑界面内 执行 窗口 变形 命令 Crtl T 打开 变形 面板 在 旋转 选项中输入30度 单击 变形 面板上 复制并应用变形 按钮6次 对花瓣进行旋转复制 形成一个花朵 实战步骤 案例2 旋转的花朵 4 3 3运动补间动画 4 3制作Flash动画 选择整个花朵 执行 修改 转换为元件 命令 将刚才的花朵图形转换为花朵元件 在第30帧和第60帧各插入一关键帧 选择第1帧 在 属性 面板中的 补间 下拉列表项中选择 动画 设置顺时针旋转一周 选择第30帧 在 属性 面板中的 补间 下拉列表项中选择 动画 设置逆时针旋转一周 选择第30帧 使用 任意变形工具 将花朵缩小 选择花朵 在 属性 面板中的 颜色 下拉列表项中选择 Alpha 值为 80 使花朵颜色变淡 保存文档 文件名为 旋转的花朵 按组合键Ctrl Enter测试影片 能看到一个变化大小和颜色的旋转的花朵 案例2 旋转的花朵 实战步骤 4 3 4引导层动画 4 3制作Flash动画 将一个或多个层链接到一个运动引导层 使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为 引导路径动画 这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动 一 引导层动画的概念 4 3 4引导层动画 4 3制作Flash动画 二 创建运动引导层的方法 选择欲添加引导层的图层 执行以下操作之一 在时间轴上 单击 添加运动引导层 按钮 单击鼠标右键 在弹出的快捷菜单中执行 添加引导层 命令 在所选图层上方创建了一个与它链接的运动引导层 二者建立了引导与被引导的关系 三 制作引导层动画 4 3 4引导层动画 4 3制作Flash动画 案例 扬帆起航 4 3 4引导层动画 4 3制作Flash动画 新建一个Flash文档 在属性面板中 设定大小为550 400像素 将 图层1 更名为 背景 执行 文件 导入 导入到舞台 命令 导入图片文件 大海 jpg 选中该图片 在其属性面板上设置其大小为550 400像素 坐标值X和Y都是0 使背景图像和舞台完全重合 在50帧处插入普通帧 将背景图像延续到50帧 新建 图层2 更名为 帆船 执行 文件 导入 导入到舞台 命令 将名为 boat gif 的图片导入到场景中 用变形工具调整帆船的大小和方向到你满意为止 选择第50帧 按F6键插入关键帧 在属性面板中 建立1 50帧之间的帆船运动动画 在 调整到路经 和 对齐 上打勾 单击时间轴窗口上的 添加运动引导层 按钮 或者右击 帆船 图层 在快捷菜单中执行 引导层 命令 这时就在 帆船 图层上增加一个引导图层 案例 扬帆起航 实战步骤 4 3 4引导层动画 4 3制作Flash动画 选择引导层第1帧 在工具栏中选择 铅笔工具 并选择铅笔工具的附属选项 平滑 然后用铅笔工具在场景中画一条平滑曲线 即帆船的运动轨迹 选择 帆船 图层的第1帧 拖动第1帧上的帆船到曲线左端点上 注意一定要把帆船上注册点 o 与线左端对准 否则帆船不在线上运动 选择 帆船 图层的第40帧 用同样的方法将帆船拖动到曲线的右端点上 帆船注册点 o 与线右端对准 如图所示 保存文档 文件名为 扬帆起航 按组合键Ctrl Enter测试影片 能看到一艘帆船沿着所设定的路径在大海里遨游 案例 扬帆起航 实战步骤 4 3 5遮罩动画 4 3制作Flash动画 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型 很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的 遮罩动画也称蒙版动画 在Flash的图层中有一个遮罩图层类型 为了得到特殊的显示效果 可以在遮罩层上创建一个任意形状的 视窗 遮罩层下方的对象可以通过该 视窗 显示出来 而 视窗 之外的对象将不会显示 一 遮罩动画的概念 4 3 5遮罩动画 4 3制作Flash动画 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层 遮罩层其实是由普通图层转化的 你只要在某个图层上单击右键 在弹出菜单中选择 遮罩层 使命令的左边出现一个小勾 该图层就会生成遮罩层 层图标 就会从普通层图标变为遮罩层图标 系统会自动把遮罩层下面的一层
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