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文档简介

1 复杂游戏逻辑的设计与实现 2 问题 如何增添游戏的可玩性 如何设计复杂的交互规则 如何编写复杂的游戏逻辑 3 11 1有限状态机编程 有限状态机 是由有限的状态组成的一个机制 一个 状态 就是一个情况 比如门 它的 状态 有 开 或 关 以及 锁 与 未锁 四要素 输入状态 当前状态 输入状态 新状态 状态转换条件 事件 状态转换操作 动作 4 例 地铁出口的有限状态机 5 switch state caselocked if pass alarm elseif coin changeState unlocked break caseunlocked if coin thanks elseif pass changeState locked break 6 11 2实现复杂的游戏逻辑 为前几讲的游戏示例增加以下功能 玩家跳起踩NPC玩家子弹射击NPC增加玩家的生命数显示玩家生命及游戏分数 7 功能一 玩家跳起踩NPC 功能描述 当玩家跳起下落时与NPC碰撞 则判定NPC死亡 并垂直掉落到屏幕下方 NPC的有限状态机 8 具体实现 参见例11 1 活动状态下的动作 NPC执行move 方法活动态转换为掉落态 条件 玩家与NPC碰撞 玩家的dy 0动作 执行changState isHitted 方法 9 掉落态下的动作 dx 0 dy Gravity locY dy 掉落态转为消失态 条件 locY gamePanel Hight动作 changState Dissmiss 消失态下的动作 执行setActive false 10 功能二 子弹射击NPC 功能描述 当玩家按下Ctrl键时发射子弹 子弹水平方向直线运动 碰到NPC后消失子弹的有限状态机 11 具体实现 发射态下的动作 当玩家按下Ctrl 生成新的子弹对象 并添加到Arraylist 设置子弹的初始坐标 locX player x locY 0 移动态下的动作 dx 注意 如何设置dx的方向 12 移动态转换为消失态 条件 子弹碰撞到NPC 碰撞检测时子弹坐标要转换为tiles地图坐标 why 动作 执行changeState Dissmiss 还要执行NPC的changeState Dissmiss 消失态下的动作 执行setActive false 参见例子11 2 13 功能三 增加玩家生命 功能描述 设置玩家生命 当NPC攻击玩家后 玩家生命值减1 若生命为0则死亡 游戏结束 否则进入 无敌 状态在 无敌 状态下玩家不会受到NPC攻击 且玩家的图像会不断闪烁 经过一段时间后玩家恢复到正常状态 14 玩家的有限状态机 15 具体实现 课堂讨论 各个状态之下的动作是什么 各个状态之间的转换条件是什么 16 难点 无敌状态的表示 问题一 无敌状态下的动作有哪些 问题二 如何设定无敌状态的时间 问题二 无敌状态下如何显示闪烁效果 17 privateintcount 0 publicvoidupdate caseunAttack 无敌时间设为三秒count count 1 gamePanel FPS 3 if count 0 changeState Move publicvoiddraw Graphicsg 每循环五帧闪烁一次if state unAttack count 5 0 elseif 18 功能四 显示生命和游戏分数 生命显示 创建life类 载入表示生命的图像文件在gamePanel中创建life对象 对象个数等于玩家的生命值 并将其加入Arraylist当玩家被攻击后更新life对象列表 参见updateHeart 方法 19 分数显示 设置一个变量表示游戏分数 score 设置积分规则 如 当玩家才死NPC时分数加100 当玩家射杀NPC时分数加50在gamePanel中显示分数 Fontfont newFont Arial Font BOLD 20 dbg setFon

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