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文档简介
手机游戏策划草案五行守卫战目录1第一章:可行性分析3第二章:游戏策划3 2.1 基本部分3 2.1.1 游戏名称3 2.1.2 游戏主题3 2.1.3游戏类型3 2.1.4游戏风格3 2.1.5视觉感受3 2.1.6游戏操作设计3 2.1.7游戏运行环境3 2.1.8游戏运作方式3 2.1.9游戏特色3 2.2内容部分3 2.2.1游戏背景故事3 2.2.2游戏概述3 2.2.3描述游戏过程3 2.2.4描述游戏互动过程4 2.2.5角色的定义描述清单4第三章:游戏菜单界面设计6第四章:游戏内部流程设计6第五章:图形清单7第六章:游戏规则8第七章:游戏元素清单9 7.1 游戏属性描述清单9 7.1.1角色属性9 7.1.2魔怪属性9第八章:游戏关卡设计10 8.1 游戏模式划分10 8.2 游戏地图界面设计10 8.2.1世界地图界面108.2.2 游戏场景地图10第九章:游戏系统设计10 9.1 游戏关卡奖励系统设计10 9.1.1 游戏模式奖励系统10 9.1.2游戏场景地图奖励系统10 9.1.3 游戏中角色奖励系统10 9.2 魔怪进攻系统设计11第十章:游戏数值设计11 10.1游戏计算公式设计11 10.2 游戏中角色及魔怪的初始值表12一 可行性分析 伴随着手机在中国大市场的发展,手机游戏的市场潜力不可估量,手机游戏显然还具有更大的优势,如移动性的优势,拥有更大的潜在用户群等。 随着游戏业的发展,SLG游戏已成为广大爱好者喜爱的游戏类型,其中的塔防类游戏也以惊人的速度成长,例如由Hidden Path Entertainment制作发行的防御阵型,2009年由PopCap Games制作发行的植物大战僵尸,一时风靡全球,掀起了塔防游戏的热潮。 塔防类游戏本身具有容量小,耐玩性高,游戏时间不长等特点,正好符合手机游戏的制作要求,特此制作一款SLG的塔防类游戏策划案,是响应发展总趋势的。二 游戏策划2.1基本部分 2.1.1 游戏名称:五行守卫战 2.1.2 游戏主题:五行大陆受到魔物的侵害,五行术士为守卫五行而战,术士们通过打怪获得五行元素,用以升级和专职。 2.1.3 游戏类型:SLG类型 塔防类游戏 2.1.4 游戏风格:一个具有东方特色的塔防游戏,玩家通过招募术士守卫五行大陆。 2.1.5 视觉感受:华丽的战斗场面,多样的防守方式及转职系统。 2.1.6 游戏操作设计:上下左右键移动图标,确定键招募术士。 2.1.7 游戏运行环境 a. 游戏支持的手机类型:支持MIDP2.0 240*320分辨率 b. 游戏采用的开发平台:Eclipse+JDK+wtk; 2.1.8 游戏运作方式:单机版 2.1.9 游戏特色:多样的防守方式及丰富多彩的升级转职系统。2.2内容部分2.2.1游戏背景故事千百年来,五行大陆一直通过五行之力封印着魔王蚩尤的力量,然而随着时间的流逝封印的力量减弱,魔王获得了召唤魔怪的力量,于是召唤大量的魔怪涌入大陆,企图重获自由,勇敢的五行术士及时发现了魔王的企图,组织了强大的防御部署来保卫五行大陆,而玩家将扮演指挥官带领术士们抵御魔怪的进攻,防止魔怪破坏五行之力,五行守卫战正式拉开序幕。2.2.2游戏概述玩家将扮演指挥官带领术士们抵御魔怪的进攻,通过打怪获得五行元素,可以对术士们进行升级和转职,提高对魔怪的攻击伤害和属性伤害。 2.2.3描述游戏过程 a.游戏开始 游戏一开始进入暂停模式,画面在地图正中,玩家可以通移动光标来移动地图,用有限的五行元素布置术士(即防御塔),然后按取消键退出暂停,魔怪开始入侵。b.游戏过程魔怪会分波进攻,玩家通过消灭魔怪获得五行元素,用来招募更多的术士或对已招募的术士进行升级与转职,不断地加强防御能力抵御魔怪的进攻,直到消灭最后一波魔怪。c.游戏结束当玩家消灭最后一波魔怪,或是魔怪突破了玩家的防线并破坏了五行之力,游戏结束,进入排行榜,玩家可以查看自己的得分情况。 2.2.4 描述游戏互动过程 玩家可以通过上下左右键移动图标在地图上移动,当到达手机屏幕边界,移动图标的同时地图会同图标相应的一起移动直到达边界停止。通过确定键可以在光标位置放置术士,如果光标在术士身上时点击确定键,弹出升级、转职及开除菜单,按左键便可以升级术士,按右键转职术士,按下键开除术士,按取消键可取消菜单。在地图上按取消键,魔怪进攻暂停,玩家可以有充分的时间部署防御,再次按取消键,魔怪继续进攻。 2.2.5 角色的定义描述清单玩家控制的角色(即防御塔)角色名称相关截图帧数位置属性普通术士省略4由玩家在指定区域放置基础伤害,无属性伤害,金之术士省略4由玩家在指定区域放置金属性伤害。木之术士省略4由玩家在指定区域放置木属性伤害。水之术士省略4由玩家在指定区域放置水属性伤害。火之术士省略4由玩家在指定区域放置火属性伤害。土之术士省略4由玩家在指定区域放置土属性伤害。终级术士省略4由玩家在指定区域放置普通术士转职后的终极形态,无属性伤害光之元神省略4由玩家在指定区域放置金之术士转职后的终极形态,金属性伤害。木之元神省略4由玩家在指定区域放置木之术士转职后的终极形态。水之元神省略4由玩家在指定区域放置水之术士转职后的终极形态。火之元神省略4由玩家在指定区域放置火之术士转职后的终极形态。土之元神省略4由玩家在指定区域放置土之术士转职后的终极形态。魔怪角色怪物名称相关截图帧数位置属性树怪省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图木属性防御。树怪王省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图树怪的高级形态,木属性防御。石魔省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图土属性防御。石魔王省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图石魔的高级形态,土属性防御。火鸟省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图火属性防御。大火鸟省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图火鸟的高级形态,火属性防御。冰龙省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图水属性防御。巨型冰龙省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图冰龙的高级形态,水属性防御。金蛇妖省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图金属性防御。金蛇王省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图金蛇妖的高级形态,金属性防御。蚩尤省略16由游戏指定的怪物入口进入游戏地图无属性防御。三 游戏菜单界面设计菜单主界面退出游戏游戏排行榜游戏帮助开始游戏继续游戏新的开始四 游戏内部流程设计开始暂停 是 否招募术士魔怪分波次进攻术士升级术士开除术士转职 否 否五行之力被毁魔怪全灭 是 是结束五 图形清单名称美术图片尺寸像素作用菜单背景240*320充当菜单界面的背景图,绘制菜单选项Logo图100*70代表作者的标志游戏帮助240*320简单介绍游戏操作及游戏规则游戏排行240*320记录玩家得分情况信息栏320*20显示五行元素数和魔怪波数地图演示1240*320游戏开始时,招募术士地图演示2240*320游戏进行时,进行升级、转职、开除操作六 游戏规则1. 上下左右键控制光标移动,光标移动范围为地图大小。2. 在游戏开始时,游戏处于暂停状态,玩家可以察看地图地形和布置防御,在怪物入口处会有提示告知玩家。3. 防御的术士位置只能在第一图层上建立,其他图层无法建造,如魔怪的进攻路线、山峦水域等,地图中一格只能放置一个术士,不可重叠。4. 在已建造的术士身上点击确定键会弹出选择菜单,可以对该术士进行升级、转职或开除;单击左键为升级,单击右键转职,单击下键为开除;选择之后单击确定键执行,单击取消键取消,再次单击取消键退出菜单。5. 当玩家布置好防御后,在地图任意位置单击取消键可以暂停游戏,玩家可以随时查看地图和布置防御,再次在地图任意位置单击取消键可以取消暂停,继续游戏。6. 从第一波第一个魔怪进入地图开始,每两分钟魔怪进行下一波进攻,游戏暂停计时器亦停止。7. 游戏中五行元素是通过消灭魔怪获得的,不同的魔怪获得的五行元素多少不同。8. 不同种类五行术士的攻击力、攻击范围和攻击速度各有不同。9. 魔兽会分波进攻进攻,当所有魔兽完全被消灭,游戏通关;如果魔怪通过地图,五行之力会受到攻击,当五行之力被毁,游戏失败。10.魔怪只攻击五行之力,初级魔怪对五行之力造成1点伤害,高级魔怪对五行之力造成2点伤害,在造成伤害的同时魔怪消失。11.五行术士攻击时,优先攻击离五行之力最近的魔兽。12.游戏每五分钟自动保存游戏。七 游戏元素清单 7.1 游戏属性描述清单 7.1.1角色属性属性名称属性详细描述无属性升级时会对在全地图上的魔怪造成损伤,对友军单位无影响:基础伤害,对任何属性伤害无加成。转职后为范围杀伤。金属性增加攻击范围内友军单位的攻击速率,同属性效果可叠加;对木属性伤害加一倍,但对火属性伤害减半。转职后无其他变化。木属性对友军单位无影响;对土属性伤害加一倍,但对金属性伤害减半,对敌单位有毒伤害,且有持续时间,毒伤害不可叠加,对金属性和木属性毒伤害无效,对土属性毒伤害和持续时间加倍。转职后可同时攻击多名敌人。水属性增加攻击范围内友军单位的攻击范围,同属性效果可叠加:对火属性伤害加一倍,但对土属性伤害减半。转职后为范围杀伤。火属性增加攻击范围内友军单位的攻击力,同属性效果可叠加:对金属性伤害加一倍,但对水属性伤害减半。转职后为范围杀伤。土属性对友军单位无影响;对水属性伤害加一倍,但对木属性伤害减半,对单位有减速效果,有持续时间,减速效果不可叠加,对木属性和土属性无减速效果,但对水属性减速和持续时间加倍。转职后为范围杀伤。属性名称属性详细描述无属性基础防御,对任何属性伤害防御无加成。金属性毒伤害无效化,对木属性伤害防御加一倍,但对火属性伤害防御减半。高级魔怪可复活一次。木属性毒伤害无效化减速伤害无效化,对土属性伤害防御加一倍,但对金属性伤害防御减半。 高级魔怪有回血功能。水属性对火属性伤害防御加一倍,但对土属性伤害防御减半。高级魔怪有一定几率吸收一定伤害,对土属性无效。火属性对金属性伤害防御加一倍,但对水属性伤害防御减半。高级魔怪在死亡时会分身。土属性减速伤害无效化,对水属性伤害防御加一倍,但对木属性伤害防御减半,高级魔怪防御有一定增加。 7.1.2魔怪属性八 游戏关卡设计 8.1 游戏模式划分 游戏通过难度将游戏划分为三个等级模式外加一个时间限制模式和特殊模式。 等级模式分为下级、中级和上级三个等级,即简单、普通和困难三种等级。 时间限制模式是指在规定的时间内,玩家进行游戏,魔怪进攻波数无限,到规定时间或五行之力被破坏游戏结束。 特殊模式是指在规定的模式下进行游戏,如只能招募某几种术士,或者数值只能升到几级,招募术士后不能开除等等。 8.2 游戏地图界面设计 8.2.1 世界地图界面 五行大陆的全貌,在世界地图界面中玩家可以选择游戏场景地图进入游戏,还可以选择招募工会,招募高等五行术士,做好战前准备。 8.2.2 游戏场景地图 在世界地图点选场景地图之后,进入游戏,玩家正式开始作战,场景地图分为三个图层,五行术士只能放在第一图层,魔兽进攻路线为第二图层,其他为第三图层。 游戏场景地图分五关,玩家只有通过第一张场景地图,下一张地图才可解锁,地图解锁顺序为:,水之大陆,木之大陆,火之大陆,土之大陆,金之大陆。九 游戏系统设计 9.1 游戏关卡奖励系统设计 9.1.1 游戏模式奖励系统在游戏之初,玩家只能通过下级模式进行游戏,在下级模式关卡通关之后,普通模式和时间模式解锁奖励,当玩家通关中级模式之后,游戏的上级模式和解锁奖励,当玩家获得所有术士,特殊模式解锁奖励。 9.1.2游戏场景地图奖励系统 游戏场景地图分五关,玩家只有通过第一张场景地图(水之大陆),才可获得下一张地图解锁奖励,地图解锁奖励顺序为:水之大陆,木之大陆,火之大陆,土之大陆,金之大陆。 9.1.3 游戏中角色奖励系统 在游戏初期,玩家只能对五行术士进行升级,无法转职,在通过第一张场景地图(水之大陆)之后,获得水之元神解锁奖励,玩家可以通过在战斗后获得的五行能量点奖励,在世界地图的招募工会招募高级术士,在以后的场景地图中对术士转职。角色奖励顺序为:水之元神,木之元神,火之原神,土之元神,光之元神,终极术士;其购买价格分别为为:5000,10000,15000,20000,25000,30000。 9.2 魔怪进攻系统设计 魔怪进攻波数魔怪等级魔怪级别魔怪数量1-9初级魔怪Level0-12010高级魔怪Level0-11011-19初级魔怪Level1-22020高级魔怪Level1-21021-29初级魔怪Level2-32030高级魔怪Level2-31031-39初级魔怪Level3-42040高级魔怪Level3-41041-49初级魔怪Level4-52050高级魔怪Level4-510最后一波蚩尤Level0-51十 游戏数值设计 10.1 游戏计算公式设计 角色在一次攻击时对魔怪血量的计算:实际伤害值 = (角色攻击力 + 角色属性伤害值 - 魔怪防御力 - 魔怪属性防御力)* 属性修正值 属性修正值的计算: 当角色属性克制魔怪属性时,属性修正值为2;当角色属性被魔怪属性克制时,属性修正值为0.5;否则为1。 魔怪血量的计算公式:魔怪的实际血量 = 魔怪等级对应血量初始值 * 对应魔怪的进攻波数 游戏中五行元素的获得方法:1.游戏开始时,玩家固定获得20点的五行元素:2.打死一个魔怪获得一个五行元素,打死一个进化后的魔怪获得两个五行元素:3.游戏开始后,从第二波魔怪开始,每
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