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第十章 系统其他功能 第十章 系统其他功能10.1建墙总体设置系统中设置了一些全局参数,它们对方案布置设计过程都有影响。这些参数包括:墙高、墙厚、圆弧墙的圆弧等分密度、墙体显示方式、墙体颜色等等。这些参数都有缺省值,在通常情况下都适合。也可以对这些参数进行修改。设置全局参数的操作:1. 从“其它”菜单选择“建墙总体设置”。2. 在“总体设置”对话框(如下所示)中设置各参数。对话框中各部分的意义及功能: 墙高:新建墙体时的默认高度,缺省值为3000毫米。 墙厚:新建墙体时的默认厚度,缺省值为120毫米。 圆弧墙密度:控制圆弧墙三维结构的圆弧逼近程度。该值越大,圆弧显示越精细,但系统执行效率会受影响。 三维墙体:控制墙体新建和更新时是否绘制三维墙体。 通风管道图:控制绘制二维墙体时,是否封闭门窗处的墙线,打开此选项后,更新需要的墙体,然后把门窗隐藏起来,将得到通风管道图需要的平面形式。 颜色选项:控制各种物体使用的颜色。 动态定位参数:影响动态尺寸的拖动步距。10.2 系统参数设置在“其他”菜单下,系统提供了“系统参数设定”功能,在“系统参数设定”对话框中,可以对不同材料的开料余量进行总体设置,另外还可以设置系统中贯穿整个设计过程的某些辅助功能的显示和使用控制、橱柜的设置以及生成统计报表的一些约定。下面对该对话框内的各项参数加以详细的说明。操作步骤:1. 选择“其他”菜单下的“系统参数设定”选项,弹出“系统参数设定”对话框。2. 对话框分为五页来设置各项参数,第一页主要是对开料余量进行控制。主要设置基材、面材、封边木方和封边线条的开料余量。在这里统一设置好以后,在生成开料明细表时,选择板件,系统按照不同的材料自动将余量加在开料尺寸上。3. 单击“橱柜设置”页面,在该页面设置设计橱柜时配件的安装以及单元修改的总体约定,具体每项含义见相关说明。4. 单击“板件统计报表”页,其界面如下所示,在此页面总体设置生成各种统计清单时,板件合并条件以及输出时的排列顺序。5. 单击“板件规格模式”页面,其界面如下所示,在此页面中系统给出了几种板件规格显示方式,用户根据自己的使用习惯选择报表中板件规格显示的方式。6. 单击“其它”页面,该页面设置了在设计和修改时的系统一些特殊设定。7. “动态选板”开关按钮控制,打开时,在进行选板操作时,鼠标在图形范围内移动,系统判断鼠标点落在哪块板件的范围内,就将该板件以虚线表示,若板件变虚,此时单击左键,表示选中该板。否则选板方式同以前,必须选中板件上的板标或板件的边线。8. 选中“对话框中显示提示信息”开关按钮,在对话框显示时,当鼠标落在某个控件上停留一会,系统就会显示一个消息框来说明该控件中参数的意义,这对于初次使用软件很有帮助,若操作熟练后,可以取消该选项,对话框中就不会显示提示信息。9. 在系统命令中,执行时可以选择跟随物体的场合有板移动、改板间距、任意面定位、板对齐等功能,但有时候又不需要选择跟随物体,操作时可能感觉比较麻烦,因此在总体设置时提供了是否选择跟随物体的控制项。哪个功能需要选择跟随板件,就选中哪个功能。10. 系统为了辅助造型和定位设计,给每块板按照一定的规律设置了边号及板件正面方向箭头,其绘制大小也可以在总体设置对话框中的“显示大小”中控制。11. 拆装图拆装间距大小的设置控制在生成拆装示意图时板件移动距离的大小。12. 在生成屏风和插入图库时,是否为了减小图形大小和提高运行速度,先生成或插入平面图标,平面显示的屏风可以利用屏风菜单下的“平面转立体”功能显示其立体图形,插入的图库则利用属性编辑功能,在插入模型的属性列表中修改“物体显示”属性即可。13. 确定在安装螺钉/偏心件等五金件时是否以简单模型生成,这样可以提高运行速度,必要时可以使用五金件的属性编辑功能将其改为真实立体模型。10.3 清理文件在经过一段较长的作图时间后,会存在一些多余的图块、标注形式、层、线型、型文件、字型等物体,这会影响系统的效率。使用清理文件功能可以删除这些无用的物体,优化系统的速度。10.4 工具条系统提供了一系列工具条,用户可以根据自己的使用习惯打开或关闭工具条。若用户关掉了系统工具条,可以选择“工具条”菜单下的相应工具条名称,系统将隐藏起来的工具条重新显示出来。系统提供了屏风连接和圆方设计系统工具条。10.5 计算器家具设计时,经常需要计算一些尺寸数据,考虑到设计人员在设计时的方便,系统在“其它”菜单下提供了计算器的功能,设计时若需要精确计算板件尺寸及定位尺寸,可以选择此命令,系统会启动计算器功能。用户就可以方便的计算了。10.6联机帮助系统提供的联机帮助功能。帮助用户随时了解每个命令的使用方法。可以选择此命令进入“圆方家具设计系统帮助”,也可以在对话框中单击“帮助”按钮,系统打开帮助系统并能自动定位到当前命令处。10.7 家具设计标准与规范家具是人们生活、工作、学习中不可缺少的用具。家具不仅要有舒适方便的使用功能,还需要具备美化生活的精神功能,并与室内环境相协调。随着科学技术的发展,我国家具工业,无论在使用材料、家具结构、加工技术、加工工艺和加工设备等方面都有长足的发展。而且还制定了一系列有关家具设计和生产的国家标准、行业标准和企业标准。本系统考虑到各家具设计师在家具设计时有章可询,在系统内嵌了帮助模块,在该帮助模块内包括了有关家具产品、家具使用的基本材料、家具设计基础、家具结构及工艺、性能检验等资料,并提供了部分国家标准,此部分会不断补充完整。操作步骤:1 选择“其它”菜单下的“家具设计标准与规范”选项,系统会弹出“圆方家具系统实用技术和标准”对话框。2 此对话框的结构和操作方法同Win2000的帮助截面,提供了目录和索引两种检索方式,用户可以根据实际情况选择检索方法,找到自己想要的资料。10.8 访问圆方公司网页随着INTERNET的发展,网上查询已变得越来越流行,网上数据传输方便快捷,因此圆方公司开通网上咨询活动,解答软件使用过程中的疑难问题,发布软件的新增功能等,方便可以上网的用户随时和公司联系,尽快解决问题。因此系统在家具的“其它”菜单上增加了“访问圆方公司网页”选项,输入网络用户名和密码上网,网络接通后,系统自动连接到圆方网页。这样用户在使用过程中遇到问题,就可以登陆到圆方网页上寻找解答方法。10.9空间规划设计系统与AutoCAD操作系统切换系统提供了方便快捷的命令,方便用户在家具设计环境下切换到AutoCAD操作截面,或返回到家具设计环境。在家具设计环境下,选择“其他”菜单下“工具条”的“进入AutoCAD”命令,系统会弹出一警告提示窗口,告之用户如何重新返回到家具设计环境。按照提示,在AutoCAD操作环境下,在命令行输入“FDM”,然后回车,重新回到家具设计环境下。10.10属性编辑属性编辑是圆方办公空间规划设计系统中的一大特色。所谓属性,就是指用于定义模型的几何形状的参数以及用来控制物体的图形状态的数据。每一个属性都控制或影响着物体某一方面的特性。各个属性都相对独立。正由于物体与属性的紧密联系,所以只要变动了某个属性,物体就会作出相应的变化。属性编辑运用了面向对象的技术,以属性来驱动对模型的修改。快捷、方便和功能强大是属性编辑的显著特点。如果不使用属性编辑而要修改物体的某个参数,只能重新输入全部的各项数据,生成一个新的物体;相反如果使用属性编辑,就可以从属性列表中选择要修改的某个属性,只需输入一项新的数据,物体能即时作出相应的变化。功能强大则体现在可以对物体的绝大多数属性进行修改,而且对每个属性还可以进行几种不同的操作,如编辑、复制和提取。熟练掌握属性编辑工具,能有效的提高设计效率。10.10.1 启动属性编辑有三种方法来启动属性编辑:1. 按住shift键的同时按下鼠标右键,弹出鼠标菜单,选择“属性编辑”。2. 在命令行中输入MGXEA。3. 从“圆方”工具条中选择“属性编辑”图标按钮。10.10.2属性编辑对话框属性编辑启动后,选择一物体,弹出“属性编辑”对话框。在这个对话框中,有如下几个主要的控件: 属性列表:罗列出所选择的物体的全部可编辑属性及各属性的当前值 编辑:对应着属性的修改操作。 复制:对应着属性的复制操作。 提出:用于提取出属性值为实体的属性。不同的属性有着不同的操作。当从“属性列表”中选择一个属性时,不适用于它的属性操作的相应按钮将变成灰色,成不可用状态。10.10.3 属性的操作及操作的共通性圆方办公空间规划设计系统中,各物体的属性编辑操作不仅仅在界面上是一致的,在操作方法上也有很大的相似性。只要掌握了一种物体的属性编辑,对另外的物体的属性编辑工作也就不会觉得陌生。这种操作上的共通性很大地方便了使用者。属性编辑的操作有三种:编辑、复制和提取。 编辑:编辑操作用于修改物体的某个属性,其流程大致如下:1. 从“属性编辑”对话框的“属性列表”中选择某个要修改的属性。2. 单击“编辑”按钮。3. 输入新值。不同的属性可能有着不同类型的属性值。新值的数据类型要与原来的属性值类型相同。(对于开关型的属性值,单击“编辑”后可能看不道任何反映,只有在关闭对话框后才显示出图形的变化。)4. 输入结束后,返回“属性编辑”对话框,单击“确定”,结束操作。 复制:将选定的一个或多个属性赋予其他的同类物体,使同类物体的相应属性具有与原物体相同的属性值。其操作流程如下:1. 从“属性编辑”对话框的“属性列表”中选择一个或多个可以用于复制操作的属性(注意对话框中的“复制”按钮要处于有效状态)。2. 单击“复制”按钮。3. 对话框隐藏,从图形屏幕中选择一个或多个同类的物体。4. 返回“属性编辑”对话框,单击“确定”,结束操作。 提取:这个操作只适用于属性值为实体的属性(比如墙洞的形状、木线的基线或截面等),用于从物体中提取出某个组成部分,形成独立图形。其操作流程如下:1. 从“属性编辑”对话框的“属性列表”中选择某个可以用于提取的属性(注意对话框中的“提取”按钮要处于有效状态)。2. 单击“提取”按钮。3. 此时的操作随着属性的不同而不同。对于不需要在原位置提取的属性(如截面等)还要将他们在图形中定位。4. 返回对话框,单击“确定”,结束操作。10.10.4公有属性类型不同的物体,其属性的内容也不全相同。但各种物体都几个相同的属性:名称、物体显示、颜色和是否隐藏。以墙体为例来介绍这几个公共属性。编辑名称的操作:1. 从“属性编辑”对话框的属性列表中选择属性“零件名称”,然后选择“编辑”。2. 在“输入”对话框输入新的名称。选择“确定”。3. “属性编辑”对话框重新显示,此时“名称”属性值已修改。选择“确定”。 物体显示物体的显示方式有两种:立体和平面。当显示方式为立体时,物体的三维图形在屏幕中显示,当显示方式为立体时,只显示物体的平面图标。对“物体显示”属性可以进行编辑和复制操作。编辑和复制“物体显示”属性的操作:1. 启动属性编辑命令。2. 选择墙体 。3. 从“属性编辑”对话框中“属性列表”中选择属性“物体显示”(此时的属性值为“立体”),然后单击“编辑”按钮。4. 对话框重新显示,这时“物体显示”的属性值为“平面”,单击“确定”按钮完成对 的“物体显示”属性的修改。5. 重新启动属性命令。6. 选择修改后的墙 。7. 从“属性编辑”对话框中“属性列表”中选择属性“物体显示”(此时的属性值为“平面”),然后单击“复制”按钮。8. 选择墙体 。9. 在“属性编辑”对话框重新显示后,单击“确定”按钮。10.10.5 墙体属性编辑直线墙和圆弧墙的属性编辑对话框如下: 起点和终点:直线墙的位置由起点和终点来确定。改变起点和终点既可以改变墙的位置,同时还可以改变墙的长度。 圆心和半径:圆弧墙的位置由圆心和半径来确定。 墙高和墙厚:墙高和墙厚定义了墙的外形。下例中,墙厚从120mm变成500mm,墙高从3000mm变成4500mm时墙体的变化。 填充方式:决定墙体是实心墙还是空心墙。 门窗线:这个属性决定了当墙上开有门窗时,墙体轮廓线是否闭合。下面的例子说明了将门窗线由不封闭改为封闭后图形的变化。 细分精度:这个属性只对圆弧墙有效。它控制了圆弧墙的图形精度。细分精度越高,圆弧等分得越密,图形精度越高。 是否隐藏:当墙体隐藏时,墙上的所有物体(门窗、墙洞等)都被隐藏。10.10.6 门窗属性编辑门窗属性编辑的对话框如下:利用属性编辑,可以修改门窗的样式、在墙上的位置、高度和宽度、开向等。 门窗的样式:门窗的样式由所选用的图库中模型来确定。利用属性编辑可以将门窗从一种样式转换为另一种样式。更改门窗样式的操作:1. 从“属性编辑”对话框的“属性列表”中选择“样式”,单击“编辑”。2. 从“图库选择”对话框

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