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文档简介

实训内容安排 序号专题名称目标项目案例 第一阶段 影视动漫介绍 影视动漫介绍 maya基础界面操作 建模常用命令 穿插实例讲解 巩固知识点 餐具造型 蒸锅造型 maya建模基础应用 合理分析模型结构 用简单模型搭建出整体结构 注意物体比例关系和空间布局 从局部开始细化模型 注意一些模型小细节 此景设计的命令比较多需注重讲解 古建造型 中级复杂造型 分析物体的结构 搭建模型大型 从局部开始入手 注意模型结构的变化和 模型之间的穿插关系 布线要均匀 合理布线 手枪造型 高级人物造型 了解头颅和面部肌肉结构 五官之间的比例关系 进一步分析女人的五官特点 制作时重点讲解布线的均匀合理行 分析人体的肌肉以及骨骼 各个躯干的比例结构 简单介绍女人体和男人体的结构区别 着重讲女人体的形态结构 制作中重点表现的骨点和肌肉 以及布线的合理性还有整体比例关系 人物造型 影视三维造型总结 学生设计创作学生自选 老师辅导 第二阶段 maya材质 1 hypeshader 材质编辑器 2 光的三个特性 3 常用材质球及属性讲解 4 各项异性材质球 层材质 5 Ramp应用 4 高光处理 6 透明 Bump节点应用 7 通道照亮属性应用 8 Ramp应用 根据色域影响在 不同范围添加效果 黄瓜 树叶 金属餐具 金属物品 玻璃器皿 UV与贴图 1 Maya内部UV拆分 2 应用辅助软件制作无缝贴图 3 高光贴图制作 4旧金属基础质感制作 5 定位贴图 绘制纹理 6 分UV插件讲解 7 使用插件拆分卡通角色UV 8 脸部贴图绘制 9 指甲贴图绘制 卡通角色材质 机械金属材质 小道具材质 灯光与渲染 光与色彩原理 maya灯光的类型及参数 灯光之间的区别 灯光用法 结合理论知识 灰模灯光制作 氛围灯光制作 灯光渲染合成 质感和灯光有机的组合形成一个整体 分层渲染概念讲解 分层渲染常用命令讲解 基本分层方法介绍 CH BG SH Occ Fog遮罩层制作 Z通道与Specular层的应用 渲染设置 室内 外场景布光 及分层渲染 第一阶段 Mentalray 高级渲染技术 MentalRay的基础介绍 GI渲染讲解 HDRI的应用 Final gether的渲染应用 caustics 焦散 渲染 SSS效果 全局光照 焦散 SSS手 影视动画材质总结 学生设计创作学生自选 老师辅导 第三阶段 maya动画基础 动画史的介绍 现有的动画及动画发展趋势 动画师的注意事项 动画工具 动画原理 小球动画 基本运动规律 动画方式 maya变形动画 路径动画 其它动画飘带 夸张的卡通角色 四足动画 飞鸟动画 理解并记住马在运动的时候身体的变 化 理解并记住马在运动的时候 身体前后左右的运动 了解鸟飞行的动画 制作鸟翅膀的Pose动画 学习错帧的方法制作翅膀的动画 结合路径动画让鸟自由的飞行 马的运动 鸟的飞行 第二阶段 二足角色动画 1 两足动画 2 平衡与重量的关系 3 盆骨与平衡的关系 4 重心 基本走 跑 跳 及互动动画 动画制作总结学生设计创作学生自选 老师辅导 第四阶段 影视特效介绍 影视特效赏析 Maya特效工具 Maya刚体应用 Maya布料应用 Maya头发应用 老鼠笼 金属球约束应用 女孩头型实例 角色衣服解算 MAYA高级粒子MAYA高级粒子表达式应用 1 粒子替代选项合实例 2 粒子替代表达式实例 3 蝴蝶群实例 4 万箭齐发实例 5 碎石实例 6 精灵粒子及表达式实例 7 精灵粒子烟实例 8 精灵粒子奔跑实例 MAYA流体特效MAYA流体特效 1 流体海洋漂浮物体的制作 实例 2 流体海洋的帆船制作实例 3 流体火制作实例 4 流体爆炸实例 第三阶段 特效插件其它特效插件 realflow blastcode VUE 酒杯实例 打湿贴图实例 海面实例 爆炸实例 墙皮脱落实例 破碎的玻璃实例 影视特效总结学生设计创作学生自选 老师辅导 第五阶段 AE基础 学习影视制作的基础理论知识 掌握AE的基本工作流程 AE基于层的编辑原理 并掌握层的五大基本动画 属性和关键帧的设置 1 飞行的蜜蜂 2 运动草图制作飞舞的蜜蜂 3 纸飞机滑行 4 散步的老鼠 5 旋转的电视墙 6 镜头冲击 7 素材合成 文字演绎 8 素材合成 飞船攻击 实例强化 学习素材时间的控制 图层混合模式的调节 掌握AE的输出参数调节 学习PS分层素材的导入方式 掌握多个图层同时编辑的方法 了解合成层的嵌套与展开调整 了解三维层的概念和原理 摄影机的创建设置 灯光的创建设置 1 太空穿梭 2 三维空间文字穿梭 3 自由女神像 4 云中漫步 5 人物瞬间蒸发 高级应用 学习AE中动态追踪的方式 掌握一点 透视追踪的方法 了解AE的表达式设置 学习AE滤镜制作各种特效 并能灵活运用 1 燃烧的火焰 2 浮动的水草 3 星球爆炸 4 爆炸文字 5 树叶飘落 6 粒子替换制作万峰群舞 7 粒子星空制作 8 魔法师的火球 一点追踪 9 放大镜下的爬虫 第四阶段 学习AE后期合成影片的具体制作流程 并完成影片合成练习 了解AE的滤镜插件 并能利用插件制作出各类视频特效 1 闪光灯效果 2 文字扫光 3 光线爆发 4 星光制作 5 自然雨雪 6 水墨流体动画制作 AE课程总结学生设计创作学生自选 老师辅导 第六阶段毕业创作学生设计创作学生自选 老师辅导 第五阶段 图例 实训内容安排 实训项目 项目名称类型项目描述 影视三维造型创作设计创作 深入了解模型制作要领和技巧 造型结构 特殊布线 通过实际制作 遇到问题解决问题 学习老师的模型制作经验 加深和巩固影视模型课程的知识点 影视三维质感表现设计创作 材质是影视动画制作中非常重要的一环 通过实际制作 完全了解各种物体的质感控制和制作 以及灯光的布置和灯光对质感的影响 加深和巩固影视材质课程的知识点 影视三维动画制作设计创作 影视动画的特点是对整体把握的要求要高一些 包括镜头 节奏等等 当然也不能忽视基本的动画规律 所以通过实际制作 让学生深刻体会整体和细节的把握与控制 同时也加深和巩固对影视动画课程的知识点的掌握 影视三维特效制作设计创作 影视特效课程涉及的东西很多 也不容易掌握 所以通过实际制作 让学生学会如何添加特效和制作特效的细节 使影片的画面更炫更酷 为影片的视觉效果更曾光彩 同时也加深和巩固影视特效课程的知识点 AE后期合成制作设计创作 后期课程可以说是影视动画的重中之重 合成软件本身很容易上手 但要做出好的作品 良好的使用技巧和娴熟的制作方法是必不可少的 所以老师的言传身教就显得尤为重要 尤其是老师的多年制作经验 是AE合成课程的真正价值所在 通过实际制作 深入学习后期的各种合成方式 同时也加深和巩固AE影视后期合成课程的知识点 大作业设计创作 大作业 在老师的指导下 完成一个至少1分钟的广告或包装短片 自己设计并制作自己的短片 整体节奏把握 细节表现 制作流程 制作方式 一切都是收获 周任务进度 周序号课程 1 影视模型课程2 3 4 影视材质灯光课程 5 6 7 8 影视动画课程9 10 11 影视特效课程 12 13 14 15 AE影视合成课程16 17 18 设计创作课程 19 任务描述 基本界面操作 常用命令讲解 结合实例强化学习效果 通过略复杂的模型例子 熟悉和掌握模型制作的要领 深入学习生物布线技巧 最后制作阶段性项目 加固学习效果 Maya材质讲解 小道具质感制作 金属质感 卡通材质 其它材质解析 灯光效果 全局光照 色彩把握 渲染设置 mentalray高级渲染应用 最后制作阶段性项目 加固学习效果 动画历史介绍 动画工具讲解 基本动画规律 结合实例教学 maya变形动画 路径动画 其它动画 包括四足和飞鸟动画 结合实例教学 两足动画的基本规律 及技巧教学 最后完成阶段性项目 加固和了解动画制作方法 maya特效工具 布料 刚体 头发 实例应用 maya高级粒子表达式应用 maya流体实例应用 及相关插件使用实例 特效软件realflow高级应用 最后完成阶段性项目 加固特效课程学习 合成理论 AE基础 实例教学 图层 抠像 遮罩 三维层 滤镜应用 跟踪稳定 最后完成阶段性项目 加深合成理解 设计或者选片 收集素材 模型 材质制作 动画 特效制作 修改 最后合成完成作品 周任务进度 郑郑大大软软件件学学院院 实实训训方方案案 影影视视全全科科就就业业课课程程 maya影视全科就业课程

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