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文档简介

1、首先建立新文件CtrlN,设置大小为200X150,背景色为透明。 2、设置前景色为绿色,你可以选择swatches面板,菜单windowsShow Swatches,快速的拾取一种颜色。单击K键选择paint bucket油漆桶工具,在工作区用前景色填充。 3、使用滤镜FilterTextureGrain,如下设置:Intensity:60 Contrast:80 Grain Type:Clumped 4、现在有些像模糊的叶子了,我们需要使用滤镜使它变得清晰,菜单FilterSharpenUnsharpen Mask,设置如下 Amount:75% Radius:5.0 Threshold:0。哈,现在如何,不错吧?但是看上去好像是画出来,不真实,下面我们就来作进一步的修饰。 5、单击通道面板,单击下方的新建通道图标新建一个通道,一个名为Alpha1的通道建立完成。然后加入杂点滤镜FilterNoiseAdd Noise,使用如下设置:Amount:100 Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,下面我将使用这个通道作为材质通道。 6、单击层标签回到层面板,单击第一层激活它,然后选择滤镜FilterRenderlighting Effcets,改变光源的方向,选择Alpha1通道为材质通道,如下图所示,我设置光的照射角度。 恭喜!你已经得到了比较真实的

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