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动画运动规律 AnimationSportRegulation 章节 1运动力学原理 a课程的理解b力学原理知识2动画中常见的运动规律 a b 3特定角色的运动规律 a b c 4动画中的特殊运动技巧5典型动画动作欣赏 为什么动画能动重要史实 1824年 英国人彼得 罗杰 PeterRojet 出版了 关于移动物体的视觉暂短现象 一书 PersistenceofVisionwithRegardToMovingObjects 发现了视觉暂短现象 彼得 罗杰的观点引起了一阵实验热 1824年法国人保罗 罗杰用 魔术画片 玩具首先证实了这个原理 视觉暂留现象 是人眼睛的一种生理现象 人眼在观察物体时 如果物体突然消失 这个物体的影像仍会在人眼的视网膜上保留十分之一秒的时间 两个连着的影像就会自然重叠 人从而看见运动 在1912年 德国格式塔心理学的创始人Max 韦特海默发表了 运动知觉的实验研究 一文 当中就对似动现象做出了具体的解释 他通过实验得出一种结论 运动的感知是伴随着非常小的点的间隔而获得的 也被称为 短程似动 动画作为电影的一种 短程似动学说也能进一步解释动画中 动 的原理 似动现象 是视觉生理的另一种特殊形式的运动知觉 例如屏幕中的竖线 在0 2秒的时间内 在其旁边另竖一横线 人的视觉就会看到横线倒下的过程 似动现象图片 点击播放 为什么要学习规律 1 对动画运动的规律性的理解 首先是认定它是一般性的规律 是 底线 2 在动作设计上 需要发挥主观的能动性理解 冲突 的概念 运用多种手段 规律的运用在具体的实践中解决1 压缩与伸展2 预期性3 夸张4 连续动作与重点动作5 跟随动作与重叠动作6 平滑开始与结束 7 圆弧动作8 第二动作9 时间控制与量感 图例 不同的情绪体现在动作中 动作的规律性 运动力学原理 1力的表现关节传导2匀速加速度减速度3惯性运动4弹性运动5曲线运动6摄影表的应用 1运动力学原理 自然界的一切物体 都是运动的 运动在物体过程中 又会因为受到各种反作用力的影响和制约 其运动状态才会发生各种各样的变化 物理运动与动画运动的不同 动画片的动作有根据力学原理的内容同时它是有改变的 是将物理性运动的动势加以充分发挥 使画出来的动作形成了动画动作本身的特性 从简单的机械运动开始比较 力的表现关节传导当一根绳子缚住放在光滑地面的木棒的一端 从右边与木棒成直角拉动绳子时 在它的重心未与绳子成为直线之前 整根木棒不会朝绳子方向移动而是原地转动 直到它的纵轴和绳子成为一条直线时才会开始移动 2力的表现 当第一木棒加速或改变方向时 随着动的木棒的连续图形将是一边转动一边互相交搭在一起 图片 动画 在设计人物动作时 力通常是通过活动的关节传送的 通常把动物或者人体看作是一组由许多简单部分连接在一起的一个灵活的整体 动画运动的不同 在动画中折断手臂以达到更有弹性的弯曲效果 类似的动画运动与物理运动是有区别的 简单的运动规律在高级软件中的应用 物理的作用力 当一个物体受到力的作用 就会从静止状态开始产生运动 在运动的物体中 又会受到阻力 引力 摩擦力等反作用力的影响 产生运动方式和运动速度上的改变 一般情况 图片动画 匀速加速度减速度 运动物体是受力的支配的 受力大的物体 它的运动速度就快 受力小的物体 运动速度就慢 动画片以每秒24格计算 物体运动速度快 占用的格数就少 物体运动速度慢 占用的格数相对就多 动画 3加速度减速度 速度的变化 在动画中可分为三种类型 表现一个动作 两张关键动态原画之间 中间画距离是相等的 是 平均速度 图片如果中间距离并不完全相等 而是由小到大地变化着 即速度是由慢到快 是 加速度 图片 与此相反 两张关键动态原画之间 中间画的距离由大到小 速度由快到慢 是 减速度 图片匀速 加速 减速 注意的问题 有运动就有时间节奏的变化 有运动就要用加减速度的方法来处理动作 匀速运动大多数情况存在于理论状态 所以动画中的运动一般都要运用加减速度 复杂动画也一样 举例 匀速 加速 减速 4惯性运动 一个物体 如果不受到任何力的作用 它将保持静止状态或直线运动状态 牛顿第一定律物体重量越大 移动它需要的力也越大 一个重的物体比轻的物体有更大的惯性和动能 在动画里表现动画的重量感 取决于动画的间隔距离 而不在动画稿本身 图片 4惯性运动 小木车 一个小木车直立在小车上 小车沿桌面运动 当小车遇到障碍物而突然停止时 由于木块的底部和车面之间有摩擦力 也随小车停止 可是木块的上部由于惯性却保持着原来的运动状态仍继续前进 所以木块倒向前方 动画 4惯性运动 刹车的夸张效果 为了造成强烈效果 轮胎变为椭圆形 汽车身体变形 并让汽车向前滑行一小段距离 动画运动 图例 5弹性运动 物体受到力的作用 形态或体积会发生改变 在物体学中称为 变形 物体发生变形时 会产生弹性 变形消失时 弹力也随之消失 动画 普遍性原理 压缩与伸展 动画举例 重要章节 摄影表的运用 摄影表是所设计动画内容 时间节奏的记录表 它的主要作用就是动画片制作各工序之间的交流依据 摄影表初看起来会觉得比较麻烦 但当你掌握它之后 就变的很简单了 同学们要注意养成良好的习惯 简洁明了的方式有利于制作进程 图层的理解 分开图层的好处 就在于可以将单个动作分开处理 当要单独进行改动时 不会影响到其他动作 这个规则同样适用于Flash等二维动画软件 一般来说 动画师在制作动作前 先将动作的关键张画出来 即原画 再画出之间的连贯动作 即动画 或者叫中间画 在摄影表的运用上 也是先算好动作的时间 先把重要的部分作出来 换句话说 先画出原画 与摄影表相对应的原画图片 然后按顺序画出原画之间的动作 就是中间画 由于这时中间画位置的重要 也将其称作小原画 最后将全部的运动过程制作完成的效果 而相应的摄影表上也就按顺序注明所需的时间 关键张的位置 以及是一拍一或者一拍二的效果 以便下一个环节的工作的开展 上午的课程到此告一段落 理念 1 由于运动规律相对较死板的内容 所以同学们在制作时最好加入造型的概念 没有生命的物体造型与原本有生命的物体造型 哪个制作出来的运动更富有魅力 课后练习 思考 生活中还有哪些物体的运动带有规律性 怎样用动作来表现 作业 弹性运动 模仿所教授的弹性运动 做球状物体的弹性运动练习 加入造型的观念 作业 惯性运动 模仿所教授的加减速度与惯性运动 做球状物体加速并急刹车的运动练习 这个动作大约需要1秒半的时间 用一拍二的手法 6曲线运动 曲线运动大致可以分为三类 弧线运动 波形运动 S形曲线运动弧线运动是最简单的曲线运动 是组成复杂曲线运动的基本要素 波形运动与曲线运动较为复杂 也是研究动画片动作中曲线运动的主要内容 动画设计中曲线运动是经常运用的一种运动规律 它能使人物 动物的动作以及自然形态的运动产生柔和 圆满 优美的韵律感 能很好的表现各种细长 轻薄 柔软以及富有韧性 弹性物体的质感 例子 柔软的飘带 溅起的水花 运动员跳水 炮弹的轨迹 风吹的草 女孩飘动的裙子 生活中还有哪些曲线运动可以运用在动画中 6 1弧线运动 物体的运动线呈弧型的 称之为弧线运动 有韧性的草及细长的树枝在被风吹拂时 也会出现弧形曲线运动或波形曲线运动以及S形曲线运动 动画 6 波形运动 比较柔软的物体在受到力的作用 其运动线呈波形称为波形曲线运动 我们将轻薄柔软物体的一端固定在一位置上 当它受到力的作用时 其运动规律就是顺着力的方向 从固定一端渐渐推进到另一端 在表现波形曲线运动时 必须注意顺着力的方向 一波接一波地顺序前进 不可中途改变 同时 还应注意速度的变化 使动作顺畅 有节奏 旗帜的运动 动画效果 动画图例 视频信息 6 S形曲线运动 S形曲线运动的特点 一是物体本身在运动中呈S形 二是其尾端质点的运动线也呈S形 可以理解成是曲线运动中由身体带动的最激烈的一种状态 图例 当我们抓住绸带的一端 用力来回甩动 绸带的一端受到力的作用形成的 波 渐渐推向另一端 作波状曲线运动 其尾部也作波状曲线运动 组合成 S 形曲线运动 翅膀长的鸟类 它们的上下扇动时 也是成 S 型曲线运动 爬行动物的尾部有时也成 S 型曲线运动 动态举例 视频例子 视频举例 视频举例 龙是现实中不存在的 但是动画能够

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