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文档简介
Action语句(经典)FLASH8.0必备Go to跳转到指定的帧 Play播放 Stop停止 Toggle High Quality在高画质和低画质间切换 Stop All Sounds停止所有声音的播放 Get URL跳转至某个超联结 FSCommand发送FSCommand命令 Load Movie装载影片 Unload Movie卸载影片 Tell Target告知目标 If Frame Is Loaded.判断帧是否被完全载入 On Mouse Event鼠标事件 其他Actions。包括: - break跳出循环 - call调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment注释 - continue继续循环 - delete删除一个对象(Object)中的变量 - do whiledo while循环 - duplicateMovieClip复制MC - else否则(与if联用) - else if否则如果(与if联用) - evaluate调用自定义函数(Function) - forfor循环 - for . in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand发送FSCommand命令 - function声明自定义函数 - getURL跳转至某个超联结 - goto跳转到指定的帧 - if如果 - ifFrameLoaded.帧是否完全被载入 - include读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie装载MC - loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on鼠标事件的触发条件 - onClipEventMC的事件触发程序 - play播放 - print输出到打印机 - removeMovieClip删除MC - return在函数(function)中返回一个值 - set variable设定变量值 - setProperty设定属性 - startDrag开始拖动 - stop停止 - stopAllSounds停止所有声音的播放 - stopDrag停止拖动 - swapDepths交换两个MC的深度 - tellTarget指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality在高画质和低画质间切换 - trace跟踪调试 - unloadMovie卸载MC - var声明局部变量 - while当.成立时. - with对.对象(Object)做. 。操作符( Operators) - !逻辑非操作 - !=不等于 - 字符串 - %取余数 - &逻辑与操作 - ()括号 - *乘号 - +加号 - +变量自加一 - -减号 - -变量自减一 - /除号 - 小于 - =小于等于 - 不等于 - =相等 - 大于 - =大于等于 - and逻辑与 - not逻辑非 - or逻辑或 - typeof返回变量类型 - void实体,无返回 - | |逻辑或操作 + Bitwise Operators位操作符 - &位与操作 - 位右移 - 位右移(无符号) - 位异或操作 - |位或操作 - 补位操作 + Compound Assign Operators复合操作符 - %=A%=B 等效于 A=A%B - &=A&=B 等效于 A=A&B - *=A*=B 等效于 A=A*B - +=A+=B 等效于 A=A+B - -=A-=B 等效于 A=A-B - /=A/=B 等效于 A=A/B - =A=B 等效于 A=A=A=B 等效于 A=AB - =A=B 等效于 A=AB - =A=B 等效于 A=AB - |=A|=B 等效于 A=A|B + String Operators字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add连接两个字符串 - eqA eq B 字符串A值与字符串值B相等 - geA ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gtA gt B 字符串A值大于字符串B值 - leA le B 字符串A值小于等于字符串B值 - ltA lt B 字符串A值小于字符串B值 - neA ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions函数 - Boolean取表达式的布尔值(True 或 False) - escape除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false布尔非值(0) - getProperty获取属性 - getTimer获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int把十进制数值强制转换成整数 - isFinite测试数值是否为有限数 - isNaN测试是否为非数值 - keycode返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobalMC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll文本框的最大行度 - newline换行符 - Number将参数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回或;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回。 - parseFloat将字符串转换成浮点数 - parseInt将字符串转换成整数 - random产生0到指定数间的随机数 - scroll文本框中的起始滚动行 - String将参数转换成字符串 - targetPath返回指定实例MC的路径字符串 - true布尔是值(1) - unescape保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions字符串函数 - chr将ASCII码转换成相应字符 - length返回字符串的长度 - mbchr将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength返回多字节字符串的长度 - mbord将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring截取多字节字符串中的字串 - ord将字符转换成ASCII码 - substring截取字符串中的子串 + Properties属性 - _alphaAlpha值(透明度值) - _currentframe在MC中的当前帧数 - _droptarget当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _framesloaded已载入的影帧数 - _heightMC的高度 - _highquality画质的高低(True高画质/False低画质) - _nameMC的实例名 - _quality当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotationMC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _targetMC的路径 - _totalframes总帧数 - _url电影被调用的URL地址 - _visible是否可视(True可视/False不可视) - _widthMC的宽度 - _xMC的x坐标 - _xmouse鼠标的x坐标 - _xscaleMC的X轴向缩放度 - _yMC的y坐标 - _ymouse鼠标的y坐标 - _yscaleMC的y轴向缩放度 + Objects对象 + Array数组 - concat合并多个数组 - join将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length返回数组长度 - new Array新建数组对象 - pop出栈 (FILO 先入后出) - push入栈 (入队列) - reverse反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换) - shift出队列 (FIFO 先入先出) - slice截取数组中的子串生成新的数组 - sort数组元素的排序 - splice从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift从数组头部插入一个元素 + Boolean布尔对象 - new Boolean新建布尔型对象 - toString将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color颜色对象 - getRGB获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型)不太清楚 - new Color新建一颜色对象 - setRGB设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型)不太清楚 + Date时间和日期对象 - getDate获取当前日期(本月的几号) - getDay获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getFullYear获取当前年份(四位数字) - getHours获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds获取当前毫秒数 - getMinutes获取当前分钟数 - getMonth获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getSeconds获取当前秒数 - getTime获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday.) - getUTCFullYear获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - getUTCSeconds获取UTC格式的当前秒数 - getYear获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date新建日期时间对象 - setDate设置当前日期(本月的几号) - setFullYear设置当前年份(四位数字) - setHours设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds设置当前毫秒数 - setMinutes设置当前分钟数 - setMonth设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - setSeconds设置当前秒数 - setTime设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - setUTCDate设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear设置UTC格式的当前年份(四位数字) - setUTCHours设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes设置UTC格式的当前分钟数 - setUTCMonth设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb.) - setUTCSeconds设置UTC格式的当前秒数 - setYear设置当前缩写年份(当前年份减去1900) - toString将日期时间值转换成日期/时间形式的字符串值 - UTC返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 + Key键盘对象 - BACKSPACEBackspace(-)键 - CAPSLOCKCapsLock键 - CONTROLCtrl键 - DELETEKEYDelete(Del)键 - DOWN方向下键 - ENDEnd键 - ENTEREnter(回车)键 - ESCAPEEsc键 - getAscii获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 - getCode获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 - HOMEHome键 - INSERTInsert(Ins)键 - isDown当指定键被按下时返回True值 - isToggled当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True) - LEFT方向左键 - PGDNPageDown(PGDN)键 - PGUPPageUp(PGUP)键 - RIGHT方向右键 - SHIFTShift键 - SPACE空格键 - TABTab键 - UP方向上键 + Math数学函数对象 - absabs(n) 取n的绝对值 - acosacos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) - asinasin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度) - atanatan(n) n的反正切(返回值单位:弧度) - atan2atan2(x,y) 计算x/y的反正切 - ceilceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - coscos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度) - EEuler(欧拉)指数(约为2.718) - exp指数 - floorfloor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10ln10(约等于2.302) - LN2ln2(约等于0.693) - log取自然对数(e为底) - LOG10E10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E2为底取E的对数(约等于1.443) - max返回两参数中的最大值 - min返回两参数中的最小值 - PI圆周率(约等于3.14159) - powpow(x,y) x的y次方 - random产生0-1间的随机数 - round四舍五入取整 - sinsin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度) - sqrt开根号 - SQRT1_20.5开根号(约等于0.707) - SQRT22开根号(约等于1.414) - tantan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) + MovieClip影片夹子对象 - attachMovie产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上 - dupicateMovieClip复制当前MC产生新的MC - getURL使浏览器浏览指定页面 - gotoAndPlay跳转到指定帧并播放 - gotoAndStop跳转到指定帧并停止播放 - loadMovie引入一个外部电影到指定层 - loadVariables引入外部文件中的变量值 - nextFrame下一帧 - play播放 - prevFrame前一帧 - removeMovieClip删除用duplicateMovieClip创建的MC - startDrag开始拖动MC - stop停止MC的播放 - stopDrag停止拖动MC - unloadMovie卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse鼠标对象 - hide隐藏鼠标指针 - show显示鼠标指针 + Number数值对象 - MAX_valueFLASH5所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 - MIN_valueFLASH5 所允许的最小数值5 e -324 - NaN是否为非数值(Not a Number) - NEGATIVE_INFINITY是否为负数 - new Number新建数值对象 - POSITIVE_INFINITY是否为正数 - toString将数值转换成字符串 + Object对象 - new Object新建对象 - toString转换对象为字符串 - valueOf返回对象的值 + Selection选择区对象 - getBeginIndex获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 - getCaretIndex获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区 - getEndIndex获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区 - getFocus获取当前的激活文本区的文本变量名 - setFocus设置当前的激活文本区 - setSelection设置可编辑文本的起始位置和终止位置 + Sound声音对象 - attachSound绑定库中的一个声音 - getPan获取声音的混音值不太清楚 - getTransform获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform)不太清楚 - getVolume获取当前声音的音量(百分比) - new Sound新建声音对象 - setPan设置声音的混音值不太清楚 - setTransform设置当前声音的变换量(参数类型:sxform)不太清楚 - setVloume设置当前声音的音量(百分比) - start开始播放当前声音 - stop停止播放当前声音 + String字符串对象 - charAt在指定的索引表中返回一个字符 - charCodeAt在指定的索引表中返回一个字符的代码 - concat联结合并多个字符串 - fromCharCode从字符代码组构造出一个新的字符串 - indexOf在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) - length返回字符串的长度 - new String新建字符串对象 - slice 返回字符串中指定截取的子串 - split根据限定符将字符串转换成一个数组 - substrsubstr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串 - substringsubstring( indexA, indexB ) 返回indexA.indexB之间的子串 - toLowerCase将字符串中的大写字符全部转换成小写 - toUpperCase将字符串中的小写字符全部转换成大写 + XML可扩充性标记语言对象 - appendChild添加一个子结点到指定的XML元素 - attributesXML元素的属性数组 - childNodes一个XML元素的子结点数组 - cloneNode克隆(复制)当前结点 - createElement新建一个新的XML元素 - createTextNode 新建一个新的XML文本结点 - firstChild返回当前XML结点的第一个子结点 - hasChildNodes当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) - insertBefore在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 - lastChild返回当前XML结点的最后一个子结点 - load从指定的URL把XML元素引入FLASH中 - loaded当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值 - new XML新建一个XML对象 - nextSibling当前XML结点的下一个结点 - nodeName返回当前XML结点的名字 - nodeType返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本) - nodevalue返回当前XML结点的值(text型返回文本) - onLoad当引入或发送同时引入时触发事件 - parentNode返回当前XML结点的父结点 - parseXML将XML字符串转换成XML对象 - previousSibling当前XML结点的前一个结点 - removeNode从XML文本中删除结点 - send从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址 - sendAndLoad从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果 - toString把XML对象转换为XML字符串表达 + XMLSocketXML套接口 - close关闭一个XML套接口 - connect连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号 - new XMLSocket建立一个新的XML套接口 - onClose关闭XML套接口时触发事件 - onConnect连接XML套接口时触发事件 - onXML从服务器上获取XML时触发事件 - send发送XML给服务器接下来,介绍几个类型的语法。1、几个常用的控制场景的方法,如play(); /让时间轴的指针播放stop(); /停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧gotoAndPlay(); /让指针跳转到某个帧,然后继续播放gotoAndStop(); /让指针跳转到某个帧,停止在那个帧nextFrame(); /往下走一帧prevFrame(); /往前走一帧上面的都是方法。方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。2、控制属性的语法。有很多,我列几个_x_y_alpha_width_name.等等属性上面的都是属性属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.我真罗嗦啊,唉。3、控制语句流程的语法,如if (条件)/条件满足执行这里的代码else/条件不满足执行这里的代码for(i=0;imyMC button-myBtn现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下_root 房子_root.myMc 房子.桌子_root.myMc.myBtn 房子.桌子.书 这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline (时间线)。很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 : 房子.打扫() 如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如房子.打扫();房子.木桌子.整理();房子.玻璃桌子.打碎();房子.书桌.书.看(); 等等,相信你把它们翻译成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是_root.stop(); 要MC停止播放,就是_root.myMc.stop(); 现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:房子.红色椅子.修理() 无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是我坐的椅子.修理(); 这里为什么不这么写呢:房子.我坐的椅子.修理() 这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:_root.myMc.stop(); 这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上 this.stop(); 这里的this也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。如果你在这里写上_root.stop(); 那就错了。为什么?仔细想想。这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。另外的一个关键字就是 _parent 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)房子.桌子.书_root.mc_zhuozi.mc_shu 在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写_parent.打扫(); 意思就是打扫房间;在 mc_shu 的 timeline 里面写_parent.打扫(); 意思就是打扫桌子。_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。 AS 语法篇首先要让大家明白的是:AS 语法的大小写是敏感的。如: gotoAndPlay() 正确 gotoAndplay() 错误 。关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子/这个是注释,但是只能有一行/* 这个也是注释,可以写很多行 */接下来,介绍几个类型的语法。1、几个常用的控制场景的方法,如play(); /让时间轴的指针播放stop(); /停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧gotoAndPlay(); /让指针跳转到某个帧,然后继续播放gotoAndStop(); /让指针跳转到某个帧,停止在那个帧nextFrame(); /往下走一帧prevFrame(); /往前走一帧上面的都是方法。方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。2、控制属性的语法。有很多,我列几个_x_y_alpha_width_name.等等属性上面的都是属性属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alp
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