




已阅读5页,还剩45页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
现代战争 虚拟与现实 案例 虚拟娱乐描绘未来 02 这个世界的一切都是由虚拟构成的 混合现实 数字3d电影 休息一下 观摩以下数字演示作品 nba篮球赛体育仿真游戏演示美军二战空降兵特种部队游戏演示波斯王子宣传视频法国真人虚拟mtv视频演示虚拟现实mtv动画片演示 1 传统艺术基于写实主义 强调 原创 和 不可复制性 现代艺术基于技术冲击 强调艺术的内在体验和表现 而以数字媒体艺术为代表的后现代艺术则更关注融合与创新 交互与沟通 解构和重构 虚拟与超现实 艺术与商业的结合 3 数字媒体艺术是后现代的特征体现 唯美主义 超现实主义表现往往是其美学追求的目标 4 数字媒体艺术与商业设计的结合成为商品视觉传达的 新乌托邦 的筑梦工具和表现利器 小结 2 后现代社会是一个符号统治一切的社会中 一切存在应该是符号物的存在 真实 原件和原初都已荡然无存 虚拟是这个社会真实的存在 数字媒体艺术正是人类虚拟存在的表现 数字艺术 数字媒体艺术 新媒体艺术 80年代 90年代 2000 2008年 2000 2008年 前卫艺术 观念艺术 创新意识 技术至上 超现实主义 数字娱乐 大众艺术 服务意识 精英意识 说明 观念的变迁 从数字艺术到数字媒体艺术 个人电脑时代 宽带娱乐时代 互联 宽带时代 非主流媒体 主流媒体 非主流媒体 艺术设计行业 电脑和艺术行业 网络和媒体行业 第1章数字媒体艺术的基本理论 thefundamentalofdigitalmediaart 数字媒体艺术的四重属性数字媒体艺术的主要特征数字媒体引导先锋艺术和大众文化数字媒体的 金字塔 模型数字艺术领域的思想家和预言者当代艺术的特征与数字媒体 数字媒体艺术是一门年轻的艺术 除了早期的探索外 真正形成有社会影响力的数字艺术作品并开始被社会大众认可 还是从上世纪九十年代中期开始 注意该时期恰恰是因特网开始登上历史舞台的重要时期 也就是只有十多年的 历史 数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础 将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式 数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力 而且作为其应用技术和表现手段 数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分 数字媒体艺术 媒体传播 数字科技 艺术表现的结合 01 定义 definition 数字媒体 基于数字化的媒体形式和内容 数字媒体产品 工业产品 教育产品 民用信息产品 数字娱乐产品 信息服务业产品 数字媒体设计 设计师针对数字媒体产品的外观 表现 形式 界面和内容进行设计的过程 数字媒体的核心技术 信息技术和cg技术 数字媒体含有技术层面 艺术层面 传播层面和应用层面的 金字塔 基本结构 数字媒体的 金字塔 基本结构模型 01 交叉学科interdisciplinary 多媒体光盘设计个人dv拍摄编辑 广告动画企业形象动画产品宣传动画商业展示动画远程教育动画多媒体动画展会动画服务 影视片头设计栏目动画电视广告多媒体广告工业仿真人机界面虚拟动画设计 网络游戏电子游戏角色动画设计及衍生产品开发新媒体动画设计环境动画宽带影视手机电影 大众传媒 文化创意产业 数字娱乐 品牌创意 家庭和社会信息服务业 平面设计 广告设计商业 企业 政府服务 大型cg动画故事片动漫卡通电影虚拟现实工业仿真数字影视游戏编程 数字电影 网络游戏 vr 数字媒体的结构模型与人才培养 01 数字媒体的结构模型与人才培养 01 交叉学科interdisciplinary 数字媒体艺术 媒体传播 数字科技 艺术表现的结合 cg 相关技术领域计算机科学与技术计算机文化vb java c c 电子工程人工智能网络技术软件编程分形几何学多媒体技术vrml数字视频数据库管理 相关艺术领域视觉艺术史艺术设计基础美术 书法 篆刻传统和现代艺术后现代艺术影视艺术美学音乐和戏剧摄影艺术视听语言人体工程学艺术心理学界面艺术设计 相关媒体和传播领域大众传媒 媒体历史 媒体文化传播 媒介心理 媒体经济管理 媒体项目策划 广告媒体 版权管理后现代主义超媒体新媒体 数字媒体的艺术设计 数字媒体的文化与传播 数字媒体艺术的学科核心 数字媒体的科学技术和管理 01 媒体依赖性mediadependent 数字媒体的结构模型与服务业 社会信息服务业 媒体印刷网络传播业 制造业文化产业 版权产业娱乐业 商业企业政府 设计创意视觉传达 01 复合结构compositestructure 艺术和设计的双重属性 01 思想观念来源的多样性 01 思考并讨论以下问题 什么是媒体类艺术和非媒体类艺术 媒体艺术和后现代社会有何关系 简述鲍得里亚后现代社会理论的要点为什么数字媒体艺术会具有四重性 请解释数字艺术对科技和媒介的依赖关系人类传统艺术形式 架上艺术 的主要特点是什么 基于光学或电子媒体的艺术有哪些 是如何发展的 数字媒体艺术的基本特征有哪些 如何理解数字媒体艺术的社会性和实践性数字媒体艺术的核心是什么 传统艺术是如何过渡到媒体艺术的 第2章数字媒体艺术的商业性 digitalmediaartandrelatedcommercialindustry 数字媒体艺术与产品设计数字媒体艺术与界面交互设计数字媒体艺术与网页设计数字媒体艺术与广告设计数字媒体艺术与影视设计 数字媒体艺术的应用领域 界面设计信息设计 多媒体设计电子出版 数字绘画数字摄影 数字电影视频艺术 互动装置数字雕塑 虚拟艺术网络艺术 数字媒体艺术形态 传统艺术造型艺术 工业设计视觉传达 02 软件设计界面设计网页设计ui设计多媒体设计 数字媒体艺术服务涉及的行业 02 数字媒体艺术和相关服务领域 数字媒体艺术的含义很广 因为以计算机为工具 可以完成多种艺术品的制作和设计 如绘画 雕塑 如计算机控制的活动雕塑等 音乐 平面构成 空间结构 还有体操舞蹈动作设计 计算机 小说 创作等等 此外 数字媒体艺术还应该包括更广泛的商业设计和大众艺术 如数码影视 数码设计 多媒体设计 网页设计 flash动感艺术设计等 从广义的数字媒体艺术和相关信息服务领域的关系上看 数字媒体艺术应该包含如图所示的相关艺术领域和社会服务领域 实践性practical 02 数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步 02 数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步 02 02 界面和交互设计改善人机对话 丰富数字生活 手机是人与世界 现实与虚拟连接的桥梁 02 02 数字媒体即软件 网页与博客 数字艺术展示的新舞台 02 数字媒体艺术开拓广告创意新空间 没有想不到的数字艺术广告创意 没有想不到的数字艺术广告创意 数字媒体艺术与广告创意 02 没有想不到的数字艺术广告创意 02 数字媒体艺术重新诠释 狂野 与 自由 02 休息一下 观摩以下stash数字广告演示作品 生长法国歌手植物生长动画疯狂香水广告怪兽与机器人的产物人物碎裂变形制作花絮水墨风格群组转场 数字内容产业核心概念 基于数字化和网络化的内容产业利用信息资源进行创意 制作 开发 分销 交易的内容产品和服务的产业 涉及电脑动画 网络游戏 数字影视 数字出版 数字创作 数字馆藏 数字广告 互联网信息 咨询 移动内容 远程教育 内容软件 数字图书馆 互联网成为数字内容产品制作 传播的最大载体 03 第3章数字媒体艺术和相关产业 消费市场 数字媒体艺术的市场学 文化创意产业 资本 人才 产业链 创意产品 数字设备 03 娱乐 历史 教育 文学 艺术 收藏 休闲 旅游 体育 会展 基于数字媒体和内容的新兴产业 一部大片的启示 03 03 设计与原创 数字化角色建模 03 03 人性化角色外貌 动作与性格 戏剧化电影角色 从创意到产业 数字化电影设计流程 03 01 02 03 04 数字影视与周边产业 全球电影票房收入 旅游餐饮服务业收入 小说 印刷品收入 电脑游戏收入 dvd影碟收入 相关纪念品收入 电视广告 播映权收入 多媒体出版物收入 电影音乐插曲版权收入 在线播映版权收入 03 全球电影票房收入 旅游 探险 餐饮 服务业经济收入 画册 印刷品收入 电脑游戏收入 dvd影碟收入 纪念品收入 主题公园娱乐收入 数字影视与周边产业 03 迪斯尼 只赚不赔 的生意经 数字内容产业的瓶颈和人才需求 缺电脑高手啊 缺大腕投资啊 缺好剧本啊 好电影卖不动啊 02 电脑设计制作人才 数字产品营销人才 原创艺术设计人才 文化产品经纪人才 项目策划与管理人才 没有好导演啊 cg产业涉及的市场领域有 影视制作 动画漫画 广告制作 多媒体制作与多媒体信息服务 游戏开发 建筑设计 工业设计 系统仿真 图像分析 可视化 虚拟现实和虚拟环境 cg产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势 从电脑游戏 影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒相关的行业来看 中国的cg产业有着潜力巨大的市场空间 cg设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域 涉及了科技 艺术 文化 教育 营销 经营管理等诸多层面 以人力资源为核心的数字媒体 能够为现代社会创造和积累财富 拥有广阔的发展空间和庞大的市场 cg产业和相关服务 思考并讨论以下问题 数字媒体艺术涉及哪些
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 4.2 洋流 第三课时 教学设计 2024-2025学年高二上学期 湘教版(2019)地理选择性必修一
- 内蒙古开鲁县高中生物 第五章 基因突变及其他变异 5.1 基因突变和基因重组说课稿1 新人教版必修2
- 1.2 乘法公式说课稿-2025-2026学年初中数学湘教版2024七年级下册-湘教版2024
- 九年级化学下册 第6章 溶解现象 第2节 溶液组成的表示说课稿设计(pdf) 沪教版
- 2023八年级英语下册 Module 10 On the radio Unit 1 I hope that you can join us one day第二课时说课稿 (新版)外研版
- 2025年电子厂电烙铁焊接考试试题及答案
- 中国邮政2025蚌埠市秋招社区团购运营岗位高频笔试题库含答案
- 中国邮政集团2025忻州市秋招网申-申论题题库及答案
- 2025年自考专业(教育管理)模拟题库附参考答案详解【预热题】
- 中国邮政集团2025宁德市秋招笔试综合知识题专练含答案
- 2025年辅警招聘理论知识考试题库(100题)含答案
- 法人变更免责协议书
- 看美剧学口语知到智慧树期末考试答案题库2025年青岛职业技术学院
- 技能竞赛汇报课件
- 重庆市社区工作者招聘真题2024
- 《数字营销》课程标准(电子商务)
- 2025年 商品编码(HS CODE)电子档
- 房屋抵扣协议书
- JJF 2176-2024便携式湿度发生器校准规范
- 2025年上半年浙江省宁波慈溪观海卫镇人民政府招聘编外13人易考易错模拟试题(共500题)试卷后附参考答案
- 2025年教资初中体育试题及答案
评论
0/150
提交评论