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文档简介

图形图像处理 天津职业技术师范大学艺术学院主讲教师王雪莲 一 AdobePhotoshop概述 Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件 是从事艺术创作 设计创作等诸多媒介中广泛使用的著名图形图像处理软件 它已成为许多涉及图像处理的行业的标准 是Adobe公司最大的收入来源 1 Photoshop的发展历程 Photoshop的开始却是名不经传 1987年秋 ThomesKnoll 一名攻读博士学位的研究生 一直尝试编写一个程序 使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像 他把该程序命名为Display 但是Knoll在家里用他的MacPlus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐 他认为它并没有很大的价值 更没想过这个编码会是Photoshop的开始 AdobePhotoshop概述 Photoshop主要设计师诺尔兄弟 1 Photoshop的发展历程 Thomas好几次试图更改这个软件的名称 但每次都没有成功 有趣的是 正所谓踏破铁蹄无觅处 得来全不费工夫 在一次偶然的演示时 他采用了一个人的建议 把这个软件命名为Photoshop 从此 Photoshop正式成为了这个软件的名称 直至今日 AdobePhotoshop概述 AdobePhotoshop概述 1 Photoshop的发展历程 2初识photoshop Photoshop是什么软件 Photoshop功能示例 PS的几个基本概念 Photoshop是什么软件 平面的 二维的图像合成软件 在已有的素材基础上进行艺术再加工 Photoshop的专长在于图像处理 而不是图形创作 有必要区分一下这两个概念 图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果 其重点在于对图像的处理加工 图形创作软件是按照自己的构思创意 使用矢量图形来设计图形 这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator 调色 Photoshop功能示例 图像修复 艺术创作 各类广告 海报 书籍设计 产品包装和效果图设计 图像合成 位图图像和矢量图形 它们构成了计算机图形的主要的2大类 位图图像在技术上称为栅格图像 它是由像素 带有颜色值的小点 拼合而成的图像 通过下图我们可以发现那些小方块就是像素点 像素具有特定的位置和颜色值 也就是说位图包含的像素数是固定的 因此在屏幕上放大或低于创建时的分辨率打印时 可能丢失细节或出现锯齿 在处理位图图像时 我们都是针对每个特定的位置的像素做颜色的更改 而不是编辑对象或形状 例如画笔工具 橡皮工具就是像素工具 矢量图像由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组成 其基本组成单位是锚点和路径 它是根据图像的几何特性描绘图像 放大后的图形不失真图像边缘都十分清晰 适用于制作企业标志 矢量图形的轮廓称为路径 是由钢笔工具绘制的 分辨率 指在单位面积上像素的多少 相同大小的文件中 像素越多 图像越清晰 其单位为Pixels inch 像素 英寸 即ppi 3几个与Photoshop有关的基本知识 AdobePhotoshop概述 4 Photoshop学习的重点与难点 Photoshop基本功能 工具使用 图层使用 路径使用 后期输出颜色模式 AdobePhotoshop操作 5 Photoshop操作 1 Photoshop工作界面 AdobePhotoshop概述 菜单命令 操作页面 工具箱 活动控制面板 属性栏 状态栏 2文件的基本操作 新建文件打开文件储存文件恢复文件 AdobePhotoshop操作 选择移动裁切 局部处理 修复绘画模糊加深减淡 路径的制作和文字的操作 辅助工具 设置前后景色 快速蒙版 更改屏幕显示模式 2 Photoshop工具箱 第一章创建选区选区的基本概念调整选区位置的方法移动 复制 存储 载入和取消选区缩放和旋转选区多种选区工具的组合使用 AdobePhotoshop操作 初识选区 魔棒150 移动 羽化选区 规则选区工具组 选择基本形状 不规则选区工具组 魔棒 用于相近颜色的选取 选择 色彩范围 选区的运算 步骤分析 制作选区示例一 1选出背景 多边形套索 Alt减选 ctrl shift I反选2选择 羽化3滤镜 模糊 径向模糊 缩放 70 第二课 制作选区示例二 第三课图像的润饰和修复 大部分图像修饰都遵守以下工作流程 取得图像 数码相机拍摄或扫描图像 调整图像大小及分辨率 对图像进行取景 修复图像 如对扫描图像缺陷的修复 调整图像的对比度和色调范围 矫正偏色 修饰图像细节 如改变图像细节的色相或者饱和度 突出图像主题 包括加强图像亮度 饱和度和色相的对比度 以及模糊或者锐化图像局部以突出主题 对图像采取何种修饰方法应当取决于图像的用途 从图像的应用类别上 可分为以下用途 用于印刷 广告喷绘 媒体发布按照图像的主题分类 人物 动物 风景 实物按图像的色调进行分类 暖色调 冷色调 中性色调 灰度色调 图像分辨率 指每英寸所含的像素数量 dpi分辨率越高 颜色过渡越平滑 图像越有细节 步骤 图像分辨率图像大小图像的取景 裁剪图像 图像的色彩调整 直方图 色阶 突出图像主题 局部模糊 增强颜色对比 修改局部颜色 使用滤镜进行修饰 杂色 添加杂色2 保存用于四色印刷的图像 仿制图章工具 污点修复画笔工具 修补工具 第四课图层基础 图层的基础概念图层调班的使用图层的锁定功能链接图层的使用和对图层进行自由变换复制图层变形的使用图层混合模式和不透明度 图像在新建打开的时候只有一个背景图层 图像中建立的新图层都是透明的 直到加入文本和作品 像素值 为止 图层调板 用来管理和操作图层的 可用来隐藏 查看 删除 重命名和合并图层以及调整其位置 双击缩略图 调出图层样式双击图层名称 重命名Ctrl 单击缩略图 调出选区 使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素 可以将图层想象成是一张张叠起来的透明的纸 如果图层上没有图像 就可以一直看到底下的图层 通过更改图层的顺序和属性 可以改变图像的合成 另外 调整图层 填充图层和图层样式这样的特殊功能可用于创建复杂效果 操作步骤 使用图层调板 复制其他图像的图层重命名图层调整图层的排序和位置 图层的锁 使用链接图层 复制图层 变形 文字图层栅格化 转换为像素图层 编辑 变换 变形 自定 拱形 使用变形命令对选区内的图像 形状图层 路径变形的方法都是一样的 使用变形命令 可以产生多种富于创意的变形 文字工具 文字工具 工具选项栏中设定工具属性使用调板改变文字颜色 使用图层进行修复 步骤 年轻 素材中取样皮肤拷贝皮肤 新建剪切板 粘贴皮肤滤镜 其他 位移 37 34 仿制图章工具修补缝隙编辑 定义图案 命名 在编辑 预设管理器中存储 存储皮肤修复画笔工具 对所有图层取样 调出皮肤 老人 素材新建图层 在新层修复皮肤 渐变工具 五种类型默认是前景色到背景色的渐变线性渐变径向渐变 圆心渐变 以圆心为中心向四周拉一条线的渐变角度渐变 锥形渐变 以锥形为中心向四周拉一条线出来对称渐变 拉一半 另外一半自动出现菱形渐变 可作出菱形渐变框 渐变编辑器 实底 渐变类型滑条 下面的滑块控制颜色 上面的滑块控制透明度 要勾中透明区域才显示 杂色 渐变 杂色渐变中不能自己控制颜色 完全靠随机产生也可限制颜色调渐变 比如选择一个渐变 在模式中选择 背后 可以为图片添加背景 油漆桶 直接添颜色和图案 模糊工具 这里主要指局部模糊 比如模糊背景等等 锐化工具 针对色彩饱和度进行提纯 提纯一旦过了 就会出现燥波 过多锐化会出现杂色 锐化如果要用也是提轮廓线 不适于大面积色块 一般不用 涂抹工具 一般没什么用 因为抹开后会变虚 做涂抹扭曲 要选择滤镜 液化工具 以网格限制 在网格以内是相对固定和独立的 变形后不会虚化 减淡 加深 海绵减淡 加深分别用来提亮和变暗颜色 第五课文字设计 最后输出的图像通常都是由像素点组成的 在图像上加入文字后 文字也由像素点组成 和图像具有相同的分辨率 放大后也会有锯齿 文字输入后 必须设定文字属性 文字属性包括 字符 属性和 段落 属性 前者指文字的字体 样式 大小及字距等 后者指段落的缩排 对齐及定位点等 本课作业 设计一个易拉罐效果图在PS中添加文字并指定样式 对图层进行3D效果的包裹及倒影的制作 1文字概述 2设计文字 文字图层可以通过创建文字变形或将文字图层转换为形状图层 路径和图层后做各种方式的更改 以实现设计问的目的 操作步骤 添加参考线以方便创建底图 添加素材图并通过参考线调整大小 添加点文字 创建文字变形 修改文字 3使用文字创建剪贴蒙版 为文字层添加样式4使用交互式格式化控件5设计段落文字 文字的排版设计 设计直排文字6调整设计变形 将图层组合成智能对象 智能对象变形 合成效果图 创建投影 作业 试用杯子 酒瓶等素材 为其设计标签或者包装 文本图层案例 该文字练习覆盖了以下只是要点 如何设置文字如何设置应用于整个图层的文本变换如何进行逐字更改如何创建一个新的文本图层 而不是在现有图层中键入 如何退出文本图层 第六课蒙版与通道 ps使用蒙版来隔离和操作图像的特定部分 蒙版类似于蜡纸 可以将蒙版的部分挖空 但其他区域受到保护 不能修改 可以创建一次性的临时蒙版 也可以保存蒙版供多次使用 蒙版和通道的简介 蒙版隔离并保护图像 就像防护条可防止油漆工人将油漆喷到玻璃窗上一样 根据选区创建蒙版时 未选中的区域将被遮住 不能编辑 使用蒙版可保存选区供以后使用 另外 蒙版还可以用于完成其他的复杂编辑任务 如修改图像的颜色或应用滤镜效果 在PS中 可以创建被称为快速蒙版的临时蒙版 也可以创建永久性蒙版 并将其存储为被称为alpha通道的特殊8位通道 ps还使用通道存储图像的颜色信息以及专色的信息 与图层不同 通道时不能够打印的 可以使用通道调板来查看和处理alpha通道 使用快速蒙版将选区的边界转换为临时蒙版 随后可将临时的蒙版转换为选区边界 除非将快速蒙版存储为alpha通道 否则在转换为选区后 临时蒙版将会被丢弃 关于通道应注意以下几点 1一个图像最多可以包含56个通道 其中包括全色通道和alpha通道 2所有的通道都是8位的灰度图像 能够显示256种灰度 3用户可以指定每个通道的名称 颜色 蒙版选项和不透明度 其中不透明度只影响通道的预览 而不会影响图像 4所有新通道的大小都与图像一致 5可以将图像通道转换为专色通道 为避免混淆通道和图层 可认为通道包含图像的颜色和选区信息 而认为图层包含绘画和效果 通道包括一个RGB图像的选色预览通道以及针对红 绿 蓝的独立通道 利用通道保存选区 快速蒙版是临时性的 退出快蒙后 快速蒙版自动消失 取消选区后将不能再进行调用 可以将快蒙或选区存储为Alpha通道蒙版 这样创建的选区就保存在文件中 可以在以后的工作中随时调用 AdobePhotoshop操作 3 Photoshop操作 2 Photoshop图层 使用图层可以在不影响图像中其他图素的情况下处理某一图素 可以将图层想象成是一张张叠起来的透明的纸 如果图层上没有图像 就可以一直看到底下的图层 通过更改图层的顺序和属性 可以改变图像的合成 另外 调整图层 填充图层和图层样式这样的特殊功能可用于创建复杂效果 3Layer 层 的应用让你做复杂的图像处理时井然有序在设计中 我们通常需要在一个文件中处理许多的要素 列入背景层 图像层 填充层 调节层 文字层等 操作起来方便有序 我们可以定义层的名称外观颜色 必要时可以创建Layerset 将layer分类存放在Layerset中 化繁为简 操作起来方便有序 AdobePhotoshop操作 3 Photoshop操作 2 Photoshop图层 图层的控制面板可以调整图层的混合样式 透明度 图层的上下位置 增加各种图层效果等等 AdobePhotoshop操作 使用图层实现图片合成 主楼不清楚 天空太灰暗 AdobePhotoshop操作 使用图层实现图片合成 AdobePhotoshop操作 使用图层实现图片合成 C 图层的应用 c 1图层 层是Photoshop工作中最基本的组成部分 在这里所有的图片 文字 图层样式 调节层 都是以图层方式存在 使用图层便于对各种对象分别处理 层的使用可以让我们更加自由的编辑图像 特别是在处理复杂的图像时 就显得更加突出 Photoshop中层的原理和动画片的场景蛮像的 他们是在透明的介质上做画 底层用来绘制背景 在背景上绘制中景 在中景上面是近景或人物 最前面的主体会依次遮挡住后面的图像 因为它们都是独立的单元 任意移动其中一层的位置和添加造型时 绝对不会影响到其他的图层 Photoshop里的的层包括5种类型 背景图层 图层 文字图层 填充图层和调整图层 我们可以为图层添加图层样式 图层蒙板 剪贴路径来隐藏局部或添加效果 1 锁定透明像素2 锁定图像3 锁定位置4 锁定全部5 显示画笔工具 表示该图层是当前工作图层6 表示该图层与当前工作图层处于链接状态a 添加图层样式b 添加蒙板c 创建新组d 创建新的填充图层或调整图层e 创建新图层f 删除图层 c 2图层的混合模式 通过改变图层的混合模式或图层样式改变图层 原始的图层并不发生变化 在生成丰富效果的同时 保留原始图层 c 3图层样式 AdobePhotoshop概述 Photoshop学习的重点与难点 Photoshop基本功能 工具使用 图层 图层样式 路径使用 后期输出颜色模式 教学目标 掌握知识 通过本章的学习 读者应了解和掌握图层样式的应用 以及使用 样式 调板设置图层样式的操作方法 重点学习 本章重点讲解了设置图层样式的操作方法 课后应结合上机操作进行强化练习 1 锁定透明像素2 锁定图像3 锁定位置4 锁定全部5 显示画笔工具 表示该图层是当前工作图层6 表示该图层与当前工作图层处于链接状态a 添加图层样式b 添加蒙板c 创建新组d 创建新的填充图层或调整图层e 创建新图层f 删除图层 丰富的LayerStyle 图层样式 可以快速给我们的字体或图形添加效果Photoshop为我们准备了大量使用的LayerStyle 图层样式 我们可以轻易为文字 路径 造型添加纹理效果 而且观察效果和修改效果都很方便 并能导出导入增加了实用性 步骤 作业 与Photoshop有关的基本图像知识 色彩属性色彩具有基本的三属性 色相 Hue 是指红 橙 黄 绿 蓝 紫等色彩分野 而黑 白以及各种灰色是属于无色系的 明度 Brightness 是指色彩的明暗程度 而彩度 Saturation 则是指色彩的纯度 也可以称为色彩的饱和度 色彩的色相变化 色彩的明度变化 红 蓝二色的彩度变化 常用的色彩模式 灰度模式RGB模式 运用3种原色的调和产生新的色彩 每个原色有256种不同的浓度色度 这个就是我们常说的真彩色 CMYK模式 这个模式比较复杂 CMYK模型以打印在纸上的油墨对光线的吸收特性为基础 当白光照射到半透明的油墨上时 色谱中的一部分被吸收 而另一部分被反射回眼睛 从理论上讲 纯青色 Cyan 洋红 Magnet 黄色 Yellow 色素合成 吸收所有颜色并生成黑色 由于所有打印油墨都含有一些杂质 因此混合这3种油墨实际生成土灰色 必须于黑色 K 油墨合成才能生成真正的黑色 为避免和蓝色混淆 黑色用K而非B表示 将这些油墨混合重现颜色的过程称为4色印刷 数位影像在电脑的世界里 所有的影像均是由许多的小方点所构成 并以矩阵的方式排列 我们常常听到 某某萤幕的解析度是800 600pixel 或是图档的大小为多少pixel 解析度是多少dpi 但很多人并不了解它们的真正含意 Pixel是由Picture和Element这两个字母所组成的 是用来计算数位影像的一种单位 如同摄影的相片一样 数位影像也具有连续性的浓淡阶调 我们若把影像放大数倍 会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成 这些小方点就是构成影像的最小单位 像素 Pixel 打印常用的分辨率 72dpi的分辨率适用于大副彩色喷绘 96dpi的分辨率适用于丝网印刷 128dpi的分辨率适用于报纸的印刷 200dpi的分辨率适用于转轮印刷 例如周刊杂志 225dpi的分辨率适用于商业印刷 如做广告的小册子 300dpi的分辨率适用于年度报表和艺术周刊印刷 数位色彩数位影像的色彩是经由位元 BIT 的计算和组合而来 单纯的黑白图像是最简单的色彩结构 在电脑上用到1位元的资料 虽说只有黑色和白色 但仍能透过疏密的矩阵排列 将黑与白组合成近似视觉上的灰色调阶 灰阶 GRAYSCALE 的影像共有256个阶调 看起来类似传统的黑白照片 除黑 白二色之外 尚有254种深浅的灰色 电脑必须以8位元的资料 显示这256种阶调 全彩 FULLCOLOR 是指RGB叁色光所能显示的所有颜色 每一色光以8位元表示 各有256种阶调 叁色光交互增减 就能显示24BIT的1677万色 256 256 256 16 777 216 这个数值就是电脑所能表示的最高色彩 也就是通称的RGBTureColor 8位元色是指具有256种阶调 或256种色彩的影像 若要把24位元的全彩图片转成256色的8位元 通常必须经过索引的步骤 Indexed 也就是在原本24位元的1677万色中 先建立颜色分布表 histogram 然後再找出最常用的256种颜色 定义出新的调色盘 最後再以新色盘的256色取代原图 存档格式BMP BMP档是最普遍的点阵图格式之一 也是WINDOWS系统下的标准格式 我们利用WINDOWS的调色盘绘图 就是存成BMP档 PCX PCX档是MS DOS下常用的格式 在WINDOWS应用软体尚未普及时 MS DOS下的绘图 排版软体多用PCX格式 从最早的16色 发展至今已可达1677万色 GIF GIF是GraphicsInterchangeFormat的简写 是Compuserve公司所制订的格式 因为Compuserve公司开放使用权限 所以广受应用 且适用於各式主机平台 各软体皆有支援 现今的GIF格式仍只能达到256色 但它的GIF89a格式 能储存成背景透明化的形式 并且可以将数张图存成一个档案 形成动画效果 普通GIF档 背景透明GIF档 动画GIF档 JPEG

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