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文档简介

技能AUTOCad应用考核大纲适用专业:风景园林一、技能性质和任务本课程是运用AUTOCAD、3DSMAX/VIZ等软件作为环境艺术设计的一门重要课程,在现代设计应用起着非常重要的作用,是新一代设计师应该具备的基本知识与技能。学习本课程,有利于减少设计过程中琐碎的重复性的工作,以便腾出更多的时间与精力用在设计创新上,使设计更有利于优化与比较。学生在了解专业化设计软件、硬件的使用方法的同时,掌握电脑绘图的各种基本理论知识与操作方法、步骤、技能,提高设计效率与水平。1、学会AUTOCAD的各种理论知识与操作技能2、学会3DSMAX/VIZ计算机绘制效果图操作技能二、课程教学目标(一) 知识教学目标1介绍AutoCAD2000操作基础。主要内容包括AutoCAD发展简介、AutoCAD2000的工作界面,命令输入方式,设置绘图单位、绘图范围、图层、线型、线宽、颜色等,设置格栅、捕捉、正交等绘图功能,图形文件输入输出以及与其他图形文件的数据交换等。2介绍AutoCAD2000基本图形绘制。主要内容包括AutoCAD2000下拉菜单和工具条的各项功能,点线面体与工字型的绘制,由二维五角形到三维五角星的绘制,典型平面图形机械转臂、金属吊钩和学生用绘图模板的绘制实例等。3介绍零件图与尺寸标注。主要内容包括电子接插件三视图的绘制,图框与标题栏的绘制,文字的输入与编辑,图块的创建与使用,轴类零件的绘制,齿轮类零件的绘制和各种尺寸及其公差标注等。4介绍装配图与轴测图的绘制。主要内容包括轴与齿轮的装配图绘制实例,支架轴测图绘制实例等。5介绍AutoCAD2000图形输出。主要内容包括输出设备的配置,模型空间、图纸空间与布局,新布局的创建,图形输出(PLOT)等。53dsmax/viz三维及渲染操作基础。主要内容包括3dsmax/viz三维及渲染发展简介、3dsmax/viz三维及渲染的工作界面,命令操作方式,设置建模单位、物体选择、视窗设置与布局、颜色等,设置格栅、捕捉、正交、对齐等建模的基本功能,场景文件输入输出以及与其他图形文件的数据交换等。73dsmax/viz三维及渲染基本建模。主要内容包括3dsmax/viz三维及渲染标准物体建模、扩展物体建模及建模中要掌握的各种参数设置原理。8二维形的绘制与修改,通过简单标准二维形的绘制及各种参数的设置,掌握二维物体的常用编辑命令,由简单形变成复杂形9实体与实体之间复合建模,二维形与三维物体之间复合生成复杂的三维形。二维与二维联合生成实体5Modifier等各种编辑器的应用,由简单物体生成复杂物体,由二维形生成实体,二维与二维联合生成实体的各种编辑器的操作与应用。6材质设置与应用,基本材质参数的掌握、材质类别及各种材质贴图原理。掌握常用现实材质的设置、材质库的使用等操作(二) 能力培养目标1 提高计算机设计的真实表达能力。为创新设计增添更科学与更真实的表现与沟通方式。2 提高出图的质量。利用现代化的打印设备出图,提高图纸水平与质量。(三)思想教育目标3 讲究设计表达的真实虚拟意识的培养4 培养积极应用现代高新技术的意识3培养计算机辅助生产技术的兴趣三、课程内容与学时分配总学时为72其中基础CAD为32(理论16学时,实验16学时)3DSMAX/VIZ建模与渲染技术40学时。第一篇 AUTOCAD(一) CAD理论教学第一章 CAD概论(CAD基本内容与特点,硬件配置、软件特点与安装) (1学时)第二章 CAD界面与操作特点 (1学时)第三章 CAD基本绘图元素操作方法与技能、基本绘图设置 (重点3学时)第四章 CAD图形编辑 (重点4学时)第五章 图形尺寸标注及设置 (1学时)第六章 图块生成与图层设置、显示控制 (1学时)第七章 三维建模、坐标生成与设置、视图设置、三维物体编辑 (2学时)第八章 文件操作、图形连接、图片调入与编辑 (1学时)第九章 脚本语言调入与运行、基本界面设置 (1学时)第十章 网络CAD资源利用 (1学时)(二) CAD实验部分第一部分 CAD的基本绘图 要求:能够用CAD进行精确平面工程制图 (2学时)第二部分 CAD的编辑 要求:熟练各类编辑命令快速修改、编辑(1学时)第三部分 综合应用 要求:通过系列图纸综合练习,熟练掌握各种计算机绘图的基本知识、操作方法、步骤与技巧 13学时。(三) 说明1 整个教学课程采用电教化手段,理论教学与实验教学都在计算机房,采用屏幕发送监控软件辅助教学。2 教学软件以CAD2002中文版。3 鉴于软件初始易学易忘的特点,学生应该有大量作业练习。4 参考书目:AutoCAD 2000 从入门到精通 Omura著 吴起等译电子工业出版社2003年1月AutoCAD 2002中文版应用教程 刘瑞新 机械工业出版社 2003年1月AutoCAD入门与实例应用教程 孙江宏 中国铁道出版社 2003年1月5 参考网站 图库图块下载:/sjtd/b1.html 第二篇 3DSMAX/VIZ建模与渲染(一) 3DSMAX/VIZ理论教学第一章 3DSMAX/VIZ概论(3DSMAX/VIZ基本内容与特点,硬件配置、软件特点与安装) (1学时)第二章 3DSMAX/VIZ界面与操作特点、基本操作命令 (2学时)第三章 3DSMAX/VIZ基本实体元素建模操作方法与技能 (重点5学时)第四章 二维物体生成与修改 (重点5学时)第五章 复合物体及利用二维物体生成复杂的三维物体(4学时)第六章 物体的造型编辑与修改 (4学时)第七章 菜单命令 (2学时)第八章 灯光设置与技巧 (2学时)第九章 材质与渲染(3学时)第十章 3DSMAX/VIZ网络资源利用,主要网上交流 (2学时)(二) 3DSMAX/VIZ实验部分第一部分 建模 (5学时)第二部分 灯光与材质 (5学时)综合应用 要求:通过系列图纸综合练习,熟练掌握3DSMAX/VIZ绘图的基本知识、操作方法、步骤与技巧 四、说明前期课程:计算机应用基础、园林制图与透视等后续课程:园林规划设计、公园绿地规划设计等1该教学课程采用电教化手段,理论教学与实验教学都在计算机房,采用屏幕发送监控软件辅助教学。2 学软件以3DSMAX/VIZ3 于软件初始易学易忘的特点,学生应该有大量作业练习。4 参考书目:3D STUDIO MAX实例与技巧3DS MAX教程:建模方式与建模策略。5 参

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