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文档简介
4楼一:开局网杀中龙。跑得快的英雄去引回中龙其他的a石头人后拿2药买蛛网手套回身只要能引回中龙网杀无压力。二:活用火焰风衣。750元对周围单位造成每秒50点伤害并可点击风衣进行隐身(隐身可以被净化)。无疑隐身是关键。例如51使用火焰风衣进行隐身后接近敌方放30此类的,切记眼睛反隐。如果有bmg穿风衣偷家而无眼将会十分被动。bmg开启旋风无极再点击火焰风衣进入隐身状态后技能效果依然存在并不会打破隐身状态。三:避难卷轴。500元一次性使用延迟2.5秒传送到己方单位或建筑那,单体传送。吟唱过程中会被打断,只单一承受伤害无死亡不会被打断。对于飞机流(飞机被网走或爆炸自身英雄卡于高地或树林时)或初期实用性还是不错。但因只在己方家里的商店出售无疑降低了其低微的出场率。不过这无法掩盖其在于前期的强大作用。四:速度之靴。750一件增加移动速度并且附带极限迅捷技能。当对面有sw或fs时果断买吧,不要去看队友有没用。移动速度慢的英雄也该必备,不论抓人还是逃命都很给力。五:医疗石与魔石。300元一个,这东西用句广告“常备优卡丹”来形容最贴切了。58版本DH强化,天生技能是当DH死亡时一定范围内的地方英雄魔法值全部清零,这在关键时刻吃个魔石或许能带来更多收益。至于医疗石前中期作用比较大,不要吝啬于那点钱,大多遇到对面有WD而自己残血我都会果断吃个医疗石加800血然后等WD来收我人头,嘿嘿。请君入瓮大家懂得,不论成功与否吃下800血就多机会保命。这是一些道具的总结,至于沉默飓风净化有人已总结过就无需再提了。六:修补匠(TK)的技能能量束缚(快捷键B)很多人或许不知其作用造成不加或只加1点。这个技能主目标是不承受伤害与减速的。例如你将技能丢与敌对的圣骑士,那么圣骑士就将不承受伤害与减速但他周围技能所能影响到的单位承受伤害与减速。满级单位每秒伤害300(300伤害是亲测的,在技能升级界面是从20递增至200这数据明显写错)减百分25移动速度,英雄持续3秒左右(个人估计)主目标死亡技能效果副目标身上的技能效果依然存在,技能无法被净化或魔法吞噬掉。天生技能机械装甲(快捷键X)可以用来逃命(加速度)躲仇恨等。口袋工厂(快捷键W)能量压制或许很多会点开,但我们可以在房子快消失前取消掉能量压制,满魔法量的口袋工厂回蓝回血都很给力的。口袋工厂的卡布恩(那个自爆)还会对周围单位造成700点伤害,并能摧毁树木。日炙之辉(快捷键F)合理利用此技能的超远程(技能可发射于地图的任何地方)打断能力或许更能体现技能的价值,次技能的伤害是以一定范围内敌方的单位数来算的,具体如何计算不知。七:娜迦海妖(SW)的技能元素咆哮(快捷键C)发出时是能打断并且能破掉剑圣(BM)开启闪电剑刃(快捷键B)时形成的魔免状态。当元素咆哮与海龙卷风(快捷键T)施放于同一地点时给敌对单位带来的减速是百分百的。娜迦的魔法护盾(快捷键N)升满时是能百分百已现有的魔法抵御任何伤害。英雄开着盾死亡时重生后技能会是使用状态,需要取消后再开启,否则技能虽开启但不以魔法承受伤害。八:圣骑士(PAL)。想到圣骑士都会想到它的神圣护甲(快捷键D)与闪电咆哮(快捷键R)。在对方无眼时闪电咆哮无法伤害到隐身的BM,如果是夜晚则可以利用暗影头巾的隐身进行躲避。逆势时经常会遇到圣骑士冲进血池放闪电咆哮,那么可以尝试利用火焰风衣的隐身进行躲避但是在被闪电咆哮集中后在隐身是无效的,可以跑至机枪那在圣骑士快接近你时隐身,对方如果不连插一组眼以上是无法看到你的。圣骑士的闪电咆哮是以物攻为主附带三次每次300的雷霆伤害,所以即便戴了神秘腰带也减不了多少伤害。九:大魔法师(AM)大家都很熟悉的英雄。58图里大魔法师已经无法利用边路的木塔带这暗影猎手(SH)的无敌玛丽恩到处飞了(或许是我技术不精)。当施放魔法结界(快捷键E)时是无法进行下一动作的,即便你已经发出指令例如按群体传送(快捷键T)在技能未放出前都不会传送的,技能未发出时被吹起落地还会自动进行施放魔法结界动作。在遇到危险时记得先停止自己施放魔法结界的动作再进行下一行动。十:血魔法师(BMG)它的旋风无极(快捷键C)暗影猎手的妖术(快捷键X) 修补匠的机械装甲 恐惧魔王的群魔践踏(快捷键T) 死亡骑士的冰封风暴(快捷键B) 深渊魔王的魔鬼缠身(快捷键D)守护者之魂的神志虚弱(快捷键D) 等技能的影响时间内技能是无效的。旋风无极是无法看到隐形单位的。防范血魔法师开15强拆的最好办法就是摆机枪阵,不仅减速伤害最主要的是有传点。作为BMG去强拆,对方有隐形单位果断带眼,建议出匕首善于走位。十一:丛林守护者(KOG)它的根须缠绕(快捷键E)是能打断敌人当前动作,即对方当前如果选取了飓风要使用时你恰巧缠绕那么对方就又得从新选取,也能中断对方以shift来进行的持续动作。十二:月之女祭司(POM)它的月华(快捷键T)带范围群伤减速且主目标眩晕,58版本里月华耗魔从1级到10级都是200,月华的眩晕可以说带延迟,手快意识好可以飓风或圣骑士开启神圣护甲都能躲。开局时直接配合队友先月华眩晕对方5秒进行强杀完全没压力。因技能耗魔量1级至10级都一样可以1级月华剩下的撑属性也不错,具体的依局势而定。十三:守望者(WD)当守望者被对方净化时是无法进行闪烁(快捷键B)的。守望收无限拖尸堆过程如下:冤魂收集(C)闪烁(B)冤魂释放(C)冤魂收集(C)闪烁(B)冤魂释放(C)冤魂收集(C)闪烁。如此重复到将尸堆拖到你想要放置的地方。尸体收集数是无上限的,但每个尸体存在的时间也只有90秒。姐夫,别离开我(这是守望者的30级技能,快捷键R)此技能可以对空。所以不要以为躲在飞艇里面就很安全。十四:炼金术士(GA)58版本死亡模式中炼金术士无法进行双点金,也无法通过暗影头巾来实现。十五:兽王领袖(BL)对敌方英雄使用满级的假死伪装(快捷键T)加愤怒咆哮(快捷键C)如果敌方英雄在被眩晕时立马选取传送等待解晕后回城会有很多纪律被兽王破传。网络好的情况下可以假死伪装清醒后等待一下再使用愤怒咆哮。后期若能集中抓住对方就不要使用愤怒咆哮,这样不会让对方的英雄散开更容易逃命。初期放书野兽伙伴(快捷键F)召唤出来的豪猪附带猎网(W)技能可以用来拉龙。而豪猪的浸毒武器技能则能极大的减对方移动速度。豪猪加召唤米莎(W)配合A对方英雄在初期有很大几率能杀人。6级的召唤米莎便能魔免,此后只是减CD。选择豪猪与米莎时不要框选到假死伪装状态下的兽王领袖,否则你会发现界面上的攻击(快捷键A)指令图标消失了。十六:深渊魔王(PL)当英雄被死亡践踏(C)踩中时大家都会记得用吹风自吹,其实如果有2个英雄同被踩中时其中有风的英雄是可以吹起另一个被踩中的英雄的。在被死亡践踏到的圣骑士能开启神圣护甲,剑圣(BM)是能进行跳砍的,但他们都无法离开被死亡践踏影响到的区域。十七:剑圣(BM)剑圣的双重镜像(R)是很好的吸引仇恨的单位,对面首发光明游侠(LS)时果断用双重镜像去帮队友减压。当队友将敌方单位围困住时你进行疾风步跳砍该单位会将其挤出围困点。十八:先知(FS)58版本中先知的地震火雨即便被打断也会持续在该范围内造成伤害,先知的地震火雨未被打断并且敌方已受到百分百减慢移动速度时再对敌方单位使用修补匠的机械装甲(X)或是暗影猎手的妖术(X)时是会破除这减去百分百移动速度的效果的。十九:死亡骑士(DK)冰封风暴(快捷键B)虽然无法对空打飞艇但可以减速。二十:巫妖(lich)冰霜飞舞(R)放出定量的元素造成伤害所以敌对单位多时伤害是会被分散的。死亡凋零(快捷键D)能拆家能开树每秒百分5的伤害其实用来做输出不被打断时伤害也是非常可观的。可打魔免龙。冰封之球(B)无法对机械单位造成伤害,所以躲在飞艇内的你是安全的。二十一:地穴领主(CL)当敌对单位收到净化 丛林守护者的根须缠绕(E) 死亡骑士的冰封风暴(B) 圣骑士的闪电咆哮(R) 黑暗游侠的诱捕风暴(E)影响时是无法将对方穿刺(快捷键E)起来的。地穴领主开启蝗虫群(快捷键L)后即便被吹起也能依靠小虫子吸血,当有生命危险时自吹。二十二:恐惧魔王(DL)58版本中群魔践踏(快捷键T)在对敌方单位施放后会给对方形成一个可以被净化与吞噬魔法(快捷键D)的反魔法外壳,别只会放下腐臭群蜂(快捷键C)就走人。看到队友中路群魔践踏后可以在技能消失后果断净化加飓风吹起他。地狱火(快捷键R)召唤出的地狱火卫士附带地狱火降临(B)技能类似于守望者的闪烁可以进行跳跃是个不错的传点。并且地狱火卫士能A树。二十三:火焰巨魔(FL)点燃(快捷键R)5秒内不受物理伤害但是会承受某些魔法的双倍伤害,技能可被净化,但是不会被圣骑士的闪电咆哮所净化。被此技能作用到的单位无法进行物理攻击可以使用魔法。召唤炎魔(快捷键W)召唤出的小炎魔附带技能熔炼(快捷键E)可以将自身分裂出去(分裂出去后本体将被分裂出来的所替代)所以此技能可以作用于丛林守护者的根须缠绕与黑暗游侠的诱捕风暴,被缠绕被网的第一时间进行自我分裂。技能等2的火山爆发(快捷键V)是能轻松下掉一个高塔(GA的满级治疗喷雾是唯一能挽救的技能)被动技能燃尽(快捷键C)是个很好的打钱技能。炎之绞杀(快捷键E)在拉起人的一瞬间是能被断的,尽量用飓风成功率高。传送到被抓的队友身上一瞬间用飓风点击火焰巨魔,我这样网络差的破起来都没什么压力,用沉默时成功率极低。二十四:拆家与守家:守:1.插眼压兵线,不时买先知药水照全图防止对方飞艇拉点。2.升级基地插小机枪。中间的双高是一个重要战略点,尽量不丢,丢了就拿小机枪补上。3.看护好对面主要拆家英雄,及时进行打断。4.预防剑圣一下拆商店守卫可以在商店守卫的中心点放置小机枪避免剑圣闪电剑刃与商店守卫的重合。兽王,炼金术士,深渊魔王,火焰巨魔等都有技能让剑圣偏离当前位置。5.当对方有血魔法师时而己方恰巧有死亡骑士时以死亡骑士的冰封风暴(B)最边缘来限制刚落地的血魔法师,不要有任何犹豫。6.关注对方英雄阵容提前做好准备时刻注意小地图。7.进攻!拆:1.磨对方建筑,那么就必须三路骚扰不断。2.当后期要拆时就要足够迅猛一击基地,机会一去便不再来。3.传点很重要,常出现有血魔法师但苦于无传点,其实守望者是个很好奇袭者,利用高地与树林的阴影地带往往能给予对方致命一击(所以后期插眼切记那些阴影地带)。4.不要把你的要拆的想法表露出来,很多时候机会只有一次,或许会因你一次小小的试探让对方收缩防御。5.拆家并不一定得要血魔法师,很多时候一个出其不意的剑圣会主导一切,不要太倚重任何一个英雄,但血魔法师拆家必备飓风。二十五:压制。个人着重于要压制就一压到底,所以我玩光明游侠这类英雄时都很少开树。很多时候赔上的2次光箭的CD,偶尔一两次的暂离中路都有可能让对面的中后期英雄成型。初期的三路跑让你杀几个人有可能付出的代价就是整局的失败.中间的双高我一直都将其视为重要的战略要点,一旦丢失付出的将是中路大半部分的经济(在被压制时)并在中后期将形成一个门户大开的局势。这也是在于相对的情况下,中路依靠队友就能压制时没人说一定要混中,但大部分选择压制就应一压到底,中路非边路可比。二十六:经济。任何一模式下经济一直贯穿全局,但钱用来做什么不就是用来花?很多玩家不舍得于初期的装备消耗,但在你消耗的同时对方也必将付出同等价的消耗,敌方不买装备很多时候付出的是人头,而你沉默牛头人他若不进行净化那么无疑成为了高级步兵甚至留下一命但若净化那么无疑已经在经济上有所消耗,那么明显经济上消耗是同等量,在己方英雄不好时就要利用一切可利用。关于经济不得不说这是一个5人的游戏,在于你一人打10W队友各个穷得一B时不及大家都1W的万分之一好。二十七:配合。5人的配合不得不说这完全是一次心与心之间的较量,但人再多你只需明白你是在与你的队友配合,你的道具就是他的道具,不要只记得净化自己飓风吹自己保命。在于技能的衔接上这是很关键的一步,特别在于限制上的衔接,技能不是一股脑砸出来谁砸得多就谁赢,你必须考虑队友这一技能下去能限制对方多久而你在什么
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