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文档简介

Android平台技术总结Timer的应用1. Java中Timer的使用方法package com.ray.test;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class JavaTimer extends Activity Timer timer = new Timer();TimerTask task = new TimerTask() public void run() setTitle(hear me?);public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);timer.schedule(task, 10000);2. Android平台上Timer的使用方法package com.ray.test;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;public class TestTimer extends Activity Timer timer = new Timer();Handler handler = new Handler() public void handleMessage(Message msg) switch (msg.what) case 1:setTitle(hear me?);break;super.handleMessage(msg);TimerTask task = new TimerTask() public void run() Message message = new Message();message.what = 1;handler.sendMessage(message);public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);timer.schedule(task, 10000);3. Java和Android平台上使用Timer的差别点在Java的代码中可以直接调用timer的schedule系列方法,就会自动的在一个新的线程中实现TimerTask的功能。但是在Android平台上,如果要在Timer中进行UI方面的操作时,在调用schedule系列方法后,而需要借助一个handler来接收TimerTask发送过来的Message信息,再由handler来执行实际的功能。4. 差别点产生的机制和原理当第一次启动一个Android程序时,Android会自动创建一个称为“main”主线程的线程。这个主线程(也称为UI线程)很重要,因为它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与Andriod控件交互的线程。比如,当你在屏幕上按下一个按钮后,UI线程会把这个事件分发给刚按得那个按钮,紧接着按钮设置它自身为被按下状态并向事件队列发送一个无效(invalidate)请求。UI线程会把这个请求移出事件队列并通知按钮在屏幕上重新绘制自身。Android的UI操作必须在这个UI线程中执行,因此如果单纯的使用的Timer来操作UI画面的话就会违背这个线程安全的原则,平台自动的将其屏蔽掉。但是handler是生存在UI线程中的,所以如果使用handler来操作UI就不会产生问题。基于这个原理我们将本来用来进行实际功能操作的TimerTask改成,只负责发送Message信号给handler,再由handler来执行具体的内容。5. Android平台上使用Timer需要注意的几点地方1. 使用Timer的时候发送的Message应该尽量使用EmptyMessage,这样可以减少内存的占用量,并且不需要资源的回收。2. 使用Timer的时候尽量不要频繁的刷新屏幕,否者会使CPU的占用率过高,因此其它线程无法正常抢占CUP的资源

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