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文档简介

第四课 田园历险一 教学目标1、能够用鼠标进行单击左操作。2、学会分别用鼠标和键盘两种方法控制游戏中小人的行动方向。3、培养学生良好的操作练习习惯。二 教学内容和课时安排教学内容:打开田园历险的游戏窗口。教师介绍窗口的组成及游戏规则,主要介绍游戏中出现道具的主要作用。如何通过关口。课时安排:1课时。三 教学重点和难点重点:能够熟练进行鼠标的单击操作。难点:用鼠标和键盘熟练地控制小人的行动方向。四 教学建议这一课是许多男孩子一直盼着要上的一节课,而许多女孩子则不敢进行游戏。因为她们害怕小人被食人花吃掉。这时,教师则需要鼓励那些胆子小的学生大胆练习,奋勇向前,并且运用智慧躲过食人花,通过关口。通过了解不同路线可能遇到的不同情况,设计进动路线,达到使用鼠标和键盘的目的。一、 激情导入:教师通过多媒体教学中的“全体教学”操作田园历险,通过两关。请学生评价教师的操作。你们也想象老师一样熟练、准确地操作吗?这就要开动脑筋仔细思考,并且用正确的指法操作。二、 教师出示电子课题:田园历险三、活动尝试1、动手来试一试怎样才能躲过可怕的食人花,到达目的地?2、你还会用其他的方法来打开小游戏吗?3、总结:用“双击”的方法或右键“打开”的方法都能打开游戏。4、请学生动手试一试。5、想跳过这一关怎么办?6、怎样才能吃到蘑菇呢?三、师生交流1、你是怎样通过第三关的?有什么好方法?2、请你来给大家展示看一看?3、你能介绍自己在操作当中发现的小窍门吗?4、想重新再玩的时候应该单击哪个按钮呢?5、教师小结:我们可以用光标键和鼠标单击方法来玩这个小游戏。6、现在玩一会儿,然后我们要进行一个小小的比赛。四、巩固练习:培养学生的竞争意识和能力。1、小竞赛:看谁最快通过前两关。2、评选优胜者。3、小结:五、结束部分:1、刚

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