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第5章视图的生成 返回总目录 三视图的产生剖视图的生成实例演示上机练习 本章内容 教学提示 三视图是工程制图中最基本的也是最重要的内容 本章主要介绍如利用AutoCAD产生一张正确的三视图 由于剖视图能更清楚表达物体内部的结构 剖面线的绘制与修改则是不可缺少的内容 教学要求 要求学生掌握如何利用平面图形绘制三视图 做到 长对正 高平齐 宽相等 如何利用三维模型转换为三视图 以及如何绘制剖视图 三视图的产生 三视图是工程中最基本的图样 它的正确与否 直接影响到产品的形状 利用AutoCAD绘制三视图有两种方法 一种是利用平面图形的画法一笔一笔地绘制出三视图 另一种是先建立三维模型 再由模型转换为三视图 一 绘制三视图 根据投影规律作图 利用 长对正 高平齐 宽相等 的投影规律 将3个视图一起画 可以显著减少尺寸输入 提高作图效率 要实现 长对正 高平齐 宽相等 有以下4种方法 1 利用状态栏 利用十字光标的大小及状态栏上的捕捉 正交 极轴 对象捕捉 对象追踪等实现长对正 高平齐 2 利用构造线 命令执行后显示如下提示 命令 xline 指定点或 水平 H 垂直 V 角度 A 二等分 B 偏移 O 各选项功能如下 水平 H 通过给定点画一条水平构造线 正交水平方向 一般用于 高平齐 垂直 V 通过给定点画一条铅垂构造线 正交垂直方向 一般用于 长对正 角度 A 通过给定点画一条指定角度的倾斜构造线 一般用于 宽相等 二等分 B 画给定3个点组成的角的平分线 偏移 O 输入偏移距离以后 画一条与指定直线平行的构造线 两平行线之间的距离等于偏移距离 以上命令对于实现 长对正 高平齐 是比较容易的 而要实现 宽相等 则用以下命令 就方便多了 三视图的产生 3 利用偏移命令 如图5 1所示 当主 俯视图画好后 利用 偏移 命令实现宽相等 其操作方法如下 图5 1偏移命令实现宽相等 1 工具栏 单击按钮 2 命令行 offset 执行命令后显示如下提示 命令 offset指定偏移距离或 通过 T 指定俯视图中1点处 指定第二点 指定俯视图中2点处 用1 2两点确定偏移距离 即宽相等 三视图的产生 选择要偏移的对象或 选择左视图中的垂直线3点处 指定点以确定偏移所在一侧 指定左视图中4点处 利用偏移一定的距离实现 宽相等 这种方法快捷方便 使用较多 4 利用旋转命令 利用复制 旋转 移动等命令实现 宽相等 对于复杂物体极为方便 绘制好三视图后 再把多余的图形删除 如图5 2所示 图5 2利用旋转命令实现宽相等 操作方法如下 复制俯视图 旋转90 移动到合适的位置 画左视图 保证宽相等 删除复制图形 三视图的产生 二 转换三视图 1 实体模型的建立 1 形体分析根据如图5 3 a 所示的所给模型 进行形体分析 从箭头所指方向即主视图方向可以看出 该模型首先是由一个正平面上的封闭多边形线框向垂直于主视图方向拉伸而成的拉伸体 然后在垂直于水平投影面的方向对称切去两个圆柱 在垂直于侧立投影面的方向切去一个矩形槽而成 2 绘图前准备手工绘制草图 轴测图或三视图 并进行尺寸标注 如图5 3 b 所示 三视图的产生 图5 3对模型进行形体分析 绘制手工轴测草图并标注 3 多边形拉伸体的建模在主视图观察方式下 首先用多段线命令按所给尺寸生成图5 4 a 所示的封闭线框 再用拉伸按钮生成如图5 4 b 所示的拉伸体 拉伸高度为40 如图5 4 b 所示是在4个窗口观察 分别显示了主视 俯视 左视和轴测 三视图的产生 图5 4绘制多边形拉伸体 4 左右两边圆柱孔的建模在俯视图中 用圆柱命令生成一个半径为5 高度为25 30的圆柱 再用镜像命令 以对称中心线为镜像线 生成右边的另一个圆柱 并将两圆柱用移动命令平移到适当位置 如图5 5 a 所示 用差集命令进行差集运算 其运算结果如图5 5 b 所示 三视图的产生 图5 5圆孔的形成 5 上部左右两边矩形槽的建模在左视图中 用长方体命令生成一个长为16 宽为4 拉伸高为50 60的长方体 并用移动命令将其平移到适当位置 如图5 6 a 所示 在任一视口 用差集命令进行差集运算 其运算结果如图5 6 b 所示 至此完成所给模型的三维建模 此时可将其进行保存 如命名为 模型1 图5 6矩形槽的形成 三视图的产生 2 实体三面投影图的形成 1 将上述文件用菜单 文件 另存为 命令 以 三视图1 为名保存 则此时相当于在原有文件 模型1 中 利用 模型1 的结果 开始绘制三视图 2 激活主视图视口 并使用菜单 视图 视口 一个视口 命令将当前视口转换为一个视口 即以原主视方向作为投影平面 在该视口下将所生成的三维实体用复制命令复制为3个 复制是打开正交模式 可以对齐模型 并分别置于主 左 俯视图的位置 如图5 7 a 所示 图5 7模型的复制与旋转 三视图的产生 3 使用下拉菜单 修改 三维操作 三维旋转 命令或 Rotate3d 命令 将下边一个模型绕X轴旋转90 将右边一个模型绕Y轴旋转90 并且移动3个实体 做到 长对正 高平齐 宽相等 调整距离适当 如图5 7 b 所示 旋转命令的执行如下 命令 rotate3d当前正向角度 ANGDIR 逆时针ANGBASE 0选择对象 找到1个 选择下面一个实体 选择对象 指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象 O 最近的 L 视图 V X轴 X Y轴 Y Z轴 Z 两点 2 X 绕X旋转 指定X轴上的点 endp于 指定一个基点 最好是模型上的一个点 指定旋转角度或 参照 R 90 绕X旋转90 4 选取绘图区左下边的 图纸空间 选项 将模型空间切换到图纸空间 在绘图框内双击 以激活图纸区域 边框以粗实线显示 如图5 8所示 利用 绘图 实体 设置 轮廓 命令 按命令行提示完成空间立体向平面的投影 其操作过程如下 图5 8图纸空间的3个模型 三视图的产生 命令 solprof选择对象 指定对角点 找到3个 选择3个实体 选择对象 是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线 是 Y 否 N 是否将轮廓线投影到平面 是 Y 否 N 是否删除相切的边 是 Y 否 N 已选定3个实体 以上操作都是按默认选择执行 5 选取绘图区下边的 模型空间 选项 将图纸空间切换到模型空间 此时 在模型空间中 既有3个立体模型 又有3个立体模型产生的投影 如图5 9 a 所示 删除3个立体模型 即可得到平行于原主视方向的立体的投影 即三视图 如图5 9 b 所示 6 回到主视图观察方向 再观察图层 就可发现AutoCAD自动生成了 PV 可见轮廓线 和 PH 不可见轮廓线 两个图层 改变 PV 可见轮廓线 为粗实线层 PH 不可见轮廓线 为虚线层 再增加点画线图层 如图5 10所示 三视图的产生 图5 9立体向平面的投影过程 图5 10新图层的产生 三视图的产生 7 在绘图区 在三视图中有了粗实线和虚线之分 如图5 11 a 所示 在三视图中相应处添加点画线 对称中心线 以完成全图 如图5 11 b 所示 图5 11立体的投影 从图中可以看到 其中的截交线 相贯线会自动产生 不用刻意地去想象和绘制 而且非常准确 AutoCAD利用实体模型可以生成三视图 同样也可以产生6个基本视图 三视图的产生 三 其他视图 机件的表达方法除三视图外 还有局部视图 斜视图和旋转视图等 局部视图也可以按对齐关系画出 但斜视图和旋转视图的对齐关系就很难保证 利用模型转化也较复杂 这时可以先把倾斜部分画正 几个视图的对应关系画好后 再把倾斜部分旋转到位 三视图的产生 剖视图的生成 剖视图是工程图样的重要表达方法之一 主要是表达物体的内部结构 它是在基本视图的基础上产生的 有了基本视图后 只需要增减线条 改变线型和填充剖面线即可 进行图案填充时最好建立专门的图案填充图层 一 图案填充 利用AutoCAD绘制剖面线 就是进行图案填充 AutoCAD提供各种不同材料的剖面线形式可供选择 值得注意的是用AutoCAD填充剖面线时 边界必须是封闭的 否则填不进去 所以必须精确绘图 1 图案填充命令 命令行 bhatch 菜单栏 绘图 图案填充 工具栏 单击按钮 用任意一种方式启动命令后 系统弹出如图5 12所示的 边界图案填充 对话框 该对话框的主要选项含义如下 图5 12 边界图案填充 对话框 1 类型 在其下拉列表中有 预定义 用户定义 和 自定义 3个选项 预定义 用AutoCAD的标准填充图案文件进行图案 用户定义 用用户自己定义的图案进行填充 自定义 选用ACAD PAT图案文件或其它图案中的图案文件进行填充 剖视图的生成 2 图案 确定填充图案的样式 单击下拉箭头 出现填充图案样式名的下拉列表供用户选择 单击其右边的对话框按钮图标 将出现 填充图案选项板 对话框 如图5 13所示 显示系统提供的填充图案 用户在其中选择图案名或者图案图标后 单击 确定 按钮 该图案即设置为系统的默认值 工程制图中常用的剖面线图案为 ANSI31 它直接是45 方向的剖面线 也可从 图案 下拉列表中选择 ANSI31 图5 13 填充图案选项板 对话框 3 样例 显示所选填充对象的图形 4 角度 设置图案的旋转角 系统默认值为0 剖视图的生成 机械制图规定剖面线倾角为45 或135 特殊情况下可以使用30 和60 若选用图案 ANSI31 剖面线倾角为45 时 应设置该值为0 若倾角为135 时 应设置该值为90 5 比例 设置图案中线的间距 以保证剖面线有适当的疏密程度 系统默认值为1 6 拾取点 单击该按钮后 系统回到绘图界面 用户可选取填充边界内的任意一点 选取后边界以虚线显示 选取完毕按Enter键后回到图案填充对话框 注意 该边界必须封闭 当边界不封闭时 系统会提示 未找到有效的图案填充边界 这时可以退出图案填充 借助于修改工具使其封闭后再填充 7 选择对象 提示用户选取一系列构成边界的对象以使系统获得填充边界 8 预览 预览图案填充效果 9 确定 结束填充命令操作 并按用户所指定的方式进行图案填充 剖视图的生成 二 图案填充编辑 剖面线的编辑是用充图案对话框进行的 方法如下 1 双击剖面线 出现如图5 14所示的 图案填充编辑 对话框 与图案填充对话框一样 可以和前面的设置方法一样进行各种修改 2 单击修改II工具栏中的 同样回到 图案填充编辑 对话框 如图5 14所示 可对其进行修改 3 在没有任何命令的条件下 选择图中的剖面线 右击 选择 编辑图案填充 也同样出现如图5 14所示的对话框 图5 14 图案填充编辑 对话框 剖视图的生成 实例演示 例5 1 绘制图5 15所示的旋转剖视图 图5 15旋转剖视图 1 投影分析 这是一个旋转剖视图 主视图和俯视图不是 长对正 的关系 旋转后也较难绘制 可以从俯视图入手 先把旋转部分画正 对应画出主视图 最后再处理旋转部分 2 进入点画线层 画基准线 进入粗实线层 绘制俯视图 如图5 16所示 3 长对正 绘制主视图 如图5 17所示 4 旋转俯视图 画剖切符号 修剪多余线段 如图5 18所示 5 最后进入剖面线层 填充剖面线 完成全图 如图5 19所示 图5 16绘制基准线和俯视图图5 17长对正画主视图 图5 18旋转部分俯视图 画剖切符号图5 19填充剖面线并完成全图 以上是旋转剖视图的画法 斜视图 斜剖视图也可按同样的方法进行绘制 实例演示 例5 2 按如图5 20所示表达组合体的内外部形状 画图步骤如下 1 形体分析 该组合体由上圆筒 下倾斜底板和中间肋板组成 圆筒部分局部剖把内外部形状都表达清楚 中间肋板用断面图表示 下倾斜底板用斜视图表示 可以采用上例中的旋转来形成 2 进入点画线层 画基准线 进入粗实线层 按 长对正 高平齐 宽相等 绘制主视图 底板先水平放置 斜视图 左视图 局部 和肋板断面图 注意局部剖视图的波浪线的画法 进入辅助线层 用样条曲线Spling画出 最后要给出起点和末点的切线方向 如图5 21所示 3 旋转主视图底板部分及斜视图 利用修剪或延伸命令处理相接处的线段 标注斜视图及断面图 注意箭头可以用多段线绘制 只要改变线宽就可以画出 如图5 22所示 4 最后进入剖面线层 填充剖面线 完成全图 如图5 23所示 实例演示 图5 20组合图模型 图5 22旋转底板部分图5 23填充剖面线 图5 21对齐画3个图形 实例演示 例5 3 以如图5 24所示组合体三视图为例 演示用AutoCAD建模的方法绘制视图的步骤和方法 图5 24绘制三视图 实例演示 绘图步骤提示如下 1 建立三维模型 首先对图形进行形体分析 此三视图所表达的物体由圆柱及底版组成 再进行打孔 且在俯视图观察方式下能够显示其形体特征 所以在俯视图观察方式下用圆柱命令建立几个圆柱 底版用画平面图形再拉伸的方式形成 在主视图观察方式下适当移动 进行并集和差集运算形成三维模型 如图5 25所示为建立的实体模型 2 在主视图观察方式下将其复制两个 一个作为俯视图 另一个作为左视图 再将所复制的两个实体用三维旋转命令 rotate3d 进行旋转 作为俯视图的模型绕X轴旋转90 作为左视图的模型绕Y轴旋转90 进行复制 旋转和移动后的模型如图5 26所示 图5 25建立实体模型图 图5 26复制 旋转和移动后的3个模型 实例演示 3 切换为布局空间 用鼠标在图形区域双击 以激活图形 选择 绘图 实体 设置 轮廓 命令 将三维实体转换为二维平面图形 如图5 27所示 再切换到模型空间 在轴测图观察方式下删除实体 在主视图方式下观察其投影 如图5 28所示 图5 27在图纸空间转换 图5 28产生的投影 4

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