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文档简介

ouf_lyn常用设置:头像,施法条:Interface/AddOns/ouf_lyn/layout.lua搜索相应代码更改团队:Interface/AddOns/ouf_freegrid.lua搜索相应代码更改注:位置的更改只需改动X,Y值1.头像位置:oUF:RegisterStyle(Lyn, func)oUF:SetActiveStyle(Lyn)local player = oUF:Spawn(player, oUF_Player)player:SetPoint(BOTTOM, -300, 350)-玩家头像位置更改local target = oUF:Spawn(target, oUF_Target)target:SetPoint(BOTTOM, 300, 350)- -目标头像位置更改local pet = oUF:Spawn(pet, oUF_Pet)pet:SetPoint(BOTTOMLEFT, player, 0, -30)-宠物头像位置更改(依附到玩家头像下边,可以不用设置)local tot = oUF:Spawn(targettarget, oUF_TargetTarget)tot:SetPoint(TOPRIGHT, target, 0, 35)-目标的目标头像位置的更改(依附到目标头像上边,可以不用设置)local focus = oUF:Spawn(focus, oUF_Focus)focus:SetPoint(BOTTOMRIGHT, player, 0, -30) -焦点头像我位置的更改(依附到玩家头像下边,可以不用设置)2.施法条位置的更改if(unit = player) thenself.Castbar:SetPoint(BOTTOM,UIParent,0,400)-玩家施法条位置的更改-elseself.Castbar:SetPoint(BOTTOM,UIParent,0,700)-目标施法条位置的更改3.团队界面的设置position = BOTTOM, UIParent,-108,174-团队位置的更改spacing = 5, - 单位和小队之间间距solo = false,- 独自战斗时显示?partyON = true, - 显示队伍?partyPets = true, - 显示小队宠物reverseColors = false, - 反转颜色highlight = true,- 高亮鼠标移动到框体?indicators = true, - 职业指示器?vertical = true,- 垂直计量条?manabars = true, - 法力条?Licon = true, - 队长图标?ricon = true, - 团队图标?Healbar = false,- 获得治疗预测条Healtext = true,- 获得治疗预测文本frameBG = true, - 团队背景?MTs = false, - 显示主坦克?MTposition = TOPLEFT, UIParent, TOPLEFT, 10, -150, - 主坦克的位置numRaidgroups = 5,- 团队数量(=1-8)-rActionBarStyler常用设置:魔兽世界/Interface/AddOns/rActionBarStyler/rActionBarStyler.lua注:位置的更改只需改动X,Y值1.主动作条位置更改:左下动作条,右下动作条与主动作条绑在一起,只能一起移动.如果有能力可以自己更改.ActionButton1:SetPoint(BOTTOM,UIParent,-225,43); 2.右侧动作条位置的更改:右侧2与右侧动作条绑在一起,只能一起移动.如果有能力可以自己更改.MultiBarRightButton1:SetPoint(RIGHT,UIParent,RIGHT,-5, 40)3.姿态切换后的技能栏位置更改.BonusActionButton1:SetPoint(BOTTOM,UIParent,-225,43);4.动作条的缩放fm:SetScale(0.8)-微型主菜单缩放fb:SetScale(0.8)-背包缩放BonusActionBarFrame:SetScale(1)-姿态切换后的动作条缩放(与主动作条的比例1:0.8)MultiBarBottomLeft:SetScale(.8)-左下动作条的缩放MultiBarBottomRight:SetScale(.8)-右下动作条的缩放MultiBarR

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