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文档简介
操作简介 _6U=7f 1.Ring,让次物体横向环形选择点,线,面均可在选择前指引方向 i0 %K9pnq/T 2.Loop,让次物体纵向环形选择同上. 6Bv!t2 vI84= n 3.GrowRing:扩大选择范围,只限横向 ajr);xd ?WVp,vP 4.GrowLoop:扩大选择范围.只限纵向 i sK_t* mZ%XEi 5.Outline:选择一个大选择集的最外围部分 R=7,F6. Wi;wu* 6.ShrinkLoop:减少选择范围 d17RJW%A f0; *Y 7.Fill:点选两个次物体,填充中间部分 $h AzXbp:% 8.FillH:FillHole缩写,选择一个封闭选择集和中间某一次物体,填充中间空余部分. 7O.?I# 76 MbT;Bo 9.StepMode:非常实用的选择方式.以开关方式使用.选择时,视图右上角会出现on提示.此时依次点选次物体,都变成连续选择方式,相当于点画路径. tfAO#htq V(6*wQ & 10.RM:RingMode缩写,开启时每次点选都成为ring方式. (GCeD- CBcum2 11.LM:Loopmode缩写,开启时每次点选都成为Loop方式 1WP(=7$. xj!G9xm xRS 17.Ramdom:随机选择.内有选项可以调整百分比. /2 _H3: sn*fVA 18.Rsh:随机减少选择的次物体 sQ aP: .l:x! 19.RGr:随机增加选择的次物体 1MMz Z4rf T*#c 20.Grow2:增加选择的次物体 OhC fqco9; 21.ID:按照材质的ID号选择次物体 HxnWMp rk)h_zN 22.Gr/Shr:通过滑块上下移动迅速增加/减少次物体 7H$wpn Zln 命令详解 sIz*r Gz olyDraw Z%vO?, ;hZzL ThePolyDraw视图从第-主视窗的modelling打开,或用快捷键.在它上面的工具条主要用来勾画或编辑网格(基于主栅格上).可在别的物体表面或者选择的物体表面上设计.这些工具条激活和暂停激活是通过右击去离开工具的.这些工具条其它的快捷键主要是ctrl.shift.alt.这些工具条不要求向子对象层激活,但当你能看得清楚顶点时推荐你用在顶点子对象层.看介面下方.总开关Drawon决定什么来描绘,对所有工具条都一样.栅格功能代表栅格是你的描绘对象.。Surface选项让你在通过Pick按钮拾取的物体上绘制,只有可编辑网格物体才能被拾取。Selection让你在当前选择上绘制. ,Aeo9 m$pj Edit: f2,B6+ PCX XN Build:创建一个平面,点击右键结束创建。 bKac?yS_ FC#O%l 下面是按住不同功能按钮的不同功能: U%4 s7 t_NnQ4)= 普通模式:点击创建空间点。 Xd_:ds 3x3 =ke! 按住Shift:点击拖拽以空间点创建四边面。 *#$B! pT,VU&. 按住Ctrl:点击移除多边形。 up )JU 5 KMKfT 按住Alt:点击移除顶点 hw)#TEt WXpBmU 按住Ctrl+Alt:点击移除边。 rVb*U 2y#uSqB 按住Ctrl+Shift:创建空间点并选择,当点击顶点可以选择顶点,选中4个顶点将自动创建一个面,继续点击创建空间点可以保持之前最后两个点的选择,所以按住Shift+Alt:拖动鼠标就能选择鼠标轨迹经过的点,再次点击鼠标左键能创建一个面,很适合创建三边或五边面,释放功能键将取消选择。只需要点两下鼠标左键就可以创建一个面,释方功能键将取消选择。 S E0&CV4 QR*a(pm Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽移动网格或表面上最近的点。 i+4!nfK HWOOw& Connect: :7DXLI|L#? X0 按住Ctrl:点击或点击拖拽在两个顶点间创建一条边连接两个顶点 2YhtD A 1 TA6a 按住Alt:点击移除顶点。 IotZXB ZxU3)O 按住Ctrl+Alt:点击移除边。 EB2 5N7 T%!m5 按住Ctrl+Shift:点击移除循环边。 wLOS , = tr-muhuK 按住Shift+Alt:点击拖拽在两条边之间绘制两条新边。 C*&FApG M$MFUGS 按住Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽移动网格或表面上最近的点。 Bl*.N9 * 1qd(3A41 SwiftLoop: E6ZmMB& H:!pFj 激活SwiftLoop工具,它让你能在任意边上插入循环边.它也让你能滑动边或者循环边到不同的地方. Wk-jaz oy8)o/Gb 普通:让你在所点击的环形边上插入循环边 v%!vhf_K KZ$NSW& Shift:在点击的环形边上插入循环边而且在流经的表面上形成一个新的循环. vd#BT$d? hhcO * Ctrl:点击选择循环边.这时会自动进入边子对象层级. r lei KAR *Mp+ Alt:点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动,随着鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐. BeIn -i*Sgese Ctrl+Alt:点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动,随着鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐.当CRTL点击时循环边上的顶点会排列得更合理 WIjm&H r 4 GosQ85 Ctrl+Shift:点击删除循环边. QM4O|x Wd *LZt Border: EN;4EC7tE O2N&E r Fhi:uRV Normal:移动点 #BwOWra ,$bK)|pGV Shift:移动边 % O Jq( :ioD *k Ctrl:移动多边形 5E0dX3- Ti&v9re%wO Alt:移动循环边 nHl| n.RvNj Shift+Alt:移动环形边 XvIY= 4q*mEV Ctrl+Alt:移动原素 S3ZI C2 Xd5uF/w 提示:顶点永远都设计在模形身上,如果顶点离开了多边刑网格的边缘按照设计它会跑到栅格上去. zR5KC!xc 0N):8dY Optimizer: y=LN| vkQ NKnV3G/Z 激活Optimizer工具它能有效地用在优化多边形网格快速勾除细节上. $lb$ WfNZb Alt: , FR/X/8 G rIw.9X 删除顶点 v (=E R% GezMqt;2 Ctrl+Alt:删除边 .+&M,% x tP:ps? Ctrl:点击拖拽两个顶点使它们之间产生一条相连的边 N 5.kDT VcLzv Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽去移动顶点(约束在栅格或多边形网格之上) mI5!rrRD| 2YK2tVh=X RightClick:退出工具并创建一个多边形网格 qB3E t9)S: 0 PolySurf: #7p je%D&ci$ 激活PolySurf工具它能让你在表面上或者其它物体上直接产生表面,如果四边形检测盒被选中在这个工具上它将尽可能去产生四方形,否责将是三角形.不象其它工具这个工具将永远忠实使用设定的单位距离, dWdD8Ef C0Y8: Normal:点击拖拽非常活跃地在表面或栅格上产生面. PUBP/ Ss_p Shift:点击拖拽从边缘边上继续产生面.如果这个方法不能用那你的边缘边可能是重叠的. h/6setz 5vJxhBm/ PolyShapes: L|B! BGHZL 激活PolyShapes工具它让你直接在栅格或表面上产生一个多边形图形.一个简单但强大的工具.经你简单一次点击拖拽画出来的图形将会变成多边形,设计于网格物体或栅格上.它有一个补充工具SolveSurf去创建一个可工作的多边形图形.这两个工具结合起来非常简单方便. GLoeCRNu qtym5 Normal:点击拖拽去绘制一个多边形图形 #jd.i VJ?o Ctrl:删除多边形 Cc;8+Z=a?G 9Q!Z9n8) Ctrl+Shift+Alt:移动多边形 ZCV i ZWo 1 b 86f PolyStrips: 57=d;Yg e oU;#YD 激活PolyShapes工具它让你拖动鼠标来产生一条多边形皮带. v5M 34 *)*w R Normal:绘制多边形皮带. F-oe49p5e Cs y,3XG Shift:从选择的边缘边绘制多边形皮带 9 iUx :0QDVbs Alt:当绘制皮带的最后一个多边形前面有一边闭合的边,这个多边形的边缘边和前面这条边会产生一个多边形来闭合这两条边. 0vH.b u&KrOM# PolyBranch: &pjj tfZ4% 激活PolyBranch工具它让你用可调节的锥化功能从多边形描制出多遍段的挤出效果,就象从大树杆上画出分枝.它的挤出效果是跟屏幕对齐的 wDGb h= Ff(;$/& W Normal:点击拖拽从多边形画出分枝 +ima$a0Zyt czVN Shift:点击拖拽从选择的多边形画出分枝 ZxnPhV JLLj*,0 Ctrl:点击选择面 s1&WDedM k fZ|wq Ctrl+Alt:点击选择删除附加的多余的面. $ P 5K Ta5c31S+ Splines: jH!;q z%bNnSO 激活PolyShapes工具它让你在表面上或栅格上画出样条线这些样条线可用在可渲染或车削建模上. ZY$MZf5yo GDSXBa*7 Normal:点击拖拽去画出样条线. nJ7vj,rB 6XF Ufi+ Ctrl:删除样条线 7.() SRb+ EmptyObject: ,HTwEq-G syWuXNLZ 当开始使用PolyDraw时,第一步就是创建一个空的可编辑多边形,这个按钮就是干这个的。 xOKJOl En9J7es_ W:小键W打开线框图而边线图关闭. nMzt_IlI Zt! $N., Loop 9 .)R#hG? 基于当前的子物体级别进行循环选择。 aC2Vz9e 36(qes 子级别: )jgz(KZ WUie p 多边形:选择一个(或多组)多边形进行循环选择。假如你选择多组多边形,那么这些被选择的多边形将同时进行循环选择。 2n=FH! * cW%Qlit 顶点:选择一个(或多组)顶点进行循环选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行循环选择。 AM;kzAfHM ? bWcd 2(GYk 边:就象3dsMAX自带的Ring工具一样。 +0H5- ,x&WEtD | 顶点:选择一个(或多组)顶点进行环绕选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行环绕选择。 -!paj #shuZ#0 GrowLoop -:_3N2U=+ J3aom,$o 基于当前的子物体级别进行循环生长选择。 3:WHC3W r ;$ 子级别: zp9lu B Y6d Yqk 多边形:选择同一行两组或更多组多边形进行循环生长。当选择多边形生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。 L:&z:, Zhd/=2 边:选择的边步调一致的进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。 Qo3Enwap= x76;wQ 顶点:选择同一行两组或更多组顶点进行循环生长。当选择顶点生长发生相交时,交叉处停止生长,其余部分保持生长态势。 KIY3Fl09 YlJTS t5 选择当前已选择子物体的外边界。 (Q#G t k7sDxR3 子级别: y La E QWt3KW8) 多边形:普通模式:选择当前已选多边形的外边界(多边形)。 rAqS;0 L0 L 按住Shift:选择当前已选多边形的外边界(边)。 HH5 M OP=-fX|*Q 边:选择当前已选边的外边界。 =E(ed,gH8 E1w8d4P,G 顶点:选择当前已选点的外边界。 oK0k_ H,7!?N StepMode ofI,z3 !HhF*Rlr 打开StepMode将在视口右上角显示StepMode=ON。你能够对当前子物体进行步进选择,每选取一次步进点将选择路径上步进点和前一步已选子物体间的子物体,实现按路径一步一步选择子物体。切换子物体级别后必须重新按下StepMode才能再次使用这个功能。 PJag1! 边:就象3dsMAX自带的Loop工具一样。 B T cTj0W *M$h7 顶点:选择一个(或多组)顶点进行循环选择。假如你选择多组顶点,那么这些被选择的顶点将同时进行循环选择。 7;r3Bxa Q WYcZ D_ 注意:打开StepMode将清除之前子物体的选择,因为它需要没有子物体被选择的初始状态。 h!F :C0)L LoopMode(LM) .P#QVuQ uI9+oV 打开LoopMode将在视口右上角显示LoopMode=ON。你能够选择或取消一个循环上的所有子物体,它主要是被设计于进行边的循环选择,切换子物体级别后必须重新按下StepMode才能再次使用这个功能。 9d=BBNZ u9 fx. 子级别: V;Ln|._/t !#e+!h 多边形:按住Ctrl选择两个多边形,将选择两个多边形同一个循环上的所有多边形子物体。 :RBeq,QaO t9lf=+%s 边:普通模式:选择一条边将自动选取这条边循环路径上的所有边子物体。 )?LZg 按住Alt:选择一条边将自动取消这条边循环路径上的所有边子物体的选择。 ?$tu%Q(Z CqUbVs 顶点:按住Ctrl选择两个顶点,将选择两个顶点同一个循环上的所有顶点子物体。 9;udBfwF wqzpFPk( RingMode(RM) 13Q87i5B Wk!P nHd 打开RingMode将在视口右上角显示RingMode=ON。你能够选择或取消一个平行环绕路径上的所有子物体,它主要是被设计于进行边的环绕选择,切换子物体级别后必须重新按下StepMode才能再次使用这个功能。 2nL*hhh 0&tr3!h 子物体: #|=lU4Bf 6 PdaoP 多边形:按住Ctrl选择两个或更多的多边形,将选择多边形同一个环绕路径上的所有多边形子物体。 WHU l.h S&J5QZjC 边:普通模式:选择一条边将自动选取这条边环绕路径上的所有边子物体,即所有平行的边。 -9 c1&m (/bJtb 按住Alt:选择一条边将自动取消这条边环绕路径上的所有边子物体的选择,即所有平行的边。 TvHo&LS g+?2L$L 顶点:按住Ctrl选择两个或更多的顶点,将选择两个顶点同一个环绕路径上的所有顶点子物体。 y,q n9 )FfS7 C. Similar _|;8*? S 多边形:选择所有和当前选择多边形相似的多边形。 ,8!jEd zOsq5 边:选择所有和当前选择边相似的边。 J J3 u F iXqypT_( 顶点:选择所有和当前选择顶点相似的顶点。 KE%|6oER QfDTM& SimilarDialog(D) n_wF_Kh SNar&I 调出相似对话框,这个卷展栏能够决定进行相似选择的规则,能够决定检查子物体哪一些属性的相似性,按Selecte建可以进行相似选择。每一个子物体级别均可设置相应的相似性选择条件。 f 3o(nY DotLoop NiRb:F- twi7 多边形:普通模式:按“Gap“拦的间隔设置选择多边形。 ,-DU)&dF CdtCxy5 按住Alt:改变第一次进行的多边形选择间隔。 0Q j.(9 64l/D( 边:普通模式:按“Gap“拦的间隔设置选择循环路径上的边。 hyi7w i 86Ez 顶点:普通模式:按“Gap“拦的间隔设置选择顶点。 6_:KFqc W Digx#jf 按住Alt:改变第一次进行的顶点选择间隔。 vYqW% 8x8nQ *_ 快捷方式:当为该工具制定了快捷方式,它将以如下方式工作: LB*5 =NWzsRl, 多边形:普通模式:按1的间隔设置选择多边形。 Dv4 H Pj5:=d8z( 按住Shift:改变第一次进行的多边形选择间隔。 *vE/W D_)z/v? 边:普通模式:按1的间隔设置选择循环路径上的边。 14(ct F 9kdp 按住Shift:按1的间隔设置选择环绕路径上的边。 Thn Ga pM 顶点:普通模式:按1的间隔设置选择顶点。 (3l%Ed n 1LNi 按住Alt:改变第一次进行的顶点选择间隔。 4y $okni +6L.a3&(b Tops GzxP%E :z|f 选择拉伸出来的模型的顶端部分。除了拉伸(Extrude)外倒角(Bevel)出来的部分也可以被选择。 c4bvJy8 XG5u 子级别: .s|5AC Qz$Wp* 多边形:普通模式:选择模型拉伸部分顶端的多边形。 M $g*j +.xLTX$ 按住Shift:仅选择当前选中的多边形子物体中包含的模型拉伸部分顶端的多边形. QHtN_Q_F $-%n06 边:普通模式:选择模型拉伸部分顶端的外边框。 rY$ wC% oq(W| 按住Shift:仅选择当前选中的边子物体中包含的模型拉伸部分顶端的外边框。 ler$HA%F Mv:T% 顶点:普通模式:选择模型拉伸部分顶端的顶点。 f+Fzpd?wS -1ci.4F& 按住Shift:仅选择当前选中的顶点子物体中包含的模型拉伸部分顶端的顶点。 f3253 1/ Ia:M+20n SharpE A4#6,%v fQ)lIv 选择多边形所有外轮廓边,无子属性。 C P$RVS 1bUe Numeric %V(UsbV s2#b6. 调出数字窗口。这个卷展栏能够让你按设置的条件选择子物体,例如:设置SeletFaces下的Sids为=3,选择3条边构成的多边形。 :22j- m vUc-( 子级别: 6hHMxSo 41+!z7 多边形:Sides按钮基于所设的边数选择多边形,=代表选择边数等于设置边数的多边形代表选择边数大于设置边数的多边形。 = jTC+0u MQX9BJ% Nquad:选择所有非四边的多边形。 oKHS$W9 $wk(4W8E Open:选择所有拥有开放边的多边形。 IYhn* NFf?I&mfu 顶点:Edges按钮基于所设的边数选择顶点,=代表选择以它为起点或终点的边数等于设置边数的顶点代表选择以它为起点或终点的边数大于设置边数的顶点。 mzf/NO uao#=?) Edge:Open:选择所有开放边。 gi8f)MNP? cq$ _$jRx Random e?ovO, r$,Xv+ 随机选择子物体。 w1+ %+x %Z425a 子级别: Wv o? :79u2wSh 多边形:普通模式:随机选择多边形。 Wyb+K)Tg Hr*xAx 按住Shift:仅在当前已选多边形中进行随机选择。 j!IkU*c +e
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