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Proe快捷键使用方法2009-12-05 15:29在pro/e2001(2001280)版本中* 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中能(最新改变)方法是在pro/e的草绘器中Sketch Data from File. 选择AutoCAD的*.dwg格式文件* 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件不能*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式能方法是在pro/e的工程图中File Save a Copy 选择相应的DXF或DWG格式将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中能方法是在pro/e的工程图中Insert Data from File. 选择相应的*.dxf或*.dwg文件在pro/e2000i2(2001040)版本中*将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式能方法是在pro/e的工程图中File Export Model 选择相应的DXF或DWG将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中能方法是在pro/e的工程图中File Import Append to Model. 选择相当的*.dxf或*.dwg文件* 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中不能* 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件不能* 在pro/e草绘器中使用pro/e的工程图文件能方法是在草绘器中File Import Append to Model. 选择pro/e 工程图文件*.drw9、如何录制快捷键假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图(1)先打开录制快捷键对话框Utilities Mapkeys. 出现Mapkeys对话框(2)新建一个快捷键New. 出现Record Mapkey对话框(3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单击“View Default”这个过程,所以在Key Sequence框中敲入“vd”(4)单击Record按钮开始录制(5)像正常操作一样重复一遍“ View Default”这个鼠标操作过程(6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制(7)按OK以结束这个快捷键的录制(8)以同样的方法继续录制其他快捷键(9)保存录制的快捷键在Mapkeys对话框中单击All按钮 弹出保存对话框 单击Save按钮保存的路径,我推荐将放在系统根目录下像我的NT装在D盘中,就放在D:下。(10)按Close按钮关闭对话框(11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键8、我使用的pro/e快捷键我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,录制时,使用时快捷键使用小写)1、视图(View)操作,字母V开头(因为视图的英文为View)、VD 缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多VS S表示Shading,着色视图VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上A的位置在S键的左边,工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边VF 显示/隐藏基准面,F表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去VR 刷新视图,R表示Repaint The Screen,可以在剖面,工程图中使用,使用得很多点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,很容易上手。2、建造(Create)操作,字母C开头(因为建立的英文为Create)CS 建立实体特征,S表示Solid(实体)CF 建立曲面特征,F表示SurfaceCD 修改尺寸,D表示DemensionCR 重生成特征,R表示RegenerateCC 进入曲线菜单,C表示Curves点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。3、草绘器Sketch操作,字母S开头(草绘器的英文为Sketch)(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本要作适当改变)SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD 重新标尺寸,D表示DimensionSG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线SE 使用边 E表示EdgeSA 圆弧,A表示ArcSS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多SX 删除,X 一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉SB 撤消,B的取义为Back,回退之意SR 完成,R表示Regenerate另:回到选择按钮:鼠标中键查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用F作首字符,组合(Assembly)操作用A作首字符,工程图(Drawing)用D作首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。6、合理分工两手提高作图效率在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字,这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的pro/e作图员是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下,两手的分工是这样的:左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -, +为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太熟练时反而影响效率。左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影响以后的作图速度。5、我同一个Windows NT系统中,装有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pro/e,据我实践证实,只要将放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都同时能使用,像我的NT装在D盘中,就放在D:下。4、Solid菜单中:Slot、Shaft、Flange、Neck可用Tweak菜单中:Local Push、Radius Dome、Section Dome、Ear、Lip可用 在中设置:allow_anatomic_features yes,no yes 可用no 不可见3、是否显示旋转中心符号在中设置spin_center_display yes,noyes 显示no 不显示2、进入草绘器时是否显示简介消息框在中设置sketcher_overview_alert yes,noyes 显示no 不显示1、是否显示草绘器网格在中设置sketcher_disp_grid yes,noyes 显示no 不显示proe快捷键是自己设的,在工具映射键新建输入你的快捷键开始操作然后停止,再输入你刚才输入的快捷键就会出现你刚才操作的那段还有就是原本定义的proe默认的快捷键?我常用的是(集中在左手区域才好用):ctrl+g:再生(超级常用)ctrl+s:保存(超级常用)alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用)alt+e,u,(enter),a:恢复特征(很常用)alt+i,d,(enter),i:插入界面(很常用)alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用)alt+f,e,d:从内存中删除不显示的文档(常用)alt+t,r:关系(常用)alt+t,p:参数(常用)alt+t,o:(不常用)alt+e,t:设置(不常用)vd: 默认视图ve: 等轴测视图vr,vt,vf:向视图ex,re:拉伸,旋转dxf:输出dxfpa0,pa1,pa2,pa3,pa4:出图a0,a1,a2,a3,a4】Yes ProE映射键全套分享(ProE快捷键大全,附布局表格和代码,ProE快捷键设置经验)不妨一看【原创】Yes ProE 全套通用映射键分享(ProE快捷键大全,200多个,功能独特,ProE2.0/3.0/4.0通用)附直观布局表格和代码,及ProE快捷键设置经验,不妨一看 如果你常用PROE作图或查看文档,并希望提高工作效率,则请继续往下看。(下有两张插图是在链接百度空间的,如果看不到,可以访问/morecool)本文不是推广我的快捷键,只是分享设置经验。常用PROE的朋友应该体会到该软件层层深入的菜单操作方式,长时间操作下来,右手频繁点鼠标都会累得麻木的。为了让自己和同事右手轻松点,特别制作了一套PROE通用快捷键不过牺牲了几乎三个月的周末和平时休息(算算加班费得有多少啊,呵呵)。在此与各位朋友分享交流。 下面分几个部分展开说明: 一、统一对ProE映射键及配置文件的认识 二、关于我的映射键布局及制作思路 三、我的代码结构及经验分享 四、我的困惑,有请高人指点 五、我的映射键布局和代码 现在进入正题: 一、统一对ProE映射键及配置文件的认识 1、PROE Mapkeys,中文映射键或快捷键,个人认为相当于WordExcel中的宏(Marco)的简化版,可记录使用者的多项鼠标或键盘操作过程,再通过快捷键调用的方式重复执行该过程,可大大简化使用者的工作量。 2、映射键执行时可与用户简单交互,或暂停,但无逻辑判断能力。映射键调用可以是字母或符号,可以单个也可组合,组合指依次键入。映射键只能在当前激活窗口运行。 3、新录制好的映射键需手动保存在启动目录下的中。可用记事本打开,直接编辑代码。 4、关于PROE工作目录、启动目录,系统配置文件、环境和使用配置文件config.win,应有所了解。网文较多,不赘述,搜索一下“探讨ProE的配置文件”,讲得比较明白。 顺便提下,如果只想看配置选项说明,Pro/E安装目录htmlchinese_cnproehelpSysTopsitesetconfigoptions.pdf 即是。 5、告诉对于想试验映射键代码的新人,最简单步骤:打开记事本,粘上所需代码,另存为到任一目录,再找到proe桌面或开始菜单中快捷方式,点击右键属性,在启始位置栏输入此目录地址,点击确定。再启动该快捷方式即可。 如果想学怎么自己录制,请看PROE帮助,或参考前人的介绍/read-htm-tid-195776.html 二、关于我的映射键布局及制作思路 快捷键优势在于快捷,所以怎么实现快捷就是关键,说大了这是人机工程学的问题。每个人的使用目标和习惯不一,不必强求大一统,但设置思路值得与大家交流。 我和同事主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,本套快捷键由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。 布局上特点及考虑要点为: 1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。 2. 相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。 3. 特征操作与草绘分别在键盘左区与右区,分别进行优化布局。 4. 结合代码,实现一键通用或多用,减少冗余按键,增强了草绘、新建特征、编辑特征、剖面建立与查看、视图查看等功能的方便性。 5. 考虑方便记忆,按键尽量取自其英文版词汇,同时兼顾操作方便、避免布局冲突、减少误操作,以及尽量包容不同软件版本。 6. 全套二百余键,不求全记,而求在需要用时能方便。专门制作Excel布局表格,按键分类着色,将常用和重点突出,以彩色打印,可方便查阅,快速上手。 附:网上前人布局经验/article/2008/0104/article_303.html,我觉得VF-Front、VR-Right、 VT-TOP、VB-Bottom、VD-Default还是不错的(暂称VF布局吧,我的自称YES布局)。而我用V来显隐基准面了,用数字来定向(5-Front,2、4、6、8按箭头方向定义,7-Back,3-反向180)。如果改用VV来显隐基准面,则仍可以兼容VF布局,看个人喜好了。 功能上的特点(通过代码实现,简单介绍部分): 1. 兼容PROE2.0/3.0/4.0,因为自己安的是2.0和4.0,公司的是2.0和3.0,所以兼顾考虑,但有某些细微差异。 2. 通过映射键的组合与嵌套,实现一键通用或多用。如: SE-实体拉伸,直接进入参照选择界面,在选择两平面或选择一平面后在空白处点击左键后,会直接进入草绘界面。 ED-编辑定义,可以用于特征、组件中零件、层、工程图视图和尺寸的编辑; EF-编辑参照平面,能直接进入拉伸、旋转、扫描、筋、填充等特征的参照选择界面; ES-编辑草绘,则能直接进上述特征的草绘状态; ET-编辑轨迹,则能用于扫描的轨迹编辑; RF-在特征出错时,执行重定义,而ED、EF、ES、ET也能直接进入对应编辑状态进行修复。 QE-快速退出,能退出大多编辑状态,不保存; QA(TY)-快速接受,无错时能一路打勾; SA(Y)-单步接受,一步一步地确定; II-镜像,在特征与草绘、工程图均能使用。 3. 通过映射键控制配置选项的开关,实现某些特殊功能。如: KN-Sketch Refit-NO 关闭草绘自动缩放,解决困扰很多人许久的草绘更改尺寸后自动缩放的问题。KY恢复默认状态。 S3或S4,能使PROE在新建或修改草绘时不会自动定向,速度快了,像感觉其它3D软件一样。S1或S2恢复。 4. 实现快速新建一个或多个剖面功能、快速查看功能。如: XF,查看Front剖面,并定向Front; XCA到XCZ,分别以字母A到Z命名的剖面; XGF,自动进入Front草绘,划线后,建立偏移类型剖面; XS,能快速进入剖面的草绘编辑状态; NXAF,NXBF,分别在组件或零件中以Front面为基准,陈列10个平面并建立对应剖面,完成后可编辑修改; NXAX,NXBX,分别在组件或零件中以一面和一轴为参考,旋转陈列18个平面并建立对应剖面,相当于每10都有一截面。 5. 增加某些特殊功能键,如AA,在3D中选中某个元件或特征后,运行AA可自动找到它在模型树中的位置。 三、我的代码结构及经验分享 我的代码大多为自己录制加修改,参考了一些资料光盘附带的和网上的代码。 介绍几个特色映射键的制作思路: 1. QQ、QE、QA、SA QQ实现从草绘界面到初始状态的单步退出,QE实现直接退出所有对话框 QE相当于是在QQ的基础上加了若干点击确实的操作。 先定义Quit_XX的若干映射键,每个实现退出一个类型的窗口 !- mapkey Quit_1 ; Command ProCmdSketQuit ; mapkey Quit_2 ; mapkey Quit_3 ; Activate Odui_Dlg_00 stdbtn_2; mapkey Quit_4 ; Activate Odui_Dlg_01 stdbtn_2; mapkey Quit_5 ; Activate Odui_Dlg_01 cancel; mapkey Quit_6 ; Activate main_dlg_cur dashInst0.Quit; mapkey Quit_7 ; Activate main_dlg_cur dashInst0.stdbtn_2; mapkey Quit_8 ; Activate relation_dlg PB_Cancel; (在此省略若干) 另外UI_YES、UI_OK、CFM_OK对应不同类型的确认按钮功能 !- mapkey UI_YES ; Activate UI Message Dialog yes; mapkey UI_OK ; Activate UI Message Dialog ok; mapkey CFM_OK ; Activate 0_std_confirm OK; 分别用 Quit_Once_A和 Quit_Once_B来调用不用确认执行的映射键(由于数量较多,才分A和B两个) !- mapkey Quit_Once_A MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_21;%Quit_22;%Quit_23; mapkey(continued) %Quit_24;%Quit_25;%Quit_31;%Quit_32;%Quit_33;%Quit_34;%Quit_35;%Quit_36; mapkey(continued) %Quit_37;%Quit_38;%Quit_39;%Quit_40;%Quit_42;%Quit_43;%Quit_44;%Quit_45; !- mapkey Quit_Once_B MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_51;%Quit_52;%Quit_53; mapkey(continued) %Quit_54;%Quit_55;%Quit_71;%Quit_72;%Quit_41; QQ把所有需加确认功能的映射键加载进去,然后加载Quit_Once_A和 Quit_Once_B !- mapkey QQ MAPKEY_LABELQuick Cancel;%Quit_1;%Quit_2;%Quit_3;%Quit_4;%Quit_5; mapkey(continued) %Quit_6;%Quit_7;%Quit_8;%Quit_9;%Quit_10;%Quit_Once_A;%Quit_Once_B; QE按从草绘退出的顺序加载上述映射键,并根据需要在对应键后加上确认按钮功能,实现能一退到底 !- mapkey QE MAPKEY_LABELQuick Cancel;%Quit_1;%Quit_2;%UI_YES;%Quit_3;%Quit_4; mapkey(continued) %UI_YES;%Quit_5;%CFM_OK;%Quit_6;%UI_YES;%Quit_7;%UI_YES;%Quit_8;%UI_YES; mapkey(continued) %Quit_Once_A;%Quit_Once_B;%CFM_OK;%UI_YES; QA和SA类似上述方法,先定义若干OKXX的映射键,QA按从草绘确认的顺序加载, ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey QA MAPKEY_LABELQuick Accept;%OK1;%OK2;%OK3;%OK4;%OK5;%OK6;%OK7;%OK8; mapkey(continued) %OK9;%OK10;%OK31;%OK32;%OK33;%OK34;%OK35;%OK51;%OK52;%OK53;%OK54;%OK55;%OK71; 而SA则需把OK1到OK10的顺序倒置,才能避免一路执行下去。 ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Step_Yes MAPKEY_LABELQuick Accept;%OK10;%OK9;%OK8;%OK7;%OK6;%OK5; mapkey(continued) %OK4;%OK3;%OK2;%OK1;%OK31;%OK32;%OK33;%OK34;%OK35;%OK51;%OK52;%OK53;%OK54; mapkey(continued) %OK36;%OK55; 2. RF、ED、EF、ES RF、ED、EF、ES,从功能上后项依次包含前一项,分别增加所需执行的对应功能。 EF不是直接调用ED的,而相当于是调用了去掉了RT的ED,因为RT中第三项(编辑注释特征),在很多情况执行是会提示错误的,为了保持ED的通用,ED中加RT,为了提高EF和ES的效率,去掉了RT。 另外,EF中调用RF后,执行了UI_NO,是为了应对一种情况:在剖面打开时,已经对特征进行编辑定义,按EF或ES进草绘反而会退出定义。此时RF在搞怪,加了UI_NO就好了。 !- mapkey RT MAPKEY_LABELProperty; mapkey(continued) Activate main_dlg_cur Edit.psh_dwg_props; mapkey(continued) Activate main_dlg_cur ActionMenuLayerProps; mapkey(continued) Activate main_dlg_cur AEProperties;%UI_OK; mapkey(continued) FocusIn main_dlg_cur proe_win; !- mapkey RF MAPKEY_LABELRedfine;#QUICK FIX;#REDEFINE;#CONFIRM; !- mapkey ED MAPKEY_LABELEdit Definition;%RF; mapkey(continued) Activate main_dlg_cur Redefine;%UI_YES;%UI_OK;%RT; !- mapkey EF MAPKEY_LABELEdit REF;%RF;%UI_NO; mapkey(continued) Activate main_dlg_cur Redefine;%UI_YES;%UI_OK;%Edit_Rib;%Edit_Fill; mapkey(continued) %Edit_1;%Edit_2;%Edit_3;%Edit_4;%Edit_5;%Edit_31;%Edit_32;%Edit_33;%Edit_34; mapkey(continued) %Edit_35;%Edit_36;%Edit_37;%Edit_38; Command ProCmdSketSetup; !- mapkey ES MAPKEY_LABELEdit Sketch; Activate visual_dlg0 CloseBtn;%EF; mapkey(continued) %Edit_21;%Edit_22;%Edit_23;%Edit_24;%Edit_25;#SECTION;#SKETCH;%Edit_72; 3. NXBF NXBF实现偏移Front面0,建立一基准面,阵列10个,并建立对应的10个剖面 它先执行Pattern_Front,再调用X_Front_1到X_Front_10 !- mapkey NXBF ;MANUAL_PAUSECreate 10 X-sec by FRONT in Part?;%Pattern_Front; mapkey(continued) %X_Front_1;%X_Front_2;%X_Front_3;%X_Front_4;%X_Front_5;%X_Front_6;%X_Front_7; mapkey(continued) %X_Front_8;%X_Front_9;%X_Front_10; FocusIn main_dlg_cur proe_win; Pattern_Front执行偏移Front面0,建立一基准面,并命名为DTM9001,然后阵列增加9个面,新增的名称会自动从DTM9002起递增 !- mapkey Pattern_Front ; Command ProCmdDatumPlane ;%Find_DTM_FRONT; mapkey(continued) Select Odui_Dlg_00 pg_vis_tab1 tab_3; mapkey(continued) Update Odui_Dlg_00 t3.datum_plane_name DTM9001; mapkey(continued) Activate Odui_Dlg_00 t3.datum_plane_name; mapkey(continued) Activate Odui_Dlg_00 stdbtn_1; Command ProCmdFtPattern ; mapkey(continued) Select main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_type1 ui_pat_type_dir; mapkey(continued) %Find_DTM_FRONT; mapkey(continued) Update main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst 10; mapkey(continued) FocusOut main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst; mapkey(continued) Update main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr 10; mapkey(continued) FocusOut main_dlg_cur maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr; mapkey(continued) MANUAL_PAUSERESUME to Create Xsec; mapkey(continued) Activate main_dlg_cur dashInst0.stdbtn_1; Find_DTM_FRONT实现查找并选择Front面,这是从“Proe配置文件生成器”附带的代码中学习并改进的,在此表示感谢其作者!其原理是利用Ctrl+F的查找功能,输入Front查找到该面,并加以选中,其要点是须自动将上次的查找结果清除,而个别版本软件不支持该操作(比如我的2.0,呵呵) ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Find_DTM_FRONT %Find_DTM_Start;%Input_F;%Find_DTM_End; ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Find_DTM_Start Activate main_dlg_cur Edit.Find; mapkey(continued) Activate selspecdlg0 SelScopeCheck0; mapkey(continued) Select selspecdlg0 SelOptionRadio 1 Datum; mapkey(continued) Select selspecdlg0 LookByOptionMenu 1 Datum; mapkey(continued) Select selspecdlg0 ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasNameComp 1 mapkey(continued) = ; ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Input_F Update selspecdlg0 mapkey(continued) ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList FRONT; ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Find_DTM_End ;MAPKEY_LABELFind_DTM_End; mapkey(continued) Activate selspecdlg0 EvaluateBtn; mapkey(continued) Select selspecdlg0 SelectedItemsList -1 ; mapkey(continued) Activate selspecdlg0 DeleteBtn; Select selspecdlg0 ResultList -1; mapkey(continued) Activate selspecdlg0 ApplyBtn; Activate selspecdlg0 CancelButton; X_Front_1是建立剖面过程,先调用 New_Xsc_Start 开始新建剖面,然后输入新名称_Front_01,到选择平面时运行查找功能,选定DTM9001,剖面完成,接着运行更改特征名称功能,改为_Front_01,一为好看,二为避免运行另外几个命令时冲突。其它9个面过程类似。 !- mapkey X_Front_1 %New_Xsc_Start; mapkey(continued) Update visual_dlg0 Table_INPUT _Front_01; mapkey(continued) Activate visual_dlg0 Table_INPUT;#DONE;%Find_DTM_Start; mapkey(continued) Update selspecdlg0 ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList mapkey(continued) DTM9001;%Find_DTM_End; Activate main_dlg_cur Rename; mapkey(continued) Update main_dlg_cur PHTLeft.node_edit _Front_01; mapkey(continued) Activate main_dlg_cur PHTLeft.node_edit; (在此省略若干) !- mapkey New_Xsc_Start Command ProCmdViewVisTool; mapkey(continued) Select visual_dlg0 RadioSelApplMgr1 xsec; mapkey(continued) Activate visual_dlg0 ZoneNmCreate; mapkey(continued) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 另外NXAF、NXBX等过程相仿,但NXBX是旋转阵列,中途有手动选轴和面的交互过程。 此处感叹下PROE的映射键功能是比较笨的,不能通过编程循环来控制语句的执行和变化。PROE的零件和组件中默认基准面和新建面的名称是不同的,不同的剖面数量、名称,意味着不同的代码,现在本套代码2千余行,三分之一为关于自动建剖面的。 发表几条感悟: 1. 为了便于检查,对于复杂的映射键,可将其拆成若干条,再调用它们(嵌套不超过5层)。对于重复使用的代码,这样也可减少文件长度。如我的文件中,直接使用的映射键有200个左右,而实际编录的映射键有500左右。 2. 如果你要手动编辑代码,最好找个有语言着色功能的程序编辑器,会帮你在成百上千行代码中保持清醒的。 3. 修改代码后要重新加载才能使用,我设了一个映射键作实现该功能,不然工作量又大了。注意,重新加载后,有时映射键执行会有混乱情况,那就重启PROE吧。 4. 如果有的映射键用不了,不要立即否定代码的问题。如自动建剖面功能,在自己电脑上4.0能用,2.0不能用,而公司的2.0能用。检查出关键是有一条代码( Select selspecdlg0 SelectedItemsList -1 ;)在我的2.0上不能用,原因未知。 5. 虽然PROE的不同版本代码基本通用,但有的差别较大,不好兼容到一个映射键里,最好各版本单独配置。 6. 为了减少按错键带来麻烦,最好将没用上但可能按错的键也加到配置文件中。我加了一百多个,只执行重画功能。 四、我的困惑,有请高人指点 1. 为什么有的代码我自己电脑上4.0能用,2.0不能用,而公司的2.0能用,就那一条。 2. 在别人的一份代码中,执行部分几乎全是#开头的,如#VIEW ,#LAYER DISP,#ENVIROMENT,#DBMS,#SAVE,#EXIT,#PURGE等,而自己录制的仅有几个是这种形式的,如#DONE,#DONE/RETURN,#INSERT MODE等,这是为什么? 如果你有经验,请不吝赐教;如有其它问题,欢迎交流。 我的:yeegle#139.com (防扰) 五、我的映射键布局和代码 由于经常修改,加了版本号,如: 映射键布局 Proe Mapkeys Map H13 映射键代码 Proe Mapkeys H8 打包后命名为 Yes Proe Mapkeys Version-H13+8 字母从A开始,表示布局有大的改动,数字表示布局或代码各自的较小改动,无关联。 代码和布局的字母相同即可配套使用。 PROE中GH可查看当前映射键代码。 下载地址:请见附件 或到豆丁网 映射键布局 /p-51400846.html 映射键代码 /p-51407964.html 快捷键的设置以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择功能-映射键。将弹出映射键对话框。单击新增将弹出记录映射键对话框。在命令序列中输入CH,单击记录按钮,在PRO/E的菜单栏中选择插入-孔。单击停止按钮结束映射键录制,单击映射键对话框的确定按钮。单击映射键对话框的保存按钮,永久保存映射键。映射键设好后直接存到文件中。Proe 默认的快捷键 CTRL+O打开文件 CTRL+N新建文件 CTRL+S保持文件

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