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文档简介
3dsmax考证试题题库单选题:1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常用功能。A图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )可以用来切换各个模块的区域(c)A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏4、d是对视图进行显示操作的按钮区城。A、状态栏B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航5、(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象6、(B)是用来寻找点、线、面的工具。A、辅助角度导航 B、辅助坐标导航 C、辅助百分比导航 D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默认的界面设置文件。A、Default、ui B、DefaultUI、ui C、lui D、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+R B、Alt+R C、Shift+R D、Ctrl+shift+R9、3DSMAX默认的坐标系统是(A)A、view B、Screen C、World D、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统11、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。D、利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。13、3DsMAX大部分命令都集中在(B)中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图14、在3DsMAX中,要保存场景,应将场景保存为(C)文件格式A、jpg B、tga C、max D、bmp15、界面设置选项在(A)中A、主菜单的Customize菜草B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customise菜单16、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的(B)锁定界面。A、Ctrl+o B、Alt+o C、Ctrl+L D、Alt+L17、快捷键的设置是在(A)中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。A、1 B、2 C、3 D、419、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。A、T B、X C、Y D、Z20、在世界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。A、上 B、下 C、左 D、右21、在世界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。A、T B、X C、Y D、Z22、在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。A、X B、Y C、Z D、以上说法都不正确23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永远处于被激活视图的水平方向。A、T B、X C、Y D、Z24、(D)是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自定义坐标系统26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。A、直线 B、曲线 C、摄像机和目标点两点连线的直线 D、摄像机和目标点两点连线的曲线27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。A、16 B、32 c、64 D、12828、3dsmax默认有(D)个视口。A、1 B、2 c、3 D、429、以下工具不属于主工具栏的是(A)A、创建对象 B、变换对象 C、选择对象 D、渲染工具30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式A、Auto B、Create C、Scene D、Model31、在设置动画时,当Auto按钮变A,表明处于动画记录模式A、红 B、白 C、绿 D、黄32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。A、File/Merge B、File/Open C、File/Import D、以上说法都不正确33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、A、Pan B、Arcrotate C、ZoomAll D、Zoom34、能实现平滑+高亮功能的命令的是(A)。A、Smooth+highlights B、Smooth C、Wireframe D、Facets、35、在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)A、alt+M B、N C、1 D、Alt+W36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。A、Alt+3 B、Alt+1 C、Alt+4 D、Alt+637、可以使用(B)对话框来进行精确的交换。A、SelectionFloater B、TransformTypeIn C、Preferences D、EditSatck38、能够显示当前材质层次结构的是(C)。A、依据材质选择 B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画39、3dsmax中材质类型共有(B)种。、 、 、 、40、(A)可以作为其他材质类型的基础材质使用。、标准材质 、光线追踪材质、光迹追踪材质 、建筑材质41、在标准材质中,()是默认的。、各项异性 、布林 、金属 、非布林42、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。、真空 、空气 、水 、玻璃43(C)材质用于效果间的变形。合成双面变形多重子44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。A、1 B、2 C、3 D、445、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。、 、 、 、46、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。、泛光灯没有方向控制 、主要作用是作为一个辅光、优点是比较容易建立和控制 、可以建立很多个泛光灯47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。、自由聚光灯 、平行光灯 、自由平行点光灯 、天光灯48、(A)能产生可控制目标点的灯光。、目标点光灯 、自由点光灯 、目标线性灯 、自由线形灯49、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。、目标点光灯 、自由点光灯 、目标线形灯 、自由线形灯50、3dsmax的标准灯光共有:TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、( )和kylight(天空光灯)等共种灯光。A、freespot,targetdiredt,omni B、freespot,targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omni D、freespot,targetdirectcamera51、摄影机的种类主要分为两种,分别为(D)和()。、tagetcamara,omnicamara 、tagetcamara,omna,omnacamara、omnicamara,freecamara 、tagetcamara,freecamara52、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。、直射灯 、聚光灯 、天空光灯 、泛光灯53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。、目标线形灯 、自由线形灯 、目标面光灯 、自由面光灯54、(C)能产生目标面积效果的灯光。、目标线形灯、自由线形灯、目标面光灯、自由面光灯55、(B)能产生自然天光效果。、阳光灯 、天光灯 、自由面光灯 、以上说法都不正确56、(C)材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。、MultiLayer 、OrenNayarBlinn 、Photo 、Strauss57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。、MultiLayer 、OrenNayarBlinn 、Photo 、Strauss58、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。、灰暗阴影材料 、卡通材质 、混合材质 、合成材质59、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。、多重子材质 、胶合材质 、顶底材质 、变形材质60、贴图类型共分为(D)种。、 、 、 、61、以下不属于二维贴图的是(D)。、砖块贴图 、棋盘格贴图 、渐变色贴图 、细胞增殖贴图62、以下不属于三维贴图的是(A)。、旋涡贴图 、凹陷贴图 、衰减贴图 、大理石贴图63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。、珍珠岩贴图 、行星贴图 、斑纹贴图 、斑点贴图64、合成贴图共有(C)种。、 、 、 、65、“衰减”可以产生(A)的效果。、有明到暗 、由暗到明 、由大到小 、由小到大66、当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。、三维造型错误 、忽视了灯光设计和摄象机 、材质不是很好 、以上答案都不对67、3dsmax在系统默认状态下,提供了(B)盏泛光灯。、 、 、 、68、以下不属于标准灯光的是(D)。、泛光灯 、目标聚光灯 、目标平行光灯 、目标线形灯69、以下不属于光学灯光的是(C)。、目标点光灯 、自由点光灯 、天光灯 、自由线形灯70、三原色的色阶最高值(C)。、全都是63 、全都是127 、全都是255 、为63,为127,为25571、下列说法中错误的是(C)。、聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形 、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制、泛光灯的灯光方向是可以控制的、聚光灯的灯光方向是可以控制的72、UVWMap命令在(A)面板上。A、modify B、层级 C、运动命令 D、多功能73、BoxModeling建模的缺点是(A)。A、过于深奥,初学者难以涉猎 B、速度不太理想 C、3dsmax中NURBS还不太完善D、以上说法都正确74、SurfaceTools建模可以分为(B)种方式。A、1 B、2 C、3 D、475、空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是:(D)、EditPatch和( )A、EditMesh,Lattle B、Editmash,LatticeC、EditMash,Lattle D、Editmesh,Lattice76、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为(A)A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)C、joint(网格节点)D、join(对象节点)77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。A、BezierCorner(贝塞尔角) B、Corner(角) C、Segment(线段) D、Bezier(贝塞尔曲线)78、多边形建模是(A)的建模过程。A、从简单到复杂 B、从复杂到简单 C、从整体到局部 D、以上说法都不正确79、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。A、Ctrl B、Shift C、Alt D、F180、按(C)键可以切换到Front视图。A、AltTab B、Shift C、F DT81、按(D)键可以切换到顶视图。AAltTab B、Shift C、F DT82、多边形建模的缺点是(D)A操作复杂 B、难于操作 C、建模速度缓慢 D、模型看起来棱角太多,缺乏质感83、面片建模最大的优点是(D)。A、质感强 B、简单 C、快捷 D、物体稳定,不易破损84、要为对象的不同面指定不同贴图应该使用下列哪种材质?(本题10分) D (A) 标准材质 (B) 混合材质 (C) 虫漆材质 (D) 多维/子对象材质85、下列哪项是属于3ds Max的大气效果?(本题10分) C (A) 镜头效果 (B) 毛发 (C) 雾 (D) 模糊86、3ds Max默认的泛光灯共提供了几种灯光阴影类型?(本题10分) C (A) 3种 (B) 4种 (C) 5种 (D) 6种87、3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(本题10分) D (A) 红色 (B) 蓝色 (C) 绿色 (D) 黄色88、下列哪项不属于2D程序贴图(本题10分) C (A) 渐变 (B) 平铺 (C) 衰减 (D) 棋盘格89、下列哪种reactor对象可以在通过间接设置后进行渲染 ?(本题10分) C (A) 车轮 (B) 风 (C) 水 (D) 马达90、使用注视约束时,对象会根据注视目标进行下列哪项变换?(本题10分) B (A) 移动 (B) 旋转 (C) 非等比缩放 (D) 等比缩放91、下列哪种灯光具有灯光视图?(本题10分) A (A) 自由聚光灯 (B) 泛光灯 (C) 天光 (D) 目标面光源92、NTSC制式每秒为多少帧?(本题10分) A (A) 30 (B) 25 (C) 24 (D) 1593、多维/子对象材质最多可以设置多少个子材质?(本题10分) B (A) 100 (B) 1000 (C) 99 (D) 99994、下列哪个方式是删除可编辑多边形顶点的正确方法:(本题10分) B (A) 单击Delete按钮 (B) 使用移除命令 (C) 使用断开命令 (D) 使用分离命令95、使用下列哪个快捷键,可使放样产生镜像的效果(本题10分) C (A) Ctrl (B) Alt (C) Shift (D) Space96、父对象可以拥有多少个子对象?(本题10分)D (A) 1个 (B) 10个 (C) 100个 (D) 无数个97、如果要将多个图形和为子层级添加到当前样条线中,应该使用下列哪个命令?(本题10分) B (A) 附加 (B) 附加多个 (C) 优化 (D) 创建线98、将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(本题10分) D (A) 连接 (B) 放样 (C) 布尔 (D) 图形合并99、下列哪项效果不属于镜头效果?(本题10分) D (A) 景深 (B) 光环 (C) 光晕 (D) 自动二级光斑100、创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在哪个层级下可分别选中矩形样条线?(本题10分) B (A) 顶点 (B) 线段 (C) 样条线 (D) 对象101、由于平面对象只有一个可视面,要在保持当前状态下翻转可视面,可使用下列哪个修改器来完成?(本题10分) B (A) 对称 (B) 法线 (C) 镜像 (D) 替换102、在可编辑样条线中,使用哪个命令中将两个断开的顶点合为一个?(本题10分) C (A) 连结 (B) 熔合 (C) 焊接 (D) 优化103、3dsmax的选择区域形状共有几种?(本题10分) D (A) 1种 (B) 2种 (C) 3种 (D) 4种多选题:“DirectionalParamenters卷展栏”是(BC)的特有参数。、自由聚光灯 、平行光灯 、自由平行光灯 、聚光灯、以下属于贴图类型的是(ABCD)。、二维贴图 、三维贴图 、合成贴图 、色彩编辑贴图、(ABCD)格式的图片经常作为二维贴图使用。、AVI视频文件 、BMP图片文件 、GIF 、PSD图片文件、(ABC)是产生视觉的条件。可见光可视对象眼睛目标、3dsmax中包含了两种灯光,一种是(AB),另一种是()。、标准灯光 、物理光源 、物理灯光 、标准光源、物理灯光主要包括(ABC)点光源和天空光源等种光源。、线光源 、太阳光源 、面光源 、曲光源、按灯光的照射类型分,(A)和(B)是常用的两种。、聚光灯 、泛光灯 、收灯光 、水等灯光、灯光的种类主要分两种,分别为(A)和(B)。A、目标 B、自由 C、远方 D、收缩9、在Modifdy命令面板上,可以完的处理是(ABCD)。A、弯曲B、锥化c、倾斜D、扭曲10、以下属于切片模式的是不是(ABCD)。A、移动 B、旋转 C、缩放顶部队建设 D、移除底部11、必须在Xform中进行的操作是(ABC)。A、移动 B、旋转 C、缩放动画 D、扭曲12、以下属于Mapping贴图的是(ABCD)。A、平面贴图 B、柱面贴图 C、球面贴图 D、面贴图13、关于优化操作的说法中,正确的是(ABC)。A、提供两种显示方式 B、偏斜值范围是不是0-1C、偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面D、偏斜值越大,保留的面越少14、在“选择网格物体“所有次物体的共同参数“平滑选择区域”是受(ABC)因素调节而成。A、下降 B、收紧 C、曲线平滑 D、上升15、对于顶点画笔的说法的是(ABC)。A、它是以平滑模式显示的物体着色 B、对实际渲染不起作用C、只作用于显示效果 D、以上说法都不正确16、以下属于几何体对象的是(ABCD)。A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯17、基本几何体包括(AB)。A、球体 B、立方体 C、棱柱 D、异面体18、厚度参数只有在(AD)被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。A、Renderabl B、DisplayRender C、Viewport D、UseViewport19、属于创建面板中的CompoundObjects形式的是(ABCD)。A、变形B、离散C、地形D、形体合并20、多功能面板
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