PopCap首席创意官谈休闲游戏设计.doc_第1页
PopCap首席创意官谈休闲游戏设计.doc_第2页
PopCap首席创意官谈休闲游戏设计.doc_第3页
PopCap首席创意官谈休闲游戏设计.doc_第4页
PopCap首席创意官谈休闲游戏设计.doc_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

PopCap首席創意官談休閒遊戲設計Source: Gamerboom, /archives/34513作者:Brandon Sheffield發佈時間:2011-08-05 18:30:05設計成功的休閒遊戲需要處理平衡和精確問題,Bejeweled、Zuma和Bookworm開發商PopCap深諳此道,那麼,他們是如何做到這些的呢?公司近期剛剛發布了Bejeweled Twist,這是首次對這款流行的配對遊戲的主要玩法進行更新,遊戲有了很大的改變。Gamasutra曾採訪了聯合創始人以及首席創意官Jason Kapalka,討論休閒遊戲的創新性,他如何平衡遊戲以使之能為核心用戶所接受,以及他對休閒遊戲領域原創性的道德問題看法。以下是遊戲邦編譯的採訪相關內容:先讓我們來談談Bejeweled Twist的設計。這款遊戲的核心機制讓我想起了Super Puzzle Fighter中的Dreamcast模式,你玩過嗎?我玩過Super Puzzle Fighter。bejeweled-twist(from )遊戲中的旋轉是否借鑒自Dreamcast模式?我不記得有那個模式。當我們開始遊戲開發時,我玩過大量有旋轉機制的遊戲。感覺上這款遊戲有點像是Hexic,只是遊戲界面是正方形而不是六角形。我沒玩過上述模式,但是對於這種巧合我並不感到驚訝。你應該去試試那款遊戲。這款遊戲與之相比,缺少的是我不能朝另一個方向旋轉。為何不這麼設計呢?很多人問過我這個問題。我們確實做過這種嘗試。當我們籌劃遊戲時,這是我們一開始就考慮到的事情。但事實是,添加這種機制對多數人來說並不會讓遊戲的感覺變好。我不確定這種做法對Super Puzzle Fighter是否產生影響,但至少它使這款遊戲產生的問題是大大增加了可能做出的移動數量,這樣就會使你玩遊戲的節奏下降。super puzzle fighter 2(from )無論你何時面對遊戲界面,都會有大量可供選擇的移動。這樣遊戲就失去了其快速的節奏,因為你需要考慮的內容變得更多。你需要考慮向左還是向右轉動的結果。對於普通玩家而言,雖然理論上來說遊戲顯得更加簡單,但實際上這種做法會讓遊戲的難度變得更大,因為你在遊戲中必須考慮的內容更多了。正因為這看起來是個不錯的想法,因而先前我們才對其加以嘗試,但許多遊戲都出現了類似於Bejeweled的問題。從技術上來說,我們完全可以允許玩家按對角線來移動寶石。但是如果採取上述做法,會面臨移動空間過於龐大的類似問題。而這對於多數人來說,會讓遊戲的節奏放緩,必須在遊戲中考慮更多的內容。對於多數人而言,這並不是什麼有趣的事情。因而,我們最終決定採用現在的做法,讓遊戲節奏更快。因為採用另外的方法會讓遊戲顯得過於戰略性,放慢遊戲節奏。然而,你不是第一個,也肯定不會是最後一個提出這個問題的人。這項機制的取消是因為老玩家不喜歡,還是存在其他原因?不僅老玩家不喜歡,幾乎所有人都不太喜歡。這只是個聽起來感覺很棒的機製而已,實際上這是我們添加到遊戲中的首批機制之一。這項機制的缺點在於需要用到鼠標右鍵,這原本就是個問題,對多數休閒玩家而言更是如此,他們在玩遊戲時根本沒有意識到還有鼠標右鍵。但是我們測試的情況並不像想像的那樣,玩家開始玩遊戲後,這項趣味性元素迅速失去其效能,變得越來越沒趣。所以,我們決定將其去除!我很喜歡顯示轉動方向的那個小漩渦圖像。我們在遊戲中添加了大量此類的小設置,如果你通玩教程就知道,裡面對這些設置有完整的介紹。我們盡量為遊戲的玩法提供視覺暗示。因為對於休閒玩家而言,他們仍然需要一段時間來熟悉旋轉機制,所以我們想讓玩家培養機制感覺變得盡量簡單,讓這項機制在前幾個關卡中更具親和力。但是在隨後的關卡中,它們可能會變得很困難。找出休閒玩家在遊戲中遇到的難點似乎是件很困難的事情。因為對我而言,這些機制是很自然的東西,但在某次會議上有個站在我旁邊的老年婦女在玩遊戲的時候遇到了麻煩。她並沒有真正理解遊戲機制,然後有人走過來意圖向她解釋其中的原理,她說道:“我不要你解釋給我聽,我想通過遊戲自己摸索出來。”於是他說道:“那好吧,我們先來玩玩教程。”如果遊戲中沒有教程,那麼肯定會變得更加困難。所以我們嘗試利用教程來提供幫助,但是總會有某些人想通過遊戲自己摸索機制。就像我母親在玩這款遊戲時那樣,剛開始她也不知道要怎麼玩,但一段時間後她就了解了這款遊戲的大量玩法和機制。縱然她玩得併不好,但是她開始能夠理解遊戲的原理。再過段時間後,你逐漸看到了更多的內容,並開始學習新的機制,這款遊戲的學習曲線確實比Bejeweled基本版要復雜。這是個弱點,但是從另一方面來說,這也使得遊戲比Bejeweled基本版更有深度。一旦你掌握了遊戲機制,你可以有各種令人驚奇的做法。有些人確實把遊戲機制把握和運轉得相當透徹。這款遊戲中有許多你無法在Bejeweled中看到的戰略和有趣的東西。因此,複雜機制換得遊戲的深度,這可以算是個公平的交易。你是否認為像Hexic之類的遊戲過於復雜呢?我不覺得Hexic過於復雜。hexic(from )我的意思是,遊戲對你的目標用戶來說是否過於復雜?不一定。我唯一對Hexic表示質疑的內容與Bookworm相同,即我們認為這項機制很不錯,但那些六邊形卻很容易讓人們感到厭煩。我不確定究竟是何原因,我想六邊形可能讓人想起戰爭遊戲及其六邊形地圖,反正這些東西讓人們感到厭煩。Bookworm是款很古怪的遊戲。我不知道你是否玩過這款文字遊戲,你可以把它想像成用字母來替代上述遊戲中的寶石的遊戲。遊戲剛開始是直線型的格子,但似乎起不了多大作用。最後我們選定六邊形的格子,效果確實很不錯,但是問題在於所有看到六邊形格子的人都會迅速感到厭煩。所以,最終我們決定保留六邊形格子的設計,但做些許更改。最後,六邊形變成了正方形。儘管這只是個微小的改變,但確實讓遊戲對休閒玩家更有吸引力。所以,我覺得這才是Hexic面臨的問題。遊戲並沒有很複雜,問題在於詭異的六邊形設計讓人舉得很反感。我覺得原因就在於六邊形的設計上肯定有讓人感到不舒服的東西。假如Scrabble也採用六邊形的界面。從理論上來說,它或許依然是個很不錯的遊戲,但它可能會讓許多人感到厭煩。你們要進行多少次的反複試驗才能掌握休閒玩家能夠理解的內容?我們做過大量的此類測試。類似於我發遊戲提供給我媽媽試玩,這樣的測試非常多。坦誠地說,你可以用任何人來做測試。你可以隨便找測試的玩家,比如廳堂中閒逛的人、負責會計的人或者不玩遊戲的人,隨便都可以。讓他們試試遊戲,然後看看他們會做出哪些動作。看看哪些內容讓他們產生挫敗感,做出修正和改變之後繼續進行測試。我們做過大量的此類測試。同時,這種測試只在某種程度上能夠發揮其作用。我們製作遊戲的原則之一是,製作我們自己喜歡玩的遊戲。你應該相信你的直覺,如果你喜歡玩這款遊戲,那麼其他人也有可能會喜歡玩。對你而言,進行測試只是為了確定自己的假設是否出現偏差。但是從根本上來說,開發者很難做出自己不喜歡和對其沒有激情的遊戲。因此,我喜歡自己的遊戲,喜歡玩這些遊戲。而且希望其他人也能夠樂在其中。我想知道老年測試玩家的意見是否值得參考,即便他們不喜歡游戲可能也會說喜歡,因為他們敬佩你做出了款遊戲。老年的測試者當然有可能這麼做。比如說,你的媽媽不會對遊戲進行批評。但是你要的不只是他們的意見。如果你將游戲展示給自己的母親,你希望看到的結果並非是察覺她是否喜歡這款遊戲,而且她能否理解遊戲的原理,以及當你不在旁邊時她是否還會玩遊戲。當然,我們將游戲提供給這些測試者,不只是為了得到意見而已。我也注意到了這一點。我有個朋友從未玩過Puzzle Fighter,他花了很長時間才理解了這款遊戲的機制。而我玩前者很長時間,因而很快就明白了遊戲機制。我對此的主要看法是,遊戲可以讓玩家花些許時間來弄明白機制。我們想要確保的是人們花相對合理的時間來明白遊戲機制,這還不至於對遊戲構成傷害。如果遊戲需要你不斷進行學習,而且學習過程還讓你極具挫敗感,那麼遊戲的體驗就會受到影響。所以,我們努力保證教程和前期關卡的簡單性,這樣就不會讓玩家拒絕學習遊戲機制。我們盡量降低遊戲的易玩性,因而一旦玩家花在遊戲中花些許時間學到遊戲機制之後,他們就有很大的可能性繼續挖掘下去。這便是我們解決上述問題的方法。這一點非常重要,遊戲開發期間必須考慮到。你如何處理遊戲內容及機製過多的問題?我們在開發過程中移除了大量的東西。遊戲之前還有冰寶石,玩家組成X形狀後便可以獲得。當你將同色寶石組成X形狀時,它們會轉變成冰寶石。當你使用冰寶石時,時間會暫時停止流逝。這中設置看起來很可愛,但是我們再次考慮到遊戲機製過多過於復雜的問題。因而,我們移除了大量的內容。我們努力將游戲保持在合理的層面上。我們移除了許多有著特別功能的寶石,保持基本的寶石消除遊戲機制。你在遊戲中確實可以獲得許多高級寶石,但是在你獲得水果寶石(遊戲邦注:遊戲中的某種有著特殊功能的寶石)時,你已經玩了很長時間的遊戲,因而肯定知道接下來要怎麼做。在更高的關卡中,你會看到一兩個很可怕的東西,比如在第14關等等。但是,之所以如此設置,其理論在於當時玩家已經足夠應對那種局面,他們不會被這種設置嚇到。你可曾想過發布Bejeweled Twist硬核遊戲版本,加上那些移除掉的額外內容以及雙向旋轉?我們有這種想法。有些內容我現在還不便多說,我們將來可能與其他人合作來開發Bejeweled Twist的變體遊戲。可能像授權版本那樣嗎?是的,屬於合作遊戲。確實有可能製作出此類游戲,比如像Puzzle Quest之類的遊戲,添加某些更為複雜或基於RPG的元素。這聽起來感覺很棒。我對這類產品挺喜歡的。在這類產品中,你為產品劃定基本製作線路,然後將目標定位於更多的休閒用戶上。我覺得如果你能製作款此類游戲,那確實很不錯。多數人並不知道這種自1994年便已出現的Puzzle Quest式遊戲。曾經有款Puyo Puyo地下城遊戲,你在遊戲世界地圖上漫步,然後隨機遇到類似傳統RPG那樣的戰鬥,但你玩的卻依然是Puyo Puyo遊戲。事實上,我知道Puyo Puyo有很多變體遊戲。但是我不覺得自己玩過你所說的那個。這款遊戲沒有在美國發布。奇怪的變體遊戲很多,但Puzzle Quest肯定是最出名的。Puzzle_quest(from )這款遊戲在恰當的時機出現,因此才聲名鵲起。我覺得應該不止這個原因。我們在在Puzzle Quest之前發布了Bookworm Adventures,雖然前者與後者並不相同,但看起來很像RPG文字遊戲。題材相同,但盈利和結果卻並不相同。我見過許多抄襲Puzzle Quest的遊戲,它們的表現也不是很好。Puzzle Quest: Galactrix使用的也是六邊形的格子。我也注意到了這一點,你知道,對硬核玩家來說,這種做法並沒有不妥,因為他們對此並不介意。他們的目標用戶肯定不是休閒玩家。當然不是,遊戲還有個太空主題。這聽起來極像是硬核遊戲。我想知道那些喜歡Puzzle Quest的人會如何看待Galactrix。依我們的經驗來看,玩家的態度取決於最終發佈出來的遊戲。我還未見到完整的遊戲,所以無法做出論斷。Twist也有個模糊的太空主題,但你不能把它當成科幻遊戲。不,這款遊戲更像是類似孢子的太空遊戲,而不是Battlestar Galactica那樣的太空遊戲。我們認為這種過於硬核化的科幻場景並不適合休閒玩家。女性玩家也是如此。所以他們採取這種做法表明他們並不關注這兩類玩家。我對這些開發者有點了解,他們是絕對的硬核遊戲玩家。他們總是在開發那些戰爭遊戲。這很有趣。他們最初的想法或許是,做些能夠賺錢的遊戲。顯然,我認為他們這樣的想法讓他們最終做出些非同尋常的遊戲。許多人討論Bejeweled的克隆遊戲,這些遊戲的靈感顯然來源於Bejeweled,但並非我想要製作的遊戲。但是,我也為其他人做出克隆遊戲感到高興。因為看到我們製作的遊戲成為他人製作遊戲的靈感,這確實是一件很棒的事情。在休閒遊戲領域中,我對“克隆遊戲”的想法時常更正,因為這個領域中的此類游戲確實很多。PopCap的許多遊戲正屬此類,如AstroPop和Zuma。在休閒遊戲領域很難察覺到是否使用了與其他遊戲類似的機制,功能克隆的情況在大型遊戲中時常會出現。我們曾被指責剽竊其他的遊戲。但與此同時,你並不會常聽到魔獸世界借鑒自無盡的任務,或者半條命竊取自雷神之鎚。這些遊戲確實非常像,如果沒有無盡的任務,很難想像是否會出現魔獸世界這款遊戲,這根本是不可能的事情。而且現在許多遊戲也會藉鑑魔獸世界中的功能和設計。就個人而言,我所偏愛的是,其他開發商從我們的遊戲中藉鑑些許元素然後添加上某些新的內容。我很認同這種做法。Puzzle Quest、Jewel Quest以及某些其他遊戲借鑒了Bejeweled的機制並添加了某些有趣的東西,我覺得這樣子改變很不錯。我希望當我們藉鑑其他早期遊戲的機制時,至少也能夠添加某些自己的東西。最為糟糕的情況是,你製作出比原版遊戲更差的遊戲,而且還沒有添加任何新內容。如果你複製某些遊戲機制並且添加某些之前沒有出現過的內容,如果這種改變能夠提升遊戲設計,那麼我覺得這是個值得肯定的做法。如果你確實讓遊戲得到改善,你可以為自己辯解,因為你有權利這麼做。我曾經與戰爭機器的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论