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人教版小学数学第七册概念班别: 姓名: 学号:第一单元 大数的认识1.一万一万地数,10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万,10个一千万是一亿。2.亿以内的计数单位有:一(个)、十、百、千、万、十万、百万、千万、亿,且每相邻两个计数单位间的进率是“十”。3.亿以内的数位有:个位、十位、百位、千位、万位、十万位、百万位、千万位、亿位、十亿位、百亿位、千亿位,按照我国的计数习惯,从个位起,从低位到高位每四位分一级,分别是个级、万级、亿级。4.亿以上数的读法:(1)先读亿级,再读万级,最后读个级。(2)读亿级和万级的数,要按照个级的数的读法来读,再在后面加一个“亿”字和“万”字。(3)每级末尾不管有几个0都不读,其他数位有一个0或连续几个0,都只读一个0。5.亿以上数的写法:(1)先写亿级,再写万级,最后写个级。(2)哪一位上一个单位也没有,就在那一位上写0。6.比较数的大小:位数不同时,位数多的数大于位数少的数;位数相同时,从最高位比起,逐位比较。7.整万数改写成用“万”作单位的数的方法:将万位后面4个0省略掉,换成一个“万”字。例:=40万整亿数改写成用“亿”作单位的数的方法:将亿位后面8个0省略掉,换成一个“亿”字。例:=120亿8.求一个数的近似数首先要确定省略哪一位后面的尾数,然后看清省去部分的最高位,最后按“四舍五入”法求其近似数。 57万 14亿9.人们在数物体时,表示物体个数的1、2、3、4、5、6、是自然数。一个物体也没有,用0表示。0也是自然数。最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。10.每相邻两个计数单位之间的进率都是十,这种计数方法叫做十进制计数法。ON/C11. 开关及清屏键CEOFF 关闭键 清除键 第二单元 角的度量1. 线段的特征:有两个端点,长度有限。射线的特征:只有一个端点,可以向一端无限延伸。直线的特征:没有端点,可以向两端无限延伸。过一点可以画无数条射线,经过一点可以画无数条直线,经过两点只能画一条直线。2. 从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。3.角的大小与两条边的长短没有关系,与两边叉开的大小有关,叉开的越大,角越大。4.量角的大小,要用量角器。角的计量单位是“度”,用符号“”表示。把半圆分成180等份,每一份所对的角的大小是1度,记作15.量角的方法:“两重一看” 1、用量角器的中心和角的顶点重合。2、量角器的0刻度线与角的一条边重合。3、看角的另一条边对应的刻度,即是角的度数。6.角可以分为:锐角、直角、钝角、平角、周角。7.小于90的角叫做锐角。 等于90的角叫做直角。大于90而小于180的角叫做钝角。等于180的角叫做平角。平角的两条边在同一条直线上。等于360的角叫做周角。 1周角=2平角=4直角8.画角的方法:1、画一条射线,使量角器的中心和射线的端点重合,0刻度线和射线重合。2、看清0刻度是内圈还是外圈,在量角器所需度数的地方点一个点。3、以画出的射线的端点为端点,通过刚画的点,再画一条射线。第三单元 三位数乘两位数1.两位数乘一位数的口算方法:先把两位数分成几十和几,再分别乘一位数,最后把两次乘得的积加起来。 163=103+63=482.几百几十数乘一位数,先按照两位数乘一位数的口算方法算出积,然后在得数后面添一个0。 1603=480 163=48 48加上一个0就是4803. 三位数乘两位数的笔算方法:先用两位数个位上的数去乘三位数,得数的末位与个位对齐;再用两位数十位上的数去乘三位数,得数的末位与十位对齐;然后把两次乘得的积加起来。4. 因数末尾有0的乘法的简便算法:先把0前面的数相乘,再看两个因数末尾一共有几个0,就在积的末尾添写几个0。5.速度是指单位时间内所行的路程。其表示方法是所行路程 / 时间单位速度=路程时间 例:甲乙两地相距450千米,汽车5小时行完,每小时行多少千米?(求1小时行多少千米,也就是求速度) 4505=90(千米) 答:汽车每小时行90千米。 时间=路程速度 例:甲乙两地相距450千米,汽车每小时行90千米(90千米/时),几小时可以行完?(求时间) 45090=5(小时) 答:5小时可以行完。 路程=速度时间例:汽车每小时行90千米,5小时从甲地行到乙地,甲乙两地相距多少千米?(求路程) 905=450(千米) 答:甲乙两地相距450千米。6.车辆行驶时,如果路程一样,速度越快,所用的时间就短。(100米的跑步比赛,如果时间越短,速度就越快;速度越快,所用的时间就越短)7.猎豹奔跑的速度可达每小时110千米,可写作110千米时 蝴蝶飞行的速度可达每分钟500米,可写作500米分声音传播的速度是每秒钟340米,可写作340米秒8.积的变化规律:(1)两数相乘,一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几,积也要乘(或除以)几。 8 15 = 120 4 4 8 60 = 480(2)两数相乘,一个因数乘(或除以)一个数,另一个因数除以(或乘)相同的数,它们的乘积不变。 8 15 = 120 不 3 3 变 24 5 = 12011在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反。一个因数乘一个数,另一个因数就要除以相同的数。12.乘法估算,什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定,不能机械地采用“四舍五入”取近似数,但结果一定要接近准确值。 第四单元 平行四边形和梯形1. 同一平面内两条直线的位置关系只有两种:相交和不相交(平行)相交可以有成直角和不成直角两种情况。2.平行:在同一个平面内不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。3.垂直:如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。4.在同一平面内,如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线互相平行。 如果A和B分别与C平行,那么A、B也互相平行。5. 在同一平面内,如果两条直线都和第三直线垂直,那么这两条直线互相平行。如果A和B分别与C垂直,那么A、B互相平行。6.过直线上一点画这条直线的垂线:(1)把三角尺的一条直角边与已知直线重合。(2)沿着直线移动三角尺,使三角尺的直角顶点和直线上的已知点重合。(3)从直角的顶点起沿另一条直角边画一条射线。(4)在垂足处标出垂直符号。7.过直线外一点画这条直线的垂线:(1)把三角尺的一条直角边与已知直线重合。(2)沿着直线移动三角尺,使三角尺的另一条直角边靠近这个点。(3)沿三角尺的另一条直角边画一条直线。(4)在垂足处标出垂直符号。8.平行线的画法:(利用这种方法也可以检验两条直线是否平行。)(1)固定三角尺,沿一条直角边先画一条直线。(2)用直尺紧靠三角尺的另一条直角边,固定直尺,然后平移三角尺。(3)再沿第一步中的直角边画出另一条直线。9.平行线间的距离处处相等。两点之间的连线中线段最短。10.平行四边形:两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。11.平行四边形的特征:两组对边分别平行且相等;对角的度数相等。12.平行四边形具有不稳定性。平形四边形变形后,周长没有发生改变,但面积的大小却发生了改变。13.从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高。垂足所在的边叫做平行四边形的底。14.梯形:只有一组对边平行的四边形叫做梯形。梯形中互相平行的一组对边叫做梯形的底,较短的边叫做梯形的上底,较长的边叫做梯形的下底,不平行的那组对边,分别叫做梯形的腰。15.两腰相等的梯形叫做等腰梯形;当一条腰与上底、下底垂直时,这个梯形叫做直角梯形。16.从梯形上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。(梯形只有一种长度的高。)第五单元 除数是两位数的除法1.口算除法 :整十数除整十数和几百几十数的口算方法有两种:一是根据乘除法的关系用乘法算除法,另一种是用表内除法计算。2被除数或除数是接近整十数或几百几十的数,要用“四舍五入”法把它们看成接近它们的整十数和几百几十数来估算。3.笔算除法:除数是两位数的笔算除法的计算方法是:(1)从被除数的高位除起,先用除数试除被除数的前两位,如果前两位比除数小,再试除前三位。(2)除到被除数的哪一位,就把商写在那一位的上面。(3)每求出一位商,余下的数必须比除数小。4.商的变化规律:(1)在除法算式中,被除数不变,除数乘(或除以)几(0除外),商就要除以(或乘)相同的数。 (2)在除法算式中,除数不变,被除数乘(或除以)几(0除外),商就要乘(或除以)相同的数。(3)在除法算式中,被除数和除数同时乘(或除以)相同的数(0除外),商不变。第六单元 统计1.纵向复式条形统计图的制作和表示方法与单式条形统计图基本相同,只是在每组数中有两个数据,需要用两种不同的颜色(或底纹)的直条来表示,同时要注明图例。2.运用横向、纵向、综合、对比等不同的方法观察、分析复式条形统计图,从中获取尽可能多的信息,而且可以根据获取的信息提出问题并解决问题。第七单元 数学广角1.烙饼的最佳方案是每一次尽可能地让锅里按要求放最多的饼,这样既没有浪费资源,又节省时间。2.烙饼所用的最少时间=烙饼的总面数锅里每次最多可烙的面数烙一次所用的时间 烙饼的总面数=要烙的饼数21.解决

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