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文档简介

课堂讲解上机实战 第3课对象的基本操作 课堂讲解 对象的选择对象的移动 旋转与缩放对象的克隆 对齐 镜像与阵列对象的成组对象的隐藏与冻结捕捉对象对象坐标系的改变 对象的选择 3dsmax7中的大多数操作都是对场景中的选定对象执行 首先 必须在视口中选择对象 然后才能应用命令 因此 选择操作是建模和设置动画过程的基础 用命令按钮进行选择选择方式区域选择根据对象名称选择根据对象颜色选择根据对象材质选择根据选择集选择 用命令按钮进行选择 3dsmax7的主工具栏中有一个选择对象按钮 该按钮只对视图内的对象进行选择 在激活当前按钮的前提下 将鼠标移动到要选择的对象上 当鼠标变成十字光标时单击 即可选择该对象 在选择对象过程中 按住 Ctrl 键不放 这时光标左下侧会出现一个 号 然后分别单击视图内的对象 可实现多个对象的选定 如果再次单击已选定的对象 可取消该对象的选定 当选择了视图中的对象后 在正交投影视图中被选择的对象以白色线条的方式显示 如图所示 在其他视图中则被选择的对象周围出现一白色长方体线框 如图所示 该线框又称之为体积框 选择方式 在3dsmax7下 对象被分为9类 分别是几何体 图形 灯光 摄影机 辅助对象 空间扭曲 组 集合 外部参照和骨骼 在选择对象时 可以只对某一类对象进行选择 即设置一种选择方式 在选择对象按钮左侧的下拉列框表中设置一种选择对象类型即可 区域选择 利用区域选择方式可以快速选择多个对象 3dsmax7提供了5种区域选择方法 分别为矩形区域选择法 圆形区域选择法 围栏区域选择法 套索区域选择法和绘制选择区域选择法 分别对应主工具栏中的工具按钮 如图所示 矩形区域选择法圆形区域选择法围栏区域选择法套索区域选择法绘制选择区域选择法 矩形区域选择法 利用矩形区域选择法可以在视图中创建矩形选区 凡是矩形区域内的对象都会被选中 其具体操作如下 1 单击 矩形选择区域 按钮 2 在视图中单击并拖动创建一个矩形区域后释放鼠标 单击的第一个位置是矩形的一个角 释放鼠标的位置是相对的角 如图所示 圆形区域选择法 利用圆形区域选择法可以在视图中创建圆形选区 凡是圆形区域内的对象都会被选中 其具体操作如下 1 单击 圆形选择区域 按钮 2 在视图中单击并拖动创建一个圆形区域后释放鼠标 首先单击的位置是圆形的圆心 释放鼠标的位置定义了圆的半径 如图所示 围栏区域选择法 利用围栏区域选择法可以在视图中创建不规则的选区 凡是选择区域内的对象都会被选中 其具体操作如下 1 单击 围栏选择区域 按钮 2 单击鼠标并拖动绘制多边形的第一条线段 然后释放鼠标 此时光标会附有一个 橡皮筋线 固定在释放点 3 移动鼠标并单击以定义围栏的下一个线段 可根据需要任意重复此步骤 如图所示 4 要完成该围栏 单击第一个点或双击鼠标即可 套索区域选择法 利用套索区域选择法可以通过一个鼠标操作在复杂或不规则的区域内选择多个对象 其具体操作如下 1 单击 套索选择区域 按钮 2 按住鼠标左键不放并围绕要选择的对象拖动以绘制虚线图形 如图所示 然后释放鼠标 绘制选择区域选择法 使用绘制选择区域选择法 可通过将鼠标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象 其具体操作如下 1 单击 绘制选择区域 按钮 2 在需选择的对象上单击并拖动鼠标 当调整到适当位置时再将其释放 在进行拖动时 鼠标光标周围将出现一个以画刷大小为半径的圆圈 如图所示 被该圆圈框中的对象都将被选择 需要注意的是 3dsamx7为方便用户使用区域选择工具选择对象 提供了两种区域选择限制方式 分别对应主工具栏中的 选择区域窗口 按钮和 选择区域交叉 按钮 系统默认区域选择限制方式为 选择区域窗口 即凡是选择区域内的对象 包括选区与对象相切 都被选择 如图所示 对象只要与选区有任意接触都会被选择 当设置为 选择区域交叉 方式时 只有完全被选区包围的对象才被选择 如图所示 完全在选区内的对象才会被选择 根据对象名称选择 在制图过程中 系统将为创建的任意一个对象指定名称 也可以人为地为对象指定名称 当为对象命名后 可方便地从场景中所有对象的列表中选择需要的对象 要执行该操作需通过 选择对象 对话框完成 根据对象颜色选择 根据对象颜色选择可以选择与选定的对象具有相同颜色的所有对象 其具体操作如下 1 选择 编辑 选择方式 颜色 菜单命令 2 在视图中单击任意一个要被选择对象中的一个对象即可 这样 凡是与被单击对象颜色一样的所有对象将同时被选择 根据对象材质选择 场景创建完成后 就需要为场景中的模型指定不同的材质 以体现模型应该具有的质感 当模型被指定材质后 用户就可以根据材质来选择所有具有相同材质的模型 其具体操作如下 1 单击主工具栏中的 材质编辑器 按钮 打开如图所示的 材质编辑器 对话框 2 在 材质编辑器 对话框中的示例窗中选择一个材质球 然后单击 按材质选择 按钮 这时在打开的 选择对象 对话框右侧的列表框中列出了被选择的对象 如图所示 单击按钮 根据选择集选择 在绘图过程中 用户可以根据自己的需要创建不同的选择集 在以后的操作中便可以根据选择集来选择对象 创建选择集的具体操作如下 1 在视图中选择需要的对象 2 在主工具栏中的按钮左侧的第一个选择集文本框中输入选择集的名称 然后按 Enter 键 如果要选择某一个选择集下的所有对象 可在刚才创建的选择集文本框下选择相应的选择集名称即可 对象的移动 旋转与缩放 要更改对象的位置 方向或比例 可以通过使用工具栏中的3个变换按钮或在快捷菜单中选择变换命令来完成 3dsmax7提供的变换操作包括移动 旋转和缩放 对象的移动对象的旋转对象的缩放 对象的移动 所谓移动就是将选择的对象沿某个轴移动一定的距离 如图所示 如果要移动对象 可先单击主工具栏中的 选择并移动 按钮 然后沿某个轴拖动 如果要实现对象的精确移动 首先激活 选择并移动 按钮 然后用鼠标右键单击该按钮 或按 F12 键 在打开的 变换输入 对话框中输入数值来实现 对象的旋转 所谓旋转就是将选择的对象沿某个轴旋转一定的角度 如图所示 如果要旋转选择的对象 可以先单击主工具栏中的 选择并旋转 按钮 然后绕某个轴拖动即可 当对象处于旋转状态下时 对象被一个旋转模框所包围 它由红 绿 黄3条相交叉的圆形封闭线构成 分别代表对象在X轴 Y轴和Z轴上的旋转方向 如图所示 对象的缩放 利用缩放操作可实现对对象大小的改变 在3dsmax7下 缩放变换按钮为弹出按钮 提供了3种类型的缩放 分别是均匀缩放 非均匀缩放和挤压缩放 分别对应工具栏中的 按钮 如图所示 均匀缩放 非均匀缩放 挤压缩放 如果要实现对象的缩放 可先在主工具栏中选择缩放类型 然后选择要缩放的对象 最后拖拉缩放的轴或平面即可 在选择缩放工具时按 F12 键 可在打开的 缩放变换输入 对话框中实现对象的精确缩放 对象的克隆 对齐 镜像与阵列 对象的克隆对象的对齐对象的镜像对象的阵列 对象的克隆 对齐克隆 对齐 镜像和阵列操作在三维场景的建设过程中使用非常频繁 熟练掌握这些操作可以极大地提高工作效率 对象的克隆 按住 Shift 键的同时利用移动 旋转和缩放工具对选择的对象进行操作 在打开如图所示的对话框中可实现对象的克隆 对象的对齐 所谓对齐就是将当前选择对象与目标对象在边界框上按一定的方式进行移动或旋转 从而实现对象在空间位置上的变化 如图所示 对象的镜像 镜像就是将场景中选择的单个或多个对象按一定的轴向或轴平面进行克隆或位移 其工作原理就好像在选择的物体一侧放置一面镜子 镜子中便对称显示物体的成像 如图所示 对象的阵列 阵列是专门用于克隆 精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具 对于三种变换 移动 旋转和缩放 的每一种 可以为每个阵列中的对象指定参数或将该阵列作为整体为其指定参数 如图所示为设置阵列参数的 阵列 对话框 对象的成组 创建组解散组打开组关闭组 在创建模型时 用户可以将具有相同属性或一个建筑结构群以组的形式进行集合 在以后的操作过程中可将其视作一个物体 组可以相互嵌套 即组内可以拥有其他组 下面具体介绍组的创建 解散 打开 关闭 附加 分离和炸开等操作 附加组分离组炸开组 创建组 在场景中选择要进行成组的对象 然后选择 组 成组 菜单命令 在打开的 组 对话框中的 组名 文本框中输入创建的组的名称 再单击按钮 即可完成组的创建 解散组 解散组是创建组的逆操作 目的是解除组的合成 其具体操作如下 1 在场景中选择一个对象组 2 选择 组 解组 菜单命令即可 打开组 当在视图中选择一个组后 组内所有的对象都被选中 如果只对组内的某个对象进行编辑 可选择 组 打开 命令 这时就可选择要编辑的对象了 关闭组 关闭组是打开组的逆操作 若要关闭被打开的组 需先选择打开组内的任何一个对象 然后选择 组 关闭 菜单命令即可 附加组 如果想将一个或几个单独对象或组添加到一个已存在的组中 可先选择 组 附加 命令 然后在视图中用鼠标单击要附加的组即可 分离组 分离组是附加组的逆操作 就是将组中的对象嵌套组从组内分离出来 从而不再受组的影响 其具体操作如下 1 在视图中选择要被分离对象所在的组 2 选择 组 打开 菜单命令将组打开 3 选择要进行分离的对象或嵌套组 再选择 组 分离 菜单命令即可 炸开组 在场景中选择一个组 然后选择 组 炸开 菜单命令 这时组内的所有对象都被独立出来 包括组内嵌套的组包含的所有对象 对象的隐藏与冻结 对象隐藏对象冻结 隐藏与冻结在场景建设中起着非常重要的作用 主要是为了方便操作 提高工作效率 对象隐藏 所谓隐藏就是将场景中的部分或全部对象暂时使其不显示在视图中 其具体操作如下 1 单击 显示 按钮 展开 隐藏 卷展栏 2 在如图所示的 隐藏 卷展栏下单击相应的按钮以实现对象的隐藏或显示 对象冻结 冻结就是暂时将不需要编辑或已编辑完成的对象锁定在场景中 以避免在编辑其他对象时影响它们 从而减小误操作的发生几率 其具体操作如下 1 单击 显示 按钮 展开 冻结 卷展栏 2 在如图所示的 冻结 卷展栏下单击相应的按钮以实现对象的冻结或解冻 捕捉对象 绘图捕捉角度捕捉百分比捕捉 捕捉就是在创建或变换对象或子对象期间捕捉现有几何体的特定部分 以助于创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和位置 绘图捕捉 在3dsmax7下 利用捕捉工具可以捕捉到对象上的特定部分 如顶点 中点 垂足 轴心等 用户可以根据需要设置只对某一个或某几个特定部分有效 其具体操作如下 1 选择 自定义 栅格和捕捉设置 菜单命令 2 在打开的如图所示的 栅格和捕捉设置 对话框中根据需要选中相应的复选框即可 角度捕捉 利用角度捕捉 用户可以按设置好的角度快速准确地旋转对象 其具体操作如下 1 选择 自定义 栅格和捕捉设置 菜单命令 2 在打开的 栅格和捕捉设置 对话框中切换到 选项 选项卡下 然后在 角度 数值框中输入需要捕捉的角度 如图所示 3 为了使设置的角度捕捉有效 必须在主工具栏中激活角度捕捉开关 只需单击按钮即可 4 选择并利用旋转工具对对象进行拖动旋转 百分比捕捉 百分比捕捉主要用于缩放操作 即让对象按预先设置好的缩放百分比进行缩放 其具体操作如下 1 选择 自定义 栅格和捕捉设置 菜单命令 2 在打开的 栅格和捕捉设置 对话框中切换到 选项 选项卡下 然后在 百分比 数值框中输入缩放百分数 3 选择并利用缩放工具对对象进行拖动缩放 对象坐标系的改变 在3dsmax7工作环境下允许用户根据需要来改变参考坐标系 也允许对坐标系的中心进行调整 还允许用户创建自己需要的坐标系 这一点是其他软件所不能比拟的 改变参考坐标系变换坐标中心拾取坐标系 改变参考坐标系 视图参考坐标系屏幕参考坐标系世界参考坐标系父对象参考坐标系 3dsmax7提供了7种参考坐标系 分别是视图 屏幕 世界 父对象 局部 万向和栅格坐标系 局部参考坐标系万向参考坐标系栅格参考坐标系 视图参考坐标系 该坐标系是系统默认的坐标系 所有正交视口中的X Y和Z都相同 使用该坐标系移动对象时 会相对于视口空间移动对象 在该坐标系下 无论在哪种视图下 X轴始终朝右 Y轴始终朝上 Z轴始终垂直于屏幕指向外 如图所示 屏幕参考坐标系 在该坐标系下 系统将活动视口屏幕用作坐标系 X轴为水平方向 正向朝右 Y轴为垂直方向 正向朝上 Z轴为深度方向 正向指向外 如图所示 世界参考坐标系 在该坐标系下 无论用户从哪个角度观察对象 坐标系始终固定不变 如图所示 X轴正向朝右 Z轴正向朝上 Y轴正向指向屏幕内部 父对象参考坐标系 当使用选定对象的父对象的坐标系 如果对象未链接至特定对象 则其为世界坐标系的子对象 其父坐标系与世界坐标系相同 如图所示 局部参考坐标系 当使用局部坐标系 对象的局部坐标系由其轴点支撑 如果 局部 处于活动状态 则 使用变换中心 按钮会处于非活动状态 并且所有变换使用局部轴作为变换中心 在若干个对象的选择集中 每个对象使用其自身中心进行变换 如图所示 万向参考坐标系 万向坐标系与EulerXYZ旋转控制器一同使用 它与 局部 类似 但其三个旋转轴不一定互相之间成直角 栅格参考坐标系 当使用该坐标系时 视图中的对象都按栅格的坐标系进行 如图所示 变换坐标中心 3dsmax7允许用户改变坐标系的中心 并提供了3种坐标中心变换方式 分别是使用

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