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第二章教学媒体 名牌大学现代教育技术精品课件 第二章教学媒体 第一节投影教学软件的制作与应用第二节数字教育电视教材的制作与应用第三节多媒体技术概述第四节多媒体课件的制作与应用第五节网络课件的制作与应用第六节流媒体课件的制作与应用 第一节投影教学软件的制作与应用 一 投影教学软件的设计原则二 投影教学软件的编制过程三 投影教学软件的制作类型四 投影教学软件的制作方法五 特殊效果的投影教学软件的设计和制作六 投影片教学软件的教学应用 一 投影教学软件的设计原则 1 最短距离原则2 类似原则3 合理简化原则4 突出主体原则 第一节投影教学软件的制作与应用 二 投影教学软件的编制过程 1 确定选题2 编写稿本3 搜集资料4 构思与构图5 完成制作 第一节投影教学软件的制作与应用 三 投影教学软件的制作类型 1 文字片2 挂图片3 复合片4 活动片5 实物投影以及视频展示台类 第一节投影教学软件的制作与应用 四 投影教学软件的制作方法 1 绘制法2 静电复印制片法3 升华转印法4 感光印制法5 投影片数字化制作方法 第一节投影教学软件的制作与应用 五 特殊效果的投影教学软件的设计和制作 1 复合片编制方法2 活动式投影片 第一节投影教学软件的制作与应用 六 投影片教学软件的教学应用 1 书写教学法2 图片教学法3 实物投影法4 作业教学法5 导引教学法6 声画教学法 第一节投影教学软件的制作与应用 一 数字教育电视节目制作的含义 在数字教育电视节目制作中 从前期素材的收集 节目的编辑 最后节目的传播三个阶段中 都是在数字化的环境中完成的 电视教材是一种用电视手段呈现信息内容的教学材料 在数字教育电视节目制作中 对于教学材料的产生 加工和教学信息的呈现都是以数字化来贯穿和运作的 二 数字教育电视节目的特点 1 制作过程功能的集成性2 电视节目质量的优越性3 制作过程操作的智能性4 制作过程创作意图的丰富性5 教育电视节目资源的共享性和互动性 1 制作过程功能的集成性 数字化电视节目制作利用计算机将各种模拟电视设备的功能集于一身 省略了除录像机外所有的传统设备 为视频 音频和文字的编辑提供了一个平台 通过非线性编辑软件 以综合的方式对信号进行统一处理 存储 2 电视节目质量的优越性 数字教育电视节目由于采用了非线性编辑系统 以硬盘作为存储信号的载体 对信号采用了数字化形式的编辑和处理 从而大大降低了信号的损失程度 保证了画面的质量 3 制作过程操作的智能性 通过计算机对电视设备系统进行自动控制 特别是硬盘存储节目的全自动播出系统 自动播控系统 计算机办公自动化等技术的逐步应用 数字教育电视节目进入了智能化阶段 用计算机软件取代电视设备中电子控制台作用 4 制作过程创作意图的丰富性 数字化教育电视节目制作所用的是非线性编辑系统 镜头的顺序是可以任意编辑的 这种突破时序的方式为编辑人员提供了无限的创作余地和想象空间 同时 可以充分利用计算机图形设计软件 动画制作软件和计算机音频软件 对教育电视节目进行艺术加工 对电视画面进行二次创造 5资源的教育电视节目共享性和互动性 教育电视节目与互联网的结合 实现了教育资源的共享 同时伴随着媒体数字化的到来 媒体产品的制作者和接受者可以从作为可视信息终端的电视机进行交互式存取 即观众可以选择适合自己的教育节目 而节目的制作者和传播者则提供相应的信息服务 三 数字教育电视节目的设备系统 数字教育电视节目的设备系统主要指的是在数字教育电视节目制作过程当中 所要使用的电视设备 主要包括 1 数字摄像机2 数字录像机3 非线性编辑系统4 虚拟演播室系统 1 数字摄像机 1 工作原理 2 基本构成 3 主要性能 4 主要调节和操作 1 工作原理 利用光学系统将被摄景物的光象分解成红 绿 蓝三个基色光象 并分别成像在摄像器件的感光面上 再利用光电转化系统 摄像器件 完成光信号到电信号的转换 红 绿 蓝三基色电信号进入电路系统 进行放大处理 最后从编码器输出彩色全电视信号 2 基本构成 一般的摄像机由镜头 寻像器和机身三部分构成 还有一些其它辅助设备 诸如蓄电池 三角架 话筒 磁带和电缆等 镜头 摄像机所以能摄影成像 主要是靠镜头将被摄体结成影像投在摄像管或固体摄像器件的成像面上 它是决定电视画面质量最主要的因素 镜头焦距镜头景深镜头类别 镜头焦距 镜头焦距是指从镜头中心到摄像管或固体摄像器件成像面的距离 根据其大小主要分为广角镜头 标准镜头和长焦镜头 镜头焦距不同 其取景范围 空间透视变化 景深均不同 广角镜头景深大 视角广 具有较强的透视感 标准镜头其视角和透视关系接近人的视觉习惯 长焦镜头景深小 视角窄 透视感较弱 镜头景深 镜头能够把空间中一定范围的景物清晰地反映在像平面上 前后的纵深距离即为镜头的景深 景深的大小与焦距 光圈和物距有关 当光圈和物距一定的时候 镜头的焦距越长 景深越小 焦距越小 景深越大 当焦距和物距一定的时候 镜头的光圈越大 景深越小 光圈越小 景深越大 当焦距和光圈一定的时候 物距越长 景深越大 物距越短 景深越小 镜头类别 镜头是影视的基本单位 它是教育电视节目叙事和表意的基础 根据不同的标准 镜头可以区分为不同的类别 以景别划分 远景 全景 中景 近景和特写 以摄影机 摄像机 的拍摄方法划分 固定镜头和运动镜头 推 拉 摇 移 升降 3 主要性能 数字摄像机的性能主要考虑它的 信噪比最低照度重合精度水平清晰度CCD像素 信噪比 信噪比是信号电压对于噪声电压的比值 通常用符号s n来表示 摄像机的信噪比与画面的干扰噪点的强弱有直接关系 信噪比越高 干扰噪点就越弱 信噪比的典型值为45 55db 若为50db 则图像有少量噪声 但图像质量良好 若为60db 则图像质量优良 不出现噪声 最低照度 也叫灵敏度 是CCD正常成像时需要的最暗光线 用同一照度下拍摄同一景物得出额定输出时所用的光圈大小来衡量的 数值越小表示所需要的光量越少 则说明摄像机的灵敏度越高 重合精度 重合精度 重合精度用于衡量彩色摄像机红 绿 蓝三个光栅重合配准的程度 水平清晰度 水平清晰度即水平分解力 也称为水平分辨率 是指图像中心部分沿水平方向能够分辨的电视线数 分辨率越高 图像的清晰度越好 如水平清晰度700线比600线要好 CCD像素 CCD像素决定了画面的清晰程度 像素越多 分辨率越高 图像的清晰度也越高 4 主要调节和操作 白平衡调整电子快门 自动增益控制 背景光补偿 白平衡调整 原因 由于CCD输出的不平衡性造成摄像机在不同的光线下拍摄的时候 容易导致画面彩色还原失真 即图像偏蓝或偏红 方式 白平衡调整一般有自动和手动两种 自动调整中有连续和按钮两种方式 在连续的方式中 白平衡设置在2800 6000K 按钮方式是指先让摄像机镜头对准一个白色的物体 让白色充满画面 然后按动白平衡按钮 此时白平衡设置在2300 10000K 当拍摄时的光线超出所设定的范围时 自动白平衡功能就不能正常工作 这个时候就使用手动白平衡调整 电子快门 相当于控制图像传感器的感光时间 对于拍摄运动物体时候 使用较高的快门速度 可以在画面上形成动体停顿效应 从而避免了因为光量在CCD上的不足引起的摄像机灵敏度的降低 自动增益控制 摄像机在低照度条件下运动时 适时开关自动增益控制 自动增加摄像机的灵敏度 保证摄像机在大范围的光照条件下拍摄清晰的画面 背景光补偿 当前景和背景形成明显的明暗反差 前景太暗而背景太亮 时 自动增益控制的工作点对于前景是不合适的 此时开启背景光补偿 2 数字录像机 数字录像机则指的是记录在磁带上的视频 音频都为数字信号的录像机 1 工作原理 2 数字录像机分类 3 数字录像机的记录格式 如图所示 数字录像机记录时 可以接收模拟和数字两种输入信号 当输入的是模拟信号时 通过A D转换器将其先变为数字信号 经过录像机的记录系统形成适合记录的信号形式 最后送往安装在磁鼓上的磁头 将信号记录在视频磁迹上 重放时 磁头沿磁迹拾取信号 将信号送往重放系统 通过D A转换器将数字信号再次转换为模拟信号 数字录像机分类 主要有复合数字录像机和分量数字录像机两大类型 复合数字录像机在其工作过程中 是把全彩色电视信号中的亮度信号和色度信号作为一个整体记录在同一条磁带上 如D 2格式 分量录像机则是把全彩色电视信号中的亮度信号和色度信号分离开来然后记录在各自的磁带上 如D 1格式 数字录像机的记录格式 全数字记录和码率压缩记录是目前数字录像机的两种记录格式 全数字记录是一种非压缩记录 对输入的信号进行直接的记录 诸如D1 D2 D3和D5系列的录像机 码率压缩记录是一种采用压缩技术来降低码率的记录 诸如Sony的DigitalBetacam BetacamSX DVCAM MPEGIMX 松下的DVCPRO DVCPRO50和JVC的Digital S D9 等 全数字记录录像机由于是无损记录 保持了信号的原有水平 图像质量最高 但价格昂贵目前未能得到普及 码率压缩记录录像机在保证图像质量的情况下对信号进行压缩 减少了数据量 降低了成本 3 非线性编辑系统 随着计算机技术和多媒体技术在广播电视领域的应用和普及 非线性编辑系统正在以其强大的功能逐渐取代以磁带为存储介质的传统的电子编辑 1 非线性编辑概念 2 非线性编辑系统组成 3 非线性编辑系统工作流程 非线性编辑概念 传统的线性编辑系统只能按照时间的顺序进行编辑 过程是线性的 非线性编辑是一种硬盘编辑方式 操作过程是由计算机编程来完成的 对于素材的长短和顺序打破了时间顺序的限制 编辑过程是 非线性 的 2 非线性编辑系统组成 非线性编辑系统集传统编辑中的录像机 字幕机 视频切换台 编辑控制器和调音台等的功能于一身 是一个扩展的计算机系统 其基本构成有硬件和两个部分 硬件系统 软件系统 硬件系统 主要包括计算机平台 非编卡和列SCSL硬盘阵三部分 该系统主要完成数据的输入 输 压缩 解压缩 存储任务 计算机平台 通常采用工作站 MAC机和PC机为平台建立非编系统 PC机平台是当今的主导型系统 对于计算机配置有一定要求 推荐 如图所示 非编卡 非编卡主要具有A D及D A之间的转换 压缩及解压缩 编码及解码和硬件特技等功能 按照其用途可以分为广播级 专业级和普通级 常用的非编卡有电视卡 IEEE1394卡 DV编辑卡 SCSL硬盘阵列 是一种外挂的视频文件存储器 同时加配硬盘加速卡 能够很大程度上提高非线性编辑系统性能 软件系统 非线性编辑系统的软件主要由非线性编辑软件以及二维动画软件 三维动画软件 图像图形处理软件和音频处理软件构成 3 非线性编辑系统工作流程 首先将来自信号源的视频和音频通过采集 对于模拟信号可以经过非编卡进行A D转换 然后经过数字压缩后形成数据流存储到硬盘中 再通过非编软件对原始素材进行相应的编辑 加字幕 添特技等处理 把信号再经过编辑卡进行D A转换 解压 最后可以分别以模拟信号和数字信号的的两种形式进行录制或者直接进行节目的播出 非线性编辑系统工作流程如下图所示 4 虚拟演播室系统 虚拟演播室必须具备三个系统 摄像机跟踪系统 虚拟背景生成系统和色键合成系统 摄像机跟踪系统要能及时获取摄像机运动参数 虚拟背景生成系统要能实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像 色键合成系统将来自摄像机的前景和生成的背景在色键合成器中合成并输出 如上图所示 摄像机跟踪系统利用机械跟踪方式和图像分析识别方式获得摄像机运动参数 包括机头运动参数 摇移 俯仰等 镜头运动参数 如光圈 变焦 聚焦等 和空间位置参数 地面位置和高度 然后根据这些参数去控制虚拟背景生成系统 从而使虚拟背景与前景保持正确的透视关系 最后利用色键合成器将前景和虚拟背景进行合成并供节目播出 四 数字教育电视教材稿本编写 电视教材稿本编写和教材录制是电视教材编制的两个基本阶段 电视教材稿本主要包括文字稿本 分镜头稿本和节目完成台本 它们是电视教材创作的基础 文字稿本2 分镜头稿本 文字稿本 是一种以文字和图形为主来表达教学内容 为编导提供分镜头使用的书面材料 是电视教材的表现形式 1 文字稿本的性质 2 文字稿本的作用 3 文字稿本的格式 4 文字稿本的创作过程 1 文字稿本的性质 兼有文学剧本和文字教材的一些特点 但具有其独特的一些性质 文学剧本追求其内在的故事性和艺术性 而电视教材文字稿本则把内容的教学性和科学性作为主要目标 故事和艺术只是其借用的手段而已 文字教材是对教学内容直接表述 是以教师和学生为传播对象的 而电视教材文字稿本是通过形象去表现教学内容的 只是作为分镜头使用的书面材料 2 文字稿本的作用 文字稿本的是电视教材创作的基础 是电视教材创作的大纲 为教材进行主题的确立 结构的建立 形象的塑造以及相关素材的搜集提出了一个总的要求 同时 它也是编制人员进行分镜头稿本创作的重要依据 3 文字稿本的格式 依据教学内容采取不同的格式 对于电视教材编制具有重要意义 常用的有 讲稿式图解式声画式 讲稿式 基本涵义 以教师形象为电视画面主体 以教师的讲解内容为解说词 使用类型 讲授型电视教材主要形式 教师形象 解说词 字幕 教师形象 解说词 图表 教师形象 解说词 图象 教师形象 解说词 图解式 基本涵义 在电视画面简图旁边加对应的解说词 使用类型 图解型电视教材主要形式 图片1 解说词图片2 解说词图片3 解说词图片4 解说词 声画式 基本涵义 详细的电视画面和解说词呈对应关系出现 使用类型 图解型 戏剧型 综合型电视教材主要形式 1 对应式 画面和解说词分开左右两边写 2 穿插式 画面和解说词分开上下写 3 混合式 画面和解说词混合一起写 4 文字稿本的创作过程 文字稿本的完成 大致需要以下几个阶段 搜集相关信息和资料 确立选题 选型与选材 确定结构 拟定编写提纲 文字稿本的书写 检查和修改定稿 2 分镜头稿本 1 镜头 镜头组和分镜头 2 分镜头的依据 依据人的视感知规律依据蒙太奇组接原则 3 分镜头稿本概念和内容 4 分镜头稿本的格式 1 镜头 镜头组和分镜头 镜头是电视画面叙事和表意的基本单位 是指摄像机从开始拍摄到结束拍摄这段时间内所拍摄的相连的电视画面 将两个或者两个以上的镜头组接起来 能够表达一个完整的意思的镜头集合就是镜头组 在电视教材编制中 把文字稿本内容分切成一系列可以拍摄的镜头称为分镜头 依据人的视感知规律 视感知规律是人的一种心理现象 诸如人的视觉暂留原理 完型心理和似动现象等 它们都是进行镜头分切和组接的依据 即在进行镜头景别 角度 时间等设置和变化时 要充分考虑到接受对象的心理需求和接受过程 尽量能够让他们看得清 看得全和看得准 依据蒙太奇组接原则 蒙太奇是法语montage的译音 原是法语建筑学上的一个术语 意为装配 合成之意 后来被电影引用 引申为镜头的组接的技巧 影视艺术反映现实独特的形象思维方法和作为影视作品的基本结构手段和叙述方式 也是镜头组合的全部艺术技巧 总之 蒙太奇是影视创作的基础 是影视作为一门独立艺术的重要标志 蒙太奇具有叙事和表意两大功能 即叙事蒙太奇和表现蒙太奇 叙事蒙太奇 叙事蒙太奇根据情节和内容的时间流程 逻辑顺序 因果关系来分切和组合镜头 场面 段落 从而展现动作的连贯性 叙事蒙太奇有这么几种形式 平行蒙太奇 交叉蒙太奇 重复蒙太奇 连续蒙太奇 表现蒙太奇 表现蒙太奇是根据画面的内在联系 通过画面与画面以及画面与声音之间的变化与冲击 造成单个画面本身无法产生的概念与寓意 激发观众联想 表现蒙太奇有这么的几种形式 抒情蒙太奇 心理蒙太奇 隐喻蒙太奇 对比蒙太奇 3 分镜头稿本概念和内容 将文字稿本所要表达的画面意义区分出一个个可供拍摄的镜头 再将分镜头的内容记录在一种专用的表格上 为节目的拍摄录制作参考和应用 这种稿本称为分镜头稿本 包括 一个个具体形象的可供拍摄的画面镜头 镜头之间的组接技巧以及相应的镜头组 对应镜头的解说词 对应镜头组 场面和段落的音乐与音响 四个方面的内容 4 分镜头稿本的格式 片名 五 数字教育电视节目的制作 与传统模拟教育电视制作过程一样 数字教育电视节目的制作一般要经过前期准备 现场制作和后期编辑三个阶段 如下表所示 五 数字教育电视节目的制作 六 数字教育电视节目的教学应用 1 课堂教学 将数字教育电视节目经过一定的压缩后放入视频服务器当中 然后教师在多媒体教师利用互联网或校园网 通过客户端统一的点播界面 获得教学信息 进行课堂教学 六 数字教育电视节目的教学应用 2 个人学习 将数字教育节目经过适当压缩放入视频服务器上 个人通过互联网 校园网 电子图书馆等点击相应的节目 进行浏览和学习 六 数字教育电视节目的教学应用 3 广播教学 在多媒体教室中 利用摄录系统将教师授课实况的视音频经过相应压缩直接送入视频广播服务器中 与互联网 校园网相连的用户利用视频广播系统可以实时观看到课堂实况 六 数字教育电视节目的教学应用 4 远程教学 通过互联网 利用标准的网络浏览器 点播远端服务器中的教学软件或实时收看远端广播服务器传送的教学内容 也可以将在远端视频服务器上的经过适当压缩的节目通过远程接收站点将其下载到本地服务器上 然后利用局域网进行点播和教学 六 数字教育电视节目的教学应用 第三节多媒体技术概述 一 多媒体技术概念二 文本素材的采集与制作三 图形 图像素材的采集与制作四 声音素材的采集与制作技术五 动画素材的采集与制作六 视频素材的采集与制作七 多媒体技术的教学应用 一 多媒体技术概念 1 媒体2 多媒体技术3 多媒体技术的特点 第三节多媒体技术概述 二 文本素材的采集与制作 1 文本素材的常用文件格式2 文本素材的采集 第三节多媒体技术概述 三 图形 图像素材的采集与制作 1 图形图像分类和常用文件格式2 图形素材的采集 第三节多媒体技术概述 四 声音素材的采集与制作技术 1 声音的分类与常用文件格式2 声音素材的采集3 利用CoolEdit2000制作与合成声音 第三节多媒体技术概述 五 动画素材的采集与制作 1 动画的基本原理 要素与常用文件格式2 动画素材的采集与制作3 虚拟现实动画 第三节多媒体技术概述 六 视频素材的采集与制作 1 视频的基本原理与常用文件格式2 视频素材的采集3 利用Premiere7 0制作视频素材 第三节多媒体技术概述 七 多媒体技术的教学应用 1 教育与培训2 电子出版物3 远程教育 第三节多媒体技术概述 第四节多媒体课件的制作与应用 一 多媒体课件的概念二 多媒体课件制作的硬件 软件要求三 多媒体课件的开发流程四 多媒体课件评价的标准五 声母j 课件案例分析六 利用Authorware制作答题和评价系统七 利用Flash制作纵波波形教学演示软件八 多媒体课件设计应注意的问题九 多媒体课件的教学应用 一 多媒体课件的概念 多媒体课件是以计算机为中心的利用数字处理技术和视听技术 按照教师的教学设计 将文字 语音 图像等多种媒体信息集成在一起 以实现对教学材料的存储 加工 传递 转换和检索的计算机应用软件或者系统 第四节多媒体课件的制作与应用 二 多媒体课件制作的硬件 软件要求 1 硬件系统2 软件系统3 实物投影法 第四节多媒体课件的制作与应用 三 多媒体课件的开发流程 1 分析用户角色2 确定教学目标3 分析学习内容4 选择教学策略5 编写课件脚本6 制作课件7 应用和评价8 归类和整理 第四节多媒体课件的制作与应用 四 多媒体课件评价的标准 1 选题准确 重点突出2 创设情境 激发学生的兴趣3 制作画面精美4 配音效果完美5 交互性强6 衔接性好7 制作过程精细 第四节多媒体课件的制作与应用 五 声母j 课件案例分析 1 声母 课件的教学设计2 脚本编写3 教学策略设计4 界面设计5 归类 整理文档 第四节多媒体课件的制作与应用 六 利用Authorware制作答题和评价系统 1 登录界面的制作2 退出部分的制作3 答题部分的制作4 程序编辑完成5 程序的流程结构 第四节多媒体课件的制作与应用 七 利用Flash制作纵波波形教学演示软件 1 按钮制作2 动作 Actions 命令基础3 创建弹簧片4 波形控制区的文本框制作5 波形控制按钮的创建6 播放按钮 图层的创建7 设置动作按钮的脚本命令8 编辑帧动作的脚本定义 第四节多媒体课件的制作与应用 八 多媒体课件设计应注意的问题 多媒体课件在具体设计实施过程中 总会出现一些具体的难以预料的问题 这就要求在设计过程中还应注意其他一些问题 下面几条是在具体实践中积累的一些经验 1 要注意从简单入手 逐步展开针对课程所制定的实施方案 2 首先设定目标 然后在整个设计过程中要始终围绕目标的实现而开展 3 提倡在做的过程中学 在设计过程中应当不断反思 不断修正 不断进步 4 要注意控制自己和学生的期望 使其处于一个可控的范围内 5 记录所遇到的问题 形成档案 以便日后总结反思 第四节多媒体课件的制作与应用 九 多媒体课件的教学应用 1 课堂集中演示教学2 课堂学生自主 协作 学习3 专业技能训练4 课外学生检索阅读 第四节多媒体课件的制作与应用 第五节网络课件的制作与应用一 网络课件的概念二 网络课件的特点三 网络课件的基本要求四 网络课件结构模型五 常见的网络课件结构六 网络课件结构的设计策略七 网络课件制作技术 一 网络课件的概念网络课件是一种根据预定的教学目的 对教学内容经过教学设计 以网页形式组织多媒体信息元素来完成制作并运行在网络环境下的课件 随着网络技术的高速发展 以及互联网的成熟和广泛运用 远程教育得到了蓬勃发展 通过网络进行学习已成为当前的一种重要学习方式 网络课件作为远程学习者最基本的学习资源 最大限度地体现了现代教育的开放性 交互性及可控制性 打破了时间和地域的限制 由于其基于网络的特点 易于

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