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文档简介
自然现象运动规律教学课件 第一章自然现象的运动规律共7节 含风 火 水 雨 雪 雷电 烟7种自然现象的运动规律第二章自然现象的绘制实训共13节 含三角旗飘动 小草摇曳 花草摇曳 火苗燃烧 火炬燃烧 火焰燃烧 泼水 航迹 瀑布 下雨 下雪 烟囱冒烟 冒浓烟13类动画绘制实训 第一节风第二节火第三节水第四节雨第五节雪第六节雷电第七节烟 第一章自然现象的运动规律 第一节风 一 流线表现法 流线表现法是 用铅笔按照气流的运动方向画成疏密不等 虚实结合的流线 有时根据需要 在流线范围内 再画上被风卷起跟着气流一起运动的沙石 树叶等物体 随着气流运动 一般来说 用流线表现的风 风势的走向和旋转的方向应当一致 流线表现的风 流线表现的风 二 曲线表现法 曲线表现的风吹动小草 曲线表现的风吹动头发 错误 正确 曲线表现的风吹动刘海 曲线表现的风吹动斗篷 曲线表现的风吹动斗篷 原动画分解图 三 运动线表现法 被风吹起质地比较轻薄的物体 脱离了它原来的位置 便会在空中随风飘扬 例如 被风吹落的树叶 羽毛 吹起的纸张等在表现这类动作时 必须用运动线表现法来表现 先画出该物体的运动线 再画出物体在转折点的动作 并且计算出这组动作的运动时间 运用运动线表现法时应注意 1 根据风力的大小和物体的重量来确定物体运动的速度 2 在转折的地方 物体的变化速度较慢 在飘行的过程速度较快 3 物体与地面角度的变化 接近平行时下降速度慢 接近垂直时下降速度快 运动线表现落叶 运动线表现落叶 四 拟人化表现法某些动画片 由于剧情的需要 常常直接将风拟人化的绘制 第二节火 火有七种基本形态 扩张 收缩 摇晃 上升 下收 分离 消失 这七种形态交织组合起来 就是火的运动规律 一 火的基本特点1 产生分叉的过程 上升 膨胀 分裂 收缩 2 上升的火苗是走势是S形 3 形状粗略是圆锥形 4 动作时间在底部最快 上面时间变化慢 二 小火绘制法小火运动 例如 油灯和蜡烛火苗 小火苗动作特点是跳跃 多变 在表现这类小火苗运动时 可以一张一张直接画 不加中间画或少加中间画 一般以10 15张画面作循环动画 也可拍摄成不规则循环 以增加小火的多变性 三 中火绘制法中火运动 例如 柴火和炉火等 它实际上是由几个小火苗组合而成的 表现方法与小火苗基本相同 只是动作相对比小火苗稳定 速度也就略慢 在每张原画之间各加1 3张中间画 四 大火绘制法 在表现大火时 要注意 处理好整体与局部的关系 整体的动作速度要略慢一些 局部 小火苗 的动作速度要略快一些 又要注意每一组小火苗的动作变化 扩张 收缩 摇晃 上升 下收 分离 消失等 及速度 同时 无论原画或动画 都要符合曲线运动的规律 五 火的熄灭火在熄灭时的动作是 一部分火焰分离 上升 消失 一部分火焰向下收缩 消失 接着冒烟 第三节水 一般把水的运动状态归结为七种方式 聚合 分离 推进 运动中产生 S 形变化 波浪的曲线形变化和水花的扩散形变化 水滴打在硬物上表现 水滴打在水中表现 一 水滴的下落 轻的物体落水表现 重的物体落水表现 二 物体落入水中 三 水面的波纹 1 圆形波纹 2 人字形波纹 3 涟漪的波纹 四 水浪的波动 六 水中的倒影 第四节雨 下雨的镜头是常见的自然现象 在动画片中常采用长短不等 方向一致的直线来绘制 注意疏密不要太均匀 其速度是匀速运动 雨的体积很小 降落的速度较快 常用三层绘制来表现下雨的层次感 第一层 是离我们最近的雨点 可用粗短的线 可稍绘出带水滴的形状 每张动画之间距离较大 运动速度快 第二层 画粗细适中而较长得直线表现 每张动画之间的距离也比前层稍近一些 速度中等 第三层 画细而密的直线 形成片状 每张动画之间的距离比中层更近 速度较慢 不要过于均匀 第五节雪 一 下雪运动的绘制为了表现远近透视的纵深感 也可分成三层来画 前层画大雪花 中层画中雪花 后层画小雪花 合在一起拍摄 远处比近处略小略慢 1 前层大雪花每张之间的运动距离大一些 速度稍快 2 中层次之 后层距离小 速度慢 但总的飘落速度都不宜太快 3 最远处的雪一般不画到银幕下部 而是在银幕某处随意漂散 至于它消失在什么地方 要依背景的具体情况而定 下雪的表现 前层 中层 后层 下雪的表现 二 雪花下落的路径 三 雪花下落时错误的路径1 路径太直或太弯曲 2 路径一般不向上走 错误案例 第六节雷电 一 闪光带的绘制法闪光带一般有两种画法 一种是树根型 一种是图案型 从无到有再到消失大约七张动画 除动画4可拍一格或二格外 其余均拍一格 1 树根型树根型的闪光带 是先有一个 主干 然后再长出很多 树根 的造型 闪光带大体的方向性明确 主干 和 树根 分界的部分面积最大 时间最长 2 图案型图案型的闪光带 除其造型和树根型的闪光带有差别之外 其绘制和拍摄的方法和它都是相同的 图案型的闪光带在绘制中要注意其疏密和大小的变化 不要过于机械化 平均化 树根型闪光带的表现 图案型闪光带的表现 二 错误的闪光带绘制图案型闪光带时 应避免过于平均和过于机械化 错误案例 三 背景的变化直接绘制闪光带时 应注意背景的变化 四 场景明暗表现法 第七节烟 一 烟的分类在动画片中表现烟 大体上可分为浓烟和轻烟两类 它们的区别是 1 形状形状上 浓烟造型多为絮团状 用色较深 并分为两个层次 轻烟造型多为带状和线状 用透明色或比较浅的颜色 2 变化变化上 浓烟密度较大 它的形态变化较少 消失得比较慢 轻烟密度小 体态轻盈 变化较多 消失得比较快 二 浓烟的绘制法在绘制浓烟时 可用分块表现 块之间的形变形成循环动画 循环不要显得太机械化 其次 应注意不要过于复杂 浓烟的表现 三 轻烟的绘制法在气流比较稳定的情况下 轻烟缭绕 冉冉上升 动作柔和优美 它的运动规律 基本上是曲线运动 拉长 扭曲 回荡 分离 变化 消失 轻烟的底部变化快 较粗 上面变化慢 较细 两头较粗 中间细 可画成波浪形的一团团烟 这些可以成为单独的一股烟或者互相融合成不规则的柱状物 轻烟的绘制原理和浓烟相似 形变产生动画 轻烟的表现 四 爆炸产生的烟 子弹打出时烟的表现 爆炸产生的明暗是黑白交替的 爆炸后烟的表现 第一节三角旗飘动第二节小草摇曳第三节花草摇曳第四节火苗燃烧第五节火炬燃烧第六节火焰燃烧 第二章自然现象的绘制实训 第七节泼水的动画第八节航迹的动画第九节瀑布的动画第十节下雨的动画第十一节下雪的动画第十二节烟囱冒烟第十三节冒浓烟的动画 第一节三角旗飘动 我们画一个三角旗的动画 动画效果预览如下 三角旗飘动时 旗子尖端的轨迹是8字形的 为了让大家看的更清楚 把原画和中间画都画在一张纸上 1 2 因为三角旗的面料是柔软的 所以它飘动时会产生残留 也就是说其间的轨迹是8字形 3 4 我们用原画1和5先加2 注意旗子间的位置在8字形的最顶部 8 9 5 6 7 然后再用2和5加3 用3和5加4 注意每个旗子间的运动都要比根部晚一些 来表现残留 12 13 10 11 16 14 15 那么从原画5到1 怎么画呢 用同样的方法 先画出8字形的轨迹 找到轨迹的最底部 这就是6的位置 旗身的方向与2略有不同 请对比一下 19 17 18 22 20 21 6画好之后 用6和1加7 再用7和1加出8 23 24 25 26 27 28 29 30 31 第二节小草摇曳 我们画一个小草摇曳的动画 动画效果预览如下 套上原画1和原画5 为了大家看清楚 在小草上面标上摇曳的轨迹 小草顶部摇曳的轨迹为8字形 并在轨迹上进行中间画的速度分配 1 2 6 7 3 4 5 我们先来加中间画3 需要留意的是被风吹动的小草 基本是以根部为支点进行振幅运动的 8 9 12 13 10 11 3画好后 用1和3加2 小草的摇曳不是单纯的往复动作 那样的话看上去很不自然 能画出小草摇曳时的残留来看上去就会自然了 16 17 14 15 2画好后 用3和5加4 加中间画时能表现出小草的柔软 轻盈是最好不过的了 20 21 18 19 4画好后 用5和1加7 其实画小草摇曳的动画 也是在画风的动画 因为风是看不见的 我们只能通过被风吹动的物体来表现风 24 25 22 23 7画好后 用5和7加6 可以说无风小草不会摇曳 只要小草摇曳就说明有风 而风力的大小我们可以通过小草摇动的角度来表现 26 27 6画好后 用7和1加8 通过残留的幅度也能表现风力的强弱 幅度越大说明风力越强 反之风力越弱 28 29 8画好之后查看一遍 需要留意的是摇动的过程中 小草有没有变长或变短 变胖或变瘦 32 33 30 31 34 35 36 37 第三节花草摇曳 我们画一个花草摇曳的动画 动画效果预览如下 套上原画1和原画5 看清楚位置的变化 加中间画3 前面我们画过一棵小草摇曳的动画 现在画一棵花草摇曳的动画 花草和小草摇曳的动画 原理基本上是一样的 花顶端摇曳的轨迹呈8字形 3 4 1 2 5 6 7 8 3画好后 用1和3加2 花草是被风吹动才摇曳的 其实花草摇动的动画就是风的动画 在表现自然界的动画中少不了风吹动花草的动画 11 12 9 10 2画好后 用3和5加4 可以说在表现自然界的物体的动画片中 花草是出现最多的主角 它可以烘托气氛 渲染情绪 15 16 13 14 4画好后 看一下位置的变化 加中间画7 如果要更加写实一些来表现的话 还可以使花草的杆 茎运动和花瓣 叶子的运动有微小的时间差 即残留 看起来就更加自然 更加形象了 19 20 17 18 7画好后 用5和7加6 大家看到了 被风吹动的花的运动不是简单的往复运动 而是以根部为支点的振幅运动 因此要画出花和叶子的残留 看上去才自然 23 24 21 22 6画好后 用7和1加8 只有画出花和叶子的残留 花叶才会看上去柔软 轻盈 花和叶子残留的幅度不同 可以清楚地表现出风的强弱 27 28 25 26 8画好之后查看一遍 31 32 29 30 33 34 35 36 第四节火苗燃烧 我们画一个火苗燃烧的动画 动画效果预览如下 套上原画1 我们可以看到火是沿着和缓的S形轨迹向上燃烧的 观察原画5火燃烧后的形状 来加中间画3 动画片中火的燃烧 一般都是通过一定画面的反复运动实现的 1 2 画火的动画时 也要像画烟的动画一样 运用送走的技法 把山形的火按顺序从下往上送 只要能画出反复来 就可以表现出类型化的火焰的燃烧 5 6 3 4 3画好后 用1和3加2 由于燃烧物和燃烧规模不同 动画中火燃烧的规模和复杂程度也有所不同 但是画法基本上都是相同的 9 10 7 8 3画好后 用1和3加2 由于燃烧物和燃烧规模不同 动画中火燃烧的规模和复杂程度也有所不同 但是画法基本上都是相同的 13 14 11 12 4画好之后查看一遍 18 19 15 16 17 第五节火炬燃烧 我们画一个火炬燃烧的动画 动画效果预览如下 先套上原画1 画中间画3 火炬燃烧的动画也是和缓的S形 火炬燃烧时中间部分和边缘部分的温度不一样 因此看上去好像还有一个小的火心 1 2 3 4 5 6 3画好后 用1和3加2 同样我们用送走的技法来加画火炬燃烧的中间画 9 10 7 8 2画好后 我们加4 火是最常见的自然现象之一 动画片中火燃烧的基本画法都是相同的 只是规模不同 火炬燃烧的基本过程也是火焰上升 膨胀 分裂 缩小的重复过程 11 12 13 14 15 4画好后查看一遍 火炬燃烧的动画就画好了 18 19 16 17 第六节火焰燃烧 我们画一个火焰燃烧的动画 动画效果预览如下 套上原画1和原画5 翻看一下火焰的变化 加中间画3 我们前面已经画过一个火苗和火炬燃烧的动画了 现在我们画的是比较写实一点的火焰 1 2 3 4 5 3画好后 用1和3加中间画2 火焰运动的基本方式大致是相同的 由于火焰燃烧规模的不同 画法略有差别 但是使用的技法是一样的 都是用送走的技法来画 8 9 6 7 2画好后 用3和5加中间画4 火的燃烧是很有特点的 火在燃烧的过程中受周围空气的影响 会一边上升一边分叉 12 13 10 11 14 15 16 到了顶部 随着温度的下降 而逐渐完全消失 就像融到了空气中一样 4画好后 用5和1加中间画7 火焰的燃烧虽然基本上都是通过从下往上送走来表现的 但在动画片中要配合实际的剧情 19 20 17 18 21 22 23 有时由于风力大小的影响 燃烧物的不同等 火焰甚至会产生横着燃烧 突然消失 或突然出现等不同的变形 需要我们根据实际情况做不同的处理 7画好后 用5和7加中间画6 一般情况下 火的燃烧规模越大 火焰的形状就会越复杂 反复的长度甚至有必要达到数十张 画一些细致的火焰的反复时 还可以画出2种或者2种以上的循环 并在摄影表上填上不同的组合 24 25 26 27 28 29 6画好后 用7和1加中间画8 平时要多注意观察各种物体燃烧的特点 对描绘逼真的动画火焰很有好处 32 33 30 31 8画好之后查看一遍 36 37 34 35 38 39 40 41 第七节泼水的动画 我们画一个泼水的动画 动画效果预览如下 套上原画1 加中间画2 先画水泼出去的轨迹 1 2 因为水是没有固定形态的液体 所以在画水的时候 不要把水的形状画得过于死板 刚泼出去的水方向性较强 还没有完全散开 3 4 5 6 7 8 2画好后 用1和2加中间画3 由于受重力的影响 水在受向上泼的力的作用后 又要向下运动 并且在运动中变得分散起来 泼出去的水即使变成了水滴 也要成片的运动 9 10 11 12 13 3画好后 用1和3加中间画4 分散最快的是水的前端 后面还有一些整体的形状 14 15 16 17 18 19 4画好后 用1和4加中间画5 要注意水的方向 继续向前走 22 23 20 21 5画好后 用1和5加中间画6 最后泼出去的水变成了很分散的水滴 26 27 24 25 6画好后 用1和6加中间画7 水滴在飞散的过程中渐渐地消失 28 29 7画好后 套在一起查看一下 32 33 30 31 34 35 36 第八节航迹的动画 我们画一个航迹的动画 动画效果预览如下 这是航迹的方向 在水中航行的船 尾部都会留下航迹 1 航迹运动的方向与船航行的方向相反 航迹的形状随着轮船的大小 航速的快慢而变化 但是航迹的画法都是相同的 这就是使用送走的技法 2 3 4 5 6 7 我们可以把航迹想象成一个个从船尾不断冒出的水泡 水泡不断由小变大 最后破裂消失 水泡大致是椭圆形的 按照送走的画法 让水泡不断扩大变形 送出画面 8 9 10 11 12 13 它们送走的方向与船航行的方向是相反的 注意水泡的基本形状不要变 1 第九节瀑布的动画 我们画一个瀑布的动画 动画效果预览如下 瀑布是多层动画 我们先加A层的中间画 用A层的原画1加A层的中间画3 在瀑布反光的部分涂上一些线条 3 4 1 2 3画好后 用1和3加中间画2 其实就是A层加A层的中间画 B层加B层的中间画 互相不交叉不影响 7 8 5 6 2画好后 用3和1加中间画4 分层画主要是方便描绘 操作起来简单容易 11 12 9 10 4画好之后 把A层的都套在一起查看一下 15 16 13 14 现在加B层的中间画 用原画1加中间画4 B是瀑布流下来的水 在水潭中的涟漪 19 20 17 18 4画好后 用1和4加中间画2 让最外围的水波渐渐扩散 渐渐消失 23 24 21 22 2画好后 用2和4加中间画3 让最内层的水不断扩散出来 25 26 27 28 29 3画好后 用1和4加中间画5 5画好后 用1和5加中间画6 流下来的水一圈一圈向外扩散 32 33 30 31 6画好后 把B层的都套在一起查看一下 34 35 36 37 38 39 现在加C层的中间画 套上原画1和原画4 翻看一下位置 加中间画2 瀑布在阳光下的闪光 即高光可以加得随意些 瀑布下溅的水花用送走的方法 把大的水柱一个个拉长 送出去 在空气中消失 然后小的水柱不断扩大 还会不断产生新的水柱 送走的时候注意方向和水滴的大小 翻起来看的时候 要能看出水滴的走向 40 41 45 46 42 43 44 47 48 49 2画好后 用2和4加中间画3 3画好后 用1和4加中间画5 还有一些溅起的水滴 52 53 50 51 5画好后 用1和5加中间画6 56 57 54 55 6画好后 把C层的都套在一起查看一下 58 59 60 61 62 63 第十节下雨的动画 我们画一个下雨的动画 动画效果预览如下 我们先在纸上任意画几条直线 代表雨降落的轨迹 轨迹画好之后 沿着轨迹分别画出距离相等的雨滴 示范中画的雨滴很简单 大家也可以尝试画不同形状和大小的雨滴 1 2 3 4 5 6 用原画1加中间画3 雨滴下落的轨迹基本上是直的 而且它们的方向要大致相同 我们在原画1的基础上加3张中间画 就可以让雨滴降落下来了 9 10 7 8 中间画3画好之后 加中间画2 下雨是最常见的自然现象之一 学会画下雨的动画很实用 也很有趣 11 12 13 14 沿着第一张原画的轨迹 均匀地把雨滴送出画面 照此方法 可以尝试画不同风格的下雨的动画 需要留意的是送出和送入画面的雨滴总量要基本保持一致 2画好之后 用3和1加中间画4 有时为了画得更准确 需要把纸掀起来才能看清楚 我们继续沿着轨迹画下落的雨滴 让雨滴沿着轨迹下落 不要偏离 17 18 15 16 同时不要忘记在轨迹的上部加上送入画面的雨滴 19 20 全部画好之后 再检查一下 23 24 21 22 第十一节下雪的动画 我们画一个下雪的动画 动画效果预览如下 大家都知道雪花是缓缓地飘落的 所以雪花飘落的轨迹是和缓的曲线 既不能画得太直 也不能过于弯曲 否则雪花看上去就不自然了 3 4 1 2 轨迹画好之后 沿着轨迹分别画出距离相等的雪花 除了示范中画的雪花 你完全可以把雪花画成其他形状 多尝试就会发现很有意思 7 8 5 6 1画好后作为原画 在1的基础上加中间画3 沿着第一张原画的轨迹 均匀地把雪花送出画面 雪花之所以能飘动是因为被不断地送出了画面 这就是动画术语中所说的 送走 技法 12 13 9 10 11 3画好后 用1和3加中间画2 看清楚雪花在1和3的位置 继续沿着轨迹画飘落的雪花 雪花沿着轨迹飘落 不
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