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文档简介
war3心得范文 war3心得一先说下遇到碰到的非主流战术1.HUM VSNE时,直接NAGA+脚男的一本TR。 貌似我们吧里的人神大人就是依靠该战术做过SUHO,TH000等职业选手,相信人神和实力和他们还是很有差距的,所以此战术的威力就不多说了。 所以HUM该战术最怕什么大家直接问他吧-看过介绍,NE看到HUM中立开局DH直接去酒馆升闪避拼NAGA然后红血TP喝水,HUM没补给,NAGA直接废了,自然TR就破解了。 2.ORC VSNE的3英雄RPG流。 此战术不容小视,战术流程大概就是ORC做塔,疯狂MF,3英雄装备流。 打出熊的NE非常强大。 本人在没碰到此战术前,一直觉得只是浮云,可是有幸的碰到过一次,结果被完虐之。 分析下此战术的精髓ORC3英雄BM做DPS,TC限制和肉,SH限制和补给,搭配非常合理。 有个333,再配合头环呀什么的装备流,基本上除了吹风限制外,NE即使群熊,DH一样会被强秒,正面一样打不过。 因为感觉完全就是ORC的3英雄一个都打不动。 破绽在于前期,ORC这种几乎都是MF时间非常紧凑,不怎么会到NE家骚扰。 而DH的3陪必须要到位,建议发KOG或者NAGA放弃MF,不停抓ORC的MF,小Y的等级上不去,ORC正面一样难打。 建议部队为吹风,绝对不能让ORC到达333左右的等级。 把ORC压在家出不来再慢慢的开矿,积累优势最后推掉对手。 双矿的风德+QML可以对付ORC一切3本部队!3.UD另类的换家流。 大量小G强做塔开矿(此战术用得熟练的UD,绝对可以在小鹿出来前升级好分矿的红塔),然后速3本狂狗不停换家为双矿3本部队成型争取时间。 最后直接高人口一波带走。 此战术精髓就在于,前期出足够多的小G给NE很大的压力,40,50人口左右。 晚科技,英雄可以选择DK,DL都行。 矿好了,多了的小G不停的去NE家拆建筑什么的,不让PANDA舒服的MF起来。 然后3本直接一波。 感觉就是和HUM打NE的80人口战术思想非常雷同。 我没发现什么大的破绽,基本上也都是按照打HUM的打法打的,2本小鹿出来开矿,然后不停的拦截UD的小G拆家分队,赚便宜什么的,然后3本熊鹿打。 虽然UD的80人口混遍比HUM强大太多,但此战术,UD几乎就是放弃了英雄等级,所以也是很有机会的。 特别要注意侦察,双矿的UD转型也非常容易的,不要80人口的熊鹿直接等来的是UD的KL海-4.NE内战大地图的HT乱矿流。 月女+HT直接一本远点矿。 依靠地图大的特点,保证分矿的运行,然后2矿后依靠HT的机动性不停换家,乱矿,最后经济成型了开始科技然后爆兵A掉对手。 打DH+AC比较好用,也是本人打高手的保留大招。 此战术的精髓就在于一个换字,第一片矿一定要放得离对手家远。 对手即使知道,也没办法阻止。 之后依靠50人口乱矿,之后随便找个基地升级科技爆兵。 中间的过程说不清楚,要是NE家里做塔什么的,可以出车呀,偷炸弹呀,反正不怕换家,此战术用得好不好就是靠意识了,一般人也用不好。 破绽然后对手2本大量AC配合小鹿的那段时间比较难过度些,经济优势还没体现出来,自己老家还不敢放弃,如果分兵分得好的,依靠一个BP和有单传的DH防住家,大量AC和小鹿配合3级PANDA拆老家时比较烦。 二.一些关键词的个人理解。 1APM和操作APM代表手速,不代表操作。 我们经常看到的所谓很多经典操作,都和手速无关,只是和想象力有关。 还记得10大经典战役里GB在LT上打SUHO时的那个FS递TP给TC自己上飞艇的操作么?相信手速只有100的你,如果当时有GB那想法,你也可以做到!还记得xx时的WEG,MOON3AC+BM挡住了UD双BC的RUSH么?看下建筑学,看下AC的走位,相信手速只有150的你如果有MOON当时那意识你也可以做到!还记得SUHO在PGL预选赛时的NAGA+4AC在YUJI家里打赢了YUJI的DH+5AC么?其实认真学习操作方法和技巧,手速不高的你还是可以做到!NAGA向后拉一段位置然后SHIFT到DH身上,然后就专心的操作AC卡DH就完了,看起来很虚幻,可是实际上就是那么简单的一个操作而已,只是你想得到想不到的问题!想法,意识+操作技巧才是经典操作的诞生前提而不是所谓的手速。 那么,手速代表什么呢?个人理解为代表的是操作的细腻程度。 比如说,300+的APM可以做到在50人口决战中,照顾好所有单位的同时还可以操作DH砍一刀走一步,而不是向只有150APM的一样只能照顾到DH的走位和技能使用。 当然,那种明显废操太多的另说。 300+的APM可以作到在80人口的决战中,有时间照顾好战场上的每一个单位,而不是和只有150APM的一样,很多东西都要用上SHIFT。 同上,明显废操除外。 而这些细腻的东西,除非是在职业选手之间,他们那种意识,战术理解等已经几乎没有差距的前提下,才能体现出来。 而对于非职业选手来讲,因为前面几个方面提到的差距,这点细微的操作细腻上的差距,几乎可以忽略,所以。 低APM一样可以成为业余中的顶级水平。 你们知道么?当年TED在重庆的一个比赛中,只有60多的APM,依靠他的小强ZZ流,轻松搞定了CQ2000;你们知道么?TED在成名前,APM只有120左右,不是一样打赢那次来参加WEG的GB,ZACARD等职业顶级高手;你们知道么?前一阵子吧里比较流行的那个英雄RPG,你们看下他的APM又有多高么?可是,如果你想打职业,如果你真的站在了业余的顶端而APM只有可怜的100出头。 那么,那个时候,才是应该学习TED了,知道TED加入WE后APM的提升吧?-2大局观,意识和操作业余比赛中,我们经常可以看到,操作非常BT的人整场都没什么失误,任何一次碰撞中都赚到很多便宜,可是只是在最后一次看起来无关紧要的对拼中败了下来,然后就输了比赛。 也许看到这里,会有一个疑问,操作到底重要么?我的答案是,操作非常重要!细节做得再好,大局观再好,战术选择再正确,正面操作打不赢,一切细节都是白搭。 比如拼熊,你55的英雄带80人口满身宝一样打不赢别人43英雄的80人口,这个又怎么说呢?或者说,你前面依靠意识,细节上的处理技巧等积累起来的优势又有什么用呢?操作好还有一个好处,举列,比如说NE中立打UD的主流战术中,即使2本BM还没到3,小鹿一出来,你敢放矿么?对自己操作有信心,操作好的就敢!因为他有信心挡住UD可能的玩命一波冲。 然后UD没冲,之后UD慢慢的无失误GG。 就是这样,不要把操作和意识分开,也不要标榜自己是操作流,是意识流,在业余圈里,没有这2个词语!相信很多朋友遇到过很多瓶颈。 记得下面的话菜鸟是通过别人来进攻才判断出自己的战术;老鸟是自己探路来判断别人的战术;高手是通过无时无刻的侦察和自己内心对于对手经济科技的估算以及探路的验证来推断别人是否改变战术或者大招是什么。 基本上,我经常碰到的情况是VS10-的,除了开局会来个农民后就绝对再也不探路了,他就开始按他的常规战术打。 比如说,打这种HUM,你完全可以直接一祭坛一口井杀掉他在你家的农民后就直接2本,然后结果就是大师熊都趴下来,他的常规一波都还没到-VS15-的,基本上都是想起来了,或者感觉到了正面有什么不对了,才开始继续探路。 还是刚才那个列子,基本上你2本大半了,他终于发现你好象没有AC,然后才探路,发现你没BR,可是怎么办?家里已经升级了2本科技,就几个脚男,NE2本也快好了,NAGA也要出来了,商店BH都拆不了,什么便宜也占不了。 除了自己郁闷外还是郁闷。 换句话说,这种都是被动探路。 VS15+的,绝对是主动探路,也就是说,内心已经确认了你的打法,不停的探路只是验证自己确认的对不对而已。 还是刚才那个列子,也许农民在半路上被DH砍死,他的选择绝对就是把411的宝拿了后放个水带其他部队打411,AM直接去NE家看情况了,于是乎,马上家里伐木场,然后一大票农民过来了。 这也就是为什么高手都是看起来很求稳,高手不怕任何大招,高手不怕偷矿。 因为对于你战术的不确定因素的话,高手都会拼着即使浪费一点先机,也要掌握好你的战术意图。 比如说就象上面的放弃一些MF时间。 其实这些,都是细节,看起来没什么。 可是,为什么操作都差不多,可是别人15+而自己没有,这也就是答案。 三NE的一些心得其实操作就是战术的局部体现,你这个局部要达到什么效果取决于你的操作够不够好。 高手可以通过操作打乱你的这个局部计划从而扼杀你本想好的战术,让你不得不求变。 说下自己主流战术的细节心得1.VS ORC吹风流2本兽王前,你所要做的任务1)防压制,不影响自己的科技程度,不影响自己的经济兵力。 如果是直接过来的,3井再科技。 先点跑BM,相信都知道什么时候该抽不该抽了吧。 点走了BM再打大G。 也许就是哇,通过“操作”2AC加DH赶走了BM加3大G。 2)抓MF,不让BM到高等级你所要做到的就是不让BM MF掉大点,随时跟着,尽量别跟丢就是,然后适当的可以抓下双线打小点的大G。 最多2本快好的时候,一定回家喝水,让BM能打个稍微大点的但到不了3的点。 操作上3陪是NE的基本功,就没什么好说的了。 2本兽王好到吹风成型前家里的建筑学,前面情况是直接影响到这步谁有先手。 先明白自己要做什么1)防家里被拆这个强烈建议封口建筑学,家里BW可以安心的起来,然后安心的3本,双英雄可以不管家里直接去ORC家围魏救赵。 否则的话,放弃压制,BM回家依靠井水赶走BM和大G。 操作同样先BM再大G,不过这里可以先点下大G,操作好些可以利用DH追死些拉得晚了的大G。 2)侦察ORC的战术双英雄一定要侦察,ORC家里是否有BM,出的是SH还是TC,是双BE的压制开矿跑狼7转型还是直接BE BS等等。 3)压制或MF,反正就是趁着这段时间占些便宜。 地洞,或者没做好的BE BS等都可以拆之,实在没办法拆,MF也是个不错的选择。 4)吹风好前的危险时期侦察,在不能被抓的前提下拼命MF,选择点最好是离家里近的(这也就是为什么高手ORC会在2本前选择练离NE家近的点)吹风好了的决战需要做到的没别的,战胜对手!1)操作上,第一次碰面的时候,如果DH到3,如果你有一张群补,如果是45左右人口打ORC的50人口。 那么,DH直接盯着白牛抽吧,ORC只有2,3个白牛,在手动精灵火的前提下,完全可以把ORC的DPS不停的吹向天空。 然后挨个点掉。 2)主要操作,操作风德而不是英雄,3个英雄该放的技能放了然后随便找个目标砍就OK了,只需要注意的是走位。 操作重心要放在风德身上。 看起来很矛盾-英雄不挂风德挂完也不会GG,但是操作上却要注意风德。 保证风德不停的吹该吹的,然后点一轮,拉一步,再点再拉。 躲TC的W。 3)分析下怎么才是赢。 基本上,ORC的战术,强杀DH,狼7贴风德,TC的W也是重要的DPS。 所以,DH身上永远带着TP,只要DH不挂,一切都有希望。 4)明白吹风的优势,或者说NE的优势补给能力!看过很多VS18+左右的NE VSORC,感觉就是NE要做的是不停的拼拼拼,即使每次都差不多,慢慢的到后面,TC没到5,ORC都已经跨了,补给跟不上NE!其实,吹风打ORC,MOON绝对是NE第一人,大家可以学习下他的最新细节变化等。 比如说,曾经的2本死了都要压到现在的放弃压制转MF;曾经的吹风决战DH永远顶最前面到现在的DH身上无敌血瓶一大堆等。 曾经的2英雄带队MF,DH隐身药水3陪偷宝到现在的一起MF等等。 我想说的是,ORC已经找到了吹风的破绽,这些细节都在透露一个问题,MOON也认识到了ORC打吹风的战术就在于杀英雄,或者说杀DH。 做为一个经常被高手ORC虐得死去活来的NEER,我想说的是,吹风不IMBA,BUG的是操作而已,ORC打吹风,需要操作很好才能打。 对于高手来讲,操作都很好的前提下,NE打ORC,完全不敢说有什么优势的。 HT转熊鹿的战术,2发KOG的话,作用就是限制SH的等级,直接从小鹿开始就拼。 没时间MF的SH确实让ORC的部队简单了不少,然后熊趴下后,KOG的唯一作用,就是秒BM!非常容易,一个位置不好一缠,然后A下,DH抽下,BM不管挂不挂,都非战斗性减员了,无敌血等没几个,可是缠绕几乎是无限的。 ORC没了BM的输出再面对熊鹿,就完全没得打了。 2发PANDA,其实作用和KOG差不多,只是一个让双方都是低等级,PANDA是直接面伤让SH不得不补,2个抵消而已。 -2VS UD同样,也选DH+PANDA纯鹿常规战术来分析。 2本前看UD的走向,NE的被动性就是在这里,看UD的G的数量而自己做决定。 推荐24人口,3井2AC升级科技。 不管是防压制还是防RUSH,好的建筑学可以省大部分操作。 升2本到3本带球后这段时间要做的很多,归纳一下有以下几点1)防DK带G的压制和DK等级的提升家里建筑学好是第一步,DH3陪到位是必要的,要求就是DK最多撑死2级半,否则就没得打。 2)侦察UD战术和反3陪看UD是TED流还是常规的天鬼骚扰然后一波。 打TED流,要2,3个熊,双英雄都要短时间内提升等级。 打天地鬼转龙,PANDA优先到3是关键。 中间偶遇啊这些很多,建议不要打,这时候打是NE是没什么便宜的,特别是那种带着小G NAGA来压制的,依靠家里建筑学和井水,商店等防守就是,有必要,可以做个BP。 3)天地鬼的话,BP很重要,BL也要第一时间放下,不然在有几个天鬼的情况下,这几个建筑永远别想安心的起来,然后就是无限被动了。 3本带球到决战要做的事情就是,防天鬼杀农民,提高英雄等级,优化部队组成和数量。 1)这段时间是关键时期,UD天鬼杀小精灵做得好不好是成败关键,这也是为什么NE通常都选择24人口比通常多1个小精灵才升科技,纯鹿需要的木很多,小精灵尽量分散放,家里被骚扰保存带球DH回家就是。 需要注意的是,有很多UDER,都是诱使NE保存身上有TP的DH回家,然后天鬼速度飞回来,配合大部队直接抓死带部队的PANDA。 所以,TP放PANDA身上,DH带好单传,沙子经常用,UD明显是有阴影的。 2)开矿问题,如果觉得你很有优势,就开矿,UD就不得不停止压人口,然后爆出人口来匆匆决战。 否则UD压到1,2千的钱再爆出人口,NE即使5级PANDA都不一定能打赢!这些时间都是双方看起来各自MF,或者骚扰与反骚扰的,牵扯到操作的东西不是很多。 决战发挥火力。 还是以天地鬼为列,打UD通常都是高人口的一波决战,UD没优势的话,NE部队上应该有5+的JY更为合理。 操作上重点突出的就是PANDA火力的发挥,然后JY作用就是A冰龙,让冰龙必须后拉,从而DH,PANDA火力就更容易发挥。 建议操作顺序JY A冰龙,DY SHIFT天鬼,DH抽DK然后SHIFT天鬼,PANDA走位准备酒火。 有时候,确定没阴影的情况下,PANDA吃个隐身很有效果,第一口酒火如果正中天鬼,同兵力UD就没得打了。 打UD通常都会是高人口的决战,所以对于大多数业余选手来讲,打UD也是最困难,因为NE一个小失误就可能导致GG,英雄被秒太正常了。 但这种不平衡在职业选手或者VS15+业余选手眼里,不是很存在了。 操作心得很重要,至于内战和打HUM,我就不一一再描述其细节了,局部细节完全影响大局走向。 其实,如果自己能把这些细节,把什么时候该做什么,该达到什么效果等在脑海里一一回放出来,就已经离高手已经不远了。 当你操作不赖;当你在主流战术局部时头脑能很清晰,知道什么时候该干什么;当你能注重侦察,能随时确定对手的战术,随时知道对手可能偷矿没有时,恭喜你,你已经是高手了。 是的,高手就是这样简单,当你把这些都做好了,你会发现,胜利会如此简单,如此莫名其妙!9lwIU(7jvH T&6iuFR%5hsEQ$3frDP#2eqZ1doAM Y0bnzLW-amyJ V)9kwIU(7jvHS&6iuFR%5hsE Q$3frD P#2eqB NZ1doAMY+bnzLW-amxJV)9kw IU(7jv HS&6iu FR%5gsEQ$3frDO#2eqBNZ1do AMY+bnzLW-am xJV)9kwIU*7j vHS&6itFR%5g sEQ$3frDO#2e qBNZ1coAMY+b nzKW-amxJV)8kwIU*7jvHS&6itFR%5gsEQ!3frDO#2epBNZ1coAMX+bnzKW-amxJV)8kwIU*7jvGS&6itFR%4gsEQ!3frDO#2epBNZ1coAMX+bnzKW-alxJV)8kwIT*7jvGS&6itFR%4gsE 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