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文档简介
修改命令面板 创建了几何物体后 要调整物体的各种参数 以及对物体进行编辑修改 都需要在修改 命令面板中进行操作 修改命令面板集合了所有的修改命令 用这些修改命令可以对物体做进 一步的加工 使其产生各种各样的变形 完成各种复杂的建模 因此 修改命令面板具有强大 的编辑功能 并提供了重要的编辑修改器工具 一 修改命令面板和修改器 修改命令面板用于对几何物体进行编辑修改操作 可以更改已建物体的参数 对多个物体 施加一种修改操作或对一个物体施加多种修改操作 以达到不同的造型效果 可以将物体转换 为网格物体或多边形物体 利用次对象的点 线 面 多边形等编辑方式修改物体 还可以删 除施加于物体上的修改命令 并且所使用的修改命令都被记录在堆栈列表框中 修改器就是对 几何物体进行修改时所施加的修改操作命令 1 修改命令面板 在命令面板中 单击 MODIFY 修改 按钮 显示出修改命令面板 如图所示 修改命 令面板包含 5 个基本区域 分别是名称与颜色栏 修改器列表下拉列表框 修改器堆栈列表框 修改器堆栈操作按钮和参数卷展栏 名称与颜色栏 在 MODIFY 修改 命令面板的最上 端 可以修改当前几何物体的名称 和颜色 名称文本框 单击文本框 输入 物体的名称 用新的名称代替原来 的名称 即可更改当前物体的名称 颜色框 单击颜色框 就会弹出 OBJECT COLOR 物体颜色 对话框 在该对话框中 可以单击调色板中的颜色 或自定义一 种颜色 再单击 OK 按钮 即可将当前物体在视图中显示的颜色更改为所选择的颜色 修改器列表下拉列表框 单击 MODIFIER LIST 修改器列表 下拉列表框右边的下拉箭头 在弹出的下拉列表中 即可选择要使用的修改器选项 选择修改器后 就将该修改器提供的操 作施加于所选择的物体上 并将该修改器选项显示在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表 框中 在修改器列表下拉列表中 包含了用于对物体编辑的各种修改器 选择不同的物体 下拉列表 中将根据所选择的物体列出相应的编辑修改器 修改器堆栈列表框 对物体施加修改器后 就会显示在堆栈列表框中 最初创建的几何体类 型位于堆栈列表框的最底端 它的位置不能改变 可以对一个物体施加多个修改器 所施加的 修改器将按施加的顺序从下往上排列 最后施加的修改器将放置在堆栈列表框的最上端 在堆 栈列表框中 可以通过拖曳的方法调整修改器的位置 改变修改器的排列顺序 虽然修改器的 内容没有变化 但使用修改器的物体可能会产生不同的修改效果 在堆栈列表框中 单击每一个修改器选项 就会在下面的参数卷展栏中显示出该修改器 的设置参数 每个修改器选项前均有一个 它用于控制在视图中是否显示这种修改器的修改效 果 呈该状态时 可以在视图中看到修改器的效果 单击将其改变为 此时视图中就不会显示 修改器的效果 单击修改器选项前的 号 将修改器选项展开 选项前的 号变为 号 通常大部分修改器 名称文本框 参数卷展栏 颜色框 修改器堆 栈列表框 选项都包含有 GIZMO 线框 和 CENTER 中心 两个子项 GIZMO 线框 子项 是一种包围在被选择物体周围的线框 在视图中线框显示为桔黄色 单击 GIZMO 线框 子项 在视图中线框的显示颜色就会改变为黄色 GIZMO 线框 是修 改器使用的一种重要的辅助工具 通过移动 旋转和缩放 GIZMO 线框 可以改变修改器作用 于物体的效果 CENTER 中心 子项 是修改器作用的中心 一般将物体的几何中心作为该中心 它也是 修改器使用的一种重要的辅助工具 通过移动 CENTER 中心 可以改变修改器作用于物体的 效果 修改器堆栈操作按钮 在修改器堆栈列表框的下面有 5 个按钮 用于对修改器堆栈列表框进 行管理 PIN STACK 锁定堆栈 按钮 用于将修改器堆栈列表框锁定在当前的状态 在变换场景 物体时 仍然保持原来选择物体的修改器处于激活状态 单击该按钮 即可锁定当前的状态 否则 选择了其他物体后 在 MODIFY 修改 命令面板中就会显示当前物体的状态 SHOW END RESULT ON OFF TOGGLE 显示最终结果开关 按钮 用于确定是否显示在 修改器堆栈列表框中所有修改器的作用结果 单击该按钮 使其呈按下状态时 可以观看到修 改器对物体作用的最终结果 MAKE UNIQUE 保持独立 按钮 使物体的关联修改器独立 用于去除共享同一修改器的 其他物体的关联效果 当同一修改器施加于多个物体时 可以将修改器作用于各物体的效果由 相同改变为互相独立 使每个物体都可以独立调整其控制参数 REMOVE MODIFIERS FROM THE STACK 从堆栈中删除修改器 按钮 用于从修改器堆 栈列表框中删除选择的修改器 同时取消所选择的修改器对物体的作用效果 删除该修改器后 不会影响其他修改器的效果 单击该按钮 即可删除当前选择的修改器 CONFIGURE MODIFIER SETS 配置修改器集 按钮 用于控制是否在修改命令中显示常 用的修改器集按钮 并可对修改器集进行设置 参数卷展栏 用于显示修改器堆栈列表框中当前修改器的设置参数 不同的修改器 在参数 卷展栏中显示的参数也不相同 在参数卷展栏中通过设置不同的参数 可以使物体产生不同程 度的修改效果 2 修改器 在 MODIFY 修改 命令面板中 单击 CONFIGURE MODIFIER SETS 配置修改器集 按钮 就会弹出快捷菜单 在该快捷菜单中 单击 SHOW ALL SETS IN LIST 在列表中显示 全部修改器 命令 可以在 MODIFIER LIST 修改器列表 下拉列表中显示出全部的修改器集 单击 SHOW BUTTONS 显示按钮 命令 可以在命令面板中显示出被选种类的修改器集按钮 在 SHOW ALL SETS IN LIST 在列表中显示全部 命令的下面 列出了修改器集的各种分类 方式 单击不同类别的命令 将在命令面板中显示出该类别的修改器按钮 单击 CONFIGURE MODIFIER SETS 配置修改器集 命令 屏幕上就会弹出 CONFIGURE MODIFIER SETS 配 置修改器集 对话框 在该对话框中 左侧的 MODIFIERS 修改器 列表框中列出了全部的 修改器选项 右侧的 SETS 类别集 下拉列表框用于选择或定义修改器的类别 单击 SAVE 保存 按钮 可以保存定义的修改器类别 单击 DELETE 删除 按钮 可以删除定 义的修改器类别 单击 SETS 类别集 下拉列表框 在弹出的下拉列表中选择一个类别后 就可在 TOTAL BUTTONS 全部按钮 数值框中显示出该类别的修改器的个数 并在右侧的 MODIFIERS 修改器 栏中显示出该类别的修改器按钮 常用的修改器类型如下 MAX STANDARD 标准 修改器 用于对物体进行一般的变形处理 常用的修改器有 EXTRUDE 挤压 LATHE 旋转 BEND 弯曲 NOISE 噪波 TAPER 锥化 和 TWIST 扭曲 等 MAX ADDITIONAL 附加 修改器 用于对物体次对象的变形处理 MAX EDIT 编辑 修改器 用于对物体次对象的编辑 常用的修改器有 EDIT SPLINE 编 辑样条 EDIT MESH 编辑网格 和 EDIT PATCH 编辑面片 等 MAX SURFACE 表面 修改器 用于对物体表面特性的处理 SPLINE EDITS 样条编辑 修改器 用于对样条曲线的编辑处理 WORLD SPACE MODIFIERS 空间变形 修改器 用于对物体进行空间变形的处理 包含 的修改器选项 弯曲修改器的使用 弯曲修改器用于对几何体进行弯曲处理 可以使物体沿某一特定的轴向进行弯曲变形 要 使用弯曲修改器 首先在视图中创建一个几何物体 然后 单击 MODIFY 修改 按钮 打开 MODIFY 修改 命令面板 再单击 MODIFIER LIST 修改器列表 下拉列表框 在弹出的下 拉列表中选择 BEND 弯曲 选项 就可在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中显示 出 BEND 弯曲 选项 并在命令面板中显示出弯曲选项的 PARAMETERS 参数 卷展栏 在该卷展栏中设置弯曲参数后 即可使几何物体产生弯曲变形 在弯曲修改器的 PARAMETERS 参数 卷展栏中 各参数的意义如下 BEND 弯曲 栏 用于设置弯曲的角度和方向 有 ANGLE 角度 和 DIRECTION 方向 两个数值框 ANGLE 角度 数值框 用于设置物体沿指定坐标轴弯曲的角度 DIRECTION 方向 数值框 用于设置物体沿指定坐标轴弯曲的方向 BEND AXIS 弯曲轴 栏 用于设置弯曲的坐标轴 有 X Y Z 三个弯曲轴 X Y 或 Z 单选钮 可以使物体分别沿 X Y 或 Z 轴弯曲 LIMITS 极限 栏 用于设置物体沿坐标轴弯曲的范围 包含有 LIMIT 极限 复选框和 UPPER LIMIT 上限 LOWER LIMIT 下限 两个数值框 LIMIT 极限 复选框 控制弯曲的范围是否发生作用 单击并选中该复选框 UPPER LIMIT 上限 数值框和 LOWER LIMIT 下限 数值框才能发生作用 UPPER LIMIT 上限 数值框 设置物体从几何中心沿指定坐标轴正向的弯曲范围 LOWER LIMIT 下限 数值框 设置物体从几何中心沿指定坐标轴负向的弯曲范围 噪波修改器的使用 噪波修改器用于使几何物体产生扭曲变形 将其表面处理为随机变化的不规则效果 要使 用噪波修改器 首先在视图中创建一个几何物体 单击 MODIFY 修改 按钮 打开修改命令 面板 再单击 MODIFIER LIST 修改器列表 下拉列表框 在弹出的下拉列表中选择 NOISE 噪波 选项 就可在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中显示出 NOISE 噪 波 选项 并在命令面板中显示出噪波选项的 PARAMETERS 参数 卷展栏 如图所示 在 PARAMETERS 参数 卷展栏中设置噪波参数后 即可使几何物体产生不规则的扭曲变形 NOISE 选项的 PARAMETERS 卷展栏在噪波修改器的 PARAMETERS 参数 卷展栏中 各参 数的意义如下 NOISE 噪波 栏 用于设置噪波的产生方式 包含有 SEED 种子 SCALE 缩放 ROUGHNESS 粗糙度 和 ITERATIONS 重复 4 个数值框和 FRACTAL 碎片 复选框 SEED 种子 数值框 用于设置噪波产生的随机数目 SCALE 缩放 数值框 用于设置噪波效果的平滑度 数值越大 物体表面产生的凹 凸效果越小 噪波越平滑 FRACTAL 碎片 复选框 用于设置生成噪波效果的算法 单击并选中该复选框 才 能激活 ROUGHNESS 粗糙度 数值框和 ITERATIONS 重复 数值框 ROUGHNESS 粗糙度 数值框 用于设置噪波产生的不规则的凹凸起伏程度 ITERATIONS 重复 数值框 用于设置噪波算法的迭代次数 数值越小 物体表面 产生的噪波越平滑 STRENGTH 强度 栏 用于设置噪波在 3 个坐标轴方向产生的强度 X Y 和 Z 数值框 可以设置在 X Y 和 Z 坐标轴方向的噪波强度 ANIMATION 动画 栏 用于设置噪波的动画效果 包含有 ANIMATE 动画噪波 复选 框和 FREQUENCY 频率 PHASE 相位 两个数值框 ANIMATE 动画噪波 复选框 控制是否打开噪波动画效果 单击并选中该复选框 FREQUENCY 频率 数值框和 PHASE 相位 数值框才能发生作用 FREQUENCY 频率 数值框 用于设置噪波动画的速度 频率越高 噪波波动的速 度越快 PHASE 相位 数值框 用于控制噪波波形的相位 锥化和扭曲修改器的使用 锥化和扭曲修改器主要用于物体的锥化和扭曲处理 使物体产生锥化和扭曲变形 1 锥化修改器 锥化修改器用于将几何物体沿某一轴向进行缩放 使一端放大或缩小 产生削尖变形的效 果 要使用锥化修改器 首先在视图中创建一个几何物体 然后 单击 MODIFY 修改 按钮 打开修改命令面板 再单击 MODIFIER LIST 修改器列表 下拉列表框 在弹出的下拉列表中 选择 TAPER 锥化 选项 就可在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中显示出 TAPER 锥化 选项 并在命令面板中显示出锥化选项的 PARAMETERS 参数 卷展栏 在 该卷展栏中设置锥化参数后 即可使几何物体产生锥化变形 在锥化修改器的 PARAMETERS 参数 卷展栏中 各参数的意义如下 TAPER 锥化 栏 用于设置锥化的缩放程度和曲度 有 AMOUNT 数量 和 CURVE 曲线 两个数值框 AMOUNT 数量 数值框 用于设置锥化的缩放程度 该数值为正时 锥化端产生放大的 效果 该数值为负时 锥化端产生缩小的效果 CURVE 曲线 数值框 用于设置锥化的曲度 使锥化的表面产生弯曲的效果 该数值为 正时 锥化的表面产生向外凸的效果 该数值为负时 锥化的表面产生向内凹的效果 TAPER AXIS 锥化轴 栏 用于设置锥化的轴向和效果 PRIMARY 主轴 用于设置锥化的主轴 在其右边有 X Y 和 Z 三个单选钮 单击 X Y 或 Z 单选钮 可以设置的锥化主轴分别为 X Y 或 Z 坐标轴 同时 EFFECT 效果 右 边的三个单选钮 将根据主轴的不同而发生变化 默认的主轴为 Z 坐标轴 EFFECT 效果 用于设置产生锥化效果的方向 在其右边有 X Y 和 XY 三个单选钮 单击 X Y 或 XY 单选钮 可以设置产生锥化的方向分别为 X 坐标轴 Y 坐标轴或 XY 两个坐 标轴 即 XY 平面 默认的方向为 XY 两个坐标轴 SYMMETRY 对称 复选框 设置以主轴为中心产生对称的锥化效果 单击并选中该复选 框 可以生成对称的锥化造型 LIMITS 极限 栏 用于设置物体沿坐标轴锥化的范围 包含有 LIMIT 极限 复选框 和 UPPER LIMIT 上限 LOWER LIMIT 下限 两个数值框 LIMIT 极限 复选框 控制锥化的范围是否发生作用 单击并选中该复选框 UPPER LIMIT 上限 数值框和 LOWER LIMIT 下限 数值框才能发生作用 UPPER LIMIT 上限 数值框 设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的上边界 LOWER LIMIT 下限 数值框 设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的下边界 2 扭曲修改器 扭曲修改器用于将几何物体的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转 使物体的表面产生 扭曲变形的效果 要使用扭曲修改器 首先在视图中创建一个几何物体 然后 单击 MODIFY 修改 按钮 打开修改命令面板 再单击 MODIFIER LIST 修改器列表 下拉列表 框 在弹出的下拉列表中选择 TWIST 扭曲 选项 就可在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中显示出扭曲选项 并在命令面板中显示出扭曲选项的 PARAMETERS 参数 卷展栏 在该卷展栏中设置扭曲参数后 即可使几何物体产生扭曲变形 在扭曲修改器的 PARAMETERS 参数 卷展栏中 各参数的意义如下 TWIST 扭曲 栏 用于设置扭曲的程度 有 ANGLE 角度 和 BIAS 偏量 两个数值框 ANGLE 角度 数值框 用于设置物体绕指定坐标轴扭转的角度 BIAS 偏量 数值框 设置扭曲向两端偏移的程度 取值范围为 100 100 TWIST AXIS 扭曲轴 栏 用于设置扭曲的坐标轴 有 X Y Z 三个扭曲轴 X Y 或 Z 单选钮 可以使物体分别沿 X Y 或 Z 轴扭曲 LIMITS 极限 栏 用于设置物体沿坐标轴扭曲的范围 包含有 LIMIT 极限 复选框和 UPPER LIMIT 上限 LOWER LIMIT 下限 两个数值框 LIMIT 极限 复选框 控制扭曲的范围是否发生作用 单击并选中该复选框 UPPER LIMI 上限 数值框和 LOWER LIMIT 下限 数值框才能发生作用 UPPER LIMIT 上限 数值框 设置物体沿指定坐标轴产生扭曲变形的上边界 LOWER LIMIT 下限 数值框 设置物体沿指定坐标轴产生扭曲变形的下边界 网格物体的编辑 创建了几何模型后 如果需要对几何物体进行细节的修改和调整处理 就必须对几何物体 进行编辑 才能生成所需要的复杂形体 几何物体模型的结构是由点 线和面三要素构成的 点确定线 线组成面 面构成物体 物体的编辑就是对几何模型中的点 线 面进行拉伸 旋 转 增删和倒角等变换操作 要对物体进行编辑 必须将几何物体转换为由可编辑的点 线 面组成的网格物体 通常将可编辑的点 线 面称为网格物体的次对象 1 转换为网格物体的方法 选择要编辑的几何物体后 将物体模型转换为网格物体的方法有两种 一种方法是选择 CONVERT TO EDITABLE MESH 转换到可编辑网格 命令 在当前视图中已选择的物体上单 击鼠标右键 屏幕上弹出快捷菜单 单击 CONVERT TO 转换至 CONVERT TO EDITABLE MESH 转换到可编辑网格 快捷菜单命令 另一种方法是选择 EDIT MESH 编辑 网格 编辑修改器 在命令面板中 单击 MODIFY 修改 按钮 打开修改命令面板 在该命 令面板中 单击 MODIFIER LIST 修改器列表 下拉列表框 在弹出的下拉列表中 再单击 EDIT MESH 编辑网格 编辑修改器 两者的编辑功能基本相同 不同之处是 当选择 CONVERT TO EDITABLE MESH 转换到可编辑网格 命令时 物体的修改器堆栈将被塌陷 即在此之前物体的创建参数和使用的其他修改器将不再存在 直接转变为最后的操作结果 当 选择 EDIT MESH 编辑网格 编辑修改器时 不塌陷修改器堆栈 可以保留物体原始的创建 参数和使用的其他修改器 随时可以对网格物体进行编辑 2 次对象的选择 选择 EDIT MESH 编辑网格 修改器选项或 CONVERT TO EDITABLE MESH 转换到可 编辑网格 命令后 就会在 MODIFY 修改 命令面板的 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中显示出 EDIT MESH 编辑网格 选项 并在命令面板中显示出 EDIT MESH 编辑网 格 修改器的参数卷展栏 同时将网格修改器作用于所选择的物体 并将其转换为网格物体 通过编辑网格修改器的参数卷展栏 可以对网格物体进行编辑操作 编辑操作前 首先要选择 构成网格物体的次对象 在编辑的过程中 还要根据造型的要求 控制所选择次对象周围邻近 的其他次对象是否受其变形的影响 1 次对象的选择 网格物体的次对象包括 VERTEX 节点 EDGE 边界 FACE 面 POLYGON 多 边形 和 ELEMENT 元素 元素 在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中 单击 EDIT MESH 编辑网格 选项前的 号 将修改器选项展开 再单击相应的子项 或在 SELECTION 选择 卷展栏中 单击相应的次对象按钮 即可选择编辑物体的次对象 在该卷 展栏中 其主要的参数介绍如下 VERTEX 节点 子项 按钮 选择网格物体的次对象为节点 EDGE 边界 子项 按钮 选择网格物体的次对象为边界 FACE 面 子项 按钮 选择网格物体的次对象为面 POLYGON 多边形 子项 按钮 选择网格物体的次对象为多边形 ELEMENT 元素 子项 按钮 选择网格物体的次对象为元素 BY 按节点 复选框 用于控制是否将选择的节点所在的边界或面同时选中 单击并选中 该复选框 选择一个节点时 可以同时选中共享该节点的所有边界和面 IGNORE 忽略背面 复选框 用于控制是否在视图中只能选择法线可见的次对象 单击并 选中该复选框 选择次对象时只能选择那些法线可见的次对象 否则 次对象的法线可见或不 可见时 这些次对象都可以被选择 IGNORE VISIBLE 忽略可见边 复选框 选择多边形次对象时 用于控制是否忽略多边形 的可见边 单击并选中该复选框 将忽略掉多边形的可见边 PLANAR THRESH 平面阈值 数值框 用于设置多边形次对象的平面属性阈值 SHOW 显示法线 复选框 用于控制是否显示所选择多边形的法线 单击并选中该复选框 则显示选中多边形的法线 SCALE 比例 数值框 用于设置多边形法线的缩放比例 HIDE 隐藏 按钮 用于隐藏已选择的次对象 隐藏的次对象将不能再被选择 这样可以 避免对已选择次对象的误操作 UNHIDE ALL 全部显示 按钮 用于将隐藏的次对象全部显示出来 COPY 复制 按钮 用于复制已命名的次对象选择集 PASTE 复制 按钮 用于粘贴已命名的次对象选择集 在 SELECTION 选择 卷展栏的最下方还提供了次对象的选择信息栏 通过这个信息栏可以 了解次对象的选择情况 2 次对象的柔化作用 将选择的次对象进行变换操作时 可以通过 SOFT SELECTION 柔化选择 卷展栏控制 是否对其周围邻近的次对象产生影响 在该卷展栏中 用 USE SOFT 使用柔化选择 复选框 选择是否使用这种功能 单击并选中该复选框 对次对象进行操作时 将对其周围邻近的次对 象产生柔化作用 其主要的参数介绍如下 USE SOFT 使用柔化选择 复选框 单击并选中该复选框 将使用柔化功能 同时激活该 卷展栏中的其他参数 EDGE 边距 复选框和数值框 用于设置受影响区域内的边数 单击并选中该复选框后 可以在其右边的数值框中设置受影响的边数 AFFECT BACKFACING 影响背面 复选框 用于设置被选次对象的法线反向的次对象是 否受影响 FALLOFF 衰减 数值框 设置次对象受影响区域从中心到边缘的距离 PINCH 收缩 数值框 设置变形曲线锐化的程度 BUBBLE 气泡 数值框 设置受影响区域内变形曲线的丰满程度 曲线框 显示了受影响区域的变形曲线 3 节点模式 将几何物体转换为网格物体后 通过 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏可以对网格 物体进行编辑操作 单击不同的次对象将选择不同的编辑模式 网格物体的编辑模式有三种 分别是节点模式 边界模式和面模式 节点编辑模式主要通过改变网格物体中各节点的相对位置实现对物体的编辑操作 在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中 单击 EDIT MESH 编辑网格 选项的 VERTEX 节点 子项 或在 SELECTION 选择 卷展栏中单击按钮 即可进入次对象的节 点编辑模式 同时在 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏中显示出节点模式的编辑按钮 1 节点的选择 进入节点编辑模式后 在视图中网格物体的所有节点均显示为蓝色 单击蓝色的节点即可 选中一个节点 被选中的节点变为红色 按住 CTRL 键单击网格物体中的节点 或拖曳鼠标指 针 可以选择多个节点 单击重叠的节点 首先选中上面的节点 再次单击重叠的节点 就可 选中下面的节点 2 节点的编辑 选择节点模式后 可以在视图中对网格物体的节点进行移动 旋转等变换操作 利用 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏中提供的命令按钮 可以在网格物体中创建 删除节点 分离 合并物体 还可以在节点处进行倒角 将选择的多个节点共面 塌陷等 在节点模式下 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏提供了可以使用的多个命令按钮 如图所示 下面介 绍在节点模式下使用的一些主要按钮的编辑功能 CREATE 创建 按钮 用于在视图中创建节点 每单击一次即创建一个节点 DELETE 删除 按钮 用于在视图中删除选择的节点 ATTACH 合并 按钮 用于将场景视图中的另一个物体合并到当前的网格物体中 DETACH 分离 按钮 用于将选择的节点及其相连的面从当前的网格物体中分离出来 使 其成为一个独立的对象 BREAK 断开 按钮 在选择的节点处 将与该节点相连的每一个面插入一个节点 使网 格物体在所选择的节点处断开 CHAMFER 倒角 按钮 用于在选择的节点处创建一个倒角 单击该按钮 在选择的节点 处拖曳可以生成一个倒角 或在其右边的 CHAMFER 倒角 数值框中输入倒角的大小 WELD 焊接 栏用于焊接节点 选择两个或两个以上的节点 单击 SELECTED 选择 按钮 可以将距离小于其右边 SELECTED 选择 数值框中指定范围内的节点合并为一个节点 选择 一个或若干个节点 单击 TARGET 目标 按钮 将选择的节点拖曳到要合并的目标节点 当 距离小于目标数值框中指定的范围时 即可与目标节点合并在一起 REMOVE ISOLATED VERTICES 移去孤立节点 按钮 用于删除网格物体中全部独立的 节点 VIEW ALIGN 视图对齐 按钮 用于将所选择的节点与当前视图的平面对齐 GRID ALIGN 网格对齐 按钮 用于将所选择的节点与当前视图的网格平面对齐 MAKE PLANAR 设置为平面 按钮 用于将所选择的节点强制放在一个平面内 COLLAPSE 塌陷 按钮 用于将所选择的节点合并为一个节点 合并后节点的位置是所选 择的各个节点位置的平均值 4 边界模式 边界编辑模式主要是对网格物体中面的边界进行操作 在 MODIFIER STACK 修改器堆 栈 列表框中 单击 EDIT MESH 编辑网格 选项的 EDGE 边界 子项 或在 SELECTION 选择 卷展栏中单击按钮 即可进入次对象的边界编辑模式 同时在 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏中显示出边界模式的编辑按钮 1 边界的选择 进入边界编辑模式后 单击网格物体中的边界即可选中一个边界 被选中的边界在正交视 图中为红色 按住 CTRL 键单击网格物体中的边界 或拖曳鼠标指针 可以选择多个边界 单 击重叠的边界 首先选中上面的边界 再次单击重叠的边界 就可选中下面的边界 2 边界的编辑 选择边界模式后 可以在视图中对网格物体的边界进行变换操作 利用 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏中提供的命令按钮 可以在网格物体中分割 旋转边界 还可以对边界进行拉伸和倒角等 在边界模式下 编辑几何体卷展栏提供的命令按钮与节点模 式的基本相同 但是节点模式下的某些命令按钮不能再使用 而提供了边界模式下可以使用的 另外一些命令按钮 下面介绍在边界模式下使用的一些主要按钮的编辑功能 DIVIDE 分割 按钮 用于在一个边界中插入一个节点 将边界分为两段 单击该按钮 再单击视图中的边界 该边界即被分割 TURN 扭转 按钮 通常网格物体中的多边形以四边形的形式表示 四边形可以用一条边 界将其分割为两个三角形 这个边界就是扭转的旋转对象 单击该按钮 再单击视图中的边界 即可将这条边界旋转到所在四边形的对角线上 该按钮对孤立的边界或未共享的边界没有作用 SLICE PLANE 切割平面 按钮 用于显示出一个平面 通过这个平面可以创建一个切割 平面 单击该按钮使其呈按下状态时 激活并单击 SLICE 切割 按钮 才能创建出切割平面 SLICE 切割 按钮 将显示的平面移动或旋转要切割的位置或方向 单击该按钮即可在该 位置或方向创建一个切割平面 CUT 剪切 按钮 用于创建切割边界 单击该按钮使其呈按下状态时 在网格物体的一个 边界上单击选中一点 再在另一个边界上单击选中另一点 由这两个点创建一个新的边界 SPLIT 分离 复选框 用于控制在被分割的节点处生成两套节点 使一套节点独立于边界 REFINE ENDS 细化末端 复选框 用于控制分割后生成的新节点和相邻面之间不能产生 接缝 默认选中该复选框 没有接缝 SELECT OPEN EDGES 选择打开的边界 按钮 用于选择只有单个面的边界 CREATE SHAPE FROM EDGES 从边界创建图形 按钮 用于将选择的边界创建一个样条 曲线 选择一个边界 单击该按钮 就会弹出 CREATE SHAPE 对话框 命名曲线的名称并选 择图形类型后 即可创建一条曲线 5 面模式 面编辑模式主要是对网格物体中的面 多边形和元素进行操作 并可为这些次对象设置 材质 ID 号 在 MODIFIER STACK 修改器堆栈 列表框中 单击 EDIT MESH 编辑网格 选项的 FACE 面 POLYGON 多边形 和 ELEMENT 元素 子项 或在 SELECTION 选择 卷展栏中单击 和按钮 即可进入次对象的面编辑模式 同时在 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏中显示出面模式的编辑按钮 在 SURFACE PROPERTIES 表面属性 卷展栏中可以设置网格物体的表面属性 1 面的选择 FACE 面 次对象是三角形的面 POLYGON 多边形 次对象是四边形的面 ELEMENT 元素 次对象是网格物体的全部表面 进入面编辑模式后 单击网格物体中的面 即可选中一个面 在视图中被选中的面为红色 按住 CTRL 键单击网格物体中的面 或拖曳鼠 标指针 可以选择多个面 单击重叠的 FACE 面 或 POLYGON 多边形 面 首先选中上 面的面 再次单击就可选中下面的面 2 面的编辑 选择面模式后 可以在视图中对网格物体的面进行变换操作 利用 EDIT GEOMETRY 编辑几何体 卷展栏中提供的命令按钮 可以在网格物体中创建 删除 分割 面 还可以对面进行拉伸 倒角和塌陷等 在面模式下 编辑几何体卷展栏提供的命令按钮与 节点模式和边界模式的基本相同 但是节点模式和边界模式下的某些命令按钮不能再使用 又 提供了面模式下可以使用的另外一些命令按钮 下面介绍在面模式下使用的一些主要按钮的编 辑功能 CREATE 创建 按钮 用于在视图中创建新面 单击该按钮后 在网格物体上显示出所有 节点 在视图中 单击网格物体上的节点 或按住 SHIFT 键可以在空白位置创建新的节点 可 以创建新面 在 FACE 面 或 ELEMENT 元素 次对象方式下 单击 3 个节点即可创建一 个新面 在 POLYGON 多边形 次对象方式下 单击 3 个以上的节点可以创建任意边数的新 面 双击鼠标左键即可结束创建操作 EXTRUDE 挤压 按钮 用于将选择的面进行拉伸 生成复杂的网格物体 单击该按钮 将选择的面沿其法线方向拖曳进行拉伸 或在其右边的 EXTRUDE 挤压 数值框中输入拉伸 的数值 即可生成拉伸的形体 正值为向外拉伸 负值为向内拉伸 在本栏下面 NORMAL 法线 的右边有 GROUP 分组 和 LOCAL 局部 两个单选钮 当拉伸选择为 多个面时 GROUP 组 单选钮用于沿多个面法线的平均法线方向进行拉伸 LOCAL 局部 单选钮用于沿每个面的法线方向进行拉伸 BEVEL 倒角 按钮 用于将选择的面沿法线方向拉伸后 再沿垂直于法线的方向进行缩 放 使网格物体产生倒角 单击该按钮 首先将选择的面沿其法线方向拖曳拉伸到适当的长度 并单击 然后在垂直于法线的方向拖曳到合适的大小 即可将选择的面拖曳出带倒角的形体 在 EXTRUDE 挤压 数值框中输入数值 可以设置拉伸长度的精确值 在 BEVEL 倒角 数 值框中输入数值 可以设置倒角的精确值 TESSELLATE 镶嵌 按钮 用于对选择的面进行细分 细分选择面时 单击 EDGE 边界 单选钮 将在每个边界的中点插入一个新节点 由新节点连接成新的边界产生多个面 同时激 活 TESSELLATE 网格分布 数值框 单击 FACE CENTER 面中心 单选钮 将在选择面的 中心插入一个节点 由新节点与原来的节点连接成新的边界产生多个面 TESSELLATE 网格 分布 数值框用于设置边界的张力值 控制新节点的位置 当数值为正值时 新节点向外膨胀 当数值为负值时 新节点向内收缩 当数值为 0 时 细分的面与原面共面 EXPLODE 分解 按钮 用于将选择的面分解为网格物体或元素 在其右边的 EXPLODE 分解 数值框 用于设置选择的面被分解为面或元素 当面之间的角度大于该数 值时 选择的面被分解为元素 将 EXPLODE 分解 数值框中的值设置为 0 时 选择的所有 面都被分解为面 在 EXPLODE 分解 按钮的下面还有 OBJECTS 物体 和 ELEMENTS 元素 两个单选钮 OBJECTS 物体 单选钮表示将面分解为独立的网格物体 ELEMENTS 元素 单选钮表示将面分解为元素 COLLAPSE 塌陷 按钮 用于将所选择的面删除 单击该按钮删除选择的面 并将选择的 面用其中心的一个节点代替 与选择面相邻的面均被拉伸到这个中心节点上 3 材质 ID 号的设置 在面编辑模式下 选择网格物体中的一个或多个面后 可以为选中的面指定一个材质 ID 号 这样 在给物体赋予材质时 根据物体表面的 ID 号 可以将不同的材质赋予不同的表面 使 物体的各个表面呈现不同的效果 在面模式下 SURFACE PROPERTIES 表面属性 卷展栏 提供了对网格物体表面属性进行设置的参数 其中的 MATERIAL 材质 栏可以设置材质的 ID 号 SET ID 设置 ID 号 数值框 用于给选定的面设置 ID 号 在该数值框中输入一个小于 65535 的正整数后 即可将这个数值作为 ID 号赋予在网格物体中选定的一个或多个面 SELECT ID 选择 ID 号 按钮 用于选择设置了 ID 号的面 在其右边的数值框中输入一 个小于 65535 的正整数 若已给网格物体的表面设置了这个 ID 号 单击该按钮 即可选中网 格物体中具有这个 ID 号的所有表面 若未给网格物体的表面设置这个 ID 号 单击该按钮 则 不会选择网格物体中的任何一个面 布尔运算的使用 布尔运算是指将两个或两个以上的几何物体进行交集 并集 差集或剪切运算后得到新几 何物体的操作 利用布尔运算可以将简单的几何物体快速地组合出复杂的物体造型 它也是一 种常用的建模方法 1 布尔运算操作 要使用布尔运算 首先在视图中创建两个以上的几何物体 并选中其中一个物体作为原始 物体 在布尔运算操作中将其称为 A 物体 然后 在命令面板中单击 CREATE 创建 按钮 打开 CREATE 创建 命令面板 在 CREATE 命令面板中 单击 GEOMETRY 几何体 按钮 显示出几何体模型命令面板 单击几何体类型下拉列表框 在弹出的下拉列表中选择 COMPOUND OBJECTS 复合物体 选项 就在其下面的 OBJECT TYPE 物体类型 卷展栏 中显示出复合物体的命令按钮 单击 BOOLEAN 布尔运算 按钮 显示出进行布尔运算的参 数面板 如图所示 通过 BOOLEAN 布尔运算 命令的参数面板 可以创建布尔运算物体 1 拾取运算物体及方式 在 PICK BOOLEAN 拾取布尔运算 卷展栏中 可以进行运算物体的拾取操作 并选择运算 物体的使用方式 PICK OPERAND 拾取运算物体 按钮 用于拾取进行布尔运算的另一个物体 在布尔运 算操作中将其称为 B 物体 单击该按钮 再单击视图中用于布尔运算的另一个物体 作为 B 物 体 即可将原始的 A 物体与 B 物体进行布尔运算 并生成一个新的物体 REFERENCE 参考 单选钮 用于将 B 物体作为布尔运算的一个参考物体参与布尔运算操 作 当改变 B 物体时 生成的布尔运算物体也将改变与 B 物体相关的部分 COPY 复制 单选钮 用于将 B 物体作为布尔运算的一个复制物体参与布尔运算操作 当 改变 B 物体时 生成的布尔运算物体不会受到影响 MOVE 移动 单选钮 用于将 B 物体作为布尔运算的
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