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精选文库如何用CAD软件画三维图形? | 浏览:19658 | 更新:2014-01-03 10:501、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)图层名称因个人习惯。2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280一个墙体厚,用ext命令拉伸2650墙高, 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建好的墙体模放在1-墙体图层中。4、做好后的渲染图。5、依次用ext命令拉伸做好地面模放在1-地面图层和平顶模放在1-吊顶层。6、做好后地面渲染图。7、做好后平顶渲染图。8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在1-门窗图层。9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。10、接着建出吊顶造型模模放在1-顶棚图层。11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。12、建墙面造型和其他造型。13、用i命令插入cad家具模块模放在1-家具图层。14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。15、换一个角度的简单表现图。16、回到线框视图显示。17、顶视图简单表现图。18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。19、输入dv相机命令后,选择要看的空间一般选墙体,谈出相机参数拦,然后输入po看点,在平面里点取相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移到站点,及相机的起点。20、虚线是选中的墙体参照物。21、dv相机命令后的状态。22、看点相机要看的位置。23、站点相当于人站的位置。24、接19左右或上下移动鼠标,移到站点,及相机的起点后得到0高度的相机平视图没有透视。25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。26、接着输入pa相机平移,在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高 的相机透视图。27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z相机缩放,相当于焦距和cl相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内来达到理性的透视效果,得到好的角度。28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v相机存储命令,输入命令v,谈出相机存储列表对话框。30、点新建按钮,输入视图名称相机名如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。好了,这个三维图绘制方法已经讲的差不多的,大家看下还有什么地方不懂的。当然,如果仅仅是做整体衣柜的话,后面这些打相机位的步骤就可以不用了。换一批相关经验 如何用珠宝软件cad画出戒指02015.07.13 用cad如何绘制简单的三维图形42015.12.04 cad如何对三维图形进行抽壳和剖切32015.12.05 如何用cad快速画连接两条平行直线的半圆弧32013.03.27 如何用cad快速画圆锥面曲面220工件三视图肉体与金属的碰撞,我们都被这画面惊呆了,小伙伴们快来围观!别舔屏了,还不快来参战!绘图前的准备:在工具栏空白处右击鼠标 选择ACAD 将视图 着色 UCS 实体编辑前面打上勾我找不到着色2015-11-2922:31回复在着色菜单栏里选择三维线框 然后在视图菜单栏里选择西南等轴测视图 3 作一个长54 宽为29的矩形 再进行倒圆角 倒圆角快捷键是f 倒出两个半径为6的圆角:楼主这样做出来的圆角不对,这个要用el定位来画,不然画出来不一样2016-4-2120:51回复4:只能一条一条画线段画矩形,直接画矩形四个角都会倒角的2016-5-1608:14回复分别拾取2个圆角的圆心 分别做两个直径为7的圆然后我们对矩形还有2个圆进行拉伸 拉伸快捷键是EXT 拉升高度为7 然后按两下空格或者回车为什么矩形拉伸不了2014-10-2512:33回复我矩形也拉不了 你摸索出来了吗?2014-11-1214:51回复:应该是拉伸的平面图必须是完整的闭合曲线:实践证明:画矩形才能拉伸,由4条线段组成的矩形,哪怕是四个角都倒角了,也拉伸不了现在我们进行一下着色 发现矩形还是一个整体 没有例图里的2个圆洞 这时我们就要利用差集命令 就是用A减去B 矩形是A 两个小圆为B 差集快捷键是SU 先点一下矩形 然后空格 再选择两个小圆 空格消隐一下 这样就可以看到了 建议在作三维图时一直把消隐开着 这样能更好观察然后我们开始画上面部分 这里需要移动UCS坐标 因为在三维里所画的二维图形都是和UCS坐标的X轴和Y轴处于同一平面 然后才进行拉伸的 所以要画上面部分必须把UCS坐标移动到上部 命令UCS 选择M 就是移动 移动到如图 所示的中点作中心辅助线然后利用中心辅助线作一个长42 宽9的矩形我用直线命令作了一个矩形 现在要进行拉伸 但是不能直接进行拉伸 拉伸的前提条件是对象必须是一个封闭的多段线 所以我们要把这些直线构成的矩形做成一个面域 快捷键是reg 窗口选择将构成矩形的直线选中 回车然后对它进行拉伸 高度为19(26减去7)然后同样的方法在刚做好的大矩形中心点做一个8X8的正方形 拉伸高度为6现在要在小矩形的侧面画一个直角三角形 所以我们得转动UCS坐标 使UCS坐标的XY轴与我们所要作三角形的侧面是同一平面 UCS坐标的旋转方向由右手定则判定大拇指指向转动轴 其他4个手指握住 握住的方向就是转动的方向 选择UCS工具栏里的Y轴旋转 角度为-90然后侧面画一个三角形 reg命令形成一个面域拉伸后用差集 这样再将UCS坐标移动到这里 坐标绕Y轴旋转成这样拾取中心点作一个直径32的圆 然后进行拉伸 因为和Z轴正方向相反为负数 所以拉伸量为-13现在我们又要把作好的图利用并*体 并集快捷键是uni 输入命令后选择作好的几何体 回车 它们就成为一个整体了最后拾取32的圆的圆心 作一个直径为16的圆

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