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文档简介
精选文库三维建模规范城市三维建模是为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供技术服务的基础,是城市经济建设和社会发展信息化的基础性工作。城市三维模型数据是城市规划、建设与管理的重要基础资料。为了建设市三维地理信息系统,规范市三维建筑模型的制作,统一三维模型制作的技术要求,及时、准确地为城市规划、建设、运营、管理和数字城市建设提供城市建筑三维模型数据,推进城市三维数据的共享,特制定本规范。项目软件及数据格式1、项目中使用的软件统一标准如下:模型制作软件:3DMAX9贴图处理软件:Photoshop平台加载软件:TerraExplorer v6普通贴图格式:jpg透明贴图格式:tga模型格式:MAX、X、XPL2加载文件格式:shp平台文件格式:fly2、模型内容及分类城市建模主要包括建筑物模型和场景模型。2.1、建筑物模型的内容及分类建筑物模型应包括下列建模内容:各类地上建筑物,包括:建筑主体及其附属设施。含围墙、台阶、门房、牌坊、外墙广告、电梯井、水箱以及踢脚、散水等。各类地下建筑物,包括:地下室、地下人防工程等。其他建(构)筑物,包括:纪念碑、塔、亭、交通站厅、特殊公益建(构)筑物以及水利、电力设施等。 全市建筑物模型分为精细模型(精模),中等复杂模型(中模),体块模型(白模)。市全市范围主要大街、名胜古迹、标志性建筑等用精模表示,一般建筑物用中模表示,城中村、棚户区等用白模表示。2.1.1、精细复杂度模型 (精模)2.1.1.1、定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。2.1.1.2、一般制作范围:城市中主干道两旁的主要建筑物、主干路十字路口的主要建筑,电信、移动、金融中心大楼, 火车站, 重点政治、经济、文化、体育中心区建筑,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑(如大雁塔、钟楼等)。2.1.1.3、制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。贴图效果好,带光影效果。用户看上去感觉就是实际的建筑、真实度高。2.1.2、中等复杂度模型(中模)2.1.2.1、定义:为了保证大规模数字城市在平台上流畅运行,并能准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,可以忽略部分实体结构,对部分建筑景观进行简单制作表现的模型制作方式。2.1.2.2、一般制作范围:城市中非主干道两旁的主要建筑物、城市临街小区居民楼和其他一些非重点建模的建筑物。2.1.2.3、制作方式:简单制作,只需能反映实际建筑的大小,整体结构,色调。一般情况下主要用于反映整体建筑特色,多用于陪衬作用,用户看上去能第一感觉是实际的建筑。2.1.3、体块模型(白模)2.1.3.1、定义:为了保证城市三维模型的整体性、全面性,忽略建筑物的细部结构、突出建筑物外轮廓和屋顶大体感觉,对建筑体进行简单制作表现的模型制作方式。2.1.3.2、一般制作范围:一般为城中村,非临街居民区的成片居民楼,风格类似的成片建筑和其他一些不重要的建筑物密集区域。2.1.3.3、制作方式:简单制作,只需能反映实际建筑的大小,粗略外貌。一般反映建筑物大小、高度、白盒子加简单屋顶,多用于陪衬作用,用户看上去能第一感觉是建筑物。2.2、场景模型的内容场景模型包括交通设施模型、绿化模型、水系模型和其他模型。2.2.1、交通设施模型应包括下列建模内容: 公路、城市道路、厂矿道路、林区道路、乡村道路及地下通道等。 轨道交通及桥梁,包括:铁路、轻轨、地铁;高架桥、人行天桥、公铁两用桥、支座、引桥、栏杆、拉索等。 道路附属设施包括:道路交通标志和标线、路沿、绿化隔离带、栅栏、顶篷、路灯等。 2.2.2、绿化模型应包括下列内容: 在公路或道路两旁成行栽植的行道树。 在道路、社区、公园、庭院的景观树和绿地。 2.2.3、水系模型应包括下列内容:区域内的水面、河床、码头、河堤、护栏、防洪墙(堤)和过水桥等。2.2.4、其他模型包括下列内容: 城市雕塑,包括城市中各类装饰雕塑。 城市休息设施,包括座具、伞与座椅、步廊、路亭等。 城市卫生设施,包括垃圾箱、公共厕所、饮水及清洗台等。 城市信息和通讯设施,包括电话亭、邮箱、环境标识、看板(即告示板和宣传栏的统称)、计时装置、电子信息查询器等。 城市娱乐休闲设施,包括游戏设施、娱乐设施、户外健身设施等。 城市照明设施,包括道路照明、装饰照明等。3、模型的制作规范模型应符合下列总体要求: 模型在满足视觉效果的情况下,宜尽量减少模型的几何面数。 模型的基底、立面轮廓结构与高度应准确,纹理拼接应过渡自然。 纹理应对玻璃、大理石、铝塑板等材质的重要特征予以表达。模型以现状照片为准,结构合理。3.1、精模的制作和贴图规范:建筑的尺寸和比例要准确,制作场景中的单体时,精模的基底轮廓线应基于1:1000或1:500比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线直接生成,并与地形图保持一致。真实精确表现建筑物的外观,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,部分非常精细的细部实体结构允许被忽略。立体屋顶、凹凸的阳台、一楼突出门厅等几何结构不能被忽略,不能用贴图代替,需要用几何实体来表现,屋顶贴图要求清晰美观,可以采取非真实的材质库中的贴图来表现。使用的纹理材料应与建筑外观保持一致,反映出纹理的实际图案、颜色、透明度等,区别出砖、木头、玻璃等不同质地。纹理中不得含有建模物体以外的物体,物体的立面及屋顶变化细节应清晰可辨。技术参数标准(单个精细模型):任何一个维度超过1米的结构特征均应进行几何建模;与实际物体误差不得超过0.2m;与建筑物高度差不得超过1m;甲方提供真实高度的,应严格按提供的建筑物真实高度建模,控制高度。三角面数1500 以内;贴图单边象素数1024;格式jpg(透明贴图要求为带透明通道的tga格式);3.2、中模的制作和贴图规范:中模的基底轮廓线应基于1:1000或1:500比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线直接生成,并与地形图保持一致。准确表现建筑物的几何实体结构,在不影响建筑物真实性几何结构的基础上,部分实体结构允许被忽略。一般为城市居民小区楼和其他一些非重点建模的建筑物。小区居民楼坡屋顶、平屋顶、穹顶等屋顶结构形式,立体屋顶几何结构不能被忽略,其他一些小的角顶、凹凸的阳台,一楼突出的门厅等几何结构允许采用贴图来表现,但所有贴图均要求比较清晰美观。技术参数标准(单个精细模型):与实际物体误差不得超过 0.5m;与建筑物高度差不得超过1m;甲方提供真实高度的,应严格按提供的建筑物真实高度建模,控制高度。三角面数500 以内;贴图单边象素数512;格式jpg(透明贴图要求为带透明通道的tga格式);单个一组输出的.X 文件和其调用的所有贴图总数据量不超过400K;3.3、白模的制作和贴图规范:白模的基底轮廓线应基于1:1000或1:500比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线直接生成,并与地形图保持一致。可依据建筑物基底的几何形状及建筑高度,通过拉伸等方法制作模型,贴图可用现成纹理库近似纹理,能表现建筑风格和大体外貌轮廓。一般为城中村,非邻街居民区的成片居民楼,风格类似的成片建筑和其他一些不重要的建筑物密集区域。大致表现屋顶风格,贴图均要求比较清晰美观。技术参数标准(单个精细模型):与建筑物高度差不得超过1m;甲方提供真实高度的,应严格按提供的建筑物真实高度建模,控制高度。三角面数50 以内;贴图单边象素数256;格式jpg(透明贴图要求为带透明通道的tga格式);单个一组输出的.X文件和其调用的所有贴图总数据量不超过50K;4、未拍摄到的区域模型处理方式由于当地的很多意外因素,一些建筑物无法拍摄其具体情况,可以根据已有的图片、矢量数据、影像图进行合理的制作。5、数据生产原则5.1、准确性原则:所制作的不同等级模型的精度(平面、高度、结构)应满足相应等级的精度要求。5.2、合理性原则:模型等级的划分要合理,模型的贴图纹理要协调,不同类型模型之间的空间关系符合现状。5.3、一致性原则:模型和纹理的命名与编码方案一致。6、纹理的制作流程6.1、纹理的制作在照片拍摄时由于空间视角的影响,拍摄的照片中的建筑物会出现倾斜、局部结构不能完全反映、高处或远处的部分模糊或出现雾状等现象,这样的照片纠正处理后也会出现上下左右的结构尺寸大小长短不一,不能直接使用。为了能够真实反映建筑物结构大小、比例和色彩的真实性。在同一建筑物中,以效果最佳的照片为基础,依次以单元、层、立面为顺序进行制作。具体如下:6.1.1、单元图片制作。单元图片包括门窗、飘窗、阳台等能够代表一类建筑结构部件的图片和局部墙面图片。对于建筑结构部件单元,从照片中裁切出一单元图片,进行纠正和处理,处理后的图片必须正视并且效果要好,同时不能参杂其他部分;对于墙面单元,在拍摄的局部墙面照片中,选取清晰度和色彩相对较好的部分进行裁切,裁切时必须保证图片在平铺时不会出现拼接缝的问题。然后进行纠正,使纠正后的图片正视。6.1.1.1、 层图片制作。层图片主要是指包含结构性单元的单楼层图片,在一个结构面上是重复的。它由结构性单元图片和墙面单元图片根据实际比例拼接而成。拼接后的层图片必须能够真实反映该楼层整体特征,对于精细模型来说要能反映它的局部特征(如:门窗的阴影)6.1.1.2、 立面图片制作。立面指的是具有多个相同层结构的结构面。它由层图片根据结构面的层数和层的大小进行拼接而成。拼接成的立面图片能够真实反映该结构面上的建筑结构,同时不能出现拼接缝。6.1.2、纹理大小为保证模型数据量不宜过大,计算机的读取效率相对高效,并兼顾纹理图片效果的前提下,最终的贴图纹理长宽像素尺寸应为2的n次幂,最大不宜超过1024*1024。具体如下:6.1.2.1、 单元图片像素大小:对于组成层图片的结构性单元图片像素大小不做硬性规定,在保证图片效果和实际比例的情况下可以尽量的小,以免增加存储量。6.1.2.2、 层图片像素大小:层图片反映的是一层楼的纹理,一层住宅楼的高度大概在3(商铺4-5)米左右。首先图片的长宽像素比要和实际相应建筑物部分一致,在此基础上层图片像素大小在高度上以256为宜,宽度上最大不超过1024。 6.1.2.3、 立面图片像素大小:在贴图时主要以层图片和单元图片进行贴图,尽量不以立面图片为单位进行贴图。对于无法避免的情况,在保证图片效果的前提下尽量的小。6.1.2.4、 在设置同一建筑物同一楼层不同结构面图片时,在裁切和设置图片像素大小时要保证相邻结构面在纹理上保持无缝拼接。6.1.2.5、 制作好的标准纹理以JPG格式进行存储,存储质量级别以8为宜。对用于精细模型的图片可设置为9。6.2、标准纹理应避免以下情况:有问题的图片:6.2.1、纹理有严重的污垢的。6.2.2、纹理上的门、窗等构件不具备普遍性的。6.2.3、纹理的视角非正视角度的。6.2.4、纹理模糊或失真的。6.2.5、同一纹理内相同外立面色彩不一致的。合格的图片如下:7、顶部纹理统一规范顶部纹理需要与建筑物的方向一致,普通建筑物的瓦片统一只用贴图库中的瓦片纹理,瓦片的UV使用mapscaler工具,scale属性添加数值1,特殊情况需要重新制作瓦片需要申请模型制作负责人。如下图所示:8、三维建模作业流程8.1、 确定建模的区域范围,依照模型编码规范进行三级区域划分,对各分区进行编码设定,进行内业的模型分级划分。准备好外业用的矢量和影像纸图。8.2、 外业拍照8.3、 对目标建筑物进行拍照,以备建模作业人员使用。8.4、 数据准备8.5、 1:1000或1:500地形图中带建筑物高差的二维矢量图数据。8.6、 1:1000或1:500三维采集矢量图形数据文件。8.7、 目标建筑物的各个角度一组照片(带建筑物编号)。8.8、 用以上数据和影像图,作为确定三维模型平面坐标位置、结构、范围大小的依据。8.9、 内业建模人员用3DMAX或Sketchup进行结构建模。8.10、 用photoshop进行纹理处理,在3DMAX中进行模型贴图。8.11、 导出中间格式文件,导入到目标系统中。9、项目模型坐标。模型制作过程中使用真实坐标制作,MAX模型的坐标需与矢量底图数据相吻合。10、数据检查对提供的烘焙前最终的3DMAX模型数据文件和系统相应格式数据文件进行检查,检查的具体要求如下:10.1、 建筑物模型必须严格按照编码命名制作,禁止随意修改;10.2、 纹理尺寸应为2的n次幂,不宜超过10241024像素;10.3、 模型数据应统一以“米”为计量单位;10.4、 模型不得有漏缝、共面、废点等现象;10.5、 建筑物模型高度必须和所提供的地形图一致;10.6、 建筑物模型位置必须和所提供的地形图一致;10.7、 建筑物模型轮廓必须与地形图一致;1:500图范围内的建筑物,内多边形为建筑物的实墙,外多边形为建筑物的房檐;制作建筑物模型时,实墙应按内多边形,房檐按外多边形。10.8、 1:1000图范围的建筑物没有进行房檐改正,多边形为建筑物的外轮廓。制作模型时,有房檐的建筑物实墙应从外轮廓向里缩房檐宽度的距离。10.9、 必须避免模型的逻辑矛盾:比如商铺门口不能是草地,绿化模型不能和建筑物模型相交等。11、数据提交及审核过程11.1、数据完成生产后需要首先进行自检,在自检确认无问题后将数据提交给模型制作负责人,由其安排人员进行检查。确认无误后需要进行平台加载,在平台加载后,在平台上进行模型效果检查,确认后提交给客户代表。松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街,没有那些人,那些身影,却能来回徘徊穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。沉默,倔强,回望,忘记,记住,一切像断了的弦,有时希望生活简单就好,有时却又莫名的颓废其中。有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。粗读加缪、萨特的存在主义,它告诉我,人就是非理性的存在。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。总之,一切只是心情。人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆很奇特,那些曾经的过往,就像一幅幅的背景图,只有一个瞬间,却没有以前或以后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。曾经的梦,曾经的痛,曾经的歌,曾经的热情相拥,曾经的璀璨星空。也许,多年以后,再也见不到的那些人,和着记忆的碎片飘荡而来,曾经伴着我们走过春华秋实。天空蔚蓝,杜鹃纷飞,飞过季节,曾经萍水相逢,欢聚一堂,蓦然回首,唯歌声飘留。让人忆起米拉波桥里的诗句:夜幕降临,钟声悠悠,时光已逝,唯我独留。人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这,或许在多年以后,当再次翻动时,原以为什么都已改变,松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街,没有那些人,那些身影,却能来回徘徊穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。沉默,倔强,回望,忘记,记住,一切像断了的弦,有时希望生活简单就好,有时却又莫名的颓废其中。有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。粗读加缪、萨特的存在主义,它告诉我,人就是非理性的存在。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。总之,一切只是心情。人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆很奇特,那些曾经的过往,就像一幅幅的背景图,只有一个瞬间,却没有以前或以后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。曾经的梦,曾经的痛,曾经的歌,曾经的热情相拥,曾经的璀璨星空。也许,多年以后,再也见不到的那些人,和着记忆的碎片飘荡而来,曾经伴着我们走过春华秋实。天空蔚蓝,杜鹃纷飞,飞过季节,曾经萍水相逢,欢聚一堂,蓦然回首,唯歌声飘留。让人忆起米拉波桥里的诗句:夜幕降临,钟声悠悠,时光已逝,唯我独留。人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这,或许在多年以后,当再次翻动时,原以为什么都已改变,松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街,没有那些人,那些身影,却能来回徘徊穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。沉默,倔强,回望,忘记,记住,一切像断了的弦,有时希望生活简单就好,有时却又莫名的颓废其中。有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。粗读加缪、萨特的存在主义,它告诉我,人就是非理性的存在。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。总之,一切只是心情。人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆很奇特,那些曾经的过往,就像一幅幅的背景图,只有一个瞬间,却没有以前或以后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。曾经的梦,曾经的痛,曾经的歌,曾经的热情相拥,曾经的璀璨星空。也许,多年以后,再也见不到的那些人,和着记忆的碎片飘荡而来,曾经伴着我们走过春华秋实。天空蔚蓝,杜鹃纷飞,飞过季节,曾经萍水相逢,欢聚一堂,蓦然回首,唯歌声飘留。让人忆起米拉波桥里的诗句:夜幕降临,钟声悠悠,时光已逝,唯我独留。人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这,或许在多年以后,当再次翻动时,原以为什么都已改变,松开的记忆,飘落的莫名的尘埃,像起伏的微风,拂过脑海,留下一份情愁。一条街,没有那些人,那些身影,却能来回徘徊穿梭。街,行走时,纵然漫长,漫长,有时只为听一颗流动的心的呓语。沉默,倔强,回望,忘记,记住,一切像断了的弦,有时希望生活简单就好,有时却又莫名的颓废其中。有些路,只能一个人走;有些事,只能一个人去经历。粗读加缪、萨特的存在主义,它告诉我,人就是非理性的存在。光秃秃的枝桠、清寂的清晨、流动的阳光,飘落于心,或快意,或寂寥,映照心境,然而,有时却只属于那一刻。总之,一切只是心情。人生的画面一幅幅地剪辑,最后拼凑出的是一张五彩斑斓的水彩画,有艳丽的火红色,凝重的墨黑以及一抹忧郁的天蓝色。人的记忆很奇特,那些曾经的过往,就像一幅幅的背景图,只有一个瞬间,却没有以前或以后。比如,只能记得某个瞬间的微笑,只能在记忆的痕迹寻觅某时刻骑着单车穿过路口拐角的瞬间,却都不知晓为何微笑,为何穿过街角。一切,有时荒诞得像一场莫名情景剧。然而,这就是生活。曾经的梦,曾经的痛,曾经的歌,曾经的热情相拥,曾经的璀璨星空。也许,多年以后,再也见不到的那些人,和着记忆的碎片飘荡而来,曾经伴着我们走过春华秋实。天空蔚蓝,杜鹃纷飞,飞过季节,曾经萍水相逢,欢聚一堂,蓦然回首,唯歌声飘留。让人忆起米拉波桥里的诗句:夜幕降临,钟声悠悠,时光已逝,唯我独留。人在天涯,绵绵的思绪随着微风飘浮,从布满礁石的心灵海滩上穿过千山万水,来到游荡的身躯里,刻下一篇篇笺章。而这,或许在多年以后,当再次翻动时,原以为什么都已改变,若能觅得一方喜欢的山水,在空旷的风里,种上淡暖如许,清欢如许。我愿用无尘的诗句,沾染些许晨露,轻叩那些老去的时光,让曾经的你我,重走一遍依旧开满鲜花的小径。时光里的我们,不说话。只是凝望着彼此旧时的模样,任凭花落清溪,任凭日暮烟霞。陌上的时光,匆匆如流。指尖,一直贪恋着世间所有的暖香。而那些没有着落过往,早已随风而散。往事已旧,一切,终会在念与不念,忘与不忘之间,莞尔一笑,变得风轻云淡。岁月的风,就这样翩跹而过。还好,总有一些不离不弃的相伴,安暖着岁月的荣辱沧桑。然后,在玲珑的小字里尘埃落定。珍惜着,不早也不晚的缘分。愿你永远在我文字的四季,可以与那些草木葳蕤的深情一样,青青又青青。纵使某天,错过了所有,只剩下一个人忧伤,也不要怪罪时光。时光里那些牵过的手,给错的爱,都是情不由衷。开始与结束,一样美丽。我们应该,原谅时光,记住爱!那些过往里的施与舍,恩与惠,何必计较太多。我们在山水间喂养清风,在草木间描摹明月,云淡风轻一天又一天。任凭年华一去不返,依旧无怨无悔,不负岁月,不负时光。那些风花雪月的重逢与离别,终将陨落在时光深处,被过往的烟尘一一覆盖。当时光里,那些被岁月漂白的光阴,再回首时,风住尘香,缘已渺渺,我们也不必遗憾。苍茫处,风景依旧,繁华笙歌,人事无恙。那些散落在流年深处的芬芳,也是依旧静美如初,相宜静好。不如,安静着,于寂寂红尘中,为自己开一扇般若门,将一切浮云过往都放逐在红尘之外,只留一颗琉璃心,只守一池为我而开的莲荷,一粥一饭,一笔一墨,闲渡流年。未来的路,那么远。从未想过会遇见谁,也从未想过会错过谁。今朝,一壶浊酒,一扑流萤,几许明媚,几许嫣然,我依然是那个朴素的琉璃女子。不敷衍,不趋势,简单的行走,简单的生活,简单的爱与被爱。当时光里,那些被光阴漂白的过往,再回首时,风住尘香,缘已渺渺,我们也不必遗憾。苍茫处,风景依旧,繁华笙歌,人事无恙。那些散落在流年深处的芬芳,也是依旧静美如初,相宜静好。若是,光阴辞去旧年,初心不改。我依然愿意,在心里种半亩花田,在文字里养一个春天。这样,无论你来不来,在不在,我都一样安静的开落。那样,你偶尔回眸,看到的风景,都是春天般,含着香,透着暖。喜欢让心在那一刻,静如菩提明镜。
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