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1.override(重写) 和 overload(重载) 的区别?答:override 表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现overload 表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现示例:Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example07 class Program class BaseClass public virtual void F() Console.WriteLine(BaseClass.F); class DeriveClass : BaseClass public override void F() base.F(); Console.WriteLine(DeriveClass.F); public void Add(int Left,int Right) Console.WriteLine(Add for Int: 0, Left+ Right); public void Add(double Left,double Right) Console.WriteLine(Add for int: 0, Left+ Right); static void Main(string args) DeriveClass tmpObj= new DeriveClass(); tmpObj.F(); tmpObj.Add(1,2); tmpObj.Add(1.1,2.2); Console.ReadLine(); 结果:BaseClass.FDeriveClass.FAdd for Int: 3Add for int: 3.32、类(class)和接口(interface)的区别?.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在应用当中,两者要结合来使用,从而互补长短。9HUlzWP7K0接下来先说说抽象类和接口的区别。区别一,两者表达的概念不一样。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是”的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是“行为需要按照接口来完成”。这些听起来有些虚,举个例子。例如,狗是对于所有狗类动物的统称,京哈是狗,牧羊犬是狗,那么狗的一般特性,都会在京哈,牧羊犬中找到,那么狗相对于京哈和牧羊犬来说,就属于这类事物的抽象类型;而对于“叫”这个动作来说,狗可以叫,鸟也可以叫。很明显,前者相当于所说的是抽象类,而后者指的就是接口。区别二,抽象类在定义类型方法的时候,可以给出方法的实现部分,也可以不给出;而对于接口来说,其中所定义的方法都不能给出实现部分。1 /抽象类 2 public abstract class AbsTest3 4 public virtual void Test()5 6 Debug.WriteLine( Test );7 8 public abstract void NewTest();9 10 11 /接口 12 public interface ITest13 14 void Test();15 void NewTest();16 区别三,继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须要给出相应的方法和属性实现。区别四,在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法。知道了两者的区别,再来说说,接口相对于抽象类的优势。 好处一,接口不光可以作用于引用类型,也可以作用于值类型。而抽象类来说,只能作用于引用类型。好处二,.Net的类型继承只能是单继承的,也就是说一个类型只能继承一个类型,而可以继承多个接口。其实,我对于这一点也比较赞同,多继承会使继承树变的混乱。好处三,由于接口只是定义属性和方法,而与真正实现的类型没有太大的关系,因此接口可以被多个类型重用。相对于此,抽象类与继承类的关系更紧密些。好处四,通过接口,可以减少类型暴露的属性和方法,从而便于保护类型对象。当一个实现接口的类型,可能包含其他方法或者属性,但是方法返回的时候,可以返回接口对象,这样调用端,只能通过接口提供的方法或者属性,访问对象的相关元素,这样可以有效保护对象的其他元素。好处五,减少值类型的拆箱操作。对于Struct定义的值类型数据,当存放集合当中,每当取出来,都需要进行拆箱操作,这时采用Struct+Interface结合的方法,从而降低拆箱操作参看如下文章提供的方法。相 对于抽象类来说,接口有这么多好处,但是接口有一个致命的弱点,就是接口所定义的方法和属性只能相对于继承它的类型(除非在继承类中修改借口定义的函数标 示),那么对于多层继承关系的时候,光用接口就很难实现。因为如果让每个类型都去继承接口而进行实现的话,首先不说编写代码比较繁琐,有时候执行的结果还 是错误,尤其当子类型对象隐式转换成基类对象进行访问的时候。其实在继承中,到底使用接口还是抽象类。接口是固定的,约定俗成的,因此在继承类中必须提供接口相应的方法和属性的实现。而对于抽象类来说,抽象类的定义方法的实现,贯穿整个继承树,因此其中方法的实现或者重写都是不确定的。因此相对而言,抽象类比接口更灵活一些。 接口抽象类多继承支持不支持类型限制没有有,只能是引用类型方法实现继承类型中必须给出方法实现继承类中可以不给出扩展性比较麻烦相对比较灵活多层继承比较麻烦,需要借助虚函数比较灵活 总的来说,接口和抽象类是.Net为了更好的实现类型之间继承关系而提供的语言手段,而且两者有些相辅相成的关系。因此我并不强调用什么而不用什么,那么问题的关键在于,如何把这两种手段合理的应用到程序当中,这才是至关重要。3、C#中的抽象类、抽象方法和虚方法虚方法和抽象方法都可以供派生类重写,它们之间有什么区别呢?1. 虚方法必须有实现部分,并为派生类提供了覆盖该方法的选项;抽象方法没有提供实现部分,抽象方法是一种强制派生类覆盖的方法,否则派生类将不能被实例化。如:/抽象方法public abstract class Animal public abstract void Sleep(); public abstract void Eat();/虚方法public class Animal public virtual void Sleep() public virtual void Eat()2. 抽象方法只能在抽象类中声明, 抽象方法必须在派生类中重写;虚方法不是 也不必要重写。其实如果类包含抽象方法,那么该类也是抽象的,也必须声明为抽象的。如:public class Animal public abstract void Sleep(); public abstract void Eat();编译器会报错:Main.cs(10): VSTest.Animal.Sleep() is abstract but it is contained in nonabstract class VSTest.AnimalMain.cs(11): VSTest.Animal.Eat() is abstract but it is contained in nonabstract class VSTest.Animal3. 抽象方法必须在派生类中重写,这一点跟接口类似,虚方法不必。抽象方法不能声明方法实体 而虚方法可以 包含抽象方法的类不能实例化 ,而包含虚方法的类可以实例化!如:public abstract class Animal public abstract void Sleep(); public abstract void Eat();public class Cat : Animal public override void Sleep() Console.WriteLine( Cat is sleeping ); / we need implement Animal.Eat() here编译器会报错:Main.cs(14): VSTest.Cat does not implement inherited abstract member VSTest.Animal.Eat(),因为我们没有实现抽象类中所有抽象方法。抽象类】abstract 修饰符可与类和方法一起使用定义抽象类的目的是提供可由其子类共享的一般形式。子类可以根据自身需要扩展抽象类。抽象类不能实例化。抽象方法没有函数体。抽象方法必须在子类中给出具体实现。在以下情况下,某个类将成为抽象类: 当一个类的一个或多个方法为抽象方法时。 当该类为一个抽象类的子类,并且没有为所有抽象方法提供实现细节或方法主体时。 当一个类实现一个接口,并且没有为所有抽象方法提供实现细节或方法主体时。abstract class Employee public int basic = 2000; public abstract void salary();/抽象方法class Manager : Employee public override void salary() Console.WriteLine(薪资等于 +basic*5); class Worker : Employee public override void salary() Console.WriteLine(薪资等于 +basic*2); 【抽象类和抽象方法】abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。在类声明中使用 abstract 修饰符以表示该类只能是其他类的基类,不能被实例化。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。引用abstract class ClassOne /类实现定义抽象方法、定义抽象访问器等抽象类的特性:抽象类不能实例化。抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。不能用 sealed修饰符修改抽象类。从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。在方法或属性声明中使用 abstract 修饰符以指示方法或属性不包含实现。抽象方法具有的特性:抽象方法是隐式的虚方法;只允许在抽象类中使用抽象方法声明。抽象方法声明不提供实际的实现,没有方法体;方法声明以一个分号结束,并且在签名后没有大括号 ( )。方法实现有一个非抽象类中重写方法实现。在抽象方法声明不能使用static或virtual 修饰符。在派生类中,通过包括使用override修饰符的属性声明,可以重写抽象的继承属性。abstract class ShapesClass abstract public int Area();class Square : ShapesClass int x, y; public override int Area() return x * y; 抽象类中的方法不一定都是抽象方法;抽象类也可以容纳有具体实现的方法或者称为具体方法。但是含有抽象方法的类必然是抽象类。【abstract关键字】abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。在类声明中使用 abstract 修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。abstract class ShapesClass abstract public int Area();class Square : ShapesClass int x, y; / Not providing an Area method results / in a compile-time error. public override int Area() return x * y; 抽象类具有以下特性:抽象类不能实例化。抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。不能用 sealed(C# 参考)修饰符修改抽象类,这意味着抽象类不能被继承。从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。在方法或属性声明中使用 abstract 修饰符以指示方法或属性不包含实现。抽象方法具有以下特性:抽象方法是隐式的虚方法。只允许在抽象类中使用抽象方法声明。因为抽象方法声明不提供实际的实现,所以没有方法体;方法声明只是以一个分号结束,并且在签名后没有大括号 ( )。public abstract void MyMethod();实现由一个重写方法override提供,此重写方法是非抽象类的一个成员。在抽象方法声明中使用 static 或 virtual 修饰符是错误的。除了在声明和调用语法上不同外,抽象属性的行为与抽象方法一样。在静态属性上使用 abstract 修饰符是错误的。在派生类中,通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可以重写抽象的继承属性。抽象类必须为所有接口成员提供实现。实现接口的抽象类可以将接口方法映射到抽象方法上。interface I void M();abstract class C: I public abstract void M();【虚方法与抽象方法的区别】虚方法用virtual修饰要有方法体,哪怕是一个分号可以被子类override除了密封类外读可以重写抽象方法用abstract修饰不允许有方法体必须被子类override只能在抽象类中 4、隐藏、重载、重写的区别C#重载:同一个作用域内发生(比如一个类里面),定义一系列同名方法,但是方法的参数列表不同。这样才能通过传递不同的参数来决定到底调用哪一个。而返回值类型不同是不能构成重载的。C#重写:继承时发生,在子类中重新定义父类中的方法,子类中的方法和父类的方法是一样的例如:基类方法声明为virtual(虚方法),派生类中使用override申明此方法的重写.C#隐藏:基类方法不做申明(默认为非虚方法),在派生类中使用new声明此方法的隐藏。C#重载时,根据参数选择调用的方法;C#重写时,访问父类子类皆调用子类的重写方法;C#隐藏时,访问父类则调用父类的方法,子类子类的方法。C#隐藏(new)示例: 1 using System; 2 class A 3 4 public void F() 5 Console.WriteLine(A.F); 6 7 8 class B:A 9 10 new public void F() 11 12 Console.WriteLine(B.F); 13 14 15 class Test 16 static void Main(stringargs) 17 18 B b=new B(); 19 b.F(); 20 A a=b; 21 a.F(); 22 23 输出为B.FA.F5、数组和集合的区别一:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。二:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。三:数组是一种可读/可写数据结构没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。一:数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object 对象形式来存储它们的元素。二:一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。三:数组是一种可读/可写数据结构没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。所以,数组排序时可以有sort()方法,而集合没有,对集合内对象元素进行排序时,必须讲集合对象放入数组中,才可以用sort()方法排序。数组和List各有偏重,怎么可以厚此而薄彼。数组是集合的一种。官方的说法是:1.集合类定义为 System.Collections 或 System.Collections.Generic 命名空间的一部分。 2.大多数集合类都派生自 ICollection、IComparer、IEnumerable、IList、IDictionary 和 IDictionaryEnumerator 接口以及它们的等效泛型接口。更一般的说法是:“在 C# 中,集合类并非必须严格从 IEnumerable 和 IEnumerator 继承才能与 foreach 兼容;只要类有所需的 GetEnumerator、MoveNext、Reset 和 Current 成员,便可以与 foreach 一起使用。省略接口的好处为,使您可以将 Current 的返回类型定义得比 object 更明确,从而提供了类型安全。”6、访问修饰符的类型和作用C#共有五种访问修饰符:public、private、protected、internal、protected、internal。作用范围如下表:访问修饰符 说明public 公有访问。不受任何限制。private 私有访问。只限于本类成员访问,子类,实例都不能访问。protected 保护访问。只限于本类和子类访问,实例不能访问。internal 内部访问。只限于本项目内访问,其他不能访问。protected internal 内部保护访问。只限于本项目或是子类访问,其他不能访问 。(1)c#基础概念之internal 修饰符有什么作用 internal 修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问接口的成员不能使用 internal 修饰符值得注意的是,如果为 internal 成员加上了 protected 修饰符,这时的访问级别为 internal 或 protected。只是看字面意思容易弄错,许多人认为 internal protected 应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问”示例Example05Lib 项目的 Class1using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace Example05Lib public class Class1 internal String strInternal = null; public String strPublic; internal protected String strInternalProtected = null; 结果Example05Lib 项目的 Class2 类可以访问到 Class1 的 strInternal 成员,当然也可以访问到 strInternalProtected 成员,因为他们在同一个程序集里Example05 项目里的 Class3 类无法访问到 Class1 的 strInternal 成员,因为它们不在同一个程序集里。但却可以访问到 strInternalProtected 成员,因为 Class3 是 Class1 的继承类Example05 项目的 Program 类既无?梦实?Class1 的 strInternal 成员,也无法访问到 strInternalProtected 成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系 修饰符 说明Access Modifiers public、private、protected、internal和protected internal。abstract 指定某个类为抽象类,不允许建立类的实例。const 指定无法修改字段或局部变量的值,即被修饰为常量。event 声明事件。extern 指示某个方法在外部实现,一般在.Net程序调用外部Win32API时使用。new 隐藏从基类成员继承的成员。override 重写从基类成员继承的成员。partial 在整个同一程序集中定义分部类和结构。可以简单理解为把同一个类分别写在不同的.cs文件中。readonly 声明一个字段或是变量为只读,且只能在声明或是构造函数时给此字段、变量赋值。sealed 密封类,指定被修饰的类无法被其它类继承。static 指定一个静态字段、变量、类、方法。unsafe 指定一段不安全代码,即在C#中使用指针。virtual 修饰某个方法为虚方法,以便在其继承类中可重写此方法。一般与override和new搭配使用。volatile 指示字段可由操作系统、硬件或并发执行线程等在程序中进行修改。volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。 C# 中的委托和事件委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真 是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(bi)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使 用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:public void GreetPeople(string name) / 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name);public void EnglishGreeting(string name) Console .WriteLine(Morning, + name);暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说 “Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向 屏幕输出 “Morning, Jimmy”。现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:public void ChineseGreeting(string name) Console .WriteLine(早上好, + name);这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:public enum Language English, Chinesepublic void GreetPeople(string name, Language lang) /做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 swith(lang) case Language.English: EnglishGreeting(name); break ; case Language.Chinese: ChineseGreeting(name); break ; OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:public void GreetPeople(string name, Language lang)我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后, 我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用 MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting) 是一样的,比如:MakeGreeting(name);好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:public void GreetPeople(string name, * MakeGreeting) MakeGreeting(name);注意到 * ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?NOTE: 这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:public void EnglishGreeting(string name)public void ChineseGreeting(string name)如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting 的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和返回类型。于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。NOTE: 如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类 ,也就是name参数的类型。本例中委托的定义:public delegate void GreetingDelegate(string name);可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) MakeGreeting(name);如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却 完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的 内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate /定义委托,它定义了可以代表的方法的类型 public delegate void GreetingDelegate(string name); class Program private static void EnglishGreeting(string name) Console.WriteLine(Morning, + name); private static void ChineseGreeting(string name) Console.WriteLine(早上好, + name); /注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数 private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) MakeGreeting(name); static void Main(string args) GreetPeople(Jimmy Zhang, EnglishGreeting); GreetPeople(张子阳, ChineseGreeting); Console.ReadKey(); 输出如下:Morning, Jimmy Zhang早上好, 张子阳我们现在对委托做一个总结:委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。将方法绑定到委托看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:static void Main(string args) string name1, name2; name1 = Jimmy Zhang ; name2 = 张子阳 ; GreetPeople(name1, EnglishGreeting); GreetPeople(name2, ChineseGreeting); Console .ReadKey();而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?static void Main(string args) GreetingDelegate delegate1, delegate2; delegate1 = EnglishGreeting; delegate2 = ChineseGreeting; GreetPeople(Jimmy Zhang , delegate1); GreetPeople(张子阳 , delegate2); Console .ReadKey();如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:static void Main(string args) GreetingDelegate delegate1; delegate1 = EnglishGreeting; / 先给委托类型的变量赋值 delegate1 += ChineseGreeting; / 给此委托变量再绑定一个方法 / 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 GreetPeople(Jimmy Zhang , delegate1); Console .ReadKey();输出为:Morning, Jimmy Zhang早上好, Jimmy Zhang实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和 ChineseGreeting:static void Main(string args) GreetingDelegate delegate1; delegate1 = EnglishGreeting; / 先给委托类型的变量赋值 delegate1 += ChineseGreeting; / 给此委托变量再绑定一个方法 / 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 delegate1 (Jimmy Zhang ); Console .ReadKey();NOTE: 这在本例中是没有问题的,但回头看下上面 GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:GreetingDelegatedelegate1 = new GreetingDelegate (EnglishGreeting);delegate1 += ChineseGreeting; / 给此委托变量再绑定一个方法看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:GreetingDelegatedelegate1 = new GreetingDelegate ();delegate1 += EnglishGreeting; / 这次用的是 “+=”,绑定语法。delegate1 += ChineseGreeting; / 给此委托变量再绑定一个方法但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次 让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:static void Main(string args) GreetingDelegatedelegate1 = new GreetingDelegate (EnglishGreeting); delegate1 += ChineseGreeting; / 给此委托变量再绑定一个方法 / 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法 GreetPeople(Jimmy Zhang , delegate1); Console .WriteLine(); delegate1 -= EnglishGreeting; /取消对EnglishGreeting方法的绑定 / 将仅调用 ChineseGreeting GreetPeople(张子阳 , delegate1); Console .ReadKey();输出为:Morning, Jimmy Zhang早上好, Jimmy Zhang早上好, 张子阳让我们再次对委托作个总结:使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。事件的由来我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫 GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:namespace D
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