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文档简介

如何:使用颜色矩阵对单色进行变换GDI+ 提供了用于存储和操作图像的 Image 和 Bitmap 类。Image 和 Bitmap 对象按照 32 位数存储每个像素的颜色:红、绿、蓝和 Alpha 各 8 位。这四个分量的值都是 0 到 255,其中 0 表示没有亮度,255 表示最大亮度。alpha 分量指定颜色的透明度:0 表示完全透明,255 表示完全不透明。颜色矢量采用 4 元组形式(红色、绿色、蓝色、alpha)。例如,颜色矢量 (0, 255, 0, 255) 表示一种没有红色和蓝色但绿色达到最大亮度的不透明颜色。表示颜色的另一种惯例是用数字 1 表示亮度达到最大。使用这种约定,上一段中描述的颜色将可以由矢量 (0, 1, 0, 1) 表示。在执行颜色变换时,GDI+ 约定 1 作为最大亮度。可通过用 44 矩阵乘以这些颜色矢量将线性变换(旋转和缩放等)应用到颜色矢量中。但是,您不能使用 44 矩阵进行平移(非线性)。如果在每个颜色矢量中再添加一个虚拟的第 5 坐标(例如,数字 1),则可使用 55 矩阵应用任何组合形式的线性变换和平移。由线性变换组成的后跟平移的变换称为仿射变换。例如,假设您希望从颜色 (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) 开始并应用下面的变换: 1. 将红色分量乘以 2。2. 将 0.2 添加到红色、绿色和蓝色分量中。下面的矩阵乘法将按照列出的顺序进行这对变换。颜色矩阵的元素按照先行后列(从 0 开始)的顺序进行索引。例如,矩阵 M 的第五行第三列由 M42 表示。 55 单位矩阵(在下面的插图中显示)在对角线上为 1,在其他任何地方为 0。如果用单位矩阵乘以颜色矢量,则颜色矢量不会发生改变。形成颜色变换矩阵的一种简便方法是从单位矩阵开始,然后进行较小的改动以产生所需的变换。有关矩阵和变换的更详细的讨论,请参见坐标系统和变形。示例下面的示例采用一个使用一种颜色 (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) 的图像,并应用上一段中描述的变换。下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示变换后的图像。下面示例中的代码使用以下步骤进行重新着色: 1. 初始化 ColorMatrix 对象。2. 创建一个 ImageAttributes 对象,并将 ColorMatrix 对象传递给 ImageAttributes 对象的 SetColorMatrix 方法。3. 将 ImageAttributes 对象传递给 Graphics 对象的 DrawImage 方法。Image image = new Bitmap(InputColor.bmp);ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();int width = image.Width;int height = image.Height;float colorMatrixElements = new float 2, 0, 0, 0, 0, / red scaling factor of 2 new float 0, 1, 0, 0, 0, / green scaling factor of 1 new float 0, 0, 1, 0, 0, / blue scaling factor of 1 new float 0, 0, 0, 1, 0, / alpha scaling factor of 1 new float .2f, .2f, .2f, 0, 1; / three translations of 0.2ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);imageAttributes.SetColorMatrix( colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);e.Graphics.DrawImage( image, new Rectangle(120, 10, width, height), / destination rectangle 0, 0, / upper-left corner of source rectangle width, / width of source rectangle height, / height of source rectangle Gra

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