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Background(背景图像) Update Background Transform(更新背景图像) Rest Background Transform(重设背景转换) Show Transform Gizmo(显示转换范围框) Show Ghosting(显示前后帖) Show Key Times(显示轨迹点时间) Shade selected(阴影选择) Show Dependencies(显示从属物体) Instances(相依物体) Reference(参考物体) Match Camera To View(相机与视图相配) Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图) Deactivate All Maps(休眠所有贴图) Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) .Specular Level(高光级别) .Glossiness(光泽度) .Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) .Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 材质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) .Base Material(基本材质) .Mat.1Mat.9(材质1材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) .Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) .At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) .At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) .Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) .Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) .Specular Color(高光反射颜色) .Shininess(反射) .Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .Base Material(基础材质) .Shellac Material(虫漆材质) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质) .Bottom Material(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染) .Rime Output(输出时间) .Single(渲染单帖) .Range(所有帖) .Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射) .Standard(标准) .Layered(分层) Volume Fog(体雾)D键是将选中视图disabledG键是控制视图中网格线grid的显示Bevel是倒角命令 Bevel:斜角、斜面、成斜角几何体中的compound object有放样工具loftmeshsmooth网格平滑 mesh(网格、网眼)iteration:反复、迭代patch:修补、片Fillet/Chamfer 圆角/切角cross section 横截面surface 表面 曲面vertex 顶点 最高点ambient 环境光diffuse 漫反射specular hights 反射高光specular level 高光级别glossiness 光泽度soften 柔化shader basic parameter 明暗的基本参数wire 线框2sided 两面face map 面贴图faceted 面状copy 复制instance 实例reference 参考offset 偏移量mirror ik limits 镜像IK限制customize 自定义view 视图modifiers 修改器character 角色animation 动画graph editors 图表编辑器rendering 渲染scheme 计划 方案revert to startup layout 还原为启动布局switcher 切换器 开关setting 设置grid and snap setting 栅格和捕捉设置viewport configuration 视口配置plug-in manager 插件管理器preferences 参数选择 首选项show track bar 显示轨迹栏auto key 自动关键点selected 选定的对象key filters 关键点过滤器pick path 拾取路径 pick points 拾取点divided evenly(均匀地 平坦地),object at ends 均匀分割,对象位于端点这是从A-C的词汇. Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线PPP适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交*选择 Adopt the Files Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向 Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针 Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别 All Commands所有命令 All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心 All Face Centers全部三角面中心;所有面中心 All Faces所有面 All Keys全部关键帧 All Tangents全部切线 All Transform Keys全部变换关键帧 Along Edges沿边缘 Along Vertex Normals沿顶点法线 Along Visible Edges沿可见的边 Alphabetical按字母顺序 Always总是 Ambient阴影色;环境反射光 Ambient Only只是环境光;阴影区 Ambient Only Toggle只是环境光标记 American Elm美国榆树 Amount数量 Amplitude振幅;幅度 Analyze World分析世界 Anchor锚 Angle角度;角度值 Angle Snap Toggle角度捕捉开关 Animate动画 Animated动画 Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置 Animated Mesh动画网格 Animated Object动画物体 Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象 Animated Tracks动画轨迹 Animated Tracks Only仅动画轨迹 Animation动画 Animation Mode Toggle动画模式开关 Animation Offset动画偏移 Animation Offset Keying动画偏移关键帧 Animation Tools动画工具 Appearance Preferences外观选项 Apply Atmospherics指定大气 Apply-Ease Curve指定减缓曲线 Apply Inverse Kinematics指定反向运动 Apply Mapping指定贴图坐标 Apply-Multiplier Curve指定增强曲线 Apply To指定到;应用到 如需转载,请注明来自FanE翻译中国 http;/www.FanE.cnApply to All Duplicates指定到全部复本 Arc弧;圆弧 Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转 Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图 Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape Arc Subdivision弧细分;圆弧细分 Archive文件归档 Area区域 Array阵列 Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数 Array Transformation阵列变换 ASCII Export输出ASCII文件 Aspect Ratio纵横比 Asset Browser资源浏览器 Assign指定 Assign Controller分配控制器 Assign Float Controller分配浮动控制器 Assign Position Controller赋予控制器 Assign Random Colors随机指定颜色 Assigned Controllers指定控制器 At All Vertices在所有的顶点上 At Distinct Points在特殊的点上 At Face Centers 在面的中心 At Point在点上 Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境 Atmospheres氛围 Attach连接;结合;附加 Attach Modifier结合修改器 Attach Multiple多项结合控制;多重连接 Attach To连接到 Attach To RigidBody Modifier连接到刚PPP体编辑器 Attachment连接;附件 Attachment Constraint连接约束 Attenuation衰减 AudioClip音频剪切板 AudioFloat浮动音频 Audio Position Controller音频位置控制器 AudioPosition音频位置 Audio Rotation Controller音频旋转控制器 AudioRotation音频旋转 Audio Scale Controller音频缩放控制器 AudioScale音频缩放;声音缩放 Auto自动 Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点 Auto Arrange自动排列 Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点 Auto Expand自动扩展 Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体 Auto Expand Children自动扩展子级 Auto Expand Materials自动扩展材质 Auto Expand Modifiers自动扩展修改器 Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的 Auto Expand Transforms自动扩展变换 Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成 Auto Key自动关键帧 Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质 Auto Scroll自动滚屏 Auto Select自动选择 Auto Select Animated自动选择动画 Auto Select Position自动选择位置 Auto Select Rotation自动选择旋转 Auto Select Scale自动选择缩放 Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成 Auto-Smooth自动光滑 AutoGrid自动网格;自动栅格 AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关 Automatic自动 Automatic Coarseness自动粗糙 Automatic Intensity Calculation自动亮度计算 Automatic Reinitialization自动重新载入 Automatic Reparam.自动重新参数化 Automatic Reparamerization自动重新参数化 Automatic Update自动更新 Axis轴;轴向;坐标轴 Axis Constraints轴向约束 Axis Scaling轴向比率Back后视图 Back Length后面长度 Back Segs后面片段数 Back View背视图 Back Width后面宽度 Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出 Backface Cull Toggle背景拣出开关 Background背景 Background Display Toggle背景显示开关 Background Image背景图像 Background Lock Toggle背景锁定开关 Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小 Backgrounds背景 Backside ID内表面材质号 Backup Time One Unit每单位备份时间 Banking倾斜 Banyan榕树 Banyan tree榕树 Base基本;基部;基点;基本色;基色 Base/Apex基点/顶点 Base Color基准颜色;基本颜色 Base Colors基准颜色 Base Curve基本曲线 Base Elev基准海拔;基本海拔 Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale基本比率 Base Surface基本表面;基础表面 Base To Pivot中心点在底部 Bevel Profile轮廓倒角 Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器 Bezier贝塞尔曲线 Bezier Color贝塞尔颜色 Bezier-Corner拐角贝兹点 Bezier Float贝塞尔浮动 Bezier Lines贝塞尔曲线 Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器 Bezier Position贝塞尔位置 Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器 Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放 Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器 Bezier-Smooth光滑贝兹点 Billboard广告牌 Biped步迹;两足 Birth诞生;生产 Birth Rate再生速度 Blast爆炸 Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配 Blend Curve融合曲线 Blend Surface融合曲面 Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合 Blizzard暴风雪 Blizzard Particle System暴风雪粒子系统 Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大 Blue Spruce蓝色云杉 Blur模糊 Body主体;身体;壶身 Body Horizontal身体水平 Body Rotation身体旋转 Body Vertical身体垂直 Bomb爆炸 Bomb Space Warp爆炸空间变形 Bone骨骼 Bone Object骨骼物体;骨骼对象 Bone Objects骨骼物体;骨骼对象 Bone Options骨骼选项 Bone Tools骨骼工具 Bones骨骼 Bones/Biped骨骼/步迹 Bones IK Chain骨骼IK链 Bones Objects骨骼物体 Boolean布尔运算 Boolean Compound Object布尔合成物体 Boolean Controller布尔运算控制器 Both二者;全部 Bottom底;底部;底部绑定物;底视图 Bottom View底视图 Bounce弹力;反弹;反弹力 Bound to Object Pivots绑定到物体轴心 Bounding Box边界盒 Box方体 Box Emitter立方体发射器 Box Gizmo方体线框 Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式 Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关 Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比 BoxGizmo立方体框;方体线框 Break Both行列打断 Break Col列打断 Break Row行打断 Bridge过渡 Bright亮度 Brightness亮度 Bring Selection In加入选择;加入选择集 Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起 Bubble Motion泡沫运动;气泡运动 Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀 Build Only At Render Time仅在渲染时建立 By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔 Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相 Camera Point摄像机配合点 Camera Point Object摄像机配合点物体 CamPoint相机配合点 Cancel Align取消对齐 Cap封盖;封顶;盖子 Cap Closed Entities封闭实体 Cap End封底 Cap Height顶面高度;顶盖高度 Cap Holes封闭孔洞 Cap Holes Modifier Cap Segments端面片段数 Cap Start始端加盖;封闭起端 Cap Surface封盖曲面 Capping顶盖 Capsule囊体;胶囊;胶囊体 Capsule Object胶囊体;囊体 Case Sensitive区分大小写 Cast Shadows投射阴影 Center Point Cycle中心点循环 Center&Sides中心和边 Centered,Specify Spacing居中,指定间距 Centimeters厘米 C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙 C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙 Chamfer倒角;切角 Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线 Chamfer Cylinder倒角圆柱体 Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体 Chamfer Edge倒角边缘 Chamfer Vertex倒角顶点 ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体 ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体 Change改变 Change Graphics Mode改变图形模式 Change Leg State Change Light Color改变灯光颜色 Change to Back Viewport改变到后视图 Change to Bottom Viewport改变到底视图 Change to Camera Viewport改变到摄像机视图 Change to Front View改变到前视图 Change to Grid View改变到栅格视图 Change to Isometric User View改变到用户轴测视图 Change to Left View改变到左视图 Change to Perspective User View改变到用户透视视图 Change to Right View改变到右视图 Change to Shape Viewport改变到二维视图 Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 Change to Top View改变到顶视图 Change to Track View改变到轨迹视图 Channel通道 Chaos混乱;混乱度 Character角色 Character Structures角色结构 Child孩子 Children子级 Chop切除;切劈 Chord Length弦长;弦长度 Circle圆;圆形;圆形区域 Circle Shape圆形 Circular Region圆形区域 Circular Selection Region圆形选择区域 Clear清除 Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置 Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组 Clear Selection清除选择 Clear Set Key Mode Buffer Clear Surface Level清除表面级 Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 Clone复制;克隆 Clone Method克隆方式;复制方法 Close Cols.闭合列 Close Loft闭合放样 Close Rows闭合行 Cloth布;布料 Cloth Collection采集布料 Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器 Cloud云 Col列 Collapse坍塌;塌陷 Collapse All全部坍塌;全部折叠 Collapse Controller坍塌控制器 Collapse Stack坍塌堆栈 Collapse To坍塌到;折叠到 Color颜色 Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色 Color RGB颜色RGB Color Zone色带 Combine合并;联合 Combos复合;过滤器组合 Combustion燃烧;合并 Comet彗星 Command Panel命令面板 Common Hose Parameters软管共同参数 Compare比较 Compass指南针;指针 Compass Object指针物体 Completely replace current scene完全替换当前场景 Component组成 Composite合成;复合材质;合成贴图;复合 Compound Object合成物体 Compound Objects合成物体 Cone锥体 Cone Angle锥体角度 Cone Object锥体 Configure设置;配置 Configure Driver设置驱动 Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动 Configure Paths设置路径 Conform包裹 Conform Compound Object包裹合成物体 Conform Space Warp包裹空间扭曲 Connect连接 Connect Compound Object连接包裹合成物体 Connect Edge连接边界 Connect Vertex连接顶点 Constant晶体;定常;连续的;连续PPP;恒定;常量;圆片 Constant Cross-Section截面恒定 Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变 Constant Velocity匀速 Constrain to X约束到X轴 Constrain to XY约束到XY轴 Constrain to Y约束到Y轴 Constrain to Z约束到Z轴 Constrained Motion约束运动 Constraint约束 Constraints约束 Context前后关系;关联菜单 Contour轮廓 Contours轮廓 Contrast对比度 Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型 Controller Defaults默认控制器 Controller Defaults Dialog默认控制器对话框 Controller Output控制器输出 Controller Properties控制器属PPP Controller Range控制器范围 Controller Range Editor控制器范围编辑器 Controller Types控制器类型 Controllers控制器 Convert blocks to groups转化块为群组 Convert Curve转换曲线 Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线 Convert Groups To转化群组到 Convert Instances to Blocks转化关联属PPP为块 Convert Selected转换选择;转换当前选择 Convert Surface转换曲面 Convert To转换到 Convert to Edge转换到边 Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格 Convert to Editable Patch转换到可编辑面片 Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形 Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线 Convert to Face转换到面 Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面 Convert To Patch Modifier转换到面片修改器 Convert to single objects转化到单一物

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